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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    Début en Nécrons

    si ça peut te rassurer j'ai trouvé une liste où la ghost ark fait tout à fait un bon job même pour son prix. Je te l'envoi en mp si tu souhaites
  2. Tu gagnes le +1 attaque par tranche de 9 dans la même unité dès la première fig, donc dans une unité de 10 ils ont +1 attaque, pour 20 ils ont +2, pour 30 +3 ect... Après note que quand ils sont par 10 ils ont l'attaque en plus jusqu'à 9 seulement, tu perds 2 fig tu perds ton attaque, si ils sont par 30 ils faut mini t'en tuer 4 pour perdre une attaque. Note qu'aussi ils sont sensibles à la déroute donc mieux vaut faire une de 30 ou 20 et mettre une présence dessus.
  3. ils n'ont pas mit de "-" mais un "7+" pour montrer que lorsque tu es dans un couvert tu obtiens un bonus de +1 à ton jet, donc ton 6 devient un 7. en gros ils ont une save à 6+ mais uniquement dans les couverts, sinon ils n'en n'ont pas, si leur save était un "-" ils n'auront jamais de jet de sauvegarde
  4. imposés évidemment on ne va pas accepter les anciens pour une liste et les nouveaux pour une autre ensuite
  5. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Test de ma liste rush T1 sur de l'admech, je fout bien la pression au tour d'arrivée. Mais gros problème c'est que c'est le seul tour où je fais du dégat, je déblaye les priest et entame quelques onagre mais le reste me fini pendant sa phase de tir. J'en viens finalement à deux type de listes que j'ai un peu tester: -liste qui rentabilise le WBB le mieux possible: 60 Warriors avec du cryptek, une barge et deux doomsday en fond de court ainsi que peut-être un ajout de stalker ou de destroyers. le but étant juste de tuer l'ennemie à l'usure et de faire un map control avec la troupaille qui bénéficie d'une 4+ 5++ et du WBB sur 4+ relançable. -l'autre c'est la liste destroyers/tomb blades et wraiths, full attaque rapide avec quelques scarabs pour faire du tampon et bien sûr le Deceiver. j'hésite en effet pour l'arme des TB, la tesla sur une unité de 9 tu feras tout de même 36 tirs avec 3 touches sur un 6. le canon particule force 6 donc pas mal pour blesser l'endu 5 et moins voir même les véhicules à 6 d'endu. ou le gauss mais dans ce cas faut venir près de l'adversaire.
  6. les coûts en point ont été publié par GW il y a un moment, ils sont aussi sur le warscroll builder 2 trial version sur le site Warhammer community.
  7. Slendy75

    Nouvelle armée Tzeentch

    Si tu veux énormément de détails tu peux aller voir le tactica Tzeentch en section stratégie fait par Pizza et moi même pour que tu ais une idée précise de toute les unités.
  8. merci de m'avoir signalé pour la date, j'ai changé. les artefacts sont changeables entre chaque round, seul le trait de général,l'allégeance et le général ne sont pas changeable. les nouveaux coût en points des fyreslayer et Tomb Kings seront acceptés pour le tournois
  9. Slendy75

    Nouvelle armée Tzeentch

    D'accord avec l'homme du dessus si ce n'est que pour une unité de 10 tu peux même mettre 2 mutants ! Privilégie quand même un grand nombre de tzaangors, en horde ils sont monstrueux au cac. Les skyfire sont l'une des unités les plus forte du battletome, par 3 ils sont bons pour le harcèlement. Par 9 avec le sort folding reality sur ton shaman ils sont horribles pour l'adversaire. Pour le behemot le Duc est le meilleur choix en effet, y a un combo assez drôle avec Kairos mais le duc est celui qui se rapproche le plus de l'optimisation si c'est ce que tu cherches.
  10. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    j'avoue que je n'ai jamais songé aux tomb blades, il faudrait que je les test. j'avais pensé à ce même genre de liste mais avec du night scyte blindé de lychguard pour les envoyer à 9 ps (12 ps + 3 ps de débarquement) et ensuite avancer de 5, ce qui fait idéalement une charge à 4 par 10 mec avec fauchard.
  11. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    perso je trouve que l'overlord passe mieux avec les destro que le destro lord, tu passes à 2+ relance des 1,autant dire que tu loupes quasi aucun tir contre à côtés du 3+ relance les 1 et relance les blessures de 1
  12. j'aurais aimé ce fait aussi mais eux c'est sur le jet de blessure malheureusement
  13. non c'est marqué 6+ donc ça comprend le 7 de plus tu n'ajoutes pas 1 à ta CT mais tu rajoutes 1 à tes jets de touches, voilà pourquoi celas affecte le bonus à la tesla. Donc oui 3 touches sur un 5+
  14. Slendy75

    Necrons V8

    je viens de voir, beaucoup de trucs trop chère pour être sortie, mis à part quelques exceptions que je trouve cool: -stalker: pour moins chère que le stalker du triarcat et avec une endu 7 au lieu de 6 pour les autres véhicules nécrons et la capacité de FEP à 9 ps tout en tapant assez fort au cac je le trouve pas mal. -acantrhite sont pas mal aussi, un bon tir antichar et une résistance assez bonne, le seul truc qui me gène c'est les 12 ps de portée seulement. - le gauss pylone, ce truc coût 475 pts certes, mais il est monstrueux comme artillerie. il peut tirer même en étant engagé, possède un tir qui peut vraiment mettre mal voir one shot un Imperial knight ou plus gros encore et la cerise sur le gâteau, il donne une invu à 5+ à tout le monde à 6 ps en plus d'avoir 30 pv sur une save à 3+
  15. Slendy75

    Necrons V8

    Honnêtement après plusieurs test ce qui me gêne c'est que le gausse ne fait que 2 tirs à mi portée, hors le tesla garde ses 2 tirs, déjà que 24 ps c'est pas extra alors si en plus tu dois te mettre à 12 pour tirer, sachant que les immo sont pas fait pour le cac. tu te mets en danger. Le gauss est meilleur sur les antichar je trouve (destroyers,stalkers) Pour le combo immo tesla en général jusqu'à 3+ de save tu passes beaucoup de pv, je faisais en moyenne une vingtaine de sauvegarde sur une unité ennemie. Al faut pas oublier aussi que beaucoup de gens joue des masses avec beaucoup de pv mais une sauvegarde faible (ork,tyranide,conscrits ect...) et que fasse à ce genre d'armée le tesla restera toujours meilleur que le