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Warhammer Forum

Keisemu Grand roi de Khand


Invité Ancalagon le Noir

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Invité Ancalagon le Noir

Petit profil pour feter un retour ! :crying:

Keisemu, Grand roi de Khand .

" Keisemu fut un grand roi, il a été dupé par Khamul lors de son passage sur les Terres de l'est, Grand roi il fut respécté de tous mais il dut également trahir Cirion avec qui il a avais fait un pacte ... "

Keisemu, Grand roi de Khand .(humain)

Valeur en point : 100

P/ 3

V/ 2

D/ 2

Cc 6/4+

F4

D7

A2

PV2

B5

Equipement :

Keisemu est équipé des meilleures armures de l'est, il porte une hache de chef (compte comme lame Elfique) .

-Arc 5pts

-Char 30pts

Règles spéciales :

-Autorité

-Charisme

-Char de Khand

Made in Vieille foret

Modifié par Ancalagon le Noir
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Keisemu, Grand roi de Khand .(humain)

Valeur en point : 100

P/ 3

V/ 0

D/ 3

Cc 6/4+

F4

D7

A2

PV2

B4

Equipement :

Keisemu est équipé des meilleures armures de l'est, il porte une hache de chef (compte comme lame Elfique) .

-Arc 5pts

-Char 30pts

Règles spéciales :

-Autorité

-Charisme

-Char de Khand

Made in Vieille foret

Commentons:

Tu pourrais lui mettre des points de volonté et mettre seulement 2 en destin.

Tout à fait d'accord avec "Le Dragueur fou" sur la bravoure.

sinon, j'attends que les autres commentent mais ça m'a l'air pas mal.

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Invité Ancalagon le Noir

Edité

J'avais mis 4 car les mercenaires n'ont pas beaucoup de bravoure .

Par contre je n'est pas mis la règle mercenaire car un roi ne sort pas du champs de bataille comme sa .

Enfin j'ai hésité à mettre une règle spéciale mais à mon avis cela aurait fait un peu trop lourd .

Pour la figurine, Roi de Khand avec les options avec un schéma différent basé sur le fait que l'armure est faite en Shinning gold .

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Attention, tu fais une confusion sur la règle mercenaire. Elle ne s'applique pas à toutes les figurines de Khand, mais seulement à celles que tu as désignées comme mercenaires. Le supplément de l'Ombre à l'Est ne prévoit pas, d'ailleurs, de roi-mercenaire...

7 de défense c'est beaucoup trop. S'il a vraiment une très bonne armure, 6 sera bien. Tu peux compenser en lui donnant 3 attaques ou en élargissant sa règle "charisme" à 14cm.

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