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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    Necrons V8

    à 1000 pts joue qu'un seul cryptek, Orikan te bouffe des points pour que dalle, là tes 14 Warriors vont voler d'un coup, puis ensuite l'autre pack, ect. Pensez aux immo tesla et l'overlord, un combo qui bouffe beaucoup de gens à 1000 pts. je tuais des pack de 20-25 boyz avec 10 immortels en tesla.
  2. en fait je trouve leur équipement assez peu rentable mais ça se discute. Note que je les joue surtout pour la menace au cac, rien de plus. déjà le canon lourd D3 tirs c'est vraiment naze je trouve, avec ton mouvement (pour une attaque rapide de cac tu vas forcément bouger) tu auras ton -1 to hit déjà, pas tirable au cac donc en fait au mieux tu auras 1 tir avec dans la partie, inrentable je trouve. leur pistolet est pas mal mais trop peu de dégat pour être significativement utile. les fouets sont cools, mais assez chère donc je dois sacrifier quelque chose d'autre dans ma liste si je veux les équiper, sachant que de toute façon j'aurais tendance à rush avec les wraiths donc taper le premier au cac de toute manière
  3. Slendy75

    Les necron en V8

    Tu as raison ! Encore mieux que ça, ils peuvent avoir le +1 pour toucher de l'overlord !
  4. Slendy75

    Necrons V8

    j'ai pas testé la mecharacnide, pour la ghost ark elle tank assez bien tout de même mais c'est vrai qu'elle est beaucoup moins forte qu'avant
  5. Slendy75

    Les necron en V8

    ça fait une FEP chère mais qui peut faire très mal dès le premier tour et mettre la pression, après si l'adversaire joue une grosse troupaille en écran ça va être très galère donc il faudra adapter son jeu à ce qu'il y a en face
  6. Slendy75

    Les necron en V8

    non, tu place ton monolithe au déploiement, le deceiver le TP à 12 ps de l'ennemie et ensuite le monolithe Tp une unité à 3 ps de lui
  7. c'est pourtant une liste à attaque rapide. ces persos nommés reposent uniquement sur des buff spécifique que tu peux déjà avoir avec des persos génériques qui coût moins chère et qui sont juste là pour buffer, aucun intérêt à les équiper car tu ne les enverras jamais dans la mêlée sauf si vraiment tu n'as plus le choix. surtout que la majorité de leurs buff s'applique qu'à l'infanterie, hors c'est pas le tournant de la liste les preatoriens sont bons mais trop fragiles pour arriver en mêlée tranquillement, surtout que le but étant de saturer l'adversaire (le deceiver déplace D3 unités donc il peut aider à rapprocher celas) pour ensuite le bloquer au cac avec du scarab et du wraiths.
  8. c'est important à prendre en compte mais le LOC est vraiment pas fait pour foncer dans la mêlée comme si de rien n'était, c'est un support de magie, un distributeur de mortelle à la phase des héros, pas un guerrier
  9. Slendy75

    Les necron en V8

    pour balancer des unités dans la tronche dès le tour 1 il parlait du deceiver qui peut déplacer 1D3 unités où elles veulent à 12 ps ou plus de l'adversaire, tu fais ça avec le mono et tu TP une unité ensuite. tu mets pas des spectres dedans, tu mets du preatorians ou du lychguard, voir du flayed ones ou même n'importe quelle unité efficace à courte portée. de plus si jamais tu le joues en réserve, tu TP ton unité au tour d'après, ça laisse un tour à ton adversaire pour le tuer, le monolithe est plutôt tanky après bien sûr certaines armées peuvent en venir à bout, le tout est de le placer de manière à pas se prendre trop de pierre dans la figure tout en l'utilisant pour bloquer les objo ou ligne de vue en plus
  10. Slendy75

    Les necron en V8

    non il n'en n'est pas, il sert juste de relais pour pouvoir faire apparaître une unité en réserve, c'est pas comme la ghost ark qui elle est réellement un transport. puis ton adversaire n'aura pas trop envie de charger ton monolythe si il sait que tu peux TP 6 spectre ou 10 preatorians sur sa tronche à ton tour
  11. Slendy75

    Les necron en V8

    sur une table de 72x48 si ce sera largement faisable, faut juste pas attendre le tour 3 pour le fep, tu fais ça au tour 1 voir 2, mais c'est rare que ton adversaire inonde la table dès le premier tour. pour avoir eu la fig en main, il est plus grand que "large" et justement sa largeur est pile suffisante pour bloquer un objectif, tu le pose dessus et aucune fig ne peut arriver à moins de 3 ps pour le contester
  12. Slendy75

