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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    Necrons V8

    exactement, ils ont prit le même concept que sur AoS pour les malus/bonus sur les aptitudes je pense que c'est pour ça que la mortelle sur les deathmarks est sur un 6 à la blessure et non à la touche, ça deviendrait trop crado sinon
  2. Slendy75

    Necrons V8

    Première partie test à 1000 pts en nécrons pour ma part. y a pas à dire, le pack de 20 guerrier avec cryptek et Ghost Ark ça se relève bien. mon adversaire Eldar en a tué 10 au premier tour, j'ai claqué 2 pts de CD pour pas avoir de fuite, dès mon tour les 10 se sont relevés tranquillement après je pense que la faiblesse de ce genre de masse régénérante sera surtout au cac, le PR obligeant à ramener ses pertes à 1 ps de l'ennemie si tu te fais encercler tu ne pourras pas réanimer beaucoup de monde. sinon les immortels avec tesla deviennent des vraies machines de guerre avec un overlord, 2 tirs chacun et sur un 5+ pour toucher grâce à l'overlord tu as 3 touches au lieu d'une de force 5, même sans rend ça passe très bien comme saturation.
  3. je confirme, ça parle également de monstre géant de Nurgle dont on a jamais vue les figurines (peut-être qu'il y en aura un jour? qui sait) La plupart des trucs énoncés dans le fluff sont là juste pour faire rêver je pense malheuresement
  4. les gaunt sont pas nommés vue que peux en prendre plus d'un par bataille déjà. De plus sur leur warscroll ils n'ont rien de spécifique.
  5. Slendy75

    Necrons V8

    ouais enfin en overwatch ça restera sur du 6+, je suis tout à fait d'accord que ça va envoyer du paté au tir tout en avançant, mais face à du berserker, ton pack de warrior peut sauter ou rester englué pendant toute la partie. par contre je me tâte pour jouer du destroyer ou du tomb blades, avec le PR tu ramènes 2 ou 3 pv à chaque fois, c'est rapide, ça tir bien et ça peut se désengager pour ensuite tirer
  6. Slendy75

    Necrons V8

    surtout qu'il ne faut pas oublier une chose, le nécron ça résiste bien, mais regarde les Warriors ou les immortels, ils ont beau tanker et envoyer à distance, au cac ils ne te feront pas grand chose, et c'est ça pour quasi tout le monde sauf les élites de cac comme les lychguard., quand je vois les buffs qu'ont pris Ork et Tyranides pour les armes de mêlée au final je me dis qu'ils ont juste encore plus spécialisés les armées. moi je dis: wait and see, faites vos parties contre eux, apprenez à les gérer et regardez. Sur le papier ça paraît complètement fort mais avant de pleurer il faut au moins essayer non?
  7. Slendy75

    Necrons V8

    moi je vous le dit, ça va spammer l'orbe et le cryptek petit truc aussi, Szeras, un perso nommé avait la possibilité de buffer pendant toute la bataille une unité de warrior ou d'immo en V7, maintenant c'est une par tour et ça reste durant toute la bataille, un fait intéressant
  8. Slendy75

    Necrons V8

    c'est pas pété, c'est exactement comme les flesh eaters dans AoS (désolé si certains ne voient pas la comparaison) c'est une armée qui est censé être résistante, mais elle l'est dans le sens où elle force l'adversaire à réfléchir à ses focus et à ne pas entamer une unité pour ensuite la laisser de côtés, les ennemies des nécrons devront décimer les unités entières si ils veulent être sûr de s'en débarrasser, ils devront donc mettre dessus tout une puissance de feu et non entamer chaque unité une par une. enjoy les pack de 20 Warriors avec un lord et un cryptek mis à part ça, j'hésite quand même entre les preato et les lychguars, les lychguards tapent soit plus fort, soit possède un très bon tanking mais ils sont lents et restent un minimum sensibles à la déroute (un mec qui fuit n'a pas de PR, ne l'oubliez pas) mais les preato vont vite (auront donc des chances de charger les premier) peuvent tirer au cac et ne font pas de test de déroute. Ce qui les rend menaçant car l'adversaire devra les éliminer jusqu'au dernier si ils ne veut pas de problème dans ses lignes
  9. Slendy75

    Necrons V8

    non c'est bien marqué "3 hit instead of 1" donc en gros tu en rajoutes 2 à celle que tu as déjà de base
  10. Slendy75

    Necrons V8

    petite question à part, je ne vois plus le leaks, il a été delete? autre question, je n'ai pas trop compris le fonctionnement du PR de la ghost ark, quelqu'un peut m'expliquer? sinon notons que pour les tesla c'est sur un 6+ donc avec le +1 pour toucher de l'overlord ou d'un perso la génération de touche se fera sur un 5+ (le 5 devenant un 6 et le 6 devenant un 7 grâce à ça) donc ça risque de saturer même si y a pas de rend. je trouve sinon le stalker très très polyvalent mais je me gratte la tête pour savoir quelle arme lui mettre, les 3 m'ont l'air vraiment bonnes. on a aussi les mecharanides qui vont être un énorme support pour les véhicules.
  11. oui moi même j'étais de ton avis et beaucoup de gens l'ont fait, ce qui a changé pas mal de choses au final... sinon pour donner mon avis en tant que joueur tampon du samedi c'était vraiment cool, à refaire, cette fois pour moi en joueur (j'étais pas dispo le dimanche)
  12. Slendy75

