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Warhammer Forum

thortof

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Tout ce qui a été posté par thortof

  1. Tout à fait d'accord , les hommes bêtes sont viables en tournoi mais uniquement dans ceux où il ne faut pas bâcher pour gagner . Ce qui est le cas pour toute les livres d'armées .
  2. [quote] Citation - Bestigors qui tape force 6 et Seigneur qui tape Force 8 m'ont fait gagner la partie même si ils n'étaient que 14 ( à cause d'un fiasco au premier tour ) Gaffe car contre d'autre liste les bestigor pourrait (même si il emporteront du monde avec eux) se retrouver à bien moin que 14, le raton ca va encore ca tappe aps trop fort (y avait pas d'abo) par contre le chaman dans les besti... il sera mieux dans des gors/ungor[/quote] Bien sur que si , il avait une Abo ( une belle saloperie d'ailleurs ) par contre tu as entièrement raison pour le chaman , il ira direct dans les gors
  3. Première partie test contre une armée de skaven comprenant - Prophète gris Grande Bannière Technomage prêtre de la peste sur son drôle de char - 2* 50 esclave 2*30 guerrier des clan 4 mortier 30 moine de la peste 2*9 coureur d'égout canon malefoudre 4 rats ogres 6 rats géant 1 abomination J'avais légèrement modifié ma liste pour ne jouer que 26 bestigors au lieu de 30 et 24 gors au lieu de 20 La partie se finie avec une victoire pour moi et les leçon que j'en ai retenu - un chaman niv 4 c'est indispensable pour la dissipation , je vais tenter de passer le chaman niv 2 au Niv 4 - Bestigors qui tape force 6 et Seigneur qui tape Force 8 m'ont fait gagner la partie même si ils n'étaient que 14 ( à cause d'un fiasco au premier tour ) - centigors c'est bien mais pour qu'ils servent , ils doivent rester à porter du général , je vais donc les retirer , les points restant servant à avoir un chaman niv 4 Avec le reste soit je prendrais des razorgors , une petite unité de minotaure avec arme lourde ou un héros supplémentaire .
  4. en comparant les centigors et le Cygor les centigors coûte plus cher le Cygors à un point de cd de plus les centigors peuvent être tenace , avoir +2 en Initiative ou pouvoir relancer leur test de furie primitive le Cygors à 5 d'endurance contre 4 pour les centigors les centigors délivrent 11 attaques de Force 5 si ils chargent pour le premier rang avec relance possible grâce à la furie primitive alors que le cygors n'en a que 5 + piétinement mais de force 6 les centigors ont une svg de 4+ contre rien pour le Cygor Après la bonne excuse pour les sortir , c'est que j'adore les figurines et leur historique . Mercredi prochain petite partie test contre un Vil skaven , y a des poils qui vont voler dans tous les sens .
  5. Une liste que j'ai retravaillé en prenant compte de vos avis [b]Seigneur [/b] (254/700 ) Tyrox ,Seigneur homme bête Masse de broyage , heaume de bélier , peau noueuse , armure lourde , bouclier , icône de fer maudit Total : 254 [i] Seigneur homme bête qui prendra place dans les bestigors , il tapera à force 8 avec relance grâce à la haine et pourra bien encaisser avec son endurance de 5 et sa svg à 2 + , petit plus , il confère aux bestigors une invulnérable contre les machines de guerre .[/i] [b]Héros [/b](490/700) Chef Minotaure , porteur de la grande bannière Arme de base additionnel , armure de fer argent Total : 235 [i] A la tête des minotaures , il est aussi endurant que le général et à une aussi bonne sauvegarde , il tape et permet la relance des test de psycho pour le reste de l'armée à 12 ps .[/i] Chaman homme bête , domaine de l'ombre Calice d'averse fuligineuse Total : 115 Chaman homme Bête , domaine de la Bête Parchemin anti-magie , gemme de dracocide , niveau 2 Total : 140 [i]2 chaman , un pour affaiblir l'adversaire avec le sort d'ombre et un pour booster les unités avec le sort de domaine de la bête , plus les objets que l'ont m'a conseillé , la gemme de draconide étant là pour avoir 2800 pts tout rond .