    Les necron en V8

    j'adore les spectre, certes ils ont prit un nerf dans le sens où ils n'ont plus le protocole grâce à la formation, mais ils sont top. ils ne coût pas trop chère en plus, perso je les mettrai à poil, au cac ils font suffisamment leur job de "fouteur de pression" et puis seule la mortelle et la saturation leur fera peur. ils vont vite et le fait de toucher sur 3+ avec de la force 6 ça envoie quand même du lourd, les masses de petites unités à endu 3 ne pourront pas grand chose contre eux pour moins chère que 20 Warriors tu en as 6, à voir lequel des deux est le plus rentable
  13. je ferai ce genre de liste à 1000 pts, quand la puissance de feu adverse n'est pas trop élevée les Warriors ne sont pas du tout mauvais franchement, mais ils ont 2 points faibles qui me font choisir les immo plutôt que eux: -ils sont lent, bon les immo aussi mais avec l'assaut 2 sur les tesla tu peux au moins courir et tirer en plus de ne pas perdre ton bonus de touche si tu as le +1 de l'overlord. -ils ont besoin de trop de truc pour pouvoir survivre correctement et arriver à portée de tir
  14. Slendy75

    Les necron en V8

    je suis d'accord, mais regarde, le monolithe est tellement gros que tu peux quasi cacher n'importe quoi derrière, de plus il peut bloquer un objectif en se posant dessus. le problème du nightscyte c'est qu'il se fera plus facilement tuer que le monolithe, et si tu n'en n'as qu'un, adieu tes unités en réserve. le tout est de déployer son monolithe pas trop tard dans la bataille et dans un endroit où il sera utile sans pour autant trop être exposé
  15. Salut, joueur d'AoS, j'ai toujours regardé 40K de près sans pour autant m'y lancer, la V8 étant plus à mon goût je m'y lance donc avec une armée de nécrons dont j'ai bien pris le temps de paufiner. après pas mal de test j'en suis venu à une liste que je trouve assez optimisée, je joue dans un millieu mi-dur mais je fais parfois des tournois. 1) Détachement d'éclaireurs: HQ: Overlord (104 ) -hyperphase sword Fast Attack: -6 destroyers (390) -heavy destroyer -6 canoptek wraiths (228) -5 canoptek scarabs (65) -5 canoptek scarabs (65) 2) détachement bataillons HQ: -Overlord (104) -hyperphase sword Cryptek (104) - staff of light Troops: -10 immortals (170) -tesla carbine -10 immortals (170) -tesla carbine 5 immortals (85) -gauss blaster Elite: -C'tan shard of the deceiver (225) -5 Deathmarks (100) -Triarch stalker (181) -twins heavy gauss canon total: 1993/2000 petite hésitation quand même pour les flayed ones à la place des deathmarks, à voir lesquels seraient le mieux. donc déjà ce qui est sympa c'est qu'avec la liste je peux avoir 2 détachements donc un total de 7 pts de commandement en début de partie, ça aide beaucoup. premièrement je me suis surtout concentré sur les attaques pour 2 raisons: -les destroyers sont de très bons antichar ou infanterie à 3 pv ou plus, le fly leur permet de désengager et tirer en plus, à noter que le premier overlord leur donne le +1 aux touches pour avoir une 2+ reroll 1 ce qui fiabilise énormément les tirs. ensuite on a les scarabs qui coût que dalle pour ce qu'ils peuvent faire ! certes ils sont faibles mais ils disposent de pas mal de points de vie et permettent d'écranter ainsi que de capturer les objo aiséments. les wraiths sont là pour harceler ce qui pourrait me gêner, par exemple l'artillerie. une fois au cac ils tiennent assez longtemps surtout contre des ennemies avec peu d'attaque, l'invu à 3+ aide tellement contre les armes à gros rend en temps normal. pour les troupes je prends de l'immo, pourquoi? les Warriors ont besoin de beaucoup de support pour se rentabiliser, et sont sensibles aux burst (grosse prise de dégat en un seul tour), les immos sont certes moins sac à pv mais ont plus de patate et en 3 unités il seras difficile de tous les éliminer en un tour avec le reste des menaces. De plus l'autre overlord donnera un +1 aux touches pour pouvoir faire les touches additionnelles des tesla sur 5+ avec en plus de ça une 2+ reroll 1 aux touches si ils ciblent la même unité que le stalker, qui lui sera par ailleurs un second antichar bien qu'il peut servir de "support" également. Le Deceiver est décidément un gros troll, pouvoir au premier round déplacer D3 fig plus lui compris avant que le premier tour ne commence est vraiment très utile, envie de rapprocher vos wraiths et de mettre vos immo à portée de l'ennemie? ce sera fait ! le cryptek est là pour soutenir les unités qui en auront besoin, l'invu à 5+ sur les scarabs ou les immo va bien être utile, mais le protocole de réanimation sur 4+ le seras encore plus sur les destroyers ou immo. pour finir 5 deathmarks, pour faire une petite fep des familles ou voler un objo, en combo avec une charge de wraiths et un tir de destroyers ils seront parfait pour descendre très vite la vie d'une cible. après j'avoue hésiter pour le 2 ème overlord, mais par quoi le remplacer? sachant qu'il me faut 3 QG pour avoir les 2 détachements. Vos avis sont les bienvenus
  16. Slendy75

