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thortof

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Tout ce qui a été posté par thortof

  1. thortof

    faire du jeu de Rôle

    J aime beaucoup les jeux de rôle mais la plupart de mes amis qui partage ma passion et que j ai rencontré via des jeux online n'habite pas vraiment dans le même coin que moi donc j ai pensé à faire une partie de WJrf via internet en utilisant le programme Skype pour pouvoir parler directement mais comme c est une première fois que je fais cela je cherche des personne ayant déjà essayer de faire celà qui pourrai me donner des conseil sur quoi faire et ne pas faire dans ce cas là pour passer une bonne soirée avec mes amis sinon si vous sauriez où je pourrai trouver un lien où télécharger des fiches de personnages celà me serai fort utile merci
  2. moi je trouve que les elfes noirs sont plutôt connu pour leur attaque surprise pourquoi ne pas confier à certaine unité tel que cavalier noir une règle d'embuscade semblable à celle des hommes bêtes , bon par contre faudrai limiter pour éviter l'armée full cavalier noir peut être aussi une possibilité pour les ombres de pouvoir faire un tir sur unité en ligne de vue avant le début de la partie puis un mvt pour se remettre hors de vue et respecter ainsi la règle d'infiltrateur
  3. moi j avais pensé à deux choses la première que je nomme coup mortel serai de leur donné une compétence identique au coup fatal sauf que elle n'enléverai qu'un PV , celà représenterai assez bien le talent martial individuel des druchii la deuxième serait un rajout à l'autre est donnerai au résultat de combat un +1 pour chaque enemie tué par un coup mortel , on pourrai considéré que par un coup mortel le druchii blesse ou tue d'une manière tout à fait cruelle son enemie ce qui motiveré ses camarades à faire de même et démotiverai leurs adversaire
  4. par contre je doute car tu dis si l enemie charge , il doit charger les 3 incendiaire en même temps vu leur placement hors j'ai un doute mais une unité qui charge ne peut charger q'une unité à la fois mais peut par accident en engager une autre aussi le problème c'est que l'adversaire peut aussi décidé de n'en charger qu'une
  5. moi je viens de penser à une chose à laquelle vous n'avez pas penser pour appuyer cette theorie on va poser ces affirmation lors de l'apparition - la forêt était en danger car menacer de toute part - les bretonniens étaient les seuls à pouvoir proteger l'ouest de la forêt mais il n'avait pas la force de les vaincre - les elfes sylvains etaient occupé aussi et ne pouvaient alors intervenir le resultat était que les bretonniens et les elfes sylvains allaient se faire exploser la gueule mais oui il y a un mais (a moins d avoir sauter un poste ) vous avez tous oublier une troisième faction qui est la forêt elle même qu'est ce qui ne nous permet pas de dire que c'est l'esprit de la forêt qui a elle même décidé d'apparaitre au bretoniens afin de leur rendre force et courage grace à une magie naturel ( qu il ne reste plus à prouver ) afin de se proteger les contre de cette theorie si elle l'a fait pour les bretoniens pourquoi ne l'a t elle pas fait pour les elfes ? - rappellons que les elfes se sont installer dans la forêt elle même et qu une partie d'entre elle est hostile à leur presence d'où le fait qu il ne beneficie pas de cette protection la dame du lac est apparu en dehors de athel loren , comment lesprit de la forêt aurais pu s y manifester ? - il est ecrit que la foret d'athel loren etait bcp plus importante avant sans doute la dame est apparu dans des ilot de l'ancienne forêt où les demoiselle du grall apprenne l'art de la magie si ce n'est aupres des elfes ? - la forêt d'athel loren est peuplé de nombreux esprit et de nombreux sentier inconnu des elfes eux même , ce serai là que les demoiselle du grall apprendrai l'art de la magie , qd au garçon peut être servent ils à composer une armée au cas où les elfes sylvains perirait ou bien car se sont des mutant et tué pour éviter des malheurs comme avancé plus haut donc voici ma supposition
  6. thortof

    Vos meilleurs moments de Jdr

    moi c est des histoire mais bon ca se passe dans d autre jeux de rôle en combat contre un monstre^pouvant devenir intengible , mon pj nain casse sa hache en percutant le sol après l'avoir traverser , fout de rage il balance un direct du gauche qui assome le mob j'était mort de rire après ça l'autre , notre groupe étant poursuivit par une patrouille passa à un moment par la scène d'un theatre en representation , un de nos membre decida alors de s'arretter pour chanter
