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Genestealer et competence saut arriere


Invité kirat

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Invité kirat

Bonjour tout le monde, voilà mon probleme ,dans une partie auquel nous avons joué moi et mon adversaire (lui un gang genestealer moi des fouisseurs).

un de ces genestealers avait la comptence d'agilité :saut arriere, il est stipuler dans la règle :

Saut en Arrière

Au début d'une phase de corps à corps, la figurine

peut tenter de se désengager d'un combat en sautant

en arrière. Lancez 1D6. Si le résultat est inférieur à

son Initiative, elle peut immédiatement se reculer de

2 ps, échappant à son adversaire. Si le résultat est égal

ou supérieur à son Initiative, elle doit rester sur place

et combattre normalement.

j'ai encerclé le genestealer il lui restait une place devant a gauche, d'apres ce ke je lis il ne peut pas se desengager par l'arriere car justement a l'arriere il y avait 3 hommes a moi.

1 devant et 3 a l'arriere 1 arriere gauche, centre et droit.

lui me certifie k'il peut sauter audessus de mes bonhommes pour se retrouver a 2 pas derriere eux, pour moi c'est du n'importe quoi.

il faut savoir qu'un genestealer a 7 en initiative donc il reussi à tout les coups cette competence !! Cela voudrait dire qu'a chaque fois ke je veux l'engagé que ce soit avec 6 bonhommes ou 1 il esquive alors que lui il fait ce qu'il veut ... :)

pouvez vous m'aidez si'you plait ?

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Bon, je vais fouiller dans les vieilles FAQ pour tenter de trouver une reponse.

Cependant, a necromunda, quand on demande de faire un jet, il faut le faire, sachant qu'un 1 est toujours un echec. Meme un stealer peut se vautrer.

Yoda, je fouille ce soir

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Invité kirat

ahhh merci, le truc c'est que quand tu testes sur une competence tu dois faire moins de ta caracteristique pour reussir or comme il a 7 faire plus avec un D6 ... pour raté bah ça se fait pas il rate jamais

si pendant tes recherches tu passes par les armes de zeks car il n'est ecrit nulle part que ce sont des armes lourdes et mon adversaire aimerait bien que s'en soit :)

merci encore

Modifié par kirat
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Invité kirat

j'ai trouvé pour les armes de zeks c'est ecrit dans la FAQ 2007 que ce ne sont pas des armes lourdes donc ils peuvent bouger et tirer, ils n'ont pas de malus au cac aussi . :).

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Apres relecture des regles, je dirai que la figurine est bloquée au cc (par des figs ou un decor) si elle ne peut pas reculer.

Je ne trouve rien dans les faq, mais j'appliquerai la regle "as written".

Et un 1 est toujours un echec.

Yoda, trouve toi un autre adversaire si tu veux mon avis...

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Invité kirat

j'ai demande aussi dans le forum anglais de gameswork shop le specialist games forum pour avoir tout les avis, et eux dnas la regle en anglais c'est ecrit : it can be immediately moved back of

2 PS, leaving any hand-to-hand opponents behind.

donc d'apres ça n'importe kel cac il se desengage, je n'ai plus k'a le shooter saloperie de genestealer ...

par contre et ça c'est bizarre si je l'entoure sans me battre ça competence ne marchera pas il faudrai ke je me batte a 3 devant et ke je mette 3 derriere ki flane, hehe.

Modifié par kirat
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Oui, evidemment :)

Brefle, faut toujours faire un test, l'echec est toujours possible.

Yoda, fatigué je suis

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