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Des elfes sylvains et des elfes noirs...


Zephyr Vendest

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Salut tout le monde.

Alors, à 13h, mon tres cher ami et ses elfes noirs chéris se sont pointés sur mon territoire...

On a donc croisé le fer dans les rÚgles de l'art et dans une ambiance tres sympa (comme d'hab' ! ^_^ )...

Ma liste au final contenait :

Le hĂ©ros sur aigle(grĂȘle de mort, bouclier de ptolos), le chantelame(cape de brume) et le sorcier niv2 (deux parchemins) comme persos.

Troupes de base :

5 cavaliers (banniĂšre, zicos et banniĂšre de guerre)

5 archers

16 gardes sylvains (boucliers, armures légÚres, zicos étendart)

Troupes spéciales :

8 danseurs (coryphée et zicos)

7 dryades (esprit de la foret)

2 aigles

Troupes rares :

Mr Tree

Renforts :

5 archers avec oeil de faucon et 5 cavaliers avec zicos et étendart

Chez mon estimé adversaire :

Une sorciÚre à pattes(parchemin, +1 sort et lame de morsure) et un noble sur SF(épée qui annule les svg)

En base :

6 cavaliers noirs (arbalÚtes à répétition)

20 corsaires (EMC)

20 lanciers (EMC)

En spé :

5 chevaliers sur SF (EMC et banniĂšre de guerre)

12 furies (EMC et banniĂšre +1d3 au fight)

En rare :

Une baliste

Renforts : 5 ombres et 5 cavaliers noirs (arbalÚtes à répétition)

...

Nous avons fait le village... Une petite bourgade tres sympathique avec deux maisons oĂč il ferait bon vivre, une tour de guet, un temple, une tente et deux Ă©lĂ©ments de bois servant de couvert lourd...

La victoire étant accordée au bout de la fin du 6e tour à celui qui aurait le plus de points dans le village (en ne comptant pas les points pour les persos et tout ce qui a une PU de moins de 5).

3 ogres et un troll ont été placés au centre de village et faisaient un déplacement aléatoire au début de chaque tour en engageant au cac les ennemis sur leur route.

Et nous avons finalement dĂ©cidĂ© de faire venir nos renforts Ă  peu pres de la mĂȘme façon que les mineurs nains (sur un 4+ Ă  partir du second tour, puis sur un 3+...etc...)... Les renforts devaient arriver par notre bord de table et ne pouvaient charger au tour oĂč ils arrivaient en jeu...

...

Au niveau des sorts, j'ai tirĂ© le cri de l'aigle et la fureur de l'ours (collĂšge de la bĂšte), et l'elfe noir s'est servi dans le domaine de l'ombre oĂč il a eu ‘ombres de la mort’ (l'unitĂ© cause la peur), ‘manteau de tĂ©nĂšbres’ (l'unitĂ© se fait toucher sur des 6 au tir) et ‘abime de noirceur’ (un gabarit qui ralenti l'unitĂ© et fait quelques pertes... pas trop mal si placĂ© sur ma troupe de gardes sylvains)...

Nous nous sommes déployés et les elfes noirs ont commencé la partie.

De mon cÎté, j'avais disposé mes troupes hors de vue de la baliste (sur la colline).

Avec dans l'ordre et de gauche à droite : aigle, cavaliers, dryades, aigle, gardes sylvains+sorcier, héros sur aigle, Mr Tree, archers (sur la colline) et danseurs derriÚres les archers... Mon chantelame s'est caché dans la tour et a attendu le bon moment pour sortir (moment qui s'est rapidement présenté)...

Et bien, le premier tour vit la baliste et les cavaliers noirs anéantir 4 archers... Le dernier étant toujours vivace, il parvint à ne pas s'enfuir (le brave petit elfe).

A part ça... Des mouvements... Les furies qui approchent le village par ma gauche les SF qui pénÚtrent à la frontiÚre de ce dernier... Les corsaires aussi. Les cavaliers sur SF étant disposés sur ma droite.

Les lanciers s'avancent timidement vers le village aussi.

...

Lors du premier tour de mon adversaire, les 3 ogres et le troll se sont tous dirigés vers mon armée... Allez savoir pourquoi, ces gugus voulaient en découdre avec mes boyz' !

Bien sur, au début de mon tour, deux ogres m'ont chargé ! :P

Diantre, j'y ai laissé quelques plumes ! Un de mes deux aigles ayant perdu un point de vie et refusant de réussir son test de moral s'est enfui... Le misérable !

L'autre ogre lui s'est jetté sur mes gardes. Il en a tué un et s'est fait hacher menu par mon mage (qui au préalable s'est un peu énervé... Fureur de l'ours aidant !)

Pendant ce temps, mon hĂ©ros sur aigle a lachĂ© sa grĂȘle de mort sur les cavaliers noirs en tuant 4 d'entre eux (c'est toujours ça de pris)...

