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rapport 1000 pts


cracou2

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Bon alors le compte randu:

moi

1 amiral plus une relance

1 EXORCIST

1 Dictator

2 Lunar en escadron

4 Swords

lui:

un styx

2 devaastation en escadron

2x3 lance torpille (hades?)

soit 6+4+4= 14 bais de lancement

j'ai donc commencé par hurler en criant ou bourrin fini :)

bon, je commence, envoie plein de bombardiers (donc il doit mettre des chasseurs). Rapidement il arrive à m'exploser 2 puis 3 swords que j'ai utilisé droit de vant pour descendre des bombardeirs vraiment trop dangereux avec leurs lances.

puis pendant quelques tours il me tourne autour, avec sa mobilité. J'arrive à le mettre en BFI une paire de fois mais les lunar dont toujours à la traine. On perd quelques PS mais rien de grave. Je shoote la moitié de ses torpilleurs au passage.

une fois qu'il a changé de côté de table, j'ai fait traverser la table à mes lunar qui arrivent à se coller correctement et ENFIN j'arrive à coincer un dévastation avec les 2 lunar de flanc en lock on, 4 bombardiers et 6 torpilles. Il explose enfin.

le tour suivant aurait été un massacre: le styx à gauche, le dévastation à droite des lunar en lock on juste entre les deux. Mais il était tard et on a arrêté

question: si pendant un tour je suis en rechargement et que je dois passer en BFI pendant le demi tour ennemi, est ce que le rechargement est effectif ou pas? Si oui, ça veut dire que forcer une nef à passer en BFI ne gène pas le recahrgement. On n'est pas certain.

conclusion: les baies, c'est bien, mais pas si ultime. Sa flote était batarde car il doit rester à distance pour éviter mon close, mais en s'éloignant il me donne un demi tout pour lancer mes propres chasseurs donc le neutraliser rapidement (j'avais 8 baies). Quelques bombardiers passent mais pas assez.

Globalement, avec les nouvelles règles, on nepeut pas trop compter sur les bombardiers pour provoquer beaucoup de casse, mais c'est vrai que tout se joue aux dés.

à la prochaine partie, on inverse, je prends le chaos.

Modifié par cracou2
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Rapidement il arrive à m'exploser 2 puis 3 swords que j'ai utilisé droit de vant pour descendre des bombardeirs vraiment trop dangereux avec leurs lances.

Les escorteurs sont à utiliser en 2ème ligne ou en attaques de flanc. Ils sont trop fragiles pour qu'on les expose ainsi en 1ère ligne.

Au pire, tu aurais pu sacrifier un escorteur pour foncer dans une vague de bombardiers.

question: si pendant un tour je suis en rechargement et que je dois passer en BFI pendant le demi tour ennemi, est ce que le rechargement est effectif ou pas? Si oui, ça veut dire que forcer une nef à passer en BFI ne gène pas le recahrgement. On n'est pas certain.

Dès que l'ordre de Rechargement est réussi, on considère que tous les avions/torpilles sont prêts au lancement. Et bien entendu, les avions/torpilles restent disponibles tant qu'ils n'ont pas été lancés.

Exemple :

Tour A : lancement de torpilles avec un Lunar

Tour B : Rechargement, mais pas de tir de torpilles

Tour B (adversaire) : besoin urgent d'un BFI

Tour C : Lunar toujours en BFI, avec toujours des torpilles prêtes à être tirées. Mais en BFI, tout est divisé par 2, et si tu tires les torpilles, la salve n'aura que 3 torpilles (et il faudra recharger au tour D pour pouvoir en lancer d'autres ... les 3 torpilles rechargées mais non lancées sont 'perdues').

Globalement, avec les nouvelles règles, on nepeut pas trop compter sur les bombardiers pour provoquer beaucoup de casse, mais c'est vrai que tout se joue aux dés.

Par mon expérience, je préfère envoyer des navettes d'assaut sur les vaisseaux 'intacts' et les bombardiers sur les vaisseaux désemparés (le nombre de tourelles divisé par 2 augment sérieusement les dégâts).

Modifié par Flogus
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