[/i] [b] Troupe de base [/b] (766/700) Harde de Gors (20) Arme de base additionnel , étendard , musicien et champion Total : 185 Hardes d'ungors (30 ) Lance , bouclier , étendard , musicien , demi corne Total : 195 [i] Une unité de gors et une unité de ungors , chacun étant utile dans certaine solution et ne pouvant trancher , j'en ai pris une de chaque [/i] 5 pillards ungors Arc court , musicien total : 36 5 pillards ungors Arc court , musicien total : 36 [i] 2 unité pour une en embuscade et l'autre pour sortir les fanatiques ou tuer un joueur d'épée qui passe .[/i] Char Homme bête total : 80 Char Homme bête total : 80 Char Homme bête total : 80 Char Homme bête total : 80 [i]4 chars pour menacer les flancs des unités adverses et faire la chasse au personnage et sorciers , de même si j'arrive à combiner leur charge avec les unités d'infanteries , cela me donnera un petit plus pour être sur de gagner la phase de corps à corps[/i] [b] Troupe spéciale [/b](1290/1400) Hardes de Minotaures (8) Arme base additionnel , armure légère , étendard , musicien et Encorneur , pierre de haine . Total: 440 [i]Une unité faite pour être à la pointe de l'assaut et escorter leur seigneur , leur faiblesse sera les unités m'attaquant de flancs ou disposant d'attaque empoisonnée et c'est ici que les chars et les ungors serviront à libérer le chemins pour l'assaut victorieux de ces monstres .[/i] Hardes de Bestigors ( 29 ) Arme lourde , armure lourde , étendard , musicien et gran-bestigor , bannière de flamme éternel . Total : 388 [i] Ma deuxième unité de choc , elle tiendra le même rôle que les minotaures .[/i] 5 harpies griffe , infiltration . Total : 70 [i]une petite unité à placer en infiltration , rien que pour gêner le déploiement de mon adversaire [/i] 10 centigors Lance , armure légère , bouclier , étendard , musicien et gran centigor . Total : 285 [i] Un peu de cavalerie qui tape et fait mal pour attaquer sur un flanc , leur faiblesse étant leur sauvegarde , j'éviterai les unités frappant à force 5 ou plus .[/i] Total liste : 2800 pile Total de point de bravoure : 8 Stratégie globale : On fonce avec ceux qui tapent le plus fort soutenu par les chars et l'infanterie légère , ça passe ou ça casse .
  6. Pour en Tournoi , avoir toujours joué les gors et ungors , je ne peut être d'accords que avec vous 2 . sinon à la place de bestigors , que prendrais tu ? je pensais à une unité de 30 gors avec Grande bannière + bannière de la bête , je tape moins fort mais j'ai plus d'attaque et par contre aucune sauvegarde d'armure
  7. Bonjour . Afin de participer à un tournoi , je suis en train de préparer une liste que j'ai basé sur la description donnée dans le livre d'armée homme bête sur les hardes de minotaures . Ça c'est la bonne excuse pour sortir de mon style de jeu habituel basé sur des hardes de gors/ungors que je trouve un peu mou généralement . Le tournoi auquel je participe se fait sur scénario et est sujet à des limitation dans l'élaboration de l'armée . Pour l'élaboration de ma liste , je me suis basé sur 2 unités pour faire mal soutenu par des chars et des hardes d'ungors pour prendre les objectifs . [b]Seigneurs[/b] (611/700) Tyrox , seigneur minotaure . Armure de plate noircie , peau noueuse , épée de Frappe , couronne de commandement , bouclier . Total : 326 . [i]Général de l'armée , il se place dans l'unité de minotaure , son rôle principal sera de frapper dans les unités adverses et de laisser les héros et seigneurs à son unités . je lui ai donnée la peau noueuse et l'armure de plate noircie pour amener sa sauvegarde à 2 + tout en lui donnant une