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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. sympa, ça faisait un moment que j'attendais une nouvelle fig sur AoS, mais en effet c'est certainement pas un chaoteux (quoi que...) ou un héro Death, rip, moi qui attend avec impatience du nouveau pour l'une de ces deux factions
  2. Slendy75

    [AOS] retraite

    le sujet concerne surtout ce fameux repli, on me disait que tu pouvais subir les attaques d'un cac une fois après t'être replié, mais apparemment c'est faux
  3. Slendy75

    [AOS] retraite

    bon ok je me suis mal exprimé. j'ai vue beaucoup de gens me parler du fait que tu prends un "coup gratuit" par l'adversaire quand tu fuis, mais j'ai jamais vue cette règle justement, du coup c'est une règle maison?
  4. je reste dans le doute, il est bien dit "blessure et ou blessures mortelles" hors une blessure mortelle a toujours damage de 1, mais une blessure peut avoir un damage de 1 comme de 2 ect... non?
  5. Slendy75

    [AOS] retraite

    je joue depuis un bout de temps à AOS mais je n'ai jamais effectué de retraite, cependant j'en ai souvent entendu parlé mais n'ai jamais vraiment assisté à ça, quelqu'un pourrait m'expliquer si la retraite se fait à la phase de mouvement, et si on la fait, de quoi nous pénalise-t-elle?
  6. merci d'avoir fait ce post, moi je l'utilisais au moment des blessures :/ je me suis trompé du coup
  7. Slendy75

