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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    [1000pts] Skaven Skryre

    ah non moi je parlais du trait d'armée "seigneur de guerre" qui permet à ton général de donner +1 pour toucher à une unité à 3ps. Le trait +1 contre les cibles orders est plus puissant mais c'est que contre ces dernières. Il est donc moins polyvalent si tu joues contre autre chose que de l'order
  2. tu peux prendre une arme de l'unité que tu cibles (enjoy le vol d'épée du Durthu), en revanche tu dois logiquement être engagé avec. Par contre en effet je me pose la question pour les caract si jamais tu prends une arme qui descend avec les pv. Logiquement ce serait les pv restants du monster, donc le changelin peut servir à assassiner un héro ou un monster avec une arme très puissante.
  3. Slendy75

    [1000pts] Skaven Skryre

    Je vois que tu te laisses tenter par le vortex qui est je l'avoue le bienvenue pour une armée qui possède des sorciers fragiles mais offensifs. Tu as un peu de tout dans ta liste à 100 pts après il faudrait voir ce que tu comptes jouer comme objet et trait de commandement. j'aurais quand même tendance à faire une seule unité de Jezzails et leurs donner le +1 pour toucher du chaos en trait, ça pique très fort. Situ veux aller sur un format 2000 pts je te conseille le clan skryre en formation.
  4. c'est là que justement je me demande si ce perso peut pas tenter un burst, ou un assassinat sur un perso, genre un spirit of durthu, tu le charge et le tape avec sa propre épée, t'as une chance de lui faire très mal à ce moment là en fait je pense que ce perso est ultra dépendant de la compo adverse
  5. Slendy75

    Contrer Knight Vexillor

    l'initiative est dans certaines parties broken mais pour moi ça reste justement un moyen de retourner la partie aussi, j'explique: il a un double tour car il a moins de poses que toi, soit parce qu'il joue des formations soit parce qu'il a moins d'unités que toi donc déjà il y a une stratégie sur le nombre de poses, en second plan il a peut-être un double tour et te mets chère, mais rien ne t'empêches de lui en mettre un juste ensuite, après encore une fois, son tp est largement contrable avec des écrans et un bon positionnement, c'est juste que la première fois qu'on tombe sur ce genre de liste on a généralement pas l'habitude, j'ai vue un bon nombre de parties se retourner grâce à l'initiative alors qu'au tour 2 on pensait que c'était finit. voilà juste un petit topo sur l'initiative de jeu ^^ après tu as un avantage qu'il n'a pas, tu causes beaucoup de mortelles en Skryre et lui malgré ses grosse sauvegardes il n'a rien contre ça, la seule chose qu'il te faut pour le coup c'est de l'écran ou une unité qui peut tanker au moins 2 tour contre du rétributor ou un dérivé. sinon si tu es un mec pas cool comme moi tu joues un vortex avec ton technomage, il pourra pas te le tuer et tu peux le bloquer avec tout en jetant tes sorts de loin
  6. pour ta première question je ne sais pas et justement je me pose la question car si il ne peut avoir les traits et bonus de formation, quel intérêt de le jouer hormis son apptitude de cdt qui est ultra aléatoire. pour la deuxième question oui, lui ou même le gaunt summoner ou encore le shaman qui ont les keywords arcanites et deamons peuvent prendre les objets et traits dans les deux domaines
  7. Salut, je joue du Disciple of Tzeentch pour ceux qui ne le savent pas, et je me tâte à prendre le changelin mais beaucoup d'hésitation en moi et en mon armée mix démons/arcanites/mortals of Tzeentch ce personnage me paraît assez intéressant mais je ne sais pas trop si il vaut le coup, en soit c'est un peu une sorte de perso embusqué et de debuff pour l'adversaire mais le problème étant que sur un double tour il peut être super facile à repérer, après je trouve son parfait intérêt surtout pour les objectifs parcequ'avoir un mec qui peut bouger,courir et diviser le mouvement ennemie par 2 sans se pouvoir se faire attaquer c'est super mais vaut-il 140 pts honnêtement? prix avec lequel je pourrais avoir le seigneur sorcer du chaos qui fait relancer les 1, ou avec lequel je pourrais prendre 10 horreurs roses de plus ou encore 10 kairic (même si eux joués hors formations je les trouve pas top pour leur prix) donc si quelques personnes pourraient me donner leur avis ce serait fort gentil ^^
  8. Slendy75

    Contrer Knight Vexillor

    bah t'attends la sortie du battletome SE, ça a fuité et maintenant sa tp est à 9 ps et non 3, donc ça laisse plus de chance. en plus de ça tu peux faire comme la plupart c'est à dire jouer des unités "écran" une petite battleline pas chère disposée en muraille devant tes trucs important, là il sera obligé de charger ça et il l'aura dans le c** de plus tu ne connais pas sa liste à l'avance mais si tu sais qu'il joue stormcast tu peux prévoir éventuellement, connaître les warscrolls de ses adversaires ça aide aussi
  9. Slendy75

