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Scouts d'assauts


Guest Rùmil

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Salut a tous,

Voici pour un petit plus agrandir la liste SM, les scouts d'assauts, il faut encore que j'écrive leur histoire( ou si quelqun est volontaire..^^)

Je sais bien que c'est pas très original pour les règles mais c'est juste pour donner plus de flexibilité a la liste d'armée.

Scouts d’assauts :

<PRE>

Pts/Figurines CC CT F E PV I A Cd Svg

Scout A 21 4 4 4 4 1 4 1 8 4+

</PRE>

Nombres escouades: 4 scouts d’assauts et un sergent scout d’assaut

Armes : Arme de corps a corps, pistolet bolter, réacteur dorsal.

Options : toutes les figurines peuvent échanger gratuitement leurs arme de corps a corps et leur pistolet bolter contre un fusil ou un bolter

Jusqua deux figurines de l’escouade peuvent portés un lance flamme pour +

5 points par figurine ou un un pistolet a plasma pour +5 point par figurines

L’escouade entière peut etre équipé de grenades à fragmentations pour +1 points par figurine et/ou de grenades antichars pour +2 points par figurine.

Toutes les figurines de l’escouade peuvent retirer leurs réacteur dorsal pour un cout de – 8 points par figurines.

Crux terminatus : Une figurine de l’escouade peut recevoir une crux terminatus. Celle ci peut alors choisir jusqu’à 50 points d’équipements dans l’arsenal

Règles spécials :

Infiltrations : Toutes les figurines de l’escouade ont la compétence infiltration.(obligatoire pour ceux sans réacteur)

SOIT

Frappe en profondeur : L’escouade a la capacité frappe en profondeur .(impossible pour ceux qui n’ont pas de réacteurs dorsaux.)

Voila

A+

Rùmil

Edited by Rùmil
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