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thortof

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Tout ce qui a été posté par thortof

  1. une question en rapport avec la capacité spécial du personnage spéciale "langue-de-sangsue" pour rappel la compétence affecte toute unité même les morts vivants et démons ( précisé dans le livre ) dans un certain rayon après la phase de déploiement la perte sur un jet de dé de 1d3 à 1d6 point de vie sans sauvegarde d'armure la compétence n'est pas donné par un objet magique donc j'en déduis que les attaques ne sont pas magique . par contre je me pose une question en rapport avec la formulation de "perte de 1d3 ou 1d6 pv sans sauvegarde d'armure " alors que généralement dans ce genre de compétence on parle de de xd6 blessure sans sauvegarde d'armure , l'usage de perte de point de vie étant utilisé quand on ne peut plus faire de sauvegarde normale / invulnérable / régénération . je vois deux hypothèse , dont une plus certaine que l'autre La plus sur , il y'a eu une erreur dans la rédaction ou dans la traduction du livre . Une autre moins sur , je pensais que c était pour indiquer qu'il n'y a pas de jet sur le tableau de blessure ou pour toucher et dans ce cas que celà pouvais infliger des dégât à des figurines que des attaques non magiques n'affecterait normalement pas
  2. On peut très bien le cacher le premier tour pour éviter les tirs , de plus le joueur adverse doit aussi gérer toutes les autres unités de l'armée tel que les Mino , razorgore , char ect ect surtout si en plus l'armée homme bête arrive à lancer lors des premiers tour élan bestial . ensuite tu dis vouloir mettre le Cygor sur une colline , quel intérêt , c est déjà une grande cible qui voit au dessus des unités de taille normale
  3. thortof

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    de mon coté tout va plutôt bien aussi j'ai fini ma 2 tranche ( penser à mettre une photo et mettre à jour le tableau par contre )
  4. 275 pts pour faire la catapulte , c est cher mais le cygor peut faire bien d'autre chose - il peut bouger et tirer , donc on peut le mettre à l'abri en attendant d'avoir une cible intéressante sur qui tirer - il a une Pu de 5 donc peut contester un quart de table - mouvement de 7 , 5 att de force 6 et des relances dans certain cas lui permette d'en faire un bon tueur de personnage adverse ( certes moins bon que la gorgone mais meilleurs que le géant ) - il provoque la terreur , si on le garde en fond de table , celà peut être intéressant si on affronte une armée qui va nous arriver dans le dos - il est tenace , en cas de problème , on peut compter sur lui pour tenir un flanc de l'armée surtout si on a une Grande bannière - sa capacité anti mage , bon elle est souvent peu utile mais cela peut être utile pour estimer lors de la phase de tir avec la catapulte
  5. Le livre d'armée est selon les rumeurs et veux pieux de la plupart des joueurs hommes bêtes principalement élaborée pour la V8 de warhammer battle Par contre si le livre actuel ne permet pas de faire de grosse liste no limit comme pour les skaven , démon , elfes noirs et Comte vampire . On peut élaborer des listes qui demande la prise en compte de toutes les phases de jeu pour élaborer une stratégie qui mènera nos hardes vers la victoire ou du moins un nul . Certe comme il a été dis avant , le livre homme bêtes n'est pas du niveau des livres sorties avant mais tant que on aime jouer avec ses figurines , il y a toujours moyen de prendre plaisir à jouer
  6. un long week end m'a permit de finir ma 2 tranche donc voici les corsaires de Sargass avec Etat major complet ainsi que la bande de harpie qui vit des restes de ses pillages et une image de Langue de Sangsue juste avant de recevoir un coup de bistourie pour enlever le green stuff en trop et un bon coup de sous couche
  7. thortof