  7. voilà en lisant les rumeurs sur la v7 , je me suis demandé à quoi pourrait ressembler le prochain système de magie , mon esprit a un peu vagabondé et revient avec ces idée déroulement de la phase de magie chaque joueur lance 1d6 qui sont additionnés pour représenté la force des vents de magie souflant à ce moment le joueur dont c'est le tour désigne un sorcier et désigne le sort qu'il va tenter de lancer et le niveau du sort (1.2.3 ou 4 ) et la valeur est soustraite de la réserve de vent de magie du tour 1)le sorcier lance le sort en appliquant les bonus suivant de cet manière : -1 par sort déjà lancé par le sorcier lors de cet phase niv du sorcier -niv du sort et ajouté au jet exemple : si un sorcier de niv 1 lance un sort de niv 4 il s'inflige un malus de moins 3 , par contre si c est un sorcier de niv 4 lançant un sort de niv 1 , il obtient un bonus de +3 pour arriver à lancer le sort le sorcier doit obtenir bonus compris égal ou plus que ce qui est indiqué dans le livre de règle ou livre d'armée pour le sort si il obtient double 6 , c'est un pouvoir irresistible et le sort est automatiquement lancé si il obtient double 1 , c'est un fiasco , le sorcier fait un jet sur la table de fiasco 2) si le sort est lancé , le joueur adverse peut décider d'engager un duel magique pour contrer le sort , pour celà il désigne autant de sorcier qu'il le veut pour contrer le sort et lance deux dès y ajoutant ces bonus + x , x représentant le nombre de sorcier tentant de contrer le sort - 1 par nombre de dissipation déjà effectuer par le sorcier , si il tente de dissiper avec plusieurs sorcier , on prend en compte le taux le plus désavantageux pour l'adversaire , on considère que le sorcier attaque la défence magique là où elle est la plus faible + la différence de niveau entre le sorcier qui lance le sort et le sorcier le plus faible de ceux qui tentent de dissiper afin de dissiper le joueur doit obtenir égal ou plus que le jet de dès réussi si il obtient un double 1 , la dissipation est raté et tout les sorciers tentant de dissiper doivent faire un jet sur le tableau de fiasco si il obtient un double 6 et fait plus que l'adversaire , le sort est dissipé et le sorcier adverse doit faire un jet sur le tableau de fiasco si il obtient un double 6 et pas son adversaire le sort est dissipé note : ainsi un pouvoir irresistible pourra être dissipppé si le joueur defenceur obtient un double 6 et fait plus que son adversaire voilà en lisant les rumeurs sur la v7 , je me suis demandé à quoi pourrait ressembler le prochain système de magie , mon esprit a un peu vagabondé et revient avec ces idée important , le sorcier est considéré comme connaisant tous les sorts du domaine qu'il a choisit déroulement de la phase de magie chaque joueur lance 1d6 qui sont additionnés pour représenté la force des vents de magie souflant à ce moment le joueur dont c'est le tour désigne un sorcier et désigne le sort qu'il va tenter de lancer et le niveau du sort (1.2.3 ou 4 ) et la valeur est soustraite de la réserve de vent de magie du tour 1)le sorcier lance le sort en appliquant les bonus suivant de cet manière : -1 par sort déjà lancé par le sorcier lors de cet phase niv du sorcier -niv du sort et ajouté au jet exemple : si un sorcier de niv 1 lance un sort de niv 4 il s'inflige un malus de moins 3 , par contre si c est un sorcier de niv 4 lançant un sort de niv 1 , il obtient un bonus de +3 pour arriver à lancer le sort le sorcier doit obtenir bonus compris égal ou plus que ce qui est indiqué dans le livre de règle ou livre d'armée pour le sort si il obtient double 6 , c'est un pouvoir irresistible et le sort est automatiquement lancé si il obtient double 1 , c'est un fiasco , le sorcier fait un jet sur la table de fiasco 2) si le sort est lancé , le joueur adverse peut décider d'engager un duel magique pour contrer le sort , pour celà il désigne autant de sorcier qu'il le veut pour contrer le sort et lance deux dès y ajoutant ces bonus + x-1, x représentant le nombre de sorcier tentant de contrer le sort - 1 par nombre de dissipation déjà effectuer par le sorcier , si il tente de dissiper avec plusieurs sorcier , on prend en compte le taux le plus désavantageux pour l'adversaire , on considère que le sorcier attaque la défence magique là où elle est la plus faible + la différence de niveau entre le sorcier qui lance le sort et le sorcier le plus faible de ceux qui tentent de dissiper afin de dissiper le joueur doit obtenir égal ou plus que le jet de dès réussi si il obtient un double 1 , la dissipation est raté et tout les sorciers tentant de dissiper doivent faire un jet sur le tableau de fiasco si il obtient un double 6 et fait plus que l'adversaire , le sort est dissipé et le sorcier adverse doit faire un jet sur le tableau de fiasco si il obtient un double 6 et pas son adversaire le sort est dissipé note : ainsi un pouvoir irresistible pourra être dissipppé si le joueur defenceur obtient un double 6 et fait plus que son adversaire si il n'y a aucun sorcier dans l'armée adverse considérée que l'armée comporte un sorcier de niv 0 objet de sort le sort