Le reste de mes unités s'est approché du village...

Approche tres délicate des cavaliers sylvains qui n'avaient pas envie du tout de se manger 6 tirs de baliste... Ils se sont donc planqués dans une foret et ont attendu le bon moment...

L'aigle, lui, s'est posé au dessus de la tour, pret à charger les servants de la dite baliste au prochain tour.

Mon chantelame a squatté le temple et s'est gardé un angle de vue pour charger la sorciÚre dans un futur plus ou moins proche...

Un petit chant de loren a aussi commencé à bouger une foret en la raprochant du village...

Bref, rien de bien conséquent pour le moment...

Mais, c'est au second tour que les choses vont commencer à devenir sérieuses.

D'abord, le tour de mon adversaire va commencer par une charge d'un ogre sur ses chevaucheurs de SF. L'un d'eux se fera manger tout cru tandis que l'ogre perdra nĂ©anmoins le combat et filera au centre du village, il sera ratrappĂ© dans sa fuite par l'unitĂ© de SF (accompagnĂ©e du noble) qui pĂ©nĂȘtre tres profond dans le village...

Pendant ce temps, deux jets de dés assez chanceux font apparaitre les ombres et les cavaliers noirs en renfort ! :clap: Le coquin, il a de la chance ! Saperlipopette !

Les ombres vont dégommer le troll au tir et lui enlever un point de vie tandis que les nouveau arrivants cavaliers noirs vont arriver tout pres de leurs amis malmenés par mon héros sur aigle. Leurs tirs d'arbalÚtes à répétition vont endommager l'aigle (pauvre pioupiou)... Ce dernier perdant un piti point de vie.

Les deux cavaliers noirs restant qui avaient encaissĂ© la grĂȘle de mort vont charger le dernier des archers qui va bien sur prendre ses jambes Ă  son coup et aller se faire un picnic loin de la baston... Ces deux cavaliers noirs ont donc une charge avortĂ©e et commencebt Ă  stresser sĂ©vĂšre en comprenant que le hĂ©ros ne va pas se gĂ©ner pour les charger lors du prochain tour et finir son travail sur leur face... :'(

Les furies avancent en contournant le village, les lanciers restent en retrait pret Ă  intervenir lĂ  oĂč ça sera nĂ©cessaire et les corsaires vont pĂ©nĂ©trer plus profond dans le village, ils sont la premiĂšre unitĂ© sĂ©rieuse Ă  investir la place, et ce ne sera pas facile de les y dĂ©loger !

La sorciÚre se cache du chantelame dans un petit coin et lance des sorts qui seront contrés... (pauvre fille :( )...

La baliste va bien sur shooter l'aigle... Paf 6 fÚches et zou au final, un volée de plumes plus tard, l'aigle a perdu un point de vie ! "Piou piou" a t'il dit à cet instant... Comprenez : "je me vengerai !"...

Puis, c'est le tour des elfes sylvains...

Et là, surprise !!! :) Les renforts déboulent aussi ! 5 archers et 5 cavaliers, c'est pas de refus !!!

Ce tour va ĂȘtre assez interressant pour les elfes sylvains ! D'abord, l'aigle va charger la baliste et y pourfendre un servant, le problĂšme sera pour le tour suivant... Les lanciers Ă©tant prĂȘts Ă  charger l'aigle... (dĂ©cidemment, il va morfler le piou piou)...

Mr Tree se met en position de prendre de flanc les chevaucheurs de SF. Il en bave d'envie.

Les danseurs ne sont pas loin, ils investissent un bois et attendent en retrait, prets Ă  intervenir lĂ  oĂč on aura besoin de leurs talents si particuliers.

Les cavaliers sylvains brandissant la banniĂšre de guerre et les dryades avaient un plan derriĂšre la tĂȘte (les sagoins !!!), ils avaient certainement dĂ» se mettre d'accord avant la bataille sur une stratĂ©gie de derriĂšre les fagots !

Les cavaliers se placent en face des furies tandis que les dryades se placent sur le cÎté... Ca sent le coup fourré, je vous dis !!! :blink:

...Bref... Les gardes sylvains toujours accompagnĂ© du sorcier se placent Ă  l'entrĂ©e du village. Ils sont pas loin d'y entrer et devraient ĂȘtre hors de portĂ©e de la charge des chevaucheurs de SF qui pour les attaquer devront parcourir un bout de foret, bref, une position sympathique...

Les cavaliers renforts vont aller en direction du village et y exercer une menace de charge (45cm, c'est beaucoup :D !). Ils sont pas loin des danseurs et de Mr Tree.