    Nagash que faire avec ?

    j'avais oublié le fait qu'il connaît le sort de ses potes, néanmoins ça reste très chaud, dis toi que tu mise quasi tout sur lui car 900 pts sur 1000 c'est pas sortable et à 2000 c'est presque la moitié de ton armée, sauf que même à 2+ ignore les rend et 18 de mv, tu te fais laminer par une full mortelles (Skryre ou Tzeentch en gros) et si il meurt tu te retrouve avec la moitié de ton armée en poussière et même plus avec tous les bonus qu'il peut donner. j'abuse peut-être un peu en le disant "inutile" mais super difficile à rentabiliser ça je m'y tient, pour avoir vue des Archaons ou des Alarielle qui pour moins chère offrent une très bonne résistance/puissance partir en un tour juste avec le bon focus ça reste pour moi miser tout sur un seul perso, chose que je n'aime pas trop (après je suis un peu du genre à jouer 6-7 persos tous utiles dans mes listes donc c'est peut-être seulement ma vision du jeu qui est incorrecte)
  10. Slendy75

    Nagash que faire avec ?

    Pour le moment en matched play il est totalement inutile, si jamais ils sortent un battletome Nagash qui lui donnent des sorts supplémentaires ou encore une refonte en points dans le général v2 il redeviendra peut-être viable mais là c'est sûr que Nagash est pour le moment inrentable en points
  11. certaines listes se sont mêmes basées sur ça, mettant des -3 ou -4 pour toucher, mais c'est en partie pour cette raison qu'il faut toujours descendre très vite ce genre d'unité qui peut debuff ou/et avoir du tir et des apptitudes pouvant causer des dégâts sans jets de touches
  12. Slendy75

    Khorne et Skaven (Skryre) ?

    je connais cette formation, et la meilleure option avec c'est le full lance feu, tu peux infliger une moyenne de 30-40 blessures mortelles par phase et tu TP en pleins sur le gars, évidemment c'est trop chère pour être joué mixé avec du Khorne
  13. Slendy75

    Khorne et Skaven (Skryre) ?