invulnérable contre les attaques enflammées qui sont plutôt courante à lui et son unité . L'épée de Frappe lui donnera un bonus de +1 pour toucher lui permettant de toujours toucher sur 2+/3+ , la couronne de commandement me permettra de ne pas le perdre avec son unité sur un mauvais résultat de combat . [/i] Razor , grand chaman . Niveau 4 , domaine de la sauvagerie , fétiche d'arbre au sorcière , talisman d'endurance . Total : 285 [i]J'ai pris le domaine de sauvagerie principalement pour 2 sort , le premier élan bestial pour permettre à mon armées d'arriver plus vite au corps à corps et pour domination sauvage afin de faire arriver dans le dos de l'armée adverse une gorghon . Le fétiche m'aidera si j'ai des sorts de dégât à faire une ou deux blessures en plus et le talisman d'endurance dans le cas où on me taperais dessus .[/i] [b]Héros[/b] (157/700 ) Fidonor , Chef homme bête porteur de la grande bannière . Armure de Fer argent , bouclier . Total : 157 [i] Il accompagnera les ungors en restant à portée pour faire bénéficier de sa relance les bestigors et minotaures , je compte éviter les combats pour lui mais si une unités tente de le tuer , son armure devrais le protéger . [/i] [b]Troupe de base [/b](800/700) Hardes d'ungors (30 ) Lance , bouclier , étendard , musicien , demi corne Total : 195 Hardes d'ungors (30 ) Lance , bouclier , étendard , musicien , demi corne Total : 195 [i]2 unités pour affronter les armées adverses et escorter la grande bannière et le chaman , elles auront charge de prendre les objectifs ou sinon de s'attaquer aux unités de l'armée adverse censée soutenir leurs unités d'élites .[/i] Char à sanglebouc Total : 80 Char à sanglebouc Total : 80 Char à sanglebouc Total : 80 Char à sanglebouc Total : 80 [i] 4 chars pour menacer les flancs des unités adverses et faire la chasse au personnage et sorciers , de même si j'arrive à combiner leur charge avec les unités d'infanteries , cela me donnera un petit plus pour être sur de gagner la phase de corps à corps . [/i] 5 chiens du chaos . Total : 30 5 chiens du chaos . Total : 30 5 chiens du chaos . Total : 30 [i]3 unité de chiens pour partir en avant de l'armée chasser les machines de guerres , faire sortir les fanatiques , attaquer un flancs , bref un peu de tout sans que j'en attende grand chose [/i] [b]Unité spéciale[/b] (954/1400) Hardes de Minotaures (8) Arme lourde , armure légère , étendard , musicien et Encorneur . Total: 554 [i]Une unité faite pour être à la pointe de l'assaut et escorter leur seigneur , leur faiblesse sera les unités m'attaquant de flancs ou disposant d'attaque empoisonnée et c'est ici que les chars et les ungors serviront à libérer le chemins pour l'assaut victorieux de ces monstres .[/i] Hardes de Bestigors ( 30 ) Arme lourde , armure lourde , étendard , musicien et gran-bestigor , bannière de flamme éternel . Total : 400 [i] Ma deuxième unité de choc , elle tiendra le même rôle que les minotaures .[/i] [b]Unité rare[/b] (275/700) Cygor . Total : 275 [i] Histoire que mon adversaire ne s'ennuits pas le temps d'arriver avec mes unités spéciales , le cygor sera là pour lancer quelque rocher pour l'affaiblir voir tenir un flancs puisque il est tenace dans le cas ou je risque de me faire déborder .[/i] Pour la liste j'hésite à désigner le Chaman comme général puisque ils ont le même Commandement et pouvoir ainsi garder 5 points de bravoure en arrière dans le cas du scénario sang et gloire . J'hésite aussi à changer les bestigors contre une hardes de 7 razorgors mais alors je me prive d'une unité pouvant faire des attaques enflammées . J'ai retravaillé ma liste que vous trouverez un peu plus bas . J'espère arriver à motiver quelques joueurs de Caen pour tester cette listes avant de l'envoyer à l'organisateur .
  8. thortof