d'un objet de sort marche automatiquement si est lancé et est considéré comme ayant été lancé par un sorcier de niv 1 si le joueurs adverse obtient un double 6 et obtient un résultat supérieur à celui de la puissance de l'objet , l'objet est détruit objet magique tout objets rajoutant un dé de dissipation ou de pouvoir à la réserve du joueur permet de lancer ce dé supplémentaire pour lancer un sort ( dé pouvoir) ou une dissipation ( dé de dissipation ) les objets ayant même effet que la périapte noir permette de mettre de coté une unité de vent de magie pour la prochaine phase de magie règles spéciales les nains les maitres des runes sont considérés comme des sorciers de niv 1 les seigneur des runes sont considérés comme des sorciers de niv 3 pour chaque jet de dissipation , le joueur nain ajoute + 2 au résultat si le joueurs obtients un double 1 pour dissiper ne faites pas de jet sur le tableau de fiasco , ils peuvent par contre provoquer un test de fiasco au sorcier adverse si il obtient un résultat supérieur avec un pouvoir irrésistible tueurs nains pour chaque jet de dissipation , le joueur nain ajoute + 2 au résultat pour chaque tranche de 1000pts , le joueurs tueurs nain ajoute +1 à ses jets de dissipation roi des tombes de khemri les rois des tombes utilisent une magie paufinée par des milliers d'années de rituel , ils ne font jamais de test de fiasco et n'obtiennent jamais de pouvoirs irresistible tous sort est automatiquement réussi comme cela est dans le livre d'armée les prêtre liche sont considérés comme des sorciers niv 2 les grands prêtres liches sont considérés comme des sorciers de niv 4 les princes sont considérés comme des sorciers de niv1 les rois des tombes sont considérés comme des sorciers de niv2 armée skaven contrairement aux autres sorciers , les technaumages et sorciers du clan eschin ne possédent que les sorts décrit dans leur livre d'armée hommes lézard les slaans sont les maîtres de la magie et contrairement au autres mages qui ne connaissent que tout les sorts de leur domaine de magie , eux connaissent tous les sorts des 8 domaines de magies voilà le but est de permettre de rendre les phases de magie moins puissante en favorisant celle misant dessus tout en permettant au mage d'influencer sur la partie exemple en combat lors d'une bataille rangée opposant les elfes noirs au gobelins , la grande sorcière Malicia tenta d influencer la bataille malgré l'opposition porté par les deux chaman gobelin ziggrut et zaggrut suite au jet de dès , il est obtenu un résultat de 10 utilisant le pouvoir obtenu par la cape de sombre étoile la grande sorcière malicia (niv 4) lança un éclair noir sur un char et 1 vent de magie est retiré de la réserve , elle obtient au jet en lancant les 3 dé 11 ziggrut(niv2) tenta de dissiper et obtient 11 mais le sort passe qd même car malicia obtient 11 + 2 (dû à la diffèrence de niv ) +3( car c est un sort de catégorie 1 et la sorcière et de niv 4)+1 (capacité mage elfe noir) = 17 alors que zuggrut subit un malus de -2 du à la différence de niv et obtient le résultat de 9 profitant de sa domination elle tenta de lancer une horreur noir(niv4) sur l'unité d'élite gobeline, 4 et retiré à la réserve de vent de magie et obtient au jet de dé 11 et les deux sorciers adverses tentent de dissiper le sort malicia obtient 11 +1(capacité elfe noir) -1(car c est le deuxième sort qu'elle lance) +2 ( différence de niveau entre elle est les mages gobelin ) =13 le sort passe les deux chamanes tentent de dissiper le sort est obtiennent 9 au jet de dé 9 + 1 ( deux sorciers tentent de lancer le sort)-2(différence de niv)-1 ( car un des mage à déjà tenter de dissiper un sort ) = 7 , les mages n'arrivent pas à dissiper le sort il reste 5 vent de magie et malicia tente de lancer mot de douleur (sort de niv 2 ) retirant 2 de la réserve de vent de magie et obtient 6 6+1(capacité elfe noir ) +2(différence de niv) -2 ( troisième sort qu'elle lance) = 7 , le sor est une difficulté 8 et le sort échoue il reste 3 vent de magie et elle lance une emprise ( niv 3) et obtient 10 au jet de dé 10 +1(capacité elfe noir ) -3(4 sort qu'elle lance ) +2 ( différence de niv entre elle et les chamanes ) =10 les deux chamanes tente de dissiper et obtiennent 12 (double 6) 12 -2(deuxieme dissipation) -2(différence de niv) +1(deux sorciers tentent de dissiper) = 9 le sort est dissiper car ils obtiennent un double 6 mais il n'a aucun effet sur la grande sorcière qui disperce facilement les énergie renvoyé sur elle voilà certe ce n'est qu'une ébauche et toute critique est attendue
