

thortof
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récapitulatif pour le prochain week-end
thortof a répondu à un(e) sujet de grand chamane dans Tournoi Inter-régions
la question bête , la clé usb , c est pour faire quoi ? -
Prêt de figurine pour interrégion
thortof a répondu à un(e) sujet de thortof dans Tournoi Inter-régions
si tu cherche toujours j ai 4 escorteur avec carabine et 1 avec trompette -
[Bêtes] débat et conseils
thortof a répondu à un(e) sujet de Stonick46 dans Stratégie ancien règlement
alors pour la gestion des persos adverses , j ai cette politique , ne jamais envoyé mes propres perso mais plutôt une bonne paire de minotaure et dragon ogre qui explique à grand coup d'arme à 2 mains que c est mal de s'opposer aux homme bête pendant que mes propres perso frappent dans la troupe -
[Bêtes] débat et conseils
thortof a répondu à un(e) sujet de Stonick46 dans Stratégie ancien règlement
chouette un topic sur les hommes bêtes alors j'ai fait de manière récente le tournoi de bolbec à 3000 pts no-limit avec une horde d'homme bête ou je fini avec 3 victoire contre elfe sylvain , homme lézard et mort vivant et 2 défaite contre elfes noirs et haut elfes quelque astuce pour jouer fun - jouer sans mage avec un max de marque de khorne - les haches de khorngor sur un doombull non seulement c est soft mais en plus si il peut frapper celà fait de grand trou dans les unités adverses - une combinaison Gb + rune de la vrai bête + marque de khorne ou slaanesh pour pouvoir bloquer un monstre , unité de monstre , chien de khorne et bête de nurgle et slaanesh ( si elles sont bien affecté car j'ai un doute ) - des hardes avec EMC par 20 dans les tournoi ou les hardes sont par rang de 5 minimum , pas très efficace mais ca occupe bien le terrain et celà dissuade les chars et la cavalerie avec cc 4 ou moins de te charger et les héros solitaire - ne pas oublier que pour une harde les touche d impact tue en premier les ungors et après les gors - pour les perso ayant une marque de khorne dans une harde , les placé le plus à l'arrière de l'unité , les règles de hardes en cas de charges nous permettant de le mettre au premier rang même si il est à plus de 10 ps de l'unité adverse lors de la charge - un max de chien , à 30 pts les 5 en avoir 4 unité est un minimum à partir de 1000 pts - en tournoi prendre les objet magique peut utiliser tel que la masse noir ou hache de khorngor , personne ne les connais car sont quasiment peu joué et peuvent avoir un impact important dans la partie et en plus ca augmente ta note de compo - trouver un bon cris de guerre quand toute ton armée charge pour déstabilisé l'adversaire , si tu as mangé une tarte au oignon avant c est encore mieux -
Prêt de figurine pour interrégion
thortof a répondu à un(e) sujet de thortof dans Tournoi Inter-régions
et bien je veux bien et je te remercie Nicéphore si certain ont besoin de mort vivant ou troupe impériale , j en ai quelque une qui traine -
un petit post pour regrouper ceux à qui il manquerai quelque figurines pour cause d'imprévu et qui cherche une personne pour leur prêter Alors pour ma part suite à un joueur de mon équipe qui ne veut plus me répondre pour me confirme qu'il viens ou pas j'ai pu trouver une personne pour le remplacer et réunir des figurines pour l'armée à part 2 unité qu'il me manquerai et donc je serai à la recherche d'une ou plusieurs personne pouvant me les prêter donc je cherche 2 * 5 cavalier maraudeur avec fléau et bouclier et musicien merci
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chèque basse normandie 2 envoyé
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car ça renforce l'intérêt de la bannière de l'éclipse contre certaine armée qui peuvent aligné plusieurs sorciers disposant de plusieurs domaine de magie genre un joueur haut elfes ou imperial qui jouera lumière et feu ( surtout si tu as des portepestes ) après la bannière de l'éclipse doit être porté par la Gb et de ce fait la prendre te prive d'autre bannière très intéressante ce qui explique sont faible cout autre fait , je crois que les armée de démons sont une exceptions par rapports aux autres armée car elle se construisent autours de leur grande bannière et de l'étendard magique quel porte à l'exception de la bannière de l'éclipse qui n'apporte pas grand chose à l'armée à part la possibilité de faire peur à l'adversaire , si un jour je tombe sur un joueur démon avec bannière de l'éclipse celà m'avantage car je sais dès le début de partie ce qu'il a et je peux adapter ma stratégie alors que les autres on ne connait leur effet que généralement quand c est trop tard pour une ou deux de nos unités
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généralement il est spécifié quand tu ne peux utiliser une sauvegarde d'armure invulnérable
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un personnage qui est dans une unité tenace ne bénéficie de cette règle que si - il l'avait déjà dans ses règles spéciale - la ténacité que possède l'unité est du à une bannière magique ou autre objet qui affecte l'ensemble de l'unité si ce n est dans aucun de ces cas , tu devra choisir entre le Cd du héros modifiable et celui de l'unité non modifiable
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avec un pistolet tu n'as pas de malus pour avoir bouger ou pour le tir à longe portée
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[CV][ES][Dem] questions diverses...