    [Bêtes] 2000Pts

    Une chose à dire . L'unité de 6 minotaures pour une liste de 1000 pts , oui ça fait très mal .Mais par contre niveau plaisir de jeu pour toi et surtout pour ton adversaire , ça risque de friser le bas des pâquerettes . Pour rajouter du fun à ta liste , je rajouterai des troupes rapides à la place des minotaures , pour exemple des centigors ou des razorgors + avec les points qui reste une petite unité de gors avec étendard ( si scénario sang et gloire ) qui rentrera en embuscade . Sinon pour le domaine de ton chaman Niv 1 , je te conseillerai le domaine de sauvagerie très fun aussi .
  9. déjà , je peux dire que ce n'est pas l'équipe bas normande ( normal il n'y en a pas )
  10. Un Tos que je me permet d'apprécier de 2 manière différente . Pour la première , ce fut un week end très sympathique , j'ai pu revoir de vieille tête , discuter avec un autre joueur homme bête qui n'a malheureusement pu jouer , voir de belle armée et faire un tour le dimanche pendant le games day . Apprendre aussi que ils avaient parler de mon armée ( au moins 3 s ) pour le prix de peinture m'a aussi fait plaisir même si bien en dessous de celles sélectionner . pour la deuxième partie , c est plus un grand crie pour crier ma haine face à tant d'injustice et de malchance , donc n'hésiter pas à sauter . Pour le tournoi , j'étais venu avec une liste utiliser pour un tournoi plutôt soft en ayant juste adapter l'armée pour inclure langue de sangsue , l'armée n'est certes pas très forte mais elle avait montré un potentiel pour s'adapter au divers scénario et type d'armée que j'avais affronter et en plus étant en période d'exam , je ne me suis pas cassé la tête . Le plus gros problème pour mon armée étant les gros monstres et tank à vapeur , un je peux espérer les gérer avec mes gors / bestigors ou un soleil violet mais sans trop de certitude . Donc le hasard voudra que pendant tout le week end , je tombe sur un total de 9 stégadon divers , 1 carnosaure , 3 hommes arbres et 4 tav , je me répète mais le hasard à un drôle de sens de l'humour . 1 partie contre Albrecht (Homme lézard ) 4 stégadons et 1 carnosaure mais aucune magie , de mon coté j'ai un niveau 4 et un niveau 2 du domaine de la mort mais comme j'ai envies que la partie sois intéressante je ne prend pas le soleil violet . si je me rappelle je dois lui tuer 1 stégadon et lui laisser les autres montres à 1 ou 2 pv mais je n'arrive pas à prendre l'initiative , il me bat et comme ce fût vraiment une partie sympa je lui donne le point pour l'armée que j'ai préférée affronté . 2 partie contre Jeanguyot ( encore homme lézard ) encore 4 stégadon + madzumandi sur stégadon , heureusement la Famine va gravement blesser son général ( le laissant à 2 pv ) et blesser plus légèrement les autres stégadons , sinon la bataille étant la bataille du col et le décors le permettant j'arrive à me déployer de manière à n'affronter qu'une partie de son armée avant de m'attaquer à l'autre . finalement le combat fut très rude et je gagne la partie que 200 points . j'aime beaucoup l'armée et vote pour elle pour la peinture . 3 partie contre Delabourdis ( elfes sylvain ) 3 hommes arbres pour lui et beaucoup d'archer , que dire sinon qu'il recule et m'affaiblit au tir et quand j'arrive à porter de griffe , mon seigneur et son escorte rate un test de panique à 10 , rate leur ralliement à 10 et sortent de la table . il me reste 4 point de bravoure sur la table et j'ai perdu la moitié de mon armée , la sienne est quasiment intacte et au tour suivant une de mes bannière fuit et quitte la table , bon perdu fichu savonnette . samedi soir , comme je dors chez ma tante , elle m'a préparé une soirée spéciale , avec un concert de musique africaine du cap vert au musée Branly puis diner dans un restaurant indien , une bonne soirée et je repars le dimanche matin gonflé à bloc . 4 partie contre Muller ( empire ) une rencontre fortuite et même si la famine n'arrive à blesser les Tank à vapeur , je suis plutôt serein . Je sais que je vais me prendre les Tav , mais mes gors et mes bestigors peuvent tenir le temps de bien les affaiblir et en plus j'ai le soleil violet sur mon chaman niv 4 et j'ai des troupes autour de taille de repousser sa cavalerie et son infanterie , je n'arriverai pas à passer un soleil , je n'arrive pas à blesser , il réussi ses tir de canon et mortier , je passe la partie à me battre contre le tank et l'archidiacre sans les tuer mais je perd trop d'unité à cause des tirs , je perds 5 partie contre Oikine ( empire ) quasiment la même liste en plus optimisé , mon premier réflexe c'est d'abondonner directe avant d'aller dire 2 mots à celui qui tire les parties car il y'a 3 joueur empire sur 33 et faut vraiment m'en vouloir là ou alors c'est une conspiration pour empêcher les hommes bêtes de gagner ( andy Hoare et Phil Kelly je vous hais ) , après quelque minute de lamentation intérieur , je me déploie en espérant que le soleil et la Famine passeront et que j'aurai un peu de chance , et bien - le soleil n'est pas passer et si il passe il s'arrête à 2 ps d'un Tav - la chance , on peut dire que j'en ai eu puisque j'ai tenu 4 tour mais mon adversaire aussi puisque l'ensemble de ses Tav n'ont perdu que 3 pv en tout - la Famine enlève 2 pv à un tank qui lui sont rendu à son premier tour avec un petit sort de vie Le pire pour ces 2 parties c'est que elles ce sont toutes les 2 quasiment pareil et que niveau déployement et stratégie je ne pense pas avoir fait d'erreur sur mes choix , je me suis juste retrouvé avec une massue face à 2 tank sans pouvoir les encercler
  11. [quote]Encore désolé pour Thortof qui me donne la 4ème partie sur un jet de panique raté[/quote] Ce qui est dommage c'est que cela soit arriver au 2 tour , bon après il y'a de grande chance que je perde cette partie puisque comme tu l'avais dit , ta liste était faite pour ce scénario et que de mon coté , j'avais oublié mon ouvre boite .
  12. Comme le compère Beeppers44 l'a dit : CE NE FUT QUE DU BONHEUR !!! Des organisateurs sympa et présents pour nous aider à résoudre nos petit problème en jeu et en dehors . Des adversaires sympathiques et avec qui j'ai eu des partie plus que agréable et de terrible fou rire Un buffet à volonté pour les repas , c'est bien pour ceux qui ont faim . Des scénario original même si il y'a pour moi quelque amélioration à faire comme - Pour celui de la bière , faire le mouvement automatique de la charrette de bière à la fin de la phase de mouvement et pas au début car il est trop dur de la rattraper . - pour le scénario des Neuvième de table à prendre , ne pas considéré les personnage comme pouvant les prendre . Sinon d'un point de vu résultat, je finis très content de moi puisque je finis neuvième avec un prix de peinture argent avec mon armée d'homme bête sans trop de mino (3) et sans char même si ily'a deux partie où j'ai obtenu la victoire sur un coup de dé mais comme j'ai perdu les deux autres sur un jet de dé , l'équilibre de l'univers est sauf
  13. Juste pour te signaler que le lien donner pour ces règles ne fonctionnent pas . Et sinon vous travailler sur de nouveau livre d'armée ou auriez vous besoin d'aide pour en sueder d'autre . Thortof amis des (hommes ) bêtes
  14. thortof