    [WHB-03] SUJET CENTRAL

    Juste pour dire que j'ai bien envoyé les blitz à clemlich
  8. concernant la lance magique , doit elle selon vous être obligatoirement représenter par une lance ?
  9. Une photo de mes 12 corsaires peints , il manque l'état major qui devrais l'être avant ou pendant le weekend ce qui me permettra de m'attaquer au 6 harpies et finir ma deuxième tranche à temps et ensuite une photo et un petit jeu , cet figurine est constitué uniquement de pièce plastique et va demandé un travail plus approfondie avec du green stuff pour pouvoir représenter un des personnages spéciaux homme bête le premier qui devine aura le droit de ne pas recevoir sa visite
  10. J ais pu continuer mon expérimentation de l'armée homme bête, mais cette fois ci dans un format a 1999 et no limite L armée que je jouais, est basé sur un fort contingent de troupe de gors, ungors, centigors, bestigors et un cygor pour soutenir et pallier l'absence de sorcier dans mon armée. 1 impression : Le nombre combiner à l'embuscade et à la vitesse de l'armée permet de passer outre trop de tir et magie venant d'en façe. Tout en permettant de poser des pièges. Je n'ai pas eu de mal à toujours avoir des troupes pour menacer le flanc des unités adverses sans tomber dans ceux de mon adversaire 2 impression : la psychologie est vraiment la grosse faiblesse de l'armée, malheuresement il n'existe rien dans l'armée pour pallier à ce problème à l'exception du perso Minotaure
  11. Merci à vous tous amis mutant ou non mutant ( personne n'est parfait ). Pour la petite histoire , Sargass a pu profiter du week end pour faire une première apparition lors du tournoi de Caen avec ses 5 braves toutou où il a pu saluer tous ses Fans et serrer quelques pinces Sinon pour la peinture de mon bleu , c est extrêmement simple Shadow grey sur une sous couche noire puis un éclaircissement de Ice blue et un éclaircissement supplémentaire plus léger de Shadow grey Sinon je vous rajoute une photo de l'état actuel des Corsaires de Sargass , j'ai finalement décidé d'en faire tous des être avec un torse et tête d'homme et un corps de serpent , bien que je me reserve la possibilité si j'arrive à avoir le temps , à leur sculpter de joli petite tête mais pour l'instant , j'ai 40 ungors à rendre présentable pour un tournoi dans 2 semaine avec un examen à préparer donc je ne risque pas de pouvoir présenter de nouvelle photo avant Mi-mars
  12. Un petit weekends a Caen , où j'ai pu tester en tournoi une liste homme bête très voir peut être trop molle Jusque là j'ai affronter en poule de niveau des mercenaires , des skavens et des nains et en poule Suisse une armée ogre Dans mon armée , je dispose d' un seigneur , un mage niveau 2 , un gor Gb 2 pack de 15 gors et 2 fois 10 ungors , 2 fois5 chiens et un char 15 bestigors , 6 harpies et 10 centigors Et 1 cygor Des remarques après ces 4 parties jouer un seul sorcier est inutile sauf alors en tant que porte pam mais alors on se prive d' un choix héros et si on veut vraiment jouer la magie homme bête. , il faut un investissement en point dedans je n ai pas pris de pillard , ce que je regrette après chaque partie car même des tirs avec arc court aurait été utile La fureur primitive est vraiment importante dans le cas d' une armée principalemment composé d' unité en bénéficiant mais il faut alors investir pour augmenter les chances de réussir Les gors sont une troupe efficace dans le cas où on affronte d' autre pavée advserce mais leur manque de sauvegarde et commandement de7 est une lacune qu' il faut composer Les bestigors et centigors surtout avec la fureur primitive sont des troupe d' élite mais on est obliger de charger et comme avec les gors , le cd peut nous poser des problêmes Un char , c' est insufisant , mieux vaut en jouer 2 que pas du tout Les chiens du chaos toujours à jouer par 5 pour rediriger les charges de frénétique , là rien n' a changer Le cygor , un monstre qui n'excelle en rien si ce n' est la chasse au perso ennemi tout en lançant quelques rochers en attendant de pouvoir charger
  13. Une question bête sur les homme bête une bannière confère la haine à l'unité adverse qui la porte et celle ci en échange réussi tout ses test de fureur primitive mais une question que je me pose . Puis je quand même lancer les dé pour voir si j'arrive à sortir le double 1 au test de fureur primitive qui donne alors haine et frénésie ?
  14. une question bête les blessure causé par le don peau de limace sont elles considérées magique ou non ? je penserai non mais je recherche une confirmation , merci
