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saruman versus saruman


Miro

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pourquoi le saruman du conseil blanc (bien) coute 20 points de moins que saruman le méchant ???

le gentil lance mieux l'impact magique, son tenez-bon prend les héros, et il vaut moins cher....

quelqu'un à une explication ??? parce que moi je sèche...... :blushing:

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A mon avis, plein de petite chose font cette différence:

premièrement comme la dit Rohirrims, le gentil Saruman n'a pas de palantir.

En plus de cela il y a un petit détail qui est que le méchant Saruman a en plus de son bâton une dague ce qui fait qu'il peut choisir une arme a deux mains ou a une main en combat au CàC chose que le gentil Saruman ne peut pas faire, en plus de cela, si le gentil Saruman se fait briser son bâton par un esprit servant, il ferat -1 auCàC.

Par contre, il est vrai que le gentil Saruman réussit un tout petit peu mieux son impact que le méchant.

En conclusion, ce qui fait vraiment baisser le prix sa doit être le palantir car les objets dans son genre son assez chers ( ex: miroire de Galadriel ).

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le bon est le gentil on tous les 2 baton + dague car toute figurines ou il n'est pas précisé clairement désarmé porte une dague.

le gentil coute 20 points de moins et impact magique sur 4+ !!! ça sert à rien à coté d'une telle arme le palantir. impact sur 4+ cela veut dire que t'a 1une chance sur 2 de lancer un impact dans la ligne de bataille et chargé des fig couché ensuite... c'est monstrueu.

il y a un vrai probleme de cout la parce que meme en considérant que le palantir vaut un impact sur 4+ (ce qui n'est pas le cas), il reste encore 20 points de rab !!

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C'est pas parce que tes adversaires l'oublient tout le temps que le palantir ne sert à rien... Pour moi, j'ai joué contre des gens qui y pensaient, et c'est drôlement chiant! Avoir, même une seule fois dans la partie, une initiative assurée est un luxe énorme dont les effets peuvent être dévastateurs (lors d'un test de bravoure mutuel par exemple: l'armée de l'Isengard réussit son test grâce à la Voix de Saroumane puis grâce au Palantir charge les héros ennemis et les empêche de faire tenez-bon.).

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