Et les archers renforts prennent la place de leurs prĂ©decesseurs, ils essaient de tirer mais Ă  part brasser un peu de vent, ils n'obtiennent pas de rĂ©sultat... MĂȘme l'oeil de faucon et son regard si perçant n'est pas foutu de dĂ©gommer quoique ce soit (des corsaires, soit dit en passant)... C'Ă©tait la seule cible en vue, alors, bon... Faut les comprendre les pauvres petits... -_-

Quelques tours de passe passe plus tard, une foret bouge un peu... Rien de conséquent en magie décidemment...

Faut dire qu'avace 4 dés pour lancer des sorts et 3 dés pour contrer, on va pas aller loin... :P

...

Et c'est au tour des elfes noirs...

Ben, là, forcement, ils vont pas se géner les bougres !

Paf, voila les furies qui chargent et les cavaliers qui s'enfuient... Du coup, les malheureuses offrent leur magnifique flanc aux dryades qui commencent Ă  ricanner gentillement... L'esprit de la foret qui les accompagne m'a mĂȘme sussurĂ© Ă  l'oreille "z'en faites pas chef, on va les Ă©clater les pĂ©tasses !!!"... Je lui ai rĂ©pondu que je leur faisait confiance, et j'avoue que j'ai ricannĂ© un peu aussi devant la rĂ©ussite de mon plan de petit salopio ! :lol:

Enfin, bref...

Les lanciers, eux, ne rigolent pas et ont pour mission de dégommer l'aigle qui s'attaque à la baliste. Paf ! Les voilà qui chargent ! 5 attaques foirées plus tard, l'aigle est sain et sauf... Le servant tente sa chance et foire son coup aussi... Cet aigle est décidemment un teigneux !

Il s'énerve un peu et éclate le dernier servant. Quoiqu'il advienne de lui par la suite, voilà un poulet rentabilisé ! :clap: Faut dire aussi que le poulet a perdu el combat... Un test de cd à -5 lui fut alors imposé... Et bien, mes aieux, il a sorti un 3 ! Bref, un poulet génétiquement modifié !

Les ombres vont bouger un peu, les corsaires vont gagner une tres bonne position dans le village d'oĂč il sera plus difficle que jamais de les dĂ©loger, et les chevaucheurs de SF vont se placer de façon Ă  attendre la charge de flanc des garde et la charge de front de Mr Tree.

GrĂące Ă  ce positionnement, ils profitent d'un couvert mĂ©ga lourd d'une barricade contre les attaques des gardes sylvains et auront uen chance de blesser Mr Tree. Qui plus est, ils comptent aussi sur le ratage du test de peur des gardes (les salopios), Mr Tree Ă©tant immunisĂ© Ă  la peur des SF (qui eux par contre flippent un peu devant ce gros balaize qui crache de la sĂšve et chie de l'humus)... Bref, les petits chevaucheurs s'apprĂȘtent Ă  dĂ©fendre leur peau.

La sorciÚre va faire beaucoup de bruit mais, encore une fois, la magie ne va rien changer à ce qui se passe sur la table de jeu... Tout au moins chez les elfes noirs, parce qu'il est vrai que les chants de Loren ont modifié quelque peu la géographie et que ça donne un certain avantage aux elfes sylvains, mais passons... :wink:

...

Je ne vous reparle plus du troll et de l'ogre qui restent, ils vont un peu n'importe oĂč et n'auront plus la moindre incidence sur la bataille. -_-

...

LĂ , c'est au tour des elfes sylvains et "ça va chauffer !" (c'est Mr Tree qui a hurlĂ© ça avant de charger les SF... Je vous ai pas encore dit, mais quand il s'ennuie dans sa foret, cette vieille branche adore relire les aventures des 4 fantastiques d'oĂč le cri de guerre repiquĂ© sur celui de la chose... Bref... )

Aidé par ses petits copains gardes sylvains (qui réussissent leur test de peur), Mr Tree charge les chevaucheurs de SF.

Il n'y aura qu'un seul mort au court de ce combat... Un mort et un blessé.

Le blessé, c'est Mr Tree. Un coup de dent assez méchant d'un SF. Mais, le mort, lui, c'est le noble elfe noir ! :o

Héééééé oui ! Un coup de branche, ça ne pardonne pas ! :blink:

Les chevaucheurs de SF vont fuir assez loin avec Mr Tree sur leurs talons. Les gardes vont rester derriĂšre la barricade et attendre un peu. Il faut dire que les corsaires les regardent avec des yeux qui n'incitent pas Ă  s'approcher ! Qui plus est, je dois avouer qu'Ă  ce moment lĂ  du jeu, je m'attendais Ă  trouver dans les corsaires un assassin... Mes gardes n'Ă©taient dĂ©cidemment pas de taille contre ces gars lĂ . Alors, si eux veulent me charger, qu'ils le fassent, avec mon couvert lourd, je les attendais... MĂȘme si, je laissais le village entre leurs mains pour le moment, je restais confiant et attendais le bon moment pour dĂ©loger ces indĂ©sirables...