    Necrons V8

    même sans la règle de fission les nécrons vont rester une armée à gros rend (PA pour ceux qui ne connaissent pas trop AOS), si le mec de base mets déjà un -1 les autres flingues feront du -2 au minimum avec des dégâts multiples. quant aux stats je pense que ça restera sur du 3+ personellement, après si c'est seulement le warrior de base qui perd sa CT ça sera largement compensé par le tir rapide et le PR qui est extrêmement puissants sur les gros paquets edit: après le monolithe avant quand tu tirais avec la grosse arme, les petites tourelles touchaient que sur du 6 si ma mémoire est bonne, la 4+ pour toucher compense se fait vue que le fait de tirer avec l'arme principale pénalise pas le reste
  13. Slendy75

    Necrons V8

    moi je trouve que le protocole deviens très fort à condition si on fait des unités de masses y compris pour les troupes d'élites comme les lychguards par exemple. à voir pour les bonus des persos mais également celui qui donne le +1 d'attaque, accompagné par des preato ça va être très fort. quant au monolithe il va beaucoup de servir en tant que "tank" et relais pour pouvoir TP ses troupes (on sait tous que le guss de base à pieds sera plutôt lent) bon au moins je ne regrette pas d'avoir commandé 24 Warriors, leurs armes de base qui mettent un -1 pour commencer c'est déjà super, pareil pour les immortels qui eux passent à -2, faut voir ce que valent les teslas aussi histoire de choisir quelle arme leur mettre
  14. you're right ! et Burning map = Benoit
  15. le bestiau qui d'après les rumeurs s'appellerait "cultivateur de Nurgle" me fait penser aux ultralisk de starcraft un peu, c'est vraiment bien foutu en tout cas. pour les GI que l'on voit sur l'image, ça suspecte la refonte du grande immonde qui serait logique (avec un assemblage optionnel sur l'équipement?)
  16. Slendy75

    [Death] Liste 1000 Pts

    petite précision si tu joues en jeu égal. l'utilisation de l'anneau d'immortalité requiert des points d'invocation pour réinvoquer le porteur mort (cf FAQ)
  17. si jamais je trouve 15 euros et que je peux me libérer dans mes révisions, je participerai à ton tournois
  18. j'aurais tendance à dire qu'il s'agit des putrids blightkings qui ont une saturation énorme et qui peuvent faire un peu de BM sur l'ennemie. néanmoins l'un des gros défauts que je trouve à la faction c'est qu'en dehors des héros, il n'y a quasi aucun rend sur les armes
  19. Slendy75

    Legion d'azgorh

    Je m'y connais peu en ce qui concerne cette faction mais comme Dit Pizza, les canons à magma et les fireglaives sont largements rentables pour leur prix
  20. Slendy75

    Tzaangor Skyfires

    non car le warscroll précise que le chef à une caract pour toucher de 3+ au lieu de 4+ de base, si ça disait qu'il fallait ajouter +1 à ses jets de touches là ça aurait marché. les Skyfire sont déjà assez fort, si en plus leur chef fait encore plus de mortelle ça devient hardcore
  21. en toute honnêteté, en homme bête pûre il n'y a pas grand chose que tu puisses faire niveau optimisé. comme l'a dit Karbur, tout ce qui est gors,ungros,chariot ect... est totalement useless. les minotaures font mal mais faut toucher, c'est le problème. le seul gros troll est le jaberslythe, c'est un kamikaze pour 140 pts il est juste destiné à bloquer l'armée adverse et à faire pleins de mortelles en perdant des pv au cac
  22. Slendy75

    Top3 du SCGT

    les Tzaangors par 10 c'est juste pour la bannière. si t'as 3 unités avec tes 5 héros à portées tu jettes 15 dès, sur chaque 4+ une mortelle, ça reste violent. Tzeeentch est le battletome avec lequel tu jettes des sauts de mortelles sur l'adversaire, un truc jouissif pour quelqu'un comme moi qui jouait des armées n'en possédant aucune avant le sort du chaos sorcerer je confirme, c'est très fort sur du skyfire ou même du tzaangors à pieds. les blue et brimstones c'est le meilleur écran du jeu pour pas chère avec aussi de la masse supplémentaire pour les objo. par contre pour la compo de sort d'une liste là je confirme, c'est très étrange nan y a pas à dire, les tzaangors ça casse tout
  23. je n'ai pas compris, pourquoi ils ont fait n'importe quoi avec les règles dans cet exemple?
  24. c'est la faq sur les Disciples of Tzeentch, y a un moment où il demande si le dès de destin peut être utilisé pour les dégâts des sorts et il répond oui, je t'avoue que je ne saurais retrouvé le lien surtout à cette heure si mais si je dis pas de connerie ça concerne bien la faq sur Tzeentch
  25. sauf que la faq parle de ça , et c'est dit que tu peux oui
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