    Conversion Jabber Homme bête

    Une photo du jabber sur son socle qui est enfin finis à l'exception du flocage à faire . Uploaded with ImageShack.us
  15. thortof

    Conversion Jabber Homme bête

    Merci Haldu pour l'idée de l'arbre . Cela m'a donné l'idée pour l'élaboration du socle de mon Jabber , pour info le socle n'est pas peint et je vais sans doute mettre un peu de temps car je compte cacher 2 figurines de chaque coté du tronc . Uploaded with ImageShack.us
  16. je parlerai du seul perso spé que j'ai vraiment joué (en V7 uniquement ) Langue de sangsue c'est un chaman niv 2 qui peut utiliser le domaine de la mort ou sauvagerie avec régénération et attaque empoisonnée pour moins de 200 points vous allez me dire que avoir un sorcier niv 2 avec une svg invulnérable on peut en avoir un normal en moins cher ( 155 pts ) Mais le petit coté marrant , c'est sa malédiction de famine qui a lieu après le déploiement et pouvant causer à chaque unité de rien à 1d6 blessure en passant par 1D3 sans sauvegarde je vous laisse imaginer un Tank à vapeur ou un démon majeur ayant perdu des Pv avant même que le premier tour commence et le mieux pour le joueur homme bête étant que son adversaire ne peut quasiment rien faire pour l'éviter après c'est extrêmement utile contre ceux qui sorte de gros monstre et des petites unités mais beaucoup moins efficace contre une horde d'unité à bas prix tel que les gobelins ou les skavens bien que ca permette toujours de tenter de se débarrasser des machine de guerre adverses Edit Aminaë : Une phrase commence par une majuscule et se termine par un point. Vu que tous tes posts sont du même acabit, il semblerait que tu sois passé entre les mailles de la modération un peu trop longtemps. Tu gagnes donc 20% pour violation de l'article 4 de la Charte.
  17. thortof

