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Bretonniens


Abbadon

Messages recommandés

Invité Seigneur Thorvald Haraldson

Salut, je te propose d aller faire un tour sur notre forum, ou il me semble, il y a un lien qui te permettras de trouver les regles des Bretonniens.Voici ce lien:

http://mordheim.megabb.com/viewtopic.forum?t=23

Modifié par Seigneur Thorvald Haraldson
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Invité Seigneur Thorvald Haraldson

Il ne me semble pas que les bretonniens soit une liste officielle, mais celle que tu as trouvé me semble correct a joué sur une table de jeu......

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A oui une dernière chose (enfin je pense):

Lorsqu'un ecuyer devient chevalier, il obtient automatiquement une cotte de maille?

0-4 Chevalier ..... 60co

M CC CT F E PV I A CD

4 4 3 4 3 1 3 1 7

S'équipe avec la table d'équipement des Chevaliers. Le Chevalier est équipé d'une cotte de maille et doit posséder une arme en plus de sa dague. Il possède la compétence Vertue chevaleresque. Il est impossible d'acheter des Chevaliers autrement qu'à la création de la bande, par la suite on ne peut recruter que des écuyers.

0-3 Ecuyer ..... 35co

M CC CT F E PV I A CD

4 4 3 3 3 1 3 1 7

S'équipe avec la table d'équipement des Bretoniens. Lorsqu'un groupe d'Ecuyers obtient un "ce gars est doué", un des Ecuyer devient Chevalier.

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J'en ai trouvé d'autres si cela interesse quelqu'un:

Les Bretonniens

Tanki

Inspiré des travaux de David Colin, Tommy Punk, Bill Strip et Gary Mort

Remerciements à O2 pour ses traductions

Ces règles ne sont pas officielles et peuvent être moins équilibrées. Vous devez donc avoir l'accord de votre adversaire pour les utiliser.

Le sort d'un village Bretonnien dépend de la bravoure et de la valeur du guerrier que les habitants ont choisi pour les défendre. Si leur protecteur est vaincu, leurs maisons seront pillées et brûlées et eux-mêmes seront massacrés ou pris comme esclaves, aussi ce guerrier doit-il être infaillible : Il doit pouvoir défendre son village, seul, contre un monstre ou une douzaine de pillards en armes.

Selon une ancienne coutume toujours d'usage en Bretonnie, quiconque aspire à l'honneur et au privilège de devenir chevalier doit d'abord s'en montrer digne en accomplissant une tâche périlleuse. Traditionnellement, la plus belle jeune fille du village décide de la quête; il s'agit habituellement de tuer un monstre et de rapporter sa tête. Cependant, en temps de guerre, un duc ou le Roi lui-même peuvent exiger que les aspirants chevaliers leur apportent une bannière ennemie ou la tête d'un champion. De telles missions permettent de lever rapidement une armée. Les ducs gouvernant les provinces ainsi que le roi entretiennent nombre de chevaliers errants qui attendent avec impatience d'entreprendre la quête qui leur vaudra l'honneur d'être adoubés.

Notes : Ceci est une liste de bande réalisée à partir d'articles circulant sur Internet, elle porte alors la mention RM (règles maison(s)), elles ne sont donc pas officielles ! Les deux joueurs doivent être en accord afin d'intégrer une bande de bretonniens dans une partie de Mordheim. Toute suggestion concernant les règles de cette bande est la bien venue.

Règles spéciales

Réactions aux événements. Lorsque vous explorez des lieux spéciaux (phase d'exploration), les bretonniens peuvent réagir comme le ferait une bande de Soeurs de Sigmar ou de Répurgateurs ou alors comme le ferait une bande de mercenaires. C'est au choix du joueur.

Francs Tireurs. Les bretonniens peuvent recruter les francs Tireurs suivants : Gladiateur, Ogre, Halfling, Mage, Chevalier Solitaire, Eclaireur Elfe, Tueur de Trolls Nain.

Méprise des armes à poudre noire. Les bretonniens méprisent toute arme à poudre noire. Par conséquent ils ne peuvent utiliser d'arme à poudre noir (pistolet, tromblon et autres arquebuses) et ce même s'ils en ont la possibilité grâce à une compétence.

