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Orques et Gobelins (unité) - Le geant enrage


Invité Flammy

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Invité Flammy

Le geant enrage est semblable aux autres geants, a la difference pres qu'il a ete drogue avec toutes sortes de champignons par les gobelins de la nuit. Le resultat n'est pas beau a voir car le soupcon d'intelligence que possedait le geant a completement disparu. Ce geant est une version titanesque du gobelin fanatique. La force du geant est decuplee par les champignons et il est capable de tout detruire sur son passage. Malheureusement pour ses maitres, le geant enrage n'est guere plus controlable qu'un gobelin fanatique et emmener une telle creature sur le champs de bataille represente un risque est enorme pour les gobelins.

Une armee d'orques et de gobelins peut jouer un geant enrage, il compte comme un choix d'unite rare.

Points : 300

M CC CT F E PV I A Cd

7 3 0 10 7 10 3 4d6 10

Regles speciales:

Mouvement:

Le geant enrage ne peut etre controle qu'au premier tour par le joueur orque et gobelins. Il peut alors effectuer une unique marche forcee (meme si des ennemis se trouvent a 8 pouces) mais ne peut pas charger.

Lors des tours suivant, le geant lance 1d6 a chaque debut de phase de mouvement du joueur orque. sur un 6, le joueur orque controle le geant qui est alors autorise a bouger, charger etc ... en suivant les regles normales de mouvement. Sur un 1, le geant s'embrouille et obeit au joueur adverse qui peut alors deplacer le geant normalement et le faire charger ses propres allies.

Sur un autre resultat le geant se deplace dans une direction aleatoire de 3d6 pouces et charge toute unite qu'il rencontre sur son passage, alliee ou ennemie. S'il fait un double 1 sur ses 3d6, il s'effondre et se met a marteler le sol de toutes ses forces, toutes les unites autour du geant dans un rayon de 8 pouces subissent 2d6 touches de force 5 et le geant perd deux points de vie.

Corps a corps:

Le geant se ne se bat pas comme un geant ordinaire, il effecture seulement 4d6 touches de force 10 (qui touchent automatiquement). Les ennemis sont autorises a riposter sur le geant et doivent tester la panique s'ils perdent un quart de leurs effectifs. Cependant, ils peuvent se desengager du corps a corps avec le geant a tout moment. En fait personne n'est veritablement engage au corps a corps avec ce geant, et le geant bouge a chaque tour, meme s'il a attaque une unite au tour precedent.

Folie furieuse:

Le geant enrage courre dans tous les sens en hurlant sans s'arreter, il provoque donc la terreur, de plus, il est tellement horrible a entendre que toute unite qui teste la peur ou la terreur a cause de lui subit un malus de -2 en commandement. Les orques et gobelins ne controlant pas plus le geant que leurs ennemis doivent aussi tester la terreur ou la peur a cause de leur propre geant enrage, comme s'il s'agissant d'une figurine ennemie.

Le geant est egalement indemoralisable et n'a donc jamais de test de commandement d'aucune sorte a faire (il les reussit automatiquement).

Essouflement:

Le geant perd ses forces peu a peu pendant la bataille, tellement il utilise d'energie. A chaque tour des orques et gobelin, il perd un point de vie, de plus, il perd un point de vie supplementaire a chaque fois qu'il attaque au corps a corps.

Modifié par Flammy
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Etrange :D ...

Et bien trop destructeur, autant pour celui qu'il le joue que pour son adversaire!

Entre les test de terreur et les charges incontolable, la moitié de l'armée risque de partir en vrille.

Et puis, il est trop énorme à tout les points de vue, 10 PV (largement suffisant pour tenir toute la bataille...), 7 d'endurance, 4d6 touches d'impact de force 10: c'est du délire.

Je pense que je ne pourrais pas jouer sereinement une partie avec cette grosse merde incontrolable et devastatrice sur le terrain. Ce genre d'unités suicide le jeu...

Modifié par Fourberass
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