    Conversion Jabber Homme bête

    j'ai pu finir la peau et les écailles et j'ai commencé la bouche et les griffes et épines dorsales par contre petit problèmes j'ai casser la tige du socles volant et comme j'ai fait la bêtise de le coller , je me retrouve obliger de lui faire un joli socles
  18. thortof

    Conversion Jabber Homme bête

    travail sur la figurine , j ai fini la peinture des ailes et commence celle du corps pour quelle ailles avec le reste de mon armée Uploaded with ImageShack.us
  19. thortof

    Conversion Jabber Homme bête

    C est vrai que c est décrit comme une créature couverte de mutation J'ai pas mal de bitz pour faire des conversions , mais je crains que cela ne fasse trop et alourdisse la figurine sinon Mayerzol ce n'est pas la carte d'azeroth , c est celle d'outreterre
  20. pour montrer le travail que je suis en train de faire sur une figurine du seigneur des anneau convertit en Jabber homme bête puisque Games workshop semble avoir complètement oublier le livre d'armée qu'il ont sortit alors la peinture et la sculpture sur fig n'est pas finit ( oui sculpter sur une fig en cours de peinture , c'est mal mais bon , je joue homme bête ) alors la principal question que je me pose est : doit je ou non couper la tête au bout de la langue , j'étais partit dans un trip aliens mais je doute là et aussi de quel couleur faire la langue , le rouge n'allant pas trop avec le bleu , en plus comme il fait des attaques empoisonée , je pensais à un mélange marron , rouge , vert pour donner une impression de putréfaction
  21. Je participe encore une fois au tournoi de bolbec avec mes hommes bêtes que dire de bien pour ce tournoi si ce n'est qu'il est comme d'habitude une excellente raison de se déplacer pour passer un bon week end en compagnie de personne partageant le même hobby sinon les moins j'en ai quand même pas mal - Le lug d'hiver qui n'aura lieu quand décembre , c'est trop long - on était que 16 , les vilains de polytechnique ayant fait leur tournoi en même temps - on a été envahis par des roi des tombes 1 partie contre empire je retombe sur la même personne que au lug d'hiver , une occasion de prendre ma revanche , ca va plutôt bien sur les premier tours et même les tours suivant ( même si je perds ) car la partie fut très agréable même si mes minotaures ont refusé le combat pour cause de joueur d'épée trop lumineux 2 partie contre roi des tombes alors là , gros avantage pour moi , car je connais plutôt bien cette armée et aussi que les hommes bêtes et principalement les minotaures sont plutôt fort contre eux donc je gère bien sa phase de magie ( de bon jet de dès ont a évité le double as ) et les minotaures suivent le plans de base , foncer tout droit pendant que le reste de l'armée empêche de se faire déborder sur les flancs et que les embuscades attaques ou essaye du moins les catapulte 3 partie contre empire alors y a 2 tav et 1 archi sur autel , je prévoit un petit plan pour tenter de remporter la victoire , malheureusement tout marche mal et comme j'ai assez raler pour 2 semaine je n 'en parlerai pas petite soirée peinard discussion mais sans raclette c'est bien triste 4 partie contre comtes vampires très bonne partie , très stratégiques , j'ai passé un excellent moment et je pense que c'était la meilleur de la partie et elle m'a appris quelques trucs 5 partie contre haut elfes je sais pas vous mais je trouve que les troupes qui relancent les jets pour toucher ca fait mal le but étant de prendre 3 objectif , le combat fut sanglant sur toute la table et les minotaures s'en donnèrent à coeur joie et finirent à 10 attaques devant un public de joueurs impressionnés ( ou ayant fini leur partis et attendant que l'on termine la notre
  22. un tournoi bolbec de plus où on passe un week end agréable que du bon , des adversaires rencontré très sympa , un encadrement très bon , en deux j'y retournerez encore
