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Warhammer Forum

Nouveau profil, druide


Invité Remus

Messages recommandés

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Bon voila, je sais pas pourquoi j'ai crée ce profil mais bon, je pense qu'il est original et qui peut etre inclu dans des armée elfes ou en conflit contre l'Orient (enfin à vous de voir)

PS: le background est bien pourri mais j'avais pas le gout de faire mieux.

Olhyn, parolier de la nature: Valeur en pts : 100

Olhyn, depuis sa plus tendre enfance se démarqué des autres humains par sa fascination de la nature. Toutes ses journées Olhyn les paissait dans les bois à gratouiller la terre ou à piéger les animaux pour mieux les observer.

Mais peu à peu, la forêt de son enfance fut victime de la folie des hommes et des orcs…La destruction des régions boisées aux abords de l’Ithilien (sa terre natal) s’accélère à une vitesse folle pour des besoins militaires et industriels. Pour Olhyn alors âgés de 15ans à l’époque le monde ne tourné pas rond…

Puis un jour, sur le chemin du désespoir surgit Radagast…Le magicien sage et lucide prit sous son aile Olhyn pour lui redonner fois en ses principes. Ce dernier su tirer l’immense savoir de l’érudit et partagèrent ensemble les secret de la nature. Ils entreprirent tout les deux de longs voyages sur les quatre facettes du monde pour répandre leurs idéologies et leurs savoirs.

Puis Olhyn grandit, il gagna en maturité et ses ambitions pour la protection de se qui lui était cher semblait s’accroître de jour en jour. Il repartit seul retourner dans son village natal pour ainsi transmettre se qu’il avait apprit au cour de son grand périple. Mais le lieu de son enfance avait été souillé par la corruption des orcs et des hommes de l’orient…Sa présence en ces lieux n’était pas la bienvenue.

Ecoeuré par la faible volonté des populations Olhyn rassembla un groupe de fidèles pour pouvoir ainsi purifier les zones de l’est, habités par les Orientaux et les hommes du Khan. Il créa alors l’ordre des druides. Ces derniers excellent dans l’art des plantes et de la nature et peu à peu ils augmentèrent la popularité é de leur maître qui se fit surnommer dans la région « Olhyn le parolier de la nature ».

Les orientaux, voyants les druides comme une menace pouvant déstabilisé leurs populations exécutèrent les membres de l’ordre qui habitaient la plupart du temps dans les bois ou le forets.

Olhyn et ses plus fidèle compagnons parvenir cependant à s’enfuir et restèrent le restant de leurs vies à voir la folie de la guerre et de la destruction s’empirer durant le cours des ages…

C : 4/- F : 4 D : 5 A : 1 PV : 3 B : 7

Puissance : 2 Volonté : 4 +1/tour Destin : 2

Equipement

Olhyn est équipé d’une épaisse robe et une cape assortie (contant comme cape elfique), et un bâton de puissances Notez q’un bâton subit un malus de -1 sur le jet de dé d’achèvement (il est effet difficile de tuer avec un morceau de bois). Il peu recevoir les objets additionnels suivant au coût indiqué :

Matériel de druide: 3pts

Règle spéciale

Etudes des plantes et de la nature : Les druides sont des individus qui consacre la plupart de leur temps à étudier les propriétés de la nature et des végétaux. Ils possèdent la faculté de pouvoir rapidement reconnaître des plantes utile aussi bien pour soigner que pour tuer. Ainsi si un druide est en socle à socle avec un décor végétal il peut reconnaître une plante sur un 4+ avec un dé. Pour déterminer si sa trouvaille est une plante empoisonnée où une plante de soin, lancez le dé, 1, 2,3 la plante est un végétal empoisonné 4, 5,6 un végétal de soin. Si un druide trouve et cueille une plante il ne peut plus rien faire ce tour ci.

Matériel de druide : Grâce à ce matériel, le druide peut cueillir les plantes les plus fragiles sans prendre le risque de les abîmées. Ainsi il bénéficie d’un bonus +1 sur son jet de dé pour déterminer s’il trouve ou non un végétal.

Guérir et empoisonner : Dés qu’un druide trouve une plante il est possible au prochain tour de l’utiliser pour aider l’un de ses alliés. Si ce dernier se trouve en socle à socle avec une unité ami il peut soit le soigner d’un PV supplémentaire soit enduire son arme (épée, arc…) de poison, selon le végétal utilisé. Une fois ceci effectué les deux figurines concernées ne peuvent plus rien faire se tour ci. Le druide peut porter sur lui autant de plantes que vous le désirez.

Pouvoir magique

Colère des bosquets:Voir plus bas. Résulta à obtenir 4+

Immobilisation : Voir livre des règles. Résulta à obtenir 4+

Guérison : Voir livre des règles. Résulta à obtenir 2+

Racines de terre : Voir plus bas. Résulta à obtenir 3+

Colère des bosquets: Lors que Olhyn use de ce sort les éléments se déchaînes et le vent souffle en rafale…Ainsi lorsque le sort est réussi le joueur du bien choisie une cible. Cette dernière reçoit une touche F3 et sera éjecté et à terre sur une distance de 20cm dans n’importe quelle direction choisie par le joueur du bien. Toutes figurines qui sera sur la trajectoire sera à terre à son tour !

Racines de terre : Lors d’un corps à corps Olhyn peut invoquer des racines surgissant du sol pour ainsi immobiliser un adversaire en socle à socle. Si le sort est réussi la cible ennemie pert automatiquement le combat.

Bon j'éspre que ce profil vous plaira.Je pense qu'il est intéréssant de le jouer vu que c'est le seul puissant mage pas si cher que ça (en effet Radagast vaut beaucoups plus cher!). Les regles me sembles aussi originals. N'hésitez pas à critiquer ou à commenter!!! Et pour la valuer en pts, elle est juste????

Modifié par Remus
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Invité daïnounet

j'aime bien ce profil car comme ca on peut avoir un mage qui coûte pas trop cher pour les forces du bien.

sinonj'ai une question pour le sort racines de terre peut il marcher dans le desert.

je sais c'est un peu con comme question mais on sait jamais

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