Devenir un chevalier errant. Bien que la plus part des roturiers puissent prétendre au statut de chevalier errant, les écuyers sont souvent les premiers à pouvoir y accéder. Dans la cité de Mordheim les écuyer qui auront fait preuve d'un courage exceptionnel auront de grandes chances de devenir un chevalier errant. Quand un écuyer obtient son 8ème point d'expérience, il a alors deux choix : il peut devenir un chevalier errant ou rester un écuyer.

Le nouveau chevalier errant accède aux compétences des chevaliers mais ne peut choisir qu'un tableau de compétence parmi les suivants : combat, érudition ou force. Sa première compétence sera obligatoirement la vertu chevaleresque. Il a accès aux vertus chevaleresques grâce à cette dernière.

Une bande de Bretonniens ne peut pas recruter de chevaliers errants après sa création pendant une campagne. Les seuls chevaliers errants que vous pourrez inclure sont les écuyers qui auront été choisi par le destin. Cela fait qu'une bande de bretonniens est difficile à jouer en campagne, mais d'un autre côté, un chevalier chevauchant un destrier représente un vrai défi même pour un possédé.

Code de chevalerie

Les chevaliers sont soumis à des règles martiales qui leurs sont propres et sont tenus de les suivre strictement. Tout chevalier et chevalier errant doit obéir à ces règles :

Code de chevalerie

1. Un chevalier ne doit pas s'attaquer à un autre chevalier bretonnien. Dans le cas où il serait chargé par un chevalier bretonnien il doit attaquer automatiquement en dernier (il pourra parer cependant). De plus il sera sujet à la haine face à ce dernier pour le reste de la partie, et ce dès le premier tour de combat. Il pourra également le charger par la suite.

2. Un chevalier ne doit jamais attaquer un ennemi à terre (à terre ou sonné !).

3. Un chevalier ne doit jamais utiliser d'art de jet, ni aucune arme de lancé ! La seule exception à ceci est le javelot/lance de chasse.

Règles de l'honneur militaire

1. Un chevalier ne doit jamais utiliser de poison

2. Un chevalier ne doit jamais utiliser de drogue.

Choix des guerriers

Une bande de Bretonniens doit inclure au moins trois figurines. Vous pouvez dépenser jusqu'à 500 Couronnes d'Or pour sa constitution. Votre bande doit inclure entre 3 et 12 guerriers.

Expérience de Départ

Chevalier 20

Chevaliers Errants 8

Ecuyers 0

Hommes d'armes 0

Archers 0

Chevalier : Chaque bande de bretonniens doit avoir un seul chevalier, ni plus, ni moins !

Chevaliers Errants : Votre bande peut inclure jusqu'à deux chevaliers errants.

Ecuyers : Votre bande peut inclure jusqu'à deux écuyers.

Hommes d'armes : Votre bande peut inclure autant d'hommes d'arme que vous le voulez.

Archers : Votre bande peut inclure un maximum de 5 d'archers.

Table des Compétences des Chevaliers

Combat

Tir

Erudition

Force

Vitesse

Spécial

Chevalier

X

X

X

X

Chevalier Errant

X

X

X

Ecuyer

X

X

X

Compétences spéciales

Vertu chevaleresque

Le chevalier peut ignorer son premier test de commandement raté, cela comprend les tests de déroute du chevalier à la tête de la bande. Tous les chevaliers et les chevaliers errants ont cette compétence et c'est la première qu'un écuyer doit choisir lorsqu'il est promu au rang de chevalier errant.

Détermination

Les chevaliers sont des combattants déterminés, ignorant les blessures qui auraient terrassé un autre guerrier. De ce fait, le premier jet sur le tableau des dégâts peut être ignoré. Un tel acte courageux a malheureusement un prix, il devra obligatoirement faire un jet sur le tableau des blessures graves des héros après la bataille même s'il n'a pas été mis hors de combat. (un seul jet est nécessaire dans le cas où il aurait été mis hors de combat).

Combattant solitaire

Le chevalier est préparé à faire face à une douzaine de pillards orques en même temps. Il n'a pas besoin d'effectuer de test seul contre tous.

Cri de guerre

Si vous manqué un test de déroute, le chevalier à la tête de la bande est capable d'effectuer un cri de ralliement vous permettant d'effectuer une relance de ce test. Une relance ne peut être relancée.