  23. Les hommes bêtes en tournoi comme ont dis précédemment ont le gros défaut d'être une armée de rush et d'avoir des unités d'infanterie de base coutant trop chère par rapport à d'autre armée Pour ma part elle a d'autre défaut qui sont - les domaines de magie sont certes tous très bien pour affaiblir ou augmenter les caractéristiques de nos armées mais les sort pouvant faire des dégâts à des unités demande tous certaines conditions et souvent je regrette de ne pas avoir pour chaman niv 2 accès à un domaine me donnant accès à des sort de projectile magique tel le premier du domaine du feu pour pallier à notre faiblesse aux tir Ce qui fait que généralement je passe 2 tour pour arriver au contact à me faire tirer dessus par un adversaire qui une fois que j'arrive au Cac me démonte avec son infanterie - L'absence d'armure , on a certes une endurance de 4 mais quasiment pas d'armure ( exception des bestigors ) et à part un objet magique qui donne une invu contre les attaque de feu aucune possibilité de contré cette faiblesse contrairement à d'autre armée - les choix rare , extrêmement cher en raison de leur vulnérabilité dû à absence d'armure et des règles spéciales dont certaines ne sont plus utile en quelque mots la stratégie d'une armée homme bête est toujours la même , allez dans la zone de déploiement adverse en priant d'avoir un minimum de perte
  24. Bonjour J'étais venu avec une armée de Bête du Chaos avec beaucoup de Gors , ungors et quelque Minotaures pour participer à un tournoi qui m'a toujours laissé un bon souvenir ce qui fût le cas une fois de plus . Pour le moins je dirais quand même une chose , c'est dommage qu'il n'ait lieu qu'une fois par an En premier désolé de ne pas avoir retenu le nom de tous mes adversaires mais je pense qu'il se reconnaitront . 1 Partie contre une armée d'elfes noirs Joueur agréable , partie agréable même si la partie se finit dès le 2 tour puisque à la fin de celui ci , j'ai perdu mon Seigneur et sa garde de bestigor , mon chaman niv 3 et mon chef minotaure Bon , je n'ai pas abandonné pour autant et mes troupes survivantes ont vaillamment combattu ne m'empêchant pas de me faire massacré mais me permettant de marquer 750 pts de victoire quand même . 2 Partie contre une armée de guerrier du chaos de nurgle Une vieille connaissance car l'on s'est déjà croisé lors d'un précédent tournoi et c'était la bonne occasion pour l'un comme pour l'autre de prendre sa revanche , la partie étant à objectif avec la survie de la Grande bannière nécessaire pour assurer la victoire , donc la partie se résume au premier tour à nous regarder en yeux de faïence avec quelque attaque sur les flancs histoire de détourner une ou deux unité de guerrier les derniers tours se résumant à une unité d'élu affrontant ma plus grosse unité de gors et de bestigors à coté de l'objectif avec les 2 grandes bannières impliqués , la partie se finit au tour 5 avec un match nul avec les 2 Gb se disputant pour l'objectif . 3 Partie contre Orques et Gobelins 1 horde de gobelin de la nuit et une horde d'orques en face avec de nombreux héros et seigneurs ( si on peut désigner un gobelin par le terme de seigneur ) , Manque de chance pour mon adversaire , j'en ai trop et toutes mes embuscades arrivent dans son dos en plus d'une gorgon invoqué par mon chaman niv 3 qui va bloqué la horde d'orque avec le général 2 tours laissant du temps au minotaure de dévorer la horde de gobelin même si leur seigneur gobos tuera mon chef minotaure Vers la fin il restera que le pack de kosto orques sauvages alors que de mon coté j'ai perdu uniquement les minotaures et leur chef A la fin une victoire avec un massacre pour ma part
  25. thortof

    [Bêtes] 3000pts poilus

    Gnéééé ? t'as vu ça ou toi ? - Oui bon mes adversaires m'autorisent à sortir mes rares à 200pts (je suis plus pour 205pts comme coût "réel"). Mais ça reste une solution bâtarde. Autant à 275 points aucun rare ne fait le poids contre le char à razor (que je ne sors même pas...), autant là avec le géant à 30pts de plus, il est totalement lâché. Autre souci: ça fausse tous les tests et je poste une liste pour le Warfo. Pour ça que pas de rare. je sais c'est hors sujet mais c'est quoi cette histoire de rare à 200pts ??? La source ... Je pense que c est une convention entre lui et ses amis dans l'optique de donner une efficacité plus grande à la liste homme bête
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