thortof a répondu à un(e) sujet de vince3310 dans Warhammer Battle
non , en défi tu ne peut que frapper l'autre personnage qui a relever le défi , danse ce cas là le perso ne frappe pas je le jouerai de cette manière on prend un exemple avec une unité de 5 chevaucheur de sang froid saurus avec un héros skink dedans le skink va frapper dans les horreurs 3 saurus dans le hérault et 2 dans l'unité et les sang froid dans l'unité le hérault meurt sous le coup des saurus sous les coups du skink initiative 4 ou 5 les horreurs bénéficient de svg à 4+ car le hérault est tjrs vivant sous les coups des 2 saurus les horreurs bénéficient encore de leur svg invu à 4+ car il a lieu en même temps que les attaques porté par les 3 saurus sur le hérault sous les coups des sang froid , les horreurs ne bénéficient que de leur sauvegarde de 5 + car le hérault est mort j'espère avoir été assez explicite -
[orque][magie]Main de gork sur une unité en fuite
thortof a répondu à un(e) sujet de kruger dans Warhammer Battle
je te dirais non , car une unité en fuite ne peut déclarer de charge , tu peux utiliser mains de gork sur une unité en fuite mais elle devras resté à 1 ps de toutes unités ennemie -
non mais ton adversaire peut faire son mouvement total de charge et ainsi entré dans une autre unité mais en aucun cas la possibilité de faire une charge irrésistible
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[Démon] Sirène et immunité à la panique...
thortof a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Warhammer Battle
oui mais si il peuvent fuir il ne le peuvent que si c 'étaient comme en ratant un test de panique hors ils ne savent pas fuir comme en ratant un test de panique bon c est un peu tiré par la barbe -
inter-région 2009 hébergement
thortof a répondu à un(e) sujet de grand chamane dans Tournoi Inter-régions
Merci pour toutes ces informations très utiles -
[Démon] Sirène et immunité à la panique...
thortof a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Warhammer Battle
alors pour récapituler les longues barbes peuvent soit charger soit fuir comme si elles avaient rater un test de panique les longues barbes sont immuniser à la paniques donc réussissent automatiquement tout leur test de panique on peut voir ici une similitude avec une unité immunisé à la psychologie ou indémoralisable qui réussi automatiquent les test de panique aussi et sont elles obligé de chargé sans aucune autre possibilité donc je dirais que les longues barbes sont obligé de chargé -
Un hérault de nurgle et GI peuvent affecter des figurines en contact avec elle par l'intermédiaire d'un don démoniaques qui les empêchent de frapper en premier et d'un sort qui réduit considérablement leur caractéristique , la seul condition pour que celà marche étant que les figurines doivent être en contact cela à l'air plutôt simple mais j'ai quand même eu certain problème , voici quelque situation pouvant poser problème et j'aurai aimé avoir votre avis sur la manière de les résoudre dans la situation de base on a un hérault avec le don et le sort activé dans un pavé de 16 portepeste 1 - un personnage en contact avec l'unité mais pas avec le hérault lance un défi , est il affecté par le don et le sort ou pas ? 2- dans le cadre d'un défi qui est considéré comme étant en contact avec le hérault 3- il peut y avoir 4 fig en contact avec le démon qui affecté par le sort voit leur carac réduite à 1 en ce cas le hérault peut t'il ne faire que 4 mort ou plus ?
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[Contact] Combat multiple et relevé de défi
thortof a répondu à un(e) sujet de Grognur_le_Fou dans Warhammer Battle
pour la première : Oui pour la deuxième : oui -
par expérience tout les joueurs elfes noirs contre qui j'ai joué ont déclaré utilisé l'objet avant de lancer els jets pour toucher
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je n'ai pas le livre d'armée donc pour savoir si le stégadon à la règle flegme regarde dans ton livre d'armée dans les règles spéciale du stégadon , si il y'a marqué flegme ( uniquement skink ) , le stégadon ne bénéficie pas de cette règle si tout les skinks sont morts
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inter-région 2009 hébergement
thortof a répondu à un(e) sujet de grand chamane dans Tournoi Inter-régions
grand chamane peut tu stp répondre à certaine question que je me pose 1- est il encore possible de reserver 2 - faut il payer à l'avance une partie ou totalité de la somme 3- bin euh là j ai pas de 3 question mais j en trouverai bien une merci -
pour une relance tu n'a pas le droit de relancer un dé déja relancer donc comme ce sont deux jet de dé distinct donc comme la règle de la rûne précise que tu peut relancer aussi bien pour les deux jets donc tu peux utiliser la rune de forge pour ces 2 jets de dé dans le même tour
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si deux unité déclare une charge on doit les mettre toute les 2 en contact de l'unité ennemi pour que un maximum de figurine de l'unité adverse soit engagé dans la limite de mouvement des unités chargeant
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en fait avant la parution de certain nouveau livre d'armée , les porteur de la grande bannière était limité niveau équipement à une arme de base car l'autre main était pris par la bannière et il ne pouvait pas porter de lance , fleau , bouclier , pistolet ect ect ect mais depuis certain livre donne accès à ces équipement pour la grande bannière , le mieux est de te référer à ton livre d'armée et de voir si il y a ou non accès