Vertus chevaleresques

Les vertus chevaleresques font partie d'une catégorie spéciale de compétences. Elles représentent le courage et la dévotion des chevaliers bretonniens. Aucun héros ne peut posséder plus de deux de ces compétences. La même compétence ne peut être possédée par plus d'un héros par bande à la fois. Quand un écuyer est promu au rang de chevalier errant, sa première compétence ne peut être que la vertu chevaleresque (voir plus haut).

Vertu de la joute : Si le chevalier est monté, toutes ces attaques portées par sa lance de cavalerie touchent automatiquement.

Vertu du tempérament chevaleresque : Le chevalier gagne une attaque supplémentaire si au moins une de ces attaque touche dans un tour. Une seule attaque supplémentaire peut être gagnée de cette façon.

Vertu de pureté : Le chevalier gagne une sauvegarde spéciale de 4+ contre les sorts hostiles dont il est la cible. Toute figurine dans un rayon de 2 ps autour du chevalier bénéficie également de cette sauvegarde.

Vertu du chevalier impétueux : La distance de charge du chevalier est rallongée de 1 ps si ce dernier est monté.

Vertu de valeur : Le chevalier peut relancer tous ces jets manqués pour toucher contre un ennemie ayant une force supérieure à la sienne.

Vertu du noble dédain : Le chevalier haït tout guerrier ennemi portant une arme de tir.

Listes d'équipement

Les listes suivantes sont utilisées par les bandes de bretonniens pour choisir leurs armes.

Liste d'équipement des Hommes d'armes

Armes de Corps à Corps

Dague (Première gratuite)

Masse

Hache de Bataille

Epée

Lance

Hallebarde

2 CO

3 CO

5 CO

10 CO

10 CO

10 CO

Armes de Tir

Arc

10 CO

Armures

Armure légère

Bouclier

Casque

20 CO

5 CO

10 CO

Liste d'équipement des Archers

Armes de Corps à Corps

Dague (Première gratuite)

Masse

Hache de Bataille

Epée

2 CO

3 CO

5 CO

10 CO

Armes de Tir

Arc

Arc Long

10 CO

15 CO

Armures

Armure légère

Bouclier

Casque

20 CO

5 CO

10 CO

Liste d'équipement des Chevaliers

Armes de Corps à Corps

Dague (Première gratuite)

Masse

Marteau

Hache de Bataille

Epée

Morgenstern

Fléau

Arme à deux mains

Lance de Cavalier

2 CO

3 CO

3 CO

5 CO

10 CO

15 CO

15 CO

15 CO

30 CO

Armes de Tir

Lance de Chasse (Rare 7)

20 CO

Armures

Armure légère

Armure lourde

Bouclier

Casque

20 CO

40 CO

5 CO

10 CO

Equipement

Cheval

Destrier

Caparaçon

30 CO

60 CO

60 CO

Equipement Spécial

Cheval et Destrier

Si on décide d'utiliser les règles de cavalerie, tous les héros bretonniens peuvent avoir l'honneur de monter un destrier et de posséder un caparaçon. Seuls les Ecuyers peuvent se permettre de posséder un simple cheval !

Javelot/Lance de chasse

20 Couronnes d'Or - Disponibilité : Rare 7, bretonniens uniquement Les chevaliers bretonniens adorent la chasse en forêt d'animaux sauvages. Du fait de leur dédain pour les arcs, ils utilisent de courtes et lourdes lances afin de pouvoir toucher des créatures telles que des sangliers sauvages sur de courtes distances.

Portée : 8 ps ; Force : Utilisateur.

Règles spéciales : Arme de jet.

Règles spéciales

Arme de jet : Les figurines qui utilisent des lances de chasse ne subissent pas de pénalités pour la longue portée ou pour avoir bougé, car ces armes sont parfaitement équilibrées pour le jet. Elles sont inutilisable au corps à corps.

La Liste des Bretonniens

Héros

1 Chevalier

60 Couronnes d'or

Tous les villages de Bretonnie sont défendus par les meilleurs guerriers qui soient : les chevaliers. Un chevalier doit pouvoir défendre son village, seul, contre un monstre ou une douzaine de pillards en armes. Pourtant de nombreux chevaliers quittent leur royaume à la recherche du Saint Graal, certains ont cru pouvoir le trouver dans la cité de Mordheim et ont été rejoint en chemin par des chevaliers errants.