    Les necron en V8

    tu fais une unité de 6, voir avec 1 lourd dedans, tu mets l'apptitude de l'overlord dessus et tu as une unité qui fait du 2+ relance les 1 pour commencer, regarde un peu leurs armes, beaucoup de rend, dégâts multiples, seul bémol pour les destro normaux, la force, mais avec 10-12 tirs qui vont quasi tous toucher (2+ relance les 1 t'as peu de miss normalement) tu auras de quoi faire des gros trou dans les véhicules qui n'ont pas d'invu. edit: compare également au prix de certaines autres unités, certains blindés que tu tueras facilement avec les destro coût tout aussi chère
  17. Slendy75

    Les necron en V8

    absolument pas. les destroyers sont l'un des meilleurs anti char, et faut pas oublier qu'à chaque PR réussi tu ramène 3 pv donc ils valent leurs prix surtout vue certains combo. les pouvoirs c'tan sont pas évident à mettre en place mais ils causent de la mortelle et peuvent one shot n'importe quel fig qui n'a pas trop de pv. le monolith est jouable, du moins plus qu'avant, c'est juste qu'il faut l'utiliser à une fin d'embuscade je dirais, genre fep sur un objo puis tu TP une unité au tour d'après. quant à l'arche elle est très intéressante si tu aimes spammer les hordes de warriors
  18. Slendy75

    Début en Nécrons

    je te conseillerai de ne prendre qu'un cryptek si tu joues sufisamment packé (et tu peux vue ton nombre de fig rien ne t'empêche d'étaler les Warriors sur la table) pour les lychguards ils peuvent être très violent si tu joues un overlord ou anrakyr avec eux, le +1 aux touches et le +1 en attaque leur permet de bien se défendre. par contre ta liste manque d'anti char, c'est là le problème, mais rassure toi le stalker dans le start collecting en est un très bon avec le gauss jumelé, tu as également les destroyers qui occupent bien se job aussi
  19. Slendy75

    Début en Nécrons

    en fait le problème de l'arche c'est qu'elle ne peut transporter que 10 warrior max, celas à 2 intérêt mais aussi des défauts: -te permettre de foncer déposer tes 10 mec sur un objectif et camper dessus -dès qu'ils ne sont plus trop nombreux tu les récupère dans l'arche et tu les répare pour ensuite les redéposer une fois qu'ils sont plus nombreux. sinon l'arche reste utile en se mettant derrière un pack de 20 et en les réparant dès qu'il y a des pertes. le gros soucis étant que si ton adversaire sait quoi faire il fera tout pour souffler ton pack de guerrier et si ça arrive ton arche ne servira plus à rien mis à part faire ses quelques tirs la compo dont tu parles marchait très bien en V7 mais aujourd'hui c'est plus compliqué de faire ça, l'arche coût très chère maintenant. après pour la doomsday tu peux toujours jouer ta première ghost ark en proxy comme si s'en était une juste pour voir ce que ça vaut, j'avoue ne pas l'avoir testée. sinon il y a un choix qui n'est pas le plus opti mais qui peut marcher quand même et qui est très drôle, c'est la fameuse liste avec 3X20 ou 4x20 Warriors (donc oui il t'en faudrait beaucoup si tu veux ce genre de liste) avec 1-2 cryptek caché au milieu de la masse et 1-2 ghost ark, ça te fait 80 pv de mec lambda qui vont avancer et se relever en masse en plus d'avoir une invu contre les tirs. si ton adversaire ne flingue pas les pack de 20 d'un coup 1 par 1 il va être submergé
  20. Slendy75