L'aigle toujours en proie avec les lanciers va finir par se tailler. Il va fuir pour ne plus jamais revenir... Adios poulet !

Les danseurs et les cavaliers venus en renforts vont tendre un piÚge assez vilain aux cavaliers noirs en leur barrant tout échapatoire... Na !

Mais, le plus beau reste Ă  venir !!!

C'est la charge des dryades (et le raliement des cavaliers qui ont servi à piéger les furies).

PAF ! 9 attaques de dryades de force 5 ou 13 attaques de force 4... Héhéhé ! Quel délicieux dilemne !

Va pour les 9 attaques de force 5... Et pour 4 mortes... Pas mal... Pas de répliques... Et donc, avec la prise de flanc, et les pertes, je gagne le combat de... Hein, quoi ? Je perd le combat ?!?!?!?!?! :blink:

Aie aie aie aie aie ! Egalité et un musicien chez les furies, je perd donc le combat d'un misérable point ! Test de moral sous un cd modifié... Faut faire 7 ou moins... Arf, (plic ploc) je fais 8 !!! Damned, je fuis ! C'est pas bon ça... Mon adversaire lance les dés pour savoir de quelle distance il poursuit et me fait un beau 3 qui redonne espoir ! Un problÚme majeur se pose toutefois, mon jet de fuite donne un fantastique double 1 ! Mes dryades sont ratrappées et exterminées...

A ce propos, j'ouvre une parenthÚse... J'avais 8 dryades dans ma liste d'origine et 7 dans celle ci... J'ai perdu le combat à cause de la PU ! Il avait une PU de 8 et moi de 7... A méditer... Bon bref, ce combat fut un joli coup qui a tourné au désastre ! Malheur et damnation ! Les elfes noirs reprennent du poil de la bÚte !




Apres un tour elfe noir et un tour elfe sylvain qui verra chaque armĂ©e rassembler ses forces et procĂ©der Ă  des mouvements diverses sans combats et sans tir important, la bataille reprend plus ‘sĂ©rieusement’, hum !


...

C'est aux elfes noirs de jouer désormais


Que vont nous préparer ces bougres ?

L’homme arbre va essuyer une paire de tirs
 20 si j’ai bonne mĂ©moire
 5 arbalĂštes des ombres et 5 arbalĂštes des cavaliers noirs
 Bon, et bien, vive la svg Ă  3+
 C’est pour ça que le gĂ©ant ne tient pas la comparaison avec Mr Tree, si vous voulez mon avis. Les cavaliers noirs, sont dĂ©sormais dans une sale position vis Ă  vis de mes propres cavaliers. Ils devront payer lors du prochain tour


Enfin, sinon, les furies sont maintenant Ă  quelques centimĂštres de l’entrĂ©e du village. Les corsaires sont toujours bien installĂ©s ds le village et continuent de matter dans le blanc des yeux les gardes sylvains qui n’attendent qu’une bĂ©tise de leur part pour tenter de reprendre possession du village
 Mais, force leur est de se rendre compte que pour le moment, ils ne font pas le poids.

Phase de magie ? Heu
 Non, toujours pas d’évĂ©nement notable de ce cĂŽtĂ© lĂ  ! lol




Les elfes sylvains vont donc agir.

Mr Tree charge les 4 derniers chevaucheurs de SF qui se sont ralliĂ©s. Ca va ĂȘtre une sacrĂ© baston que l’homme arbre va perdre ! Dieu de dieu que c’est pas possible ! Mais, bon
 Sans perdre un point de vie
 Donc, indĂ©racinable !

Le chantelame va sortir en ballade et s’approcher des ombres (elles commencent à m’agacer ces ombres).

Les deux troupes de cavaliers sylvains vont s’énerver un peu et charger. L’une fera sortir de la table les cavaliers noirs qui ne sont donc dĂ©sormais plus qu’un mauvais souvenir, l’autre va prendre de front (on fait comme on peut, c’était ça ou bien, les EN chargeaient au tour suivant mes gardes de flanc) les furies
 Avec ma banniĂšre de guerre, la PU, mes attaques, ça devrait passer
 Statistiquement
 Hum


Ce combat va toutefois ĂȘtre un terrible fiasco ! Les gardes sylvains vont faire deux pertes, et les furies en retour vont faire deux pertes
 RĂ©sultat des courses : les cavaliers perdent le combat. Toutefois, ils ont assez de courage pour ne pas s’enfuir (heureusement, sans quoi, les gardes auraient dĂ» encaisser une vilaine prise de flanc par les furies)


Passons sur ces problùmes


Les danseurs s’appretent Ă  pĂ©nĂ©trer dans le village


Les archers brassent du vent (comme d’hab’).

