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Slendy75

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Everything posted by Slendy75

  1. Comme j'ai dit avant, notre équipe s'adaptera au choix des orgas et nous les soutenons !
  2. Quand je dis peuplées, je parle évidemment en "joueurs AOS" inscrits sur T3, pas en habitants
  3. Y a 30 places, moins de 30 régions (et non je doute que le canada ou même la polynésie se ramène pour l'IR de France mais bon après chacun son avis là dessus) Donc si logiquement il faudra plusieurs équipes pour certaines régions et en priorité (de mon point de vue) les régions ayant le plus de joueurs AOS actifs te motivés (parce que bon c'est bien beau de réclamer des places mais si c'est pour dire dans 2 mois qu'il n'y a pas d'équipes pour les remplir c'est pas la peine). La solution de donner 1 place par région (avec des gens actifs hein) puis de continuer ensuite si il reste des places en commençant par les régions les plus peuplées me paraissait la meilleure idée. Après c'est juste mon avis, notre (nos) équipe(s) s'adaptera(ont) à la décision des orgas (de toute façon côtés IDF on échappera pas aux qualifs donc on s'y prépare déjà) Concernant les royaumes pour ma part je serai pour du moment qu'on connait à l'avance les effets qui seront joués ect… mais comme d'hab si royaume il n'y a pas alors aucun soucis on s'y adaptera aussi !
  4. Elles le seront, du moins pour Arkhan ça a été prouvé dans le leaks et je ne vois pas pourquoi les morghast n'en ferait pas partie (à la limite pour Nagash la question se pose)
  5. c'est le soucis des règles de royaumes en elles même, globalement elles ne sont pas mauvaises ni déséquilibrées mais t'en as 2-3 (le monstre, l'invu au rend) qui déséquilibre le tout et c'est ça qui fait que les gens en ont peur Tout comme Sarhantaï et compagnie j'aimerais avoir des détails sur le "1 BT par team" parce que par exemple les spirit host sont dans le BT Nighthaunt et dans le BT LON du coup quelle est la limitation pour ce genre d'unité? Qu'en est-il des unités sans BT?
  6. de même j'aurais tendance à préférer les mec à 4 épées plutôt que les gardiens, la hache tenue par 2 mains du même côtés ça me parait assez peu ergonomique
  7. yes mais tu parles du 4+ 4+, hors là on va taper sur du 3+ 4+ reroll et avec le bon sort -1 dégat 2 (remis à 1) donc ça modifie déjà bien ta stat
  8. c'est sur TGA, après je ne peux te dire si c'est bien vrai concernant Arkhan, en revanche pour les Morghast ça a été dit sur le live de présentation de l'armée au Nova donc je pense que pour eux c'est fiable (et ça me parait logique en même temps) edit: j'ai zoomé sur la photo où on voit les warscrolls, celui à gauche est bien Arkhan !
  9. y a pleins d'unité dans AOS qui peuvent arriver à ce quotas d'attaques, avec de bien meilleures stats également
  10. les règles du décor de la faction: Punishment of Pain - Castigo de Dolor: Choose an enemy unit wholly within 18, on a 4+ subtract 1 to hit rolls until your next hero phase. Punishment of Death - Castigo de Muerte: 1 mortal wound on a 2+ to an enemy unit within 36 Punishment of Ignorance - Castigo de Ignorancia: Choose an enemy Wizard within 36", on a 2+ subtract 1 to rolls for casting, shooting(?), and unbinding until your next hero phase. Punishment of Lethargy - Castigo de Letargo: Choose a unit wholly within 18" and fully visible. Roll a die, on a 4+ that unit cannot run until your next hero phase, in addition they may only roll 1D6 to charge instead of 2D6 until your next hero phase. Edit: j'imagine qu'il faudra choisir l'un des 4 effets à chacun de ses tours, sinon ce serait hyper fort ^^
  11. Oui par contre je serais vraiment déçu si il ne reste que les sorts et le décors à montrer ! Mais cette créature sur le fond du battletome me laisse vraiment penser qu'il existe d'autres fig pas encore découvertes ! (franchement même si la catapulte pourrait faire l'affaire, toute armée à besoin d'un gros monstre non?)
  12. C'est pour ça que GW à précisé à la fin qu'il restait encore des choses à découvrir, déjà on a le nouveau décors que l'on a pas encore vu, et il doit sûrement rester quelques entrées au moins (je pense au gros truc dans le fond sur la couverture du Battletome par exemple)
  13. il est très fort, mais c'est 520 pts pour un mec qui est très très lent et peut quand même mourir face à la satu
  14. C'est ce que j'ai cru comprendre mais comme mes collègues j'avoue que j'ai eu du mal à tilter sur la notion "battletome" qui peut prêter confusion avec allégeance ou faction
  15. Ouais en fait côtés Death excepté FEC les allégeances et factions sont assez mélangés du coup c'est un peu un cas à part… à trancher
  16. ça ne t'empêche pas de jouer une Legion of Grief full Nighthaunt, une Legion of Nagash avec que du deathrattle et une armée FEC
  17. Je trouve personnellement que ça donne une réflexion supplémentaire, en gros tu ne peux pas jouer une faction dans toutes les armées de ton roster par exemple, tu dois donc réfléchir quelle est la meilleure allégeance (et liste) qui peut l'inclure, comme dit Pizza aussi ça évite les doublons de liste avec juste l'allégeance qui change (exemple LON + LOG avec exactement la même liste) Après en tant que joueur Death ça me dérangerai pas lol ! Mais je trouve que c'est moins intéressant
  18. Hello D'accord avec cet homme pour ma part, je trouve que ce sont les meilleurs solutions
  19. Il y aura des nouveaux warscroll donc je pense qu'ils veulent dire que tu pourras monter tes fig de diverses manière au lieu d'une seule (exemple le freeguild general sur demi griffon !)
  20. Mouais ça dépend vraiment des unités, y a pleins de cas où c'est plutôt le cavalier qui fait le taff
  21. Exactement, je suis du même avis, et de plus les Deathshrouds auront quand même un petit soucis à gérer la masse, (parce que même si tu as des très grosses attaques tu auras du mal à tuer un pack de 30 boyz par exemple) Là où les blightlords vont pouvoir saturer un peu la masse grâce au fléau (qui est une arme tellement magnifique depuis la règle de l'assaut haineux)
  22. Il y n'aura pas de squelettes de base logiquement puisque l'armée est une armée de construct d'élite faite à partir d'os uniquement, Les différents guerriers dans cette armée ont été "forgés" à partir des ossements de différents soldats
  23. même soucis: nombre d'attaques aléatoires donc bon… pas fiable à mon goût
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