  8. quand on me parle de cavalerie ou d'infanterie chargeant des lanciers , je vois une tripoté de pauvre gars foncé sur un mur de pointe bien pointu et dans ce cas techniquement soit il fera fis de cela et avec un peu de chance ne se fera pas empaler soit il réduira sa vitesse pour l'éviter pour représenter celà , si on donnait au utilisateur de lance la même règle que pour les pieux bretonniens ( annulle les bonus de charge ) pour l'infanterie et la cavalerie et troupes volante 1 celà rendrait à coups sur les lanciers plus interraissant 2 vu qu'il frapperont par ordre d'initiative , les lanciers elfes seront vraiment efficace avec leur lance 3 le problême reste pour les frénetique car il vrai qu'il serai non background de les voir ralentir leur charge pour écarter une lance de leur chemin les hallebardes dans l'anciens temps servaient principalement contre la cavalerie lourde , avec la pointe l'hallebardier tuait le cheval , le cavalier tombait et avec la lame il lui donnait le coups de grâce donner même règle que j ai proposer pour la lance avantagerait encore les unité d'élite elfe mais je trouve que celà reste bien dans l'esprit sinon , il y'a un fait que je trouve ennuyeux , c'est les blessure de force 7 qui tue automatiquement un char , je trouve celà certe valable pour les unités ayant une force de 7 ou plus de base mais pour celle qui ne l'ont pas de base celà me trouve en effet exagéré , en effet les armes lourdes de guerre sont faites pour trancher les corps et non la structure d'un char ( cb de fois avez vous risquer de casser votre arme à deux mains dans un jeu de rôle contre un arbre ou un mur , moi trop souvent ) voilà ce que je dit et ce que je pense
  9. je ne connai pas trop les chevaliers du grall , mais un bon paté de garde des grypte avec bouclier et bannière de tertre + seigneur revenant avec épée des roi ( coup fatal sur 5 + ) ca pourrai leur causer quelque ennuie
  10. LA BATAILLE DU VILLAGE DU CHENE MORT la bataille opposa 1 armée de sylvanie comprenant 1 vampire nouveau née avec heaubert de l'écorché , terre natal et 2 arme à une mains 1 spectre avec une gemme d'obsidienne 25 milicien sylvanien avec lance et état major complet 20 levée sylvanienne avec étendart et musicien 3 nuée de chauve sourie 1 banshee l'armée gobeline comprené 1 héros gobelin avec épée de frappe ( +1 f) et casque de nobla ainsi qu'une armure légère et un bouclier 1 porteur de la grande banière gobeline 1 chamane gobelin de la nuit niv 2 avec des bonnets de fou 30 lancier gobelin avec 3 fanatique et l'état major complet 20 lancier gobelin avec état major complet et 3 fanatique 5 socle de snolting 2 char gobelin 2 baliste gobeline le champ de bataille au centre de la table se trouvait un vieux tronc d'arbre gigantesque ( l'objectif ) , à coté il y'avait un petit lac et sur la droite et la gauche de la table se trouver 2 maison en ruine déployement les 2 pion tombeau fut placèrent non loin de l'objectif le joueur gobelin plaça sa grosse unité de gobelin avec ses chef à la gauche de l'objectif et l'autre unité sur sa droite , les baliste elle furent placé en retrai , les socle de snolting se placèrent devant la petite unité de gobelin de la nuit où se trouvait le chaman et les chars se placèrent sur le flanc droit le joueur sylvanien ( moi ) plaça les miliciens avec le général et les levées sylvaniene sur la droite de l'arbre , avec la banshee sur la gauche et les nuée de chauve sourie et le spectre sur la droite histoire le chaman gobelin niktidouille avancait avec aisance en direction du vieux village en ruine et plus particulièrement vers le chêne mort qui se trouvait en son centre , très content de lui , il riait encore d'avoir réussi à convaincre son chef borzag d'y venir en lui faisant miroiter les grand trésor qui s'y trouver , ce qu'il ne lui avait pas dit c'était que le trésor était une fantastique source de magie qui se délivrait les nuit de pleine lune comme ce soir et une fois qu'il aurai absorbé toute cet magie , il pourrait devenir le boss de la tribut ha ha ha si borzag savait qu'il avançait vers sa propre perte . Dans l'ombre le vampire kristof von carstein regarda le chaman et par on ne sait quel pouvoir comprit ses pensées , ce chaman connaissait l'existence du chêne mort mais à priori il ne connaissait pas la sylvanie et il était pret à la lui faire connaître tour 1 les milices , les levées et les nuées s'avancèrent vers l'avant alors que la banshee s'avantcait sur le lac et le spectre s'élancait à la rencontre des char gobelin le joueur gobelin dissippa le sort des 2 pions tombeau la grosse unité de gobelin s'élanca vers l'arbre et les socle de snolting s'avancèrent vers les milices sylvaniènes pendant que les char gobelin fesaient demi tour pour éviter le spectre le chaman lança un regard de mork qu'il rata et un coup de boule sur les milicien qui fut prestement dissipé les balistes tirèrent l'une d'elle toucha mais le carreau se coinca entre 2 côte et ne fit aucun dégat tour 2 les nuée de chauves souries chargèrent les nuées de snolting , le spectre continua son avancésur le flanc droit mais beaucoup plus lentement car il se trouvait hors de portée de