Au niveau de la magie, c’est le chant de Loren qui va permettre de claquer une foret sur la route des lanciers elfes noirs et abolir toute chance pour eux de pouvoir rejoindre le village à temps (avant la fin des 6 tours) << et paf, un problùme en moins !




Tour 5 des elfes noirs.

Nerveusement, ça devient dur ! Il ne reste plus que 3 tours et la situation est la suivante : les corsaires sont bien implantĂ©s dans le village, les 6 derniĂšres furies sont aux prises avec 3 cavaliers sylvains, les 5 ombres sont toujours prĂȘtes Ă  se servir de leurs arbalĂštes Ă  rĂ©pĂ©tition, Mr Tree est aux prises avec les chevaucheurs de SF, les lanciers sont perdus dans le sens oĂč ils n’arriveront jamais Ă  temps pour ramener des points ds le village et 8 danseurs de guerre, 5 archers et 5 cavaliers sont prets Ă  s’implanter dans le village tandis que 15 gardes menĂ©s au combat par un petit mage qui a du poil aux pattes (fureur de l’ours) sont tout autant prets Ă  pĂ©nĂ©trer le dit village mais dans ce cas, pour faire face aux corsaires.

La tension est trop intense
 L’elfe noir a des grosses goutes qui perlent sur son front
 Il craque
 Finalement, le malheureux craque et commet une erreur de trop
 Il envoie les corsaires en soutien aux furies. Les corsaires chargent les cavaliers sylvains par le flanc et mĂȘme la sorciĂšre s’en mĂȘle en chargeant les cavaliers
 Le combat sera sans pitiĂ© ! A la fin de la tempĂšte de lames, il ne reste plus qu’un cavalier (notons que l’un des cavaliers a Ă©tĂ© tuĂ© par la sorciĂšre et sa lame de morsure
 comme quoi
 lol) qui prend la fuite, poursuivi par les furies ! Mettez vous un peu Ă  la place du malheureux : il se retourne et qu’est ce qu’il voit ? Une horde de nanas chaudasses en strings qui lui courrent apres ! ! ! C’est trop, il tombe de cheval et se fait Ă©triper
 Cette erreur est une terrible erreur de par le fait que l’ennemi vient de m’apprendre qu’il ne possĂšde pas d’assassin dans les corsaires et qu’il vient d’offrir son flanc Ă  mes gardes sylvains
 Pourquoi une telle erreur ? Je crois que le malheureux espĂ©rait vraiment ne pas avoir Ă  effectuer de poursuite avec ses furies (frĂ©nĂ©tiques et obligĂ©es de poursuivre) en tuant tous les cavaliers, gardant ainsi ces derniĂšres dans la foret et pretes Ă  claquer la tronche de mes gardes (par le flanc) pour le cas oĂč ces derniers voudraient s’en prendre au flanc offert des corsaires


Du cĂŽtĂ© de l’homme arbre, ça va fritter sec
 Les chevaucheurs de SF vont passer de vie Ă  trĂ©pas
 TerminĂ© pour eux. Mr Tree est restĂ© fidĂšle Ă  sa rĂ©putation de killer of the woods ! :)

Bref
 Les ombres vont tenter de tirer sur les gardes sylvains
 Couvert lourd+déplacement+tir multiple = -4 !

Bref, rien ne touche, rien ne tue


Et les elfes noirs n’ont plus qu’a serrer les dents car, lĂ , c’est devenu vraiment mal barrĂ© d’un coup d’un seul !




Les gardes sylvains chargent de flanc les corsaires. Et voilĂ  que le chantelame sort de derriĂšre un arbre et vient se joindre Ă  leur assaut !

Le mage commence Ă  grogner et le voilĂ  qui commence Ă  se transformer une nouvelle fois ! Et hop, voilĂ  dnc une force de frappe qui s’ajoute Ă  cette charge qui s’annonce comme vraiment mĂ©chante


Le chantelame fera 2 morts. Le mage fera deux morts aussi. Les gardes tuent un autre corsaire. Les répliques font un mort chez les gardes et le chantelame qui perd son deuxiÚme et dernier point de vie


Bien évidemment, les corsaires prennent la fuite (test de cd requis pour ne pas flipper : 2)
 Ils sont rattrappés dans leur fuite et tous exterminés
















C’est la fin des haricots pour les elfes noirs qui ne peuvent qu’abandonner le village Ă  leurs cousins des bois. Lors du dernier tour sylvain, tout le monde se regrouppe au centre du village dĂ©sormais vierge de toute prĂ©sence druchii.

Mr Tree, les 14 gardes sylvains, les danseurs, les 5 archers et les 5 cavaliers qui étaient venus en renforts ainsi que le mage et le héros sur son aigle sont les gars qui restent sur place


Une sorciĂšre, 6 furies, 5 ombres et 20 lanciers s’éloignent alors en rĂ©clamant vengeance









..

