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Warhammer Forum

Unknown

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Tout ce qui a été posté par Unknown

  1. Unknown

    Agression

    Je dit ça juste pour le plaisir d'être contrariant mais tu noteras que si vous aviez appliqué la règle du livre vous auriez augmenté votre nombre d'interceptions d'au moins 17% (sans parler des maladresses obtenues après l'application du modificateur au jet de passe). Du coup ça fait une fois tous les 25 à 33 matchs (J'insiste, c'est juste du troll et pour ma part je préfère appliquer les règles telles que Jervis les a imaginées. Après tant que tout le monde est d'accord et s'amuse )
  2. Extrait d'un article de Warhammer Community : https://www.warhammer-community.com/2016/12/09/blood-bowl-refs/ [...] good news! January’s White Dwarf will include a set of fun, optional rules for letting these pint-sized despots oversee your Blood Bowl matches. [...]
  3. Unknown

    Traduction FaQ

    J'ai tenté de trouver la réponse en relisant tout le sujet mais sans résultat. Vous avez boudé la team du chaos dans la traduction ?
  4. Il doit tenter de la récupérer, non ? Ou jme plante
  5. Avec le choix de poursuivre ou pas entre la mise au sol et le D8 du rebond. Ça peut avoir une influence puisqu'un joueur ne peut pas éviter de ramasser la balle et qu'un joueur ayant blitzé ne peut ni transmettre ni passer. Le choix de poursuivre ajoute le risque de récupérer la balle avec le blitzeur (et de ne pas pouvoir en faire quelque chose ensuite). Ne pas le faire empêche de coller au joueur plaqué et/ou fait perdre une case de mvt (par rapport à la case dépensé par le blitz lui même).
  6. Merci Vyn le Vil, effectivement c'est plus clair. @Magnus J'ai commencé à jouer à Blood Bowl il y a 20 ans avec l'avant dernière boite Vf (l'épaisse avec le supplément Zone mortelle en boite séparée). A cette époque et si mes souvenirs sont bon un joueur lâchait la balle dans une case de sa zone de tacle et ensuite on appliquait la règle du rebond (comme l'a expliqué Vyn juste avant ta réponse). Dans le LRB6 que tu utilises depuis 6 ans (encore une fois, si mes souvenirs sont bons) la règle du rebond n'est pas aussi évidente pour moi que pour toi, notamment à cause d'une phrase du paragraphe rebond qui parle de lancer le D8 une nouvelle fois (comme si on avait déjà lancé le D8 une fois pour savoir dans quelle case le joueur lâche le ballon). Enfin bref, pour moi c'est ok, j'intègre le changement et tant pis pour le retour de ballon dans les mains du receveur maladroit mais ultra chanceux Merci à tous et en particulier à Vyn
  7. Donc si j'ai bien compris, fredturtle est d'accord avec ma façon de jouer. On jette une première fois le D8 pour savoir ou le joueur lâche le ballon puis ensuite on applique la règle du rebond (et potentiellement on jette le D8 une seconde fois si le ballon est tombé dans une case vide la première fois, etc...) Vyn le Vil, j'ai plus de mal à savoir quelle version tu défends. Dans mon exemple les noobs n'ont pas d'avis, ils assistent juste au débat entre vieux joueurs (moi et la version que je défend en font partie) et les joueurs actuels qui eux défendent l'unique lancer du D8 (le ballon débute son rebond depuis la case du joueur qui tentait de l'attraper et donc on ne lance pas le D8 une seconde fois s'il tombe dans une case vide au premier lancer). A quelle façon de jouer fait tu référence lorsque tu dis "Les noobs ont donc raison" ? petitgars ne fait même pas de rebond Qu'est ce qu'on fait du coup ?
  8. Bonjour à tous, Blood Bowl est de retour et pas mal d'amis autour de moi sont motivés par ce jeu. Parmi il y a du vieux joueur (comme moi), des joueurs actuels (PC ou fig) et des tout nouveaux. Nous avons commencé à refaire des matchs et nous avons eu un dilemme sur la gestion des rebonds après ramassage ou réception raté. - Du point de vue des anciens joueurs (dont je fais partie), lorsqu'un joueur rate son ramassage ou sa réception, on lance une première fois le D8 pour déterminer dans quelle case le joueur fait tomber la balle puis on applique les règles du rebond (et éventuellement on lance une seconde fois le D8 si la balle est tombée dans une case vide ou d'un joueur incapable de récupérer le ballon). - Du point de vue des joueurs actuels, dans le cas de figure ci dessus, le ballon tombe dans la case du joueur qui tentait de le récupérer puis en appliquant la règle du rebond on lance une seule fois le D8 pour déterminer dans quelle case le ballon va terminer son mouvement. J'ai eu beau lire et relire les règles actuelles je n'arrive pas à définir qui des deux groupes à raison (principalement parce que les règles utilisent "le ballon tombe puis rebondit" sans expliquer les effet en terme de jeu de "le ballon tombe"). Et histoire de semer le doute encore plus, j'ai souvenir d'avoir toujours pu récupérer la balle sur un rebond chanceux lorsque je jouais à Blood Bowl il y a une quinzaine d'années. Mais est-ce que je me trompais déjà à l'époque ? Est ce que les règles ont changé ? Est ce que j'ai raison aujourd'hui ?
  9. Bonjour à tous ! Cette année j'ai eu la chance de pouvoir me rendre à l'Inter régions avec mon appareil photo et j'en ai bien profité A peu près 430 photos de prises sur l'ensemble des 3 jours ! Pour l'instant je n'ai traité que 130 d'entre elles (boulot boulot boulot) mais je vous les partage avec grand plaisir. Ces 130 photos couvrent mon arrivée pour l'apéro vendredi soir, les participants d'Armies on parade (que j'ai eu le temps de prendre), les armées bien disposées sur leur plateau entre les rondes, le titan Phantom Eldar et la cérémonie de clôture. Les 300 autres photos ont été prises pendant les affrontements (oui c'était moi le mec un peu chauve avec son petit appareil sur trépied qui vous a pourri la vie ^^) et je les ajoute dès qu'elles sont prêtes. Tout ça est mis en ligne sur la galerie Flickr de l'association Lyonnaise dont je fais partie (T'as PAs Dix Dés ?) et voici le lien : https://flic.kr/s/aHskFU8ziL A bientôt pour la suite
  10. [quote name='yohannlb36'] - j'ai pas pu chopper le numéro de certaines demoiselles donc je serai obligé d'harceler Unknown et Babouche... Cool ! [/quote] Mais de qui parles tu et surtout combien es-tu prêt à me donner ?
  11. Unknown