commandement du général ,les milicien et les levées ne bougèrent pas pendant que la banshee s'élancé vers la petite unité de gobelin de la nuit ce qui provoqua la sortie de 3 fanatique bourré de bonnet de fou et l'un d'eux écrasa la banshee ( il fut considérée que leur attaque était magique à cause du bonnet de fou pour ce tour ) pendant la phase de magie le joueur gobelin ne put dissiper l'un des pions tombeau fit apparaître 13 levées à 6 ps de la grosse unité de gobelin ce qui fit sortir les 3 fanatique qu'y si trouvait , une fois les différent jet de dé du à leur apparition fini on constata que l'unité de zombie n'avait plus que 2 de ses membres et que 1 nuée de snotling avait été tué et qu'une nuée de chauve sourie n'avait que 4 pv lors de la phase de corps à corps les chauves souries tuérent 2 socle en perdant un en échange avec tout les fanatique qui trainé le joueur gobelin décida de ne pas bouger pendant que 3 fanatique s'étranglait ou s'explosait contre le mur alors que l'un d'eux refonçait vers le combat des nués causant encore plusieurs blessures pendant la phase de magie le chaman rata encore son regard de mork et le coup de boule fut encore dissippé lors de la phase de tir les balistes abbatirent les 2 derniers survivant de l'unité invoqué le combat contre les nuée se poursuivit et continuérent à bloquer le centre du champs de bataille tour 3 le spectre se plaça à 6 ps des 2 chars et de la petite unité de gobelin alorsque les miliciens se positionnèrent pour se mettre façe à la grosse unité de gobelin lors de la phase de magie un pion tombeau créa une unité de 13 levée sylvanienne le combat entre les nuée se poursuivit et à la fin il ne resta que 1 nuée de snotling et 1 nuée de chauve sourie les fanatiques s'élancèrent dans tous les sens et principalement dans les obstacle sauf un qui s'abatit dans le combat des nuées où il tua les deux nuées les deux chars ratèrent leur test de terreur et s'enfuirent hors du champs de bataille mais pas la petite unité de gobelin le chaman lança un regar de mork qui tua 5 zombie et un coup de boule qui blessa le vampire nouveau née lors de la phase de tir les baliste gob tirèrent sur les miliciens en abbatant 5 tour 4 le spectre chargea l'une des baliste gobeline qui réussi son test de terreur , lesm iliciens s'avancèrent vers la grosse unité de gob alors que la levée avança vers la petite , l'unité de zombie fraichement invoqué ne bougea pas car je pensait pouvoir augmentait son nombre lors de la phase de magie le joueur gob dissippa le sort des 2 pions tombeau pendant le corps à corps le spectre abatit 2 servant gobelin et sous la peur le dernier s'enfuit à la poursuite des chars le joueur gobelin déclara une charge sur les miliciens avec sa grosse unité de gob et sur la levée avec sa petite mais la petite rata son test de peur et décida de ne pas bouger , la dernière baliste réussi son test de terreur et se prépara à tirer lors de la phase de magie le chaman re lanca regard de mork sur les levée abattant encore quelque zombie lors de la phase de tir la baliste tira sur les zombie invoqué en tuant 2 lors de la phase de corps les héros gobelin donnèrent l'avantage au gob qui gagnèrent le combat de 4 point faisant disparaître 4 milicien de plus on lança le dé pour savoir si la partit continuait et ce fut le cas tour 5 le spectre déclara une charge sur la dernière baliste qui réussi son test de peur et les levée chargèrent la petite unité de gobelin qui ratèrent leur test de peur et l'unité fraichement invoqué s'avanca pour porter secour au milicien lors de la phase de magie le sort des deux pion tombeau fut dissipé lors du combat les milicient perdirent encorent le combat de 4 point et il ne resta plus que 3 membre de l'unité dont le vampire , les levée perdirent aussi le combat et plusieur d'entre eux tombèrent en poussière , le spectre trancha en deux encore 2 gobelin de sa faux et le survivant s'élanca vers la sortie il n'y eu pas de mouvement ni tir ni magie pendant la phase gobeline et on passa directement au combat où les gobelin achevèrent les derniers mort vivant des miliciens et des levées qui tombèrent en pousièrent le dé fut lancé pour voir si la partie continuait et elle prit fin et on put constaté que l'unité la plus proche de l'objectif était les zombies invoqué qui donnèrent al victoire au sylvaniens fin de l'histoire alors que les derniers mort vivant tombés en poussièrent , niktidouille sentit une altération dans l'univers de la magie , l'arbre allait bientôt relachaît une énorme quantité d'énergie magik et le chaman leva le baton en fermant les yeux et priant mork afin de recevoir en lui cet collossalle énergie mais aulieux d'aller vers lui la magie s'élança vers la petite unité de mort vivant se trouvant à coté passant à travers leur corps elle s'infiltra dans la terre pour ressortir dans le corps des mort vivant tombé qui commencèrent à se relevé , il put voir borzag tranché en deux un de ceux qui tenté de le faire mais une foi à terre le mort vivant recommença à se relevé , tout les gobelins comprirent à ce moment qu'il vallait mieux partir fin