    ça se marie bien, si tu souhaite d'ailleurs rajouter un mage qui est un must have pour Khorne, prends Sayl the Faceless, il a un sort qui fait avance une unité de 18 ps au lieu de son mouvement de base. je te conseil de jouer également les jezzails qui sont assez sympa si tu les protèges bien
  14. c'est vrai mais faut aussi rappeler que l'épée est beaucoup plus fiable que la baguette, pour avoir testé les deux 5-6 fois l'épée est largement plus rentable surtout avec le bon objet et les sorts de buff, même si tu ne fais que 2 attaques (3 avec le sort et y a moyen de faire +) il te suffit de trouver un buff à la touche ou d'utiliser les dès de destin pour passer ces attaques., la baguette tu as beau faire 2D6 tirs, pas de rend, 1 de damage, j'ai pas tué grand chose avec ça, avec l'épée si on combine l'objet qui ajoute du rend, tu fait sauter une save à 4+ et fait passer à 6+ une 3+, avec ça j'ai déjà poutré du dragon zombie et Alarielle. Après ta théorie par rapport à l'ancienne fig tiens debout et je pense que c'est pour cette raison en effet, mais bon ils auraient pu faire une phrase un peu plus claire car ça me porte confusion, pour le moment j'ai toujours demandé l'avis de mon adversaire et il m'autorisait à attaquer avec les 3 armes de cac ou à en choisir 2 sur les 3
  15. merci de ta réponse, je pense que je vais le jouer comme ça du coup, après je trouve ça bizzare car le bâton certes plus fort de base peut rapidement régresser si le LoC perd des pv tandis que les griffes restent les mêmes peu importe le nombre de pv restants
  16. j'ai monté le kit, il y a bel et bien une posture (non montrée sur la boite) où tu peux équiper le bâton à deux mains pour le LoC et donc il possède à ce moment là "les griffes et le bâton" enfin c'est comme ça que je le comprendrai, après c'est vrai que ça porte vraiment à confusion, peu importe l'arme que tu as, tu as toujours son bec et ses griffes en soit. En plus comme vous dite la phrase aurait pu être plus simple. du coup en partant du principe qu'il ne peut avoir que l'un, tu possèdes les 3 armes et tu peux taper qu'avec deux d'entres elles au cac (tu fais un choix en fonction de la cible quoi) ou alors tu n'as que deux des 3 pour toute la bataille?
  17. j'avais oublié la division des blessures, c'est sur que là ça devient tanky
  18. Allegiance: Tzeentch Leaders Tzaangor Shaman (120) - Artefact: Wellspring of Arcane Might Tzaangor Shaman (120) - General - Trait: Arch Sorcerer - Tzeentch Daemon Hero - Artefact: Souldraught Gaunt Summoner (100) - Artefact: Aspect of Tzeentch Tzaangor Shaman (120) - Artefact: Aura of Mutability Battleline 30 x Tzaangors (540) 10 x Kairic Acolytes (140) 10 x Kairic Acolytes (140) Units 9 x Tzaangor Skyfires (480) Battalions Alter-kin Coven (20) Cult of the Transient Form (60) Arcanite Cabal (50) Scenery Balewind Vortex (100) Total: 1990/2000 une autre liste full arcanite avec une triplette de formations donc 4 objets, le défaut de cette liste est que je dois rester assez groupés mais les bonus données sont très utiles, notemment la regen de Tzaangors par divers moyen ainsi que les shamans qui buff le tout en plus de pouvoir lancer 2 sorts (3 sous effet de la potion) lorsqu'ils sont regroupés à 9ps chacun, le gaunt sur un vortex pour evidemment sniper ce qui gêne parce qu'il est excellent pour ça avec l'éclair de Tzeentch
  19. tu fais des listes avec de beaux combo tout comme tu faisais pour ton Host de Slaanesh hâte de voir ce que ça vaut sur le terrain mais ta liste est très forte tant que les héros ne sont pas tombées, après le royal warshpinx est assez fragile avec ses 12 pv donc on peut vite sniper ton général mine de rien
  20. c'est pas tout à fait dit comme ça et en effet ça peut porter à confusion mais faut se référer aussi à la figurine, tu peux mettre le bâton seul sans arme, et dans ce cas il n'a que le baton de sorcellerie et les griffes en armes, mais l'ajout de l'épée ou de la baguette ne change rien sur le bâton, c'est un équipement optionnel en gros mais ça coût rien de le rajouter donc autant le faire
  21. tu as le choix entre l'épée et le baton pour le tir, en revanche ses griffes et son baton de sorcier pour le cac ils les a dans tous les cas. et il est pas si fort que ça au cac, certes ses armes font mal mais il touche que sur du 4+ (peu pour un héro de ce genre) et fait très peu d'attaques
  22. je confirme, c'est cumulable du moment que le bonus ne vient pas de la même capacité. en gros tu peux pas spammer un bonus à ta touche avec plusieurs hurricanum
  23. vue le nombre de sort et de tirs anti masses qui sont sortis ces derniers temps ainsi que la déroute où les unités de 1-3 mec ou les monster sont immunisés, les unités types "40 péquenots à 1 pv mais qui gagnent des stats de malades avec les bonus de nombre" restent forte mais pas non plus si dangereuse que ça maintenant donc le fait que les objectifs soient au nombre de figurine ne pose pas tant problème que ça vue que ces unités sont la plupart du temps pas si difficile que ça à éliminer (après tout dépend ce que tu joues et contre quoi tu tombes en toute évidence) pour en revenir au mdg moi je suis content mais c'est vrai que ça me fout un peu en stresse, d'un côtés j'ai l'espoir que les prix en points soient équilibrés et certains objets des grandes alliances refait (l'anneau d'immortalité qui était op puis est devenu injouable après le nerf de la FAQ), j'ai un petit espoir, moi joueur de Tzeentch de revoir par exemple les incendiaires avec un prix sortable et non pas 200 pts pour 3 gus qui feront moins de taff que les Skyfires. mais d'un autre côtés si GW se met à rendre encore plus forte juste les unités "chères en argent" et les plus achetées et de l'autre côtés à nerfer les vieilles unités qui restent assez modestes (bon les RDT méritaient ce nerf par contre je suis d'accord) le jeu peut très facilement devenir un pay to win avec une méta qui change super vite et donc qui insiste à acheter tout le temps une nouvelle armée ou des ajouts pour l'existante (si ce n'est pas peut-être déjà le cas lol) je m'emporte peut-être un peu mais c'est comme ça que je vois les choses :/
  24. SKYFIIIIIIIIIIIRES sans hésiter chez les dégats support: Blues scribes lignes: Tzaangors si joués en combo sniper: gaunt summoner sur vortex franchement la liste serait longue, le truc c'est que tout dépend du combo et de ta compo
  25. c'est vrai, après y a aussi l'aspect de Tzeentch, sur un héraut planqué ça peut bien passer, faut dire que ce don m'a servi la dernière fois (j'ai récupéré 2 dès) l'aura de mutation demande à être à 3 ps par contre et ne marche que sur les tzaangors sur disque vue que c'est sur les "deamons" je me laisserai tenter par quelque chose qui peut renforcer le tir du duc, il peut être puissant au cac mais le 4+ pour toucher et la sauvegarde à 4+ me donne pas trop envie de l'envoyer dans le tas même si il a un buff. l'arme fantomatique peut être sympa aussi, rend -3 pour l'épée du duc, -2 pour les griffes et -1 pour le bâton
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