Ce fut une bien belle bataille avec un scénario excellent que je conseille à tout le monde de tester.

Cela demande des armĂ©es avec un certain â€˜Ă©quilibre’. Elfes noirs et elfes sylvains nous semblaient adaptĂ©s


Orques et gobs, hauts elfes ou encore empire le seraient aussi je pense
 Tout comme des skavens non bourrinés


Au niveau tactique, ça s’est passĂ© pas trop mal de mon cĂŽtĂ©. Je ne pense pas avoir fait d’erreur, et j’étais mĂȘme plutĂŽt satisfait de la façon dont je m’en Ă©tais tirĂ© avec les furies (enfin
 sauf lorsque mes dryades se sont enfuies
 lol).

Par contre, chez l’adversaire, j’ai notĂ© plusieurs erreurs !

La premiĂšre fut de poursuivre l’ogre dans le village au dĂ©but de la partie ce qui l’amena dans une position peu envieuse (il voulait finir cet ogre pour le prestige
 mais son jet de poursuite l’a envoyĂ© trop loin).

Une autre erreur fut de ne pas profiter de la compĂ©tence d’éclaireurs des ombres en les sortant comme renfort
 LĂ , j’avoue que j’ai du mal Ă  encore comprendre la logique d’un tel choix.

Autre erreur : les lanciers ! Ils auraient dĂ» rester pres du village plutĂŽt que d’aller s’embĂ©ter Ă  Ă©clater un aigle


Et sinon, je passe sur la charge des corsaires. Cela l’aura vraiment Ă©normĂ©ment desservi.

Enfin, bref, quoiqu’il en soit, il n’en reste pas moins que nous nous sommes bcp amusĂ©s.

Allez, ça fait un sacrĂ© paquet de lignes tout ça. Vous devez ĂȘtre fatiguĂ©s de lire !

Bon, alors, pour la fin je décerne quelques palme et ensuite, je met un point final.

Palme de la chance :

Kif kif
 Pas de palme à décerner.

Palme du perso le plus chanmax : (le moins pire)

Le sorcier elfe sylvain
 MĂȘme si c’est pas grand chose comparĂ© Ă  un seigneur du chaos, il a quand mĂȘme Ă©clatĂ© pas mal de tĂȘte
 pour un petit mago !

Palme de l’unitĂ© qui cartonne : (plus ou moins)

Les furies. Avoir dérouillé les dryades fut un coup terrible. Et résister à la charges des cavaliers fut pas mal non plus, ces petites mémÚres auront donné des sueurs froides aux elfes sylvains !

Palme du tireur d’élite : (si on veut)

Ben
 C’est le hĂ©ros avec sa grĂȘle de mort
 4 cavaliers, c’est rikiki, mais c’est ce qui s’est fait de mieux


Palme de la magie :

Le mago elfe sylvain et ses chants de loren et autres fureurs de l’ours aura Ă©tĂ© une plaie pour les elfes noirs. Bon petit gars ! :)

Palme de l’unitĂ© la plus daubesque :

LES DRYADES ! Difficile de faire pire


Palme de l’unitĂ© la plus espiĂšgle :

Les ombres. Insaisissables et faisant planer la menaces de tirs multiples forts dĂ©sagrĂ©ables, ils sont mĂȘme parvenus Ă  me disuader de les charger avec mon chantelame (peur d’un tir de contre charge alors qu’il ne lui restait plus qu’un point de vie)


Palme de l’unitĂ© qui a pas tout compris au but du scĂ©nar :

Les lanciers elfes noirs complÚtement décallés par rapport à la mission, les gars !

Palme de la grosse frappe dans les dents :

Mr Tree et son coup de branche dans les gencives du noble elfe noir


Palme du courage :

Le poulet gĂ©ant
 Avec un test de cd rĂ©ussi Ă  –5 !

Palme de la couardise :

Les dryades
 Pfff
 C’était vraiment une mauvaise idĂ©e de se tailler.




Voili voilou, allez, zou, je vais me coucher moi, je suis crevé !

Schuss’ tout le monde et bravo Ă  celles et ceux qui sont allĂ© jusqu’au bout de ce post !

Zephyr Vendest

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Invité zerizebleme

TrÚs sympa ce rapport. :blink: On comprend bien le déroulement de la partie. Le scénario est pas mal du tout et vos armées avait l'air agréables. ça donne envie... :'( J'ai adoré les ogres et le troll aléatoire : trÚs original !

Je ne pense pas avoir fait d’erreur, et j’étais mĂȘme plutĂŽt satisfait de la façon dont je m’en Ă©tais tirĂ© avec les furies

Pour les dryades je pense que tu as quand mĂȘme fait une erreur. Pourquoi prendre le +1 en F contre des furies Ă  E3 et sans svg d'armure ? le +1 A s'imposait d'autant que tu avait 2 rangs, Ă©tendard et PU Ă  compenser...