  11. y avais 3 joueur ork a mon souvenir dont moi je te donne ma liste aproximative big boss gros mek avec champ de force 20 blind boys 16 fling boys 16 pistolboys 9 truk boys 5 moto 2 trak lance lance boum 2 boitki tu le principal default etait que le big boss servais a rien merci logan griffu pour tareponce B)
  12. pour ceux qui était au tournoi vous avait sans doute remarquer les nombrreux joueurs portant un tee shirt vert ils ont paraient ils un site où autre où ils discutent quelqu un pourrai me donnait le lien j aimerai jeter un coup d oeil par pur curiosité
  13. un week end assez agréable , des adversaire tous aussi sympathique bien qu il y en ai qui ai pas voulu me laisser gagner sinon sur les 6 partie elles ont toutes étaient très poussé niveaux tactique bien que celle avec les objectif ce soit mal passé ( mais essayé de faire comprendre le concept objectif au ork ) 1 partie assaut a l aube contre un joueur tau , je lance mes truck trak et moto sur les 2 flancs pour le prendre en tenaille et detruit grace à des tir chanceux l unité et le hammerhead qui gardait les 2 flanc , résultat mon adversaire fu contenu dans sa zone de déploiment et je n eux qu'à avancer > victoire 2 partie objectif contre un joueur bel tian avec tout le monde monté dans des serpents , premier tour je me fait detruire la plupart de mes armes antichar mais j arrive à survivre jusqu'à la fin avec quelque un de mes orks , content quand meme car j arrive à abbatre la plupart de ses unité ainsi que l avatar ( avec une boit ki tu en plus ) et le seigneur fantome 3 partie reconaissance contre un joueur eldar utwe , je tente une attaque en tenaille sur le flanc avec moto et truk qu il tient avec son avatar et seigneur fantome que je n arrive pas à blesser de la partie alors que lui avance lentement sur mon autre flanc sous une pluie de tir ork resultat que gagne au point de victoire mais partie pas facile 4 partie objectif contre un joueur blood angel , l armée contre laquelle j ai le plus d experience et contre laquelle je perd tout le temps , la partit fut extrement serrer et mon adversaire gagne en prenant 2 objectif donc celui que je controler avec sa compagnie de la mort , l une des partit que jai le plus aprécier 5 partit assaut à l aube contre un jeune joueur ultramarine très doué , je tente une prise en tenaille sur le flanc droit qui réussi mais subit de trop lourd tir sur le flanc gauche qui m oblige a reculer finalement je reussi à vaincre car ses troupe victorieuse sur le flanc gauche doivent revenir en arrierre pour soutenir son flanc droit qui s effondre 6 partie reconnaissance contre un joueur eldar ( vaisseau monde des sniper ) , bonne partie meme si je rate trop de jet de dès (j en avais trop réussi avant fallai bien que ca arrive ) et d erreur du a ma trop grande confiance monadversaire m ecrase mais je reussi a envoyer 2 reste d unité dans sa zone de deployement et a salir la robe d un des eldar avec un trak victoire bien sur pour lui au final le tournoi était vraiment bien tout les joueurs rencontré trop sympa et pour ma part je ne sais toujours pas comment utiliser mon big boss qui a part avoir tirer n arriva j amais au corps a corps sinon fini 47 ème et j ai pu voir le codex space marine ( trop beau ) sinon l année prochaine je crois que c est un tournoi battle
  14. un joueur ork deathskull vive les orkkkkkkkkkks
  15. ceci est un scénario utilisant les druchii à la base façe à un de leur adversaire ( soit à peut prêt tout le monde ) brieffing de malekith [ (loué soit son nom et celui de khaine ) Vous avez été envoyer vous et quelques éclaireurs pour tuer un général enemie pendant la nuit , si vous réussissez vous serez couvert de gloire , si vous echouez ce ne sera pas la peine de revenir brieffing de la victime vous dormez tranquillement du sommeil du juste quand une bande d assassin attaque votre campement vous devez vous defendre et les repoussez , heuresement vos troupe d'elite sont là nombre de point = 1000 pts déploiment : la victime place au centre de la table une tente pour chaque unité dont il dispose dans un carré de 12 ps sur 12 ps ainsi que ses sentinel à 10ps ou main d une des tentes Le joueur druchii se déploit à 18 ps du carré Le joueur druchii commence règle spéciale TENTE : chaque tente représente une des unités du joueur , les soldats y dorment , mangent , jouent aux cartent ect tout en pensant en souriant au pôvre gars qui surveille dehors , si un enemie passe à 2 ps ou moins d une tente à la fin du tour chaque joueur lance 1d6 , le joueur druchii rajoute la plus mauvaise initiative de la fig passé à coté d'une tente ( monture