    [2000] Death Ost de bataille

    La régénération des unités est plutôt la spécificité des Flesh Eaters. Mais ce n'est pas évident à exploiter... Il faut sortir plusieurs héros moyens pour bénéficier de leur aptitude. Mais les Flesh Eaters ne sont pas vraiment en synergie avec le reste de l'Alliance Death. Oui exact ! surtout que les flesh eaters sont les seuls de la faction death à ne pas être des morts vivants cependant cette capacité est pas difficile à exploiter si tu joue le bon courtier avec la bonne unité qui tank assez pour pas se faire tuer en un tour
  8. Swagraphon es-tu sûr de ça? je dis ça car je n'ai pas leur bouquin mais je les joue et je suis tombé sur un forum anglais par hasard, un gars disait que leur trait de commandement donnait un +1 pour toucher et blesser à toute unité à 10pt ou moins du général si c'était un roi goule
  9. Merci beaucoup pour tes propositions, pour Morbidex j'aime pas trop, je prends les nurglings juste pour gêner vite fait mais les bonus qu'il leurs apportent ne m'intéressent pas trop surtout qu'il a la pire attaque à distance des 3 maggoths lords, et il n'a pas le -1 aux touches contre les ennemis à 7 pas et surtout ce que je préfère sur bloab par rapport à Morbidex c'est son sort que je trouve extrêmement puissant si tu sais faire des combo sur une seule et même unité ennemie. pour l'harbinger c'est vrai qu'il m'a l'air pas mal mais j'hésite car je possède pas sa fig tandis que festus si, puis si je le prends j'aurais 20 pts de trop donc je devrais virer autre chose, après comme tu dis il a une très bonne aptitude de commandement et une grosse save. je vais déjà tester ma liste telle qu'elle est sur le terrain, je retirerais ce qui me semble le moins utile
  10. Salut, je suis entrain de mettre au point une liste Nurgle qui consiste à jouer très défensif, donc elle est logiquement nul pour le rush ou pour certains objectifs mais je la verrai surtout pour du bash pûre. évidemment c'est juste une liste teste donc j'aimerais juste connaître vos avis et conseils sur cette liste LEADERS Great Unclean One (240) - Artefact : Favour of the Gods Bloab Rotspawned (260) Festus The Leechlord (120) UNITS Plaguebearers Of Nurgle x 20 (200) Plaguebearers Of Nurgle x 20 (200) Nurglings x 3 (80) Chaos Warriors x 20 (360) - Halberd & Shield Putrid Blightkings x 5 (180) Putrid Blightkings x 5 (180) WAR MACHINES Plagueclaw (180) WOUNDS: 156 TOTAL POINTS: 2000 / 2000 déjà j'hésite encore pour le trait de commandement que je pense mettre sur le grand immonde en tant que général. alors c'est simple: la catapulte se met dans un coin de table ou dans un endroit de manière à ne pas être atteignable par derrière ou sur les côtés. Elle va servir d'artillerie longue portée et de support. ensuite je mets Bloab et le grand immonde juste devant elle, ils buffent un peu près toute l'armée, possède tout les deux des bons sorts de dommages à distance et ont tout les deux des armes de tirs à courte portée mais qui peuvent aider les première lignes. ensuite on place Festus et les 2x5 bligtkings histoire de Heal tout ce petit monde en permanence avec festus et de heal toute unité à moins de 3 pas sur un 6 avec les blightkings. (je heal en priorité la catapulte ou les 2 monstres évidemment), Festus a également un sort de debuff sur l'armure qui est plutôt pas mal et les blightkings seront la 3 ème ligne de défense puis on place les guerriers du chaos avec hallebardes en ligne de manière à taper tout ce qui s'approche grâce à leur range de 2, les GDC tank plutôt bien surtout avec le -1 aux touches ennemies au cac quand il y a Bloab. puis on place les 2X20 portepestes devant les GDC en ligne aussi, comme ça je protège mes Gdc mais ils peuvent quand même taper ce qui me charge au cac tout en étant protéger de toute arme qui a 1 en range. puis les portepestes sont extrêmement résistants par 20. Pour finir me reste 80 points... bah des nurglings que je mets devant pour gêner encore plus l'adversaire. voilà, j'espère que vous avez un peu près visualisé ce que je compte faire. j'hésite encore pour la compo mais je vois pas mal de trucs qui se combinent, le vent de peste du grand immonde qui peut heal 3-4 unités au passage tout en tapant l'adversaire, pareil pour Bloab qui risque de faire mal avec sa magie si je focus l'unité qui a prit le sort. seul problème, les armées full tir à longue portée risque de pas me plaire, mais les armées de cac vont surement avoir du mal non? J'ai vraiment besoin d'avis et de conseils pour cette liste car je suis pas du tout sûr ^^
  11. bah en fait si tu lis les warscrolls battallions et les warscrolls d'unité, tu verras que beaucoup de formations et de capacité de commandements permettent de faufiler une unité (ou toute une formation !) sur n'importe quel bord de table, Y COMPRIS CELUI DE TON ADVERSAIRE. c'est très drôle de tuer 2-3 canons juste avec 20 goules
  12. Slendy75

    Nurgle Rotbringers

    Pour ma part je te conseille des plaguebearers aussi en battlelines, après les guerriers du chaos de Nurgle c'est pas mal aussi mais ça cout plus chère... ce que je te conseillerai aussi c'est de jouer un grand immonde ou des mouches si tu as de la place, le G.I donne des gros bonus à tout ce qui est Nurgle surtout grâce au vent de peste et les mouches ça tank très bien en plus d'aller vite (pour du nurgle)
  13. tu veux jouer Death? JOUE FLESH EATERS tu vas te marrer avec leur grosse regen de pv et leurs frappes en profondeurs en pleins sur l'adversaire voir dans son dos
  14. pour avoir jouer contre cette liste 3 fois, c'est très difficile de gagner (j'ai perdu 2 fois et fait une égalité). après elle reste contrable par certaines factions
  15. Slendy75

    [AOS FLESH-EATER] 2000 pts

    oui c'est le but recherché, rien de plus drôle que de charger un full tir de dos voir où alors je peux opter pour un truc défensifs et les faire venir sur un côté où sur mon bord de table au bon tour pour éviter de prendre des pertes trop tôt ^^
  16. Slendy75