    [40k] Gorgones Eldars noirs

    Je l'ai déjà dit en vrai, elles sont au top ces gorgones. Par contre l'idée est de Naem, ici présent. Merci à lui.
  12. Unknown

    [sm] Traits de chapitre

    Apocalypse abolit absolument toutes restrictions concernant les choix d'unités. C'est avant tout un système ou la recherche d'optimisation et d'abus est à proscrire car grandement facilité.
  13. LE Scheaff a déboursé un petit 180€ mais c'est bon, il l'a sa ZX Touch' !
  14. Avec le scheaff ? Faudrait qu'il achète un PC ou qu'il squatte chez moi le jeudi matin (au lieu d'aller courrir à gerland pour donner des sous à la fourrière...). Bah, il doit pas être le seul manager en moule bites, si ?
  15. je ne suis pas vraiment d'accord : c'est pas l'absence de choix d'équipement d'un perso qui va appauvrir une liste On ne parle pas des équipements du perso mais du simple fait que sans sa présence la liste n'est pas possible. Du coup le joueur en question se doit de le sortir à chacune de ses parties...
  16. Justement, vous avez tous l'air unanime pour dire que dante est le plus vieux SM en vie mais le sergent vétéran Cleutin, le gardien du suaire de sanguinius est il décédé ? On dit de lui, dans le dex V2, qu'il était le sergent instructeur de Dante lorsque celui ci n'était qu'un scout fraichement intégré au chapitre...
  17. Unknown

    Debrief

    C'est le moment de mettre en vente les photos que j'ai de toi mon bon Yohannlb36. a vot' bon coeur.
  18. Je déplace en W40K - Création & Développement si vous voulez continuez le débat.
  19. Unknown

    Debrief

    Mon royaume pour du shampoing ou une tondeuse... Heureusement que le jaune derrière attire l'oeil..
  20. Unknown

    V1 et V2

    Pourtant réfractaire à tout changements concernant les système de jeux qui me plaisent, j'ai quand même cédé à la pression du groupe de joueurs avec qui je pratique. Les armes à tir soutenu sont très bien gérées depuis la perte du fameux dé de tir soutenu et je ne regrette que les effets réduits des lances flammes. La règle "impact" étendu à de nombreuses armes à haute valeur de force est également une très bonne initiative.
  21. Unknown

    V1 et V2

    Tu peux télécharger la liste des changements sur le site e GW. Sinon Mp.
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