Autrement, la fuite feinte des cavaliers pour charger de flanc, bof bof, vu que tu n'annules pas les bonus de rangs avec les dyades. De face en prenant les 15 A de F4, tu avais plus de chances de te faire les furies que de flanc avec 9 A F5 .. :P

Tu pouvais aussi inverser les rÎles: imagine si c'était les dryades qui faisait l'appùt et les cavaliers qui chargeait de flanc... :blink:

Zeriz', défenseur des dryades

"non, nous ne sommes pas daubesques"

Modifié par zerizebleme
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bravo à toi vraiment un trÚs bon rapport intéressant voire meme passionnant .Par contre il y en a qui risquent de raler qu'il ne soit pas ds la partie rapport de bataille...

Félicitation pour tes tactiques plus dignes d'un druchii que d'un sylvain mais tous les moyens sont bons comme on dit.

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Superbe scenario, je vais m'en inspirer pour une partie quand je serais de retour dans le vieux monde...

Comme Zerizbleme j'ai trouve que l'attaque supplementaire etait une meilleure idee...

Dommage t'aurais gagner avec plus de facilite :blink:

Franchement la pire erreur de ton adversaire etait de s'occuper du poulet genetiquement modifie avec un pate de 20 lanciers (arg il est fou !) De toute facon il aurait achever la baliste et apres le poulet se serait bien emmerder...

Donc horrible erreur de ton adversaire.

Est-ce que M.Tree c'est rentabiliser au final ?

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Mr Tree ?

Ben, oui, il faut vraiment avouer que ce pépÚre a été plutÎt efficace.

Disons qu'en premier lieu, il a fait peser une menace non négligeale... En suite, il fut l'instigateur de la mort du noble (un vieux coup de branche) et finalement, il a éclaté les autres cheveaucheurs de SF... Je pense qu'en effet, il s'est retabilisé.

Il ne faut pas oublier non plus ses chants de Loren ; ça n'a l'air de rien comme ça, mais diantre, ça cartonne ! :'(

La bétise des 20 lanciers ; arf, c'est surement vrai que c'est la pire ! :blink:

Pour mes dryades... Ben, heu... Oui, il est juste qu'en vĂ©ritĂ© cela aurait Ă©tĂ© plus sympa sur le papier de faire la prise de flanc avec les cavaliers en tendant le piĂšge avec les dryades. Mais, plrs choses m'ont dissuadĂ© de le faire : d'abord le fait que les cavaliers sont plus adaptĂ©s Ă  la mission grĂące Ă  leur particularitĂ© qui permet de se rallier et bouger ds le mĂȘme tour... Et puis, je dois vous avouer que j'avais diaboloquement envie de voir combattre mes petites dryades. La banniĂšre du meurtre et/ou la PU des furies m'ont foutu dedans... Mais encore, placer mes dryades pour forcer les furies Ă  les charger aurait en suite mis mes petites dryades dans une position pas sympa (trop pres des corsaires), tandis que si elles menaient l'attaque, elles auraient vraiment Ă©loignĂ© les furies mĂȘme sans les rattraper...

Toutefois, si j'avais pisté que j'allais me prendre une taule, j'aurai fait autrement ! :P

J'ai longtemps hésité sur la forme à donner à mes dryades (+1 attaque ou +1 en force)... J'ai opté sur le +1 en force pour maximiser mes chances de blesser. Mais, j'avoue que j'ai pas vraiment fait le calcul statistique, je voyais ça comme du kif kif... Et là, j'ai pas ma calculatrice sous la main ! :blink:

Schuss'

Zephyr Vendest

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TrÚs bon rapport, a part l'erreur des dryades tu t'en ai bien tiré et le fait de coller une raclée à des EN me fait toujours plaisir donc bravo et comme d'hab cher Zeph, je me suis marrer en lisant le résumé du combat ! Super !

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Cefut une bien belle bataille, félicitation aux deux joueurs. Maintenant, il vous reste à continuer ce petit scénario avec les ES qui doivent garder le village et les EN qui attaque de 2 cÎtés.

Dommage pour les dryades.

Petite question : les furies sont-elles en tirailleuses? Si oui, est-ce qu'elles ont un flanc? (dsl j'ai un trou de mémoire).

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Les furies ne sont pas en tirailleurs, elles ont leur bonus de rang... classique !

Elles ont le flanc et le dos...

Wow, une belle partie aujourd'hui j'ai faite... Des hauts elfes et des elfes noirs, j'e, causerai un peu ds la section 'armées'...

Sinon, et bien, samedi, ça va rouster sévÚre, je vous expliquerai ce qui se prépare dans la section 'armées' aussi... :blink:

Allez, zou, les aminches ! :blink:

Schuss'

Zephyr Vendest

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Beau rapport! On voit bien Ă  quel moment ton adversaire a fait des erreurs (les lanciers sur le poulet) et oĂč tu as fait les tiennes (les dryades sur les furies).