M CC Ct F E Pv I A Cd

Chevalier 4 4 3 3 3 1 4 1 8

Armes et armures : Un chevalier doit porter une armure légère ou une armure lourde et peut s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des chevaliers. Il doit cependant acheter une arme de corps à corps - il n'accepterait jamais de se battre avec une simple dague.

REGLES SPECIALES

Chef : N'importe quel guerrier se trouvant à moins de 6 ps du capitaine peut utiliser le Cd de ce dernier pour ses tests de Commandement.

Vertu chevaleresque : Le chevalier peut ignorer son premier test de commandement raté, cela comprend les tests de déroute du chevalier à la tête de la bande. Tous les chevaliers et les chevaliers errants ont cette compétence et c'est la première qu'un écuyer doit choisir lorsqu'il est promu au rang de chevalier errant.

0-2 Chevaliers errants

40 Couronnes d'or

Quiconque aspire à l'honneur et au privilège de devenir chevalier doit d'abord s'en montrer digne en accomplissant une tâche périlleuse, une quête de chevalier. La nature de la quête est choisie soit par la plus belle demoiselle du village, par un duc ou par le roi en personne.

M CC Ct F E Pv I A Cd

Chevalier Errant 4 4 3 3 3 1 3 1 7

Armes et armures : Un chevalier errant doit porter une armure légère ou une armure lourde et peut s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des chevaliers. Il doit cependant acheter une arme de corps à corps - il n'accepterait jamais de se battre avec une simple dague.

REGLES SPECIALES

Vertu chevaleresque : Le chevalier peut ignorer son premier test de commandement raté, cela comprend les tests de déroute du chevalier à la tête de la bande. Tous les chevaliers et les chevaliers errants ont cette compétence et c'est la première qu'un écuyer doit choisir lorsqu'il est promu au rang de chevalier errant.

0-2 Ecuyers

15 Couronnes d'or

Un chevalier a plusieurs écuyers à son service; ils sont ses serviteurs et ses compagnons d'arme en temps de guerre. Les écuyers suivent les chevaliers pendant les campagnes; ils y apprennent l'art de la guerre et le code de la chevalerie ce qui les préparent à leur future quête de la chevalerie.

M CC Ct F E Pv I A Cd

Ecuyer 4 2 2 3 3 1 3 1 6

Armes et armures : Les écuyers peuvent s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des hommes d'armes et des archers.

REGLES SPECIALES

Aspirant chevalier : Les écuyers peuvent devenir des chevaliers errants comme décrit précédemment.

Hommes de main

Achetés par groupes de 1 à 5

Hommes d'armes

25 Couronnes d'or

Les paysans du domaine d'un Chevalier sont toujours prêt à prendre les armes pour suivre leurs suzerain à la bataille. Bien qu'ils ne soient pas nobles, ces humbles gens ont l'esprit pur des Bretonniens et leur vaillance fait souvent honneur à leur seigneur.

M CC Ct F E Pv I A Cd

Hommes d'armes 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armes et armures : Les hommes d'armes peuvent s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des hommes d'armes.

0-5 Archers

25 Couronnes d'or

Le code d'honneur des Chevaliers leur interdit d'utiliser les armes de tir, mais les paysans ne sont pas liés de la sorte. Nombre d'entre eux sont passés maîtres dans l'utilisation d'arc long, une arme puissante capable de toucher sa cible à 300 pieds de distance.

M CC CT F E PV I A Cd

Archer 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armes et armures : Les archers peuvent s'équiper avec des armes et des armures tirées de la liste d'équipement des archers.

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Invité Seigneur Thorvald Haraldson

Hum pour la cotte de maille, je ne pense pas qu il en est une des le départ, pour cause, ce sont des regles non offielles,as tu vu des bande officielles commencé avec de l equipement?

De plus,les armures ne sont pas définies dans mordheim,il n y a que 2 types d armures, la lourde et la legere,ou place tu la cotte de maille?

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  • 2 semaines après...

pour les francs tireurs en dehors des campagnes tu dois au préalable consulter ton adversaire dans ce cas tu ne paies que la somme pour l'engager dans cette partie.

enfin c'est comme cela que l'on procède avec mes amis et ça fonctionne bien.

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