  15. Je répète sans doute une chose dite avant mais , Le nouveau livre va nous obliger à replonger dans les abysse d'un Temps ( si il a exister ) où il fallait jouer sur les charges , fuites , contre charge sans avoir à compter sur une poignée d'unités trop puissante qui gagne la partie à elles seules Sinon , je pense avoir une hypothèse d'explication sur le coût élever des monstres dans notre armée ( géant , gorgone , Minos , cygor et crapeau géant ) On part du principe que on les place à 11 ps du bord de table ( pour eviter le tir des arquebuse et autre arme ayant une portée de 24 ps ) , on laisse bien sur notre vil adversaire commencé car avec une armée qui fuit au moindre bruit mieux vaut avoir le dernier tour Donc à notre phase de Mvt on avance de 12 ps à 14 ps avec le reste de l'armée qui suit , lors de la phase de magie on lance élan bestial , pour rappel c est le sort de base que peut avoir tout chaman et il est contenu aussi dans un objet de sort accessible aux héros ou seigneur homme bête qui permet d'avancer de 2 à 7 ps ,les monstre sont alors à 23-25 ps du bord de table adverse et au mieux 16-18 ps si le sort n'est passé qu'une fois C est le tour de notre adversaire qui soit vient au contact , ce qui tombe bien car c'est ce que l'on cherche Où va nous tirer dessus ( heureusement il existe un item qui réduit efficacité d'une phase de tir adverse . C'est notre deuxième tour et à moins qu'il ai collé ses figurines en fond de table , nos Monstre , Minotaure et razorgores sont à portée de charge , les embusqués arrivés au tour 1 menace ses flancs et au mieux son dos , et les pillards sont prêt à jeter une volée de flèche sur les troupes légère adverse . sois j'ai une part de raison , soit il est trop tard ou je raconte n'importe quoi
  16. j'ai fait une partie avec un Cygor , qui ne m'a servie à rien car je l'ai cantonné dans le rôle de Catapulte et en plus je l'avais mal placé . mais je pense que le Cygor va se retrouvé souvent dans les listes pour son coté polyvalent , on peut oublier avec sa capacité de balancer les rochers qu'il possède Mvt 7 et 5 att de force 6 même si il n'a qu'un Cc de 2 ce qui peut servir pour charger une petite unité élite adverse . J'ai un avis sur les perso obligatoire pour l'armée moi aussi - le seigneur des bêtes ou chef homme bête pour le Cd de 9 ou 8 selon le format - un chaman pour rajouter un dé de dissipation et les parchemin - un héros porteur de la grande bannière , pour la relance pour les unités normales mais aussi pour les ghorgons , Cygors et géant ayant la règle tenace de Base et les centigors pouvant l'avoir ainsi qu'une unité disposé de l'arme la conférant ou du don grande corne
  17. je me permet de revenir sur cette partie du post , pour apporter une précision , dans le cas ( peu probable ) où l'unité ne peut être déployé , le résultat est considéré comme équivalent à 1 sur le tableau d'embuscade , en quelque mot c est votre adversaire qui choisit où sort l'unité
  18. Sinon , une autre question en rapport avec le hachoir d'airain , un personnage monté compte t'il comme une ou deux figurines (+ 1 ou +2 Att) et aussi dans le cas où il est en contact avec plusieurs figurines mais ne peut en cibler à cause de règles spéciale ( tel que pour l'hydre elfe noirs ) , à t'il autant d'attaque que de figurine en contact ou de figurine qu'il peut cibler je demande par rapport à la comparaison que quand il est en défi , il ne peut cibler que son adversaire et ne peut avoir que + 1 A merci
  19. pour ma part je les jouerai de cette manière avec un chef minotaure avec un Gb et une arme qui augmente son nombre d attaque , dans ce cas il porte des arme lourde et aucune autre option ) Ou alors avec 2 armes de base mais dans ce cas avec la bannière qui réduit la svg de -2 de tout ceux en contact
  20. une Photo de Sargass terminé + 2 corsaire prêt à recevoir leur premier coup de pinceau
  21. j ai pu faire ma première partie Homme bête contre empire en version soft à 2000 pts une première constatation c est que l'armée est moins maniable qu'avant et plus fragile du point de vue psychologie . Mon opinion actuel des perso est que les objet magique et don auxquelles ils ont accès privilégie soit de taper fort soit d apporter des bonus à l'armée mais aucun pour aider à protéger j'ai la désagréable impression de me retrouver avec une liste encore plus difficile à gérer que celui du livre bête du chaos , après c est une première partie et j'espère que mon avis changera avec les parties
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