Malgré la défaite des dryades (non à la PU mais à la banniÚre +1D3 au résultat), je confirme mon opinion sur le nombre de dryades. En chargeant, tu partais à -4 au résultat du combat -> pas étonnant que tu ais perdu. Des danseurs annulant le bonus de rangs étaient plus adaptés (tu partais à -1 et 10 attaques sur 4+/4+). Contre du paté, les ES doivent faire de la charge combnée. Bref tu t'es fait avoir :blink: Heureusement que ton adversaire a enchainé sur une erreur qui t'a offert la partie (la charge des corsaires).

Au passage, penses tu qu'une grande baniÚre aurait été plus utile que le Chantelame (en particulier pour le test de CD à 7)?

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Si, tu as parfaitement raison, une grande banniÚre, cela aurait été un atout beaucoup plus apréciable !

:blink:

Mais, bon, c'est pas souvent qu'on voit un chantelame sur les tables de jeu... C'est ce qui a motivé ce choix...

Pour les dryades, je ne ferai jamais plus la mĂȘme erreur, pour sur ! La prochaine fois, je serai sans pitiĂ© ! :blink:

Schuss' les aminches ! :'(

Zephyr Vendest

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Invité Lamenoire

Oui enfin bon Aenarion ce dont tu ne te rend pas compte c'est que mĂȘme si ce jour ne fut pas le meilleur du zenith glorifique de la race des elfes noirs, Ton peuple dedaignĂ© par la surface entiĂšre de la terre ne lui arrive mĂȘme pas a la cheville (mĂȘme dans les mauvais moment ca arrive max au genou :ermm: )

OOOOOHHHHHHHHH je rigole le prends pas mal!

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Heureument que tu rigole car je ne voudrait pas relancer le debat mais ton peuple n'a toujours pas put envahir l'ßle de mon peuple dedaigné par la surface entiÚre de la terre !!

A cause de qui ?!? ton incompétant de roi (qui est mon incompétant de fils aussi :ermm: )

Allé, ne le prend pas mal, ciao

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Invité Menkar[NdC]

Bon rapport Zeph, mais je comprends pas comment les cavaliers noirs ont pu etre aussi inneficaces ? (je suis tjrs sous leur charme ... )

Et pis sinon les EN sont plus forts que les HE qui sont meilleurs que les EN :ermm:

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si les elfes noirs ont perdu c est pasque malekith a décidé qu'il devait en étre ainsi ( le noble voulai faire un coup d état en faite )

mais un point du rapport me choque si j ai bien comprit les dryade chargent les furies et perde le combat Ă  cause de la banniere +1d3 au resultat de combat , mais ce bonus ne s applique qu'au premier combat des furies lorsque elles chargent

si c est pas le cas , jai mal comprit désolé ^_^

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  • 2 semaines aprĂšs...

Superbe bataille je me uis régalé:

-Un scénario interessant (j'ai bien aimé le principe des ogres qui font une menasse suplémentaire pour les deux camp, moi aussi j'avait fait une bataille avec une tortue géate qui sortait d'un lac sur 4+ !)

-Des elfes sylvains (en fait au début j'ai lut ce raport pour voir comment fonctionne les ES)

-De l'humour (sa rend la lecture beaucoup plus agréable)

-De suspence

-De l'action

-De l'amour...STOP, j'menbale!

-Du super piou-piou (Superman a dut en manger trop quand il était petit :hat: )

Je croi que jai fait le tour

Grush

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juste une remarque... les ogres/troll n'ont pas eu trop d'incidence sur la bataille, mais je n'ai pu m'empecher de trouver bizarre le fait qu'ils se déplacent à chaques tour -en et es-... Avez vous estimé cela plus intéressant pour le scénario ou fait ça a pif? Juste pour savoir hein

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  • 4 semaines aprĂšs...

Mouarf, de retour de vacs je suis... Et fourbu apres la panne d'essence qui m'a forcé à me galérer pdt 10 km avec un sac rempli de bouteilles d'essence... Je vous dis pas comment j'ai les guibolles dans le paté... Enfin, bref, c'est l'aventure... :D

Sinon, pour répondre (un peu tardivement du coup), les mouvements des bestiaux ont été décidé un peu à l'arrach'... Pour voir, et finalement, c'était sympa parce que ça a donné plus d'impact à ces bébÚtes... Pas des masses, certes, mais juste assez pour killer un machins ou deux par ci par là et donner la satisfactions aux joueurs de faire valoir les prouesses martiales des unités concernées dans les bastons... Du bon quoi, ce serait à refaire, je ne changerai rien.

Voila, cela dit, je suis content d'ĂȘtre de retour parmi vous !

Schuss'

Zephyr Vendest

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