    [AOS FLESH-EATER] 2000 pts

    Ouai je connais tes Skavens mais bon je vais pas faire une liste uniquement efficace contre la tienne
  17. Slendy75

    [AOS FLESH-EATER] 2000 pts

    Désolé j'ai oublié de mettre les points de la ghoul patrol et des crypt flayers ainsi que 20 goules de plus réparties dans 2 de mes 3 unités j'ai calculé 2 fois et je tombe sur 2000 pile
  18. Perso je joue du flesh eater depuis un bout de temps. Avec le start collecting (1 terreurgheist/drag zombie + roi goule, 10 goules et 3 horreurs/volants des cryptes) tu as de quoi faire des petites batailles, mais je dirais que dans ce start collecting tu n'as pas de quoi faire une liste bien opti. Je m'explique: La principale force des flesh eaters est le fait qu'ils ont une regen de points de vie et de combattants tués extrêmement brutale. ces capacités sont généralements du aux "Courtiers" qui sont des figurines d'unités de base mais en version héroïque (sauf le varghulf). Il t'en faudrais donc, après le type de courtier dépend de quelle unité tu privilégie en terme de nombre en jeu, pour ma part j'ai un faible pour les horreurs donc je prends souvent un haunter et un vargulf. L'ajout de figurines est aisée, mais je te conseil de ne joue quasiment que du flesh eater avec du flesh eaters car leurs capacités sont bonnes mais ne s'appliquent en générale qu'aux unités de la même "allégeance" pour ma façon de jouer, ça dépend l'adversaire, mais je dirais que les points positifs des flesh eaters sont: -leur capacités d'embuscades -leur regen de pv et de morts très élevée -leurs invu à 5+ en combinant sorts et traits de la faction Death -leurs saturation d'attaques quand on combine sorts et capacités (j'ai déjà fait du 5 attaques par goules et ça pique) en résumé c'est une armée de Cac plutôt puissante., qui aime l'embuscade et la regen, donc ça tank plutôt bien et ça court assez vite vue le nombre de volants. actuellement les pires listes contre les flesh eaters que j'ai affrontées sont les full tirs avec une capacité de TP (en gros tu déplace une unité ou une partie de l'armée à l'autre bout de la map) du coup tu te fais exploser au tir Voilà, j'espère que ça t'as aidé
  19. Salut à tous, ça fait un moment que je joue flesh-eater et j'essaye de plus en plus de jouer des listes Optimisées, j'ai pensé à l'une d'elles et je voudrais quelques avis dessus: Abhorrant Ghoul King on Zombie Dragon 400 PTS Abhorrant Ghoul King on Terrorgheist + général + anneau d'immortalité + seigneur de la nuit 400 PTS Crypt ghast courtier 80 PTS battlelines: Crypt ghouls X20 200 pts Crypt ghouls x30 300 pts Crypt ghouls x20 200 pts autres: Crypt flayers x6 formation: Ghoul patrol Stratégie: c'est assez simple et je pense que tout dépend de l'armée adverse, mais en partant du point de vue qu'elle est polyvalente, la stratégie est de rush avec les 3 unités volantes vers la position ennemie la plus "alléchante" et au bon moment, d'activer la ghoul patrol pour attaquer de derrière en même temps et du coup prendre l'ennemie en sandwich, le sort du terreurgheist permet de faire une doublette d'invu à 5+ sur une unité (vue qu'il y a déjà le trait du général), celui du dragon zombie permet de relancer les blessures ratées dans un rayon de 10 pas autour de lui, ce qui aide grandement les autres volants (notamment la machoire du terreurgheist terriblement violente sur un 6 aux blessures) ainsi que les goules pour faire passer plus d'attaques. Ces dernières ont une grande susbtain grâce au crypt ghast et au bonus de la formation. Voilà, lachez vos commentaires
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