comprise ) et son adversaire la meillieure initiative D UNE FIGURINE se trouvant dans la tente ayant provoquer le test si le joueur druchii decide de tirer à travers une tente , il est considerer comme toucher automatiquement mais les figurine à l intérieur bénéficie d'un bonus de +2 à leur sauvegarde si le joueur druchii attaque l interieur d'une tente chacune de ses attaques blesse et touche sur 2+ sans sauvegarde d armure SENTINELLE vous avez le droit à autant de sentinelle que vous avez de tentes , chaque sentinnel doit être retirer de l'unité se trouvant dans la tente et ne peut être un personnage , une figurine stupide , une figurine montée , ou une figurine ayant plus de 2 pv mouvement : utiliser les meme regles que pour les sentinelle a 40 k distance de repérage égal à l'initiative de la figurine ALARME l'alarme est donné si - une figurine druchii est repérée par une sentinelle - si une fig druchii est repérée par un occupant d'une tente - si le joueur druchii tire sur une tente et que l un des occupands survie - si le joueurs druchii engage au corps à corps les occupand d une tente - si le joueur druchii parle trop fort si une sentinelle survit à un tour ou on lui tir dessus ou où on là frappe au corps à corps -si une sentinnelle repère une sentinelle morte si l alarme est déclenché à la fin du tour les sentinel retourne automatiquement dans leur unité et les tentes sont remplacé par les unités qu'elles cachés restriction d'armée du joueur druchii 1 héros qui sera obligatoirement un maître assassin coutant 200pts et ayant de base une sauvegarde invulnérable à 4+ , une arme de base addittionnel et un poison choisit dans la liste du temple de khaine , il peut prendre 50 pts d equipement dans la liste d equipement du temple de khaine troupe : ombres troupes spéciales : cavalier noirs troupes rare : harpies restriction d armée de l autre joueur 1 general d armée coutant le meme prix qu un heros mais ayant les caract d un seigneur ( ne peut avoir de sort ) 0-1 Sorcier de niv 1 les cavaliers ne sont pas montée et combatte à pied il coutent leur prix moins celui de leur cheval pas d artillerie les choix de troupes de base peuvent être selectionner dans le choix de troupe spéciale Les figurine hybride ou ayant plus de 2 pv compte comme choix rare les unité des 2 camps sont limité à 10 fig max et les fig à pied se battent en tiraillieur mais inflige un malus de -1 pour toucher au tir seulement si elles ont la compétence éclaireur de base ou en la payant ( comme les chasseurs imperiaux ) si le général meurt c est une victoire pour les druchii si lle général survit il perde
  16. thortof

    Les C'tan?

    désolé même les grands esprits se trompent alors moi dans le codex nécron mais me demande pas la page ca fait une éternitéque je l'ai pas lu
  17. thortof

    Les C'tan?

    les C'tan ne sont pas allergique au warp mais ont pourrai dire quil n'ont pas de reflet dans le warp
  18. thortof

    Les C'tan?

    OYER messires hommes , eldars , orks et innomées écouté la grande histoires des C'TANs Bien avant que leur nom même ne soit connu des êtres pensant , deux raçes pensantes dominaient alors l'espaces d'un coté les anciens , êtres d'une grande sagesse et de grand pouvoir et dont le temps passait sur eux comme une brise printanière et de l'autre les nécrontyr des êtres à la courte durée de vie et obsédée par leur combat quotidient pour leur survie du à leur condition physiqueet à leur environnement et à la science certe supérieure à la notre mais bien inférieure à celle des anciens Ces deux raçes parcouraient l'univers , chacune à la recherche de son destin et bien que l'univers soit gigantesques , ils se rencontrèrent et les nécrontyrs envieux de la conditions des anciens qui avaient tous ce qu'ils souhaitaient leur déclarèrent une guerre terrible et sans concession , mais les anciens étaient puissant et si une de leur main proposait amitié et partage , l'autre détenait le pouvoir de la foudre , et peu à peu les nécrontyrs se retrouvèrent acculé à leur planête d'origine et c'est là dans leur désarroie qu'ils firent une découverte qui changea leur avenir et celui de l'univers , dans ce soleil mourant , responsable des maux qui les tuaient un par un depuis leur apparition , ils découvrirent les C'TANs , ces derniers pur esprit se nourrissaient de l'énergie du soleil et dans leur folie d'annihiler les anciens , ils les appelèrent et leur forgèrent un corps du métal le plus pur qu'ils investirent pour leurs apparaîtrent dans toutes leurs puissances , à ce moment les dieux des étoiles leurs proposèrent un pactes , en échange du corps des nécrontyrs et de leur servitude , ils leur offriraient un corps immortel et la victoire contre les anciens et les nécrontyrs plein dehaine accéptèrent l'odieux pacte et échangèrent leur corps de sang contre un d'acier immortel et sous les ordres