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TatSou

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    [40k] Blood Angels

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  1. TatSou

    Fluff Exorcists

    @BlooDrunk pour les images que j'ai vu sur internet, exorcist ou red hunter, au final sur une table ça fait une armée rouge... comme les blood angels que je joue déjà. Côté fluff, même si je le trouve intéressant et très borderline, c'est surtout le rapport aux GK qui m'importe. J'adore leurs figurines mais pas le schéma de couleurs donc je vais faire le mien. Après si ça pouvait se justifier... D'ailleurs, je me demande quel est l'intérêt pour l'inquisition qui a déjà les GK à disposition, de faire appel à ces deux chapitres à la place pour traiter un problème ? Surtout que la filiation ne me semble pas très secrète. Les red hunters se promènent avec le symbole de l'inquisition et les exorcists avec une tête de démons sur l'épaule.
  2. TatSou

    Fluff Exorcists

    Ça m'intéresse cette histoire de chapitre GK successeur. Si c'est avéré, ça ouvre la porte à des fluffs persos successeur des GK.
  3. TatSou

    [Vente] Space Marine métal et imperium

    MP pour les 3 vétérans SM et le dread.
  4. Bon vendeur, transaction facile et rapide. N'hésitez pas.
  5. TatSou

    [Kharadrons Overlords] 750 points par équipe

    Je connais bien la problématique des armes spé dans les boites GW. Si tu joues dans un cadre amical, tu ferais mieux de demander le count as pour tes compagnies. Sinon, ça risque d'être vite frustrant. Mis à part ça, je ne vais pas juger plus ta liste mais je peux te dire ce que j'aurais fait moi : Barak-urbaz pour le double buff du khemist. Je ne prends ni bateau (trop cher à 750pts) ni ballon (je laisse le cac aux stormcasts). Je mets 3 compagnies et 10 thunderers. Après je joue les compagnies en 10+20 comme ça je peux soit booster 20 arka et 10 thunderers, soit 30 arka. Voilà grosso modo ce que MOI je ferais pour un 750pts coop.
  6. TatSou

    [Kharadrons Overlords] 750 points par équipe

    Salut, Personnellement et sans être un pro, je préfère ta première liste. En effet, la seconde avec barak-mhornar me semble trop «dynamique» dans ton cas. Avec des stormcast, tu vas jouer l'appui, pas le rush T1. Et il y a trop de bateau pour du 750pts. Tu perds en puissance de feu. Concernant ta première liste, pourquoi barak-nar ? De mémoire je ne sais plus ce que ça fait. Et comment comptes-tu la jouer ? La freg fera-t-elle du transport ? De quelles unités ?... Pour le moment, la seule chose qui me fait bizarre, c'est le choix des armes spé. Tu mets une de chaque pour les compagnies. Moi je mettrais 3 stratoharpons, bon dégâts et bonne distance d'engagement. La lance ne sert à rien, le volley gun apporte de la saturation, ce dont tu ne devrais pas avoir besoin avec des cordons de stormcast en protection. Et pour les thunder, full fusil si tu comptes aller au plus proche des combats. Sinon tu pourrais tenter le mortier pour la distance de tir très longue. Voilà pour ma petite contribution.
  7. TatSou

    Composition exacte d'une compagnie Blood Angels

    Effectivement, j'ai vu qu'il était maintenant question de ligne, appui feu... de là à en conclure qu'il y a désormais 6 escouades de ligne, 2 d'appui feu... il n'y a qu'un pas de le fluff ne semble pas franchir. Ce flou n'aide pas le collectionneur que je suis à constituer une compagnie correcte. Le nombre d'unité par escouade va au moins me permettre de collectionner quelques escouades en attendant d'y voir plus clair. Si j'ai bien compris, l'un des lieutenants remplace le capitaine au contact de l'ennemi et l'autre se prépare à le remplacer au commandement en cas de problème ? D'ailleurs, chez les BA, y a-t-il des capitaines primaris ? Je sais que certains chapitres sont full primaris donc ça existe. Mais ont-ils atteint ce rang dans les chapitres primo ?
  8. TatSou

    Composition exacte d'une compagnie Blood Angels

    Bonjour à tous, Je déterre mon sujet car avec l'arrivée des primaris, cette question me parait à nouveau d'actualité. Comment sont composées les compagnies Blood Angels avec les primaris ? Avec c'était 6 escouades tactiques, est-ce que c'est 6 intercessors aujourd'hui ? Est-ce que les escouades à 10 reste d'actualités ? Commandez par un sergent ? Où se situe le lieutenant dans la chaine ? Entre le capitaine et le sergent, ça d'accord mais qu'est-ce qu'il commande ? Je pose la question mais je m'attends aussi à ce que GW garde un flou par rapport à ça, histoire de garder une liberté de création. Merci par avance pour vos réponses.
  9. TatSou

    [Don] de quoi faire des decors tyranides

    Super vendeur et très bonne transaction. Je recommande.
  10. TatSou

    [Kharadron] 2000 points pour partie amicale

    Salut, Concernant tes réflexions, je peux difficilement rajouter plus que ce qui a déjà été dit plus haut. Je ne connais Karak-Thryng et je n'ai jamais joué moins de 1500 points. Pareil pour l'endrinmaster, j'espère pouvoir le tester un jour mais pour le moment, aucune expérience. Mhornar est très efficace au premier tour, mais rien après. Donc faut frapper vite et fort. Les piques de CaC sur les compagnies, je n'ai pas testé mais je pense que c'est inutile. Tes troupes ne survivront pas assez longtemps pour qu'elles servent. Si tu as un ironclad et que tu veux des bateaux, vas-y fonce ! Surtout en partie amicale et fun. Il sera bien plus utile que 2 frégates à équivalence en points. Enfin, moi j'ai tendance à laisser le premier tour à l'adversaire. Je déploie mes troupes à distance de sécurité des troupes adverses. En laissant le premier tour, il se rapproche de lui même à portée de tir de mes unités et je peux espérer le double tour. Si ça passe, tu verras ton adversaire blêmir quelque peu. En espérant t'avoir aidé.
  11. TatSou

    [vente] Légion Of Nagash

    Colis bien reçu et bon échange avec le vendeur. Si des choses vous intéressent, n'hésitez pas.
  12. TatSou

    [Don] de quoi faire des decors tyranides

    Mp coteaz.
  13. TatSou

    [vente] Légion Of Nagash

    MP pour Arkhan et nécromancien.
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