    Début en Nécrons

    alors évidemment tu choisis ce que tu veux, c'est normal de préférer jouer des fig qui nous plaisent que des fig "opti" pour les wraiths j'en ai déjà parlé, c'est un bon choix d'unité d'harcèlement et de cac. pour la command barge elle peut-être bien pour suivre les destroyers et donner son +1 à la touche (tes mec feront du 2+ relance les 1) en dehors de ça je ne lui trouve pas une grande utilité en plus d'être fragile. les tomb blades c'est pas mal, c'est une unité très rapide qui coûtera pas trop chère avec les canons à particules, pareil que les wraiths ça sera plutôt de l'harcèlement et du vol d'objo mais leur problème c'est qu'elles sont fragile. pour le doomscythe je dirais qu'il est trop chère et qu'avec le mouvement ton arme principale tira très mal. le night scyte est super intéressant en revanche pour TP une unité de cac devant l'ennemie où mettre tes immortels/Warriors à portée de tir rapide, le seul problème c'est que si ton adversaire est pas idiot et que tu as de la réserve il va tout faire pour te le tuer avant qu'il arrive à déployer la cargaison, donc soit en jouer 2 soit ne pas le jouer je dirais. l'anhilation barge c'est pareil que la catacomb, très fragile et sa petite portée la rend vulnérable face aux unités de rush. et pour finir la spyder est un gros support qui peut servir de dissipateur (dans une armée sans psyker ça peut servir) et un réparateur de blindé tout en régénérant les scarabs, néanmoins là aussi son rôle sera assez limité si tu ne l'équipe pas complètement, donc ça te coûtera pas mal de points. après je ne suis pas un pro, je n'ai pas encore tout testé mais j'ai déjà l'œil sur les trucs utiles et les moins utiles. tu as aussi le monolith qui est cool, il peut bloquer une partie du champs de bataille quand il arrive en frappe en profondeur.
  21. Slendy75

    Début en Nécrons

    et bien en fait après plusieurs test en nécrons je dirais oui et non. les guerriers font une grosse unité sac à pv qui va vite se regen surtout avec des arches, donc autant dire que ton adversaire ne les tueras pas si il ne met pas une force conséquente dessus. c'est là qu'est leur faiblesse (celle des nécrons en général) c'est que face à une trop grande puissance de feu les unités tel que les Warriors meurent trop vite et donc tu ne bénéficies pas du protocole de réanimation. pour en revenir à tes questions je dirais que la ghost ark est un bon choix si tu veux jouer du pavé de warrior (pas que ça évidemment), si tu veux une artillerie qui chasse le véhicule lourd tu prends la doomsday ark mais que je trouve personnellement trop chère en point pour ce qu'elle peut faire. enfin comme prochain achat le start collecting peut-être rentable, déjà tu as de quoi faire une unité de 20 Warriors, tu as un overlord qui possède une capacité super intéressante, et tu as le stalker qui est un énorme chasseur de char en plus d'aider toute tes autres unités à la visée. comme autres choix intéressants tu en as surtout 4 notamment: -les immortels, une troupe déjà, et qui malgré sa fragilité enverra énormément de patates au tir, surtout avec les carabines tesla. -les destroyers, une unité antichar très intéressante, déjà ils volent donc peuvent se désengager d'un corps à corps et peuvent quand même tirer en plus d'envoyer des gros tirs qui réduisent la sauvegarde ennemie à néant. -les wraiths, donc certes ils ont prit un petit nerf, mais ça reste une unité d'attaque rapide super violente au cac si elle tape la première, avec leur invu à 3+ tu vas éviter les grod rend des armes ce qui est super intéressant. -les deathmarks, de bons assassins qui peuvent intercepter une frappe ennemie ou alors frapper pour tuer un perso et causer de la mortelle; voilà j'espère avoir suffisamment détaillé, n'hésite pas à me poser des questions car actuellement je suis entrain de tester tout ce que je peux en nécrons sur cette v8
  22. Slendy75

    Tactica Tzeentch

    tout le plaisir est pour nous ! n'hésitez pas à nous faire part d'un oublie au cas où
  23. je peux pas m'avancer autant dans le temps mais je pense être chaud pour faire ton tournois
  24. Tzeentch et Skyrire peuvent balancer assez de mortelles pour le tuer facilement. après il n'a que 10 pv c'est ça son point faible. Note quand même qu'il est souvent bannis des tournois et que si tu en mets 2 dans ta liste il y a peu de chance que des gens avec des listes mi molle voir moyenne veuillent jouer contre toi. et aussi il est susceptible d'être nerfé à l'arrivée de la V2 du manuel donc prends garde
  25. il a pas d'invu à 2+ mais à 4+ et ça contre la mortelle. à la saturation il a que sa save normale (3+ de base ignore les rend c'est sacrément fort tu me diras), si tu lui balances 50 coup il y a de fortes chances qu'il meurt le combo le plus vilain étant Nagash avec le mourngul (oui chère le combo) qui permet de rendre le mourngul à 2+ relance les 1
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