de leurs maîtres partirent dans une terrible guerre qui déchira l'univers et le coeurs des anciens car les nécrontyr malgré toutes leurs puissances ne purent empécher les necrontyrs de décimer les races qu'ils avaient élevés et devant la menace grandissantes des C'tan , ils enseignèrent aux jeunes raçe dont les eldars qui était à l'aurore de leur vie , l'art de puiser l'énergie du warp par la force de leur esprit et à l'utiliser comme arme et là , la guerre prit un autre tournant , les C'tan qui était d'énergie pur de ce monde ne connaissait pas celle issue du warp et eux et leur serviteurs soufrirent de cet nouvelles armes bien que immortelle ils reviennent toujours à la charge dans d'incessant combat . Mais ce ne fut ni les anciens ni les nécrontyr qui mirent fin à la guerre mais une tragédie horrible qui perdure aujourd'hui encore et fait pleurer des larmes de sang au être vivant de l'espace . En puissant l'énergie issue du warp , les jeunes raçes y déversèrent aussi leur sentiment qui peu à peu dans cet espace vide devinrent des formes de vies que nous appelons aujourd'hui démon et un soir où toute les lunes étaient rouges du sang qui avait coulé , les démons pênètrèrent dans l'espace réel par le biais des esprits qui avait puisé l'energie du warp pour protéger leur peuple et devinrent malgré eux leur némésis , les C'tan et leur serviteurs ne craignait pas les démons du warp et eux ne s'interressé pas à eux car dépourvu d'âmes mais devant le carnages proféré par les démons , les C'tan constatèrent avec effroit que les corps dont ils se nourrissait disparaissait peu à peu à cause du génocide démoniaque , ne pouvant vivre sans ils s'enfermèrent avec leur serviteur dans des chambres de stase attendant que les démons disparraissent et que la vie reparaissent dans l'univers . Et aujourd'hui ils se sont réveillié et ils ont faim ............................ voici comment je vois l'histoire des C'tan , il y manque certe des élement important comme comment le dieu moqueur ou le defeiler (source incertaine ) ont convaincu les C'tan de s'entre devorer ou la bataille qui opposa le nighbringer à khaine et les épée de vaul au sujet des anciens il est dit qu'il créèrent 2 raçes les krork et une autre et peut être que les orks sont l une d'elle qui sait
  19. YOUPI !!!!!! j'ai eu ma place et je serai là avec mes orks du ckan deathskull sinon j'ai remarqué une faille dans le réglement ( facilement empéché d'ailleur ) qui permet au deatskul , blood axe et bad moon d'inclure plus de 2 véhicule volé ou chariot de guerre dans l armée puisque ils peuvent mettrent soit un vehicule volée soit un chariot de guerre ( selon le clan ) dans une case autre que soutient ce qui pourrait donner ! ! arghhh ta 5 land raider !!!!!!!! enfin je suppose que le service evenementiel annulera les listes d'armée utilisant cet faille allez sinon 2 petit chiffre nombre de vehicule = 5 nombre de piéton = 60 j'espere avoir assez de monde
  20. oula allons y pour une idée folle je vois je vois des dizaines de joueurs participant à une gigantesque campagnes se déroulant pendant tout un week end ou plus où les différents camps se battront pour lapossetion d'une planête voir d'un systême solaire (bonne occasion d'y inclure des partie de battlefleet gothic ) chaque bataille aura une influence sur les autres puisque l' on pourra ............... la suite dans un prochain délire
  21. normalement sur le mail reçu il est cité donc reste plus qu'à attendre et donc depuis hier je tourne comme un lion en cage devant le téléphone chassant tous ceux qui voudrait appelé
  22. je ne dis rien sur ce qui a été dis auparavant car je n ais pas d avis dessus mais il y a une chose qui m'ennuie chez les comtes vampires , c'est le fait d'avoir pour les armées de 1000pts comme général un nécromencien alors je propose 1 obligation de prendre un vampire comme général de l armée 2 le vampire général de l armée est celui qui a le plus haut rang 3 si le vampire n'a pas de capacité de sorcier , on considere qu'il possède invoquation de squellette niv 1 mais ne génère ni dé de pouvoir ou de dissipation voilà un humble avis B)
  23. thortof

    Relictors

    je crois que l intervention de l inquisition est aussi du à une forterresse de l inquisition détruite par les dit relictors et puis moi je m inquiète pas trop pour eux la galaxie est grande et avec la manie qu'ont l inquisition de rien dire , doit pas y avoir trop de monde au courant de leur petite betise
  24. moi pour ma grande bannière , j ai pris l image en couleur d'un bds trouvé sur la couverture d'un white , je l ai scanné puis réduite à taille convenable
  25. faut dire qu'un siège ca fait longtemps que j en ai pas fait et ca serai avec plaisir mais le probleme qui se pose est que je n ai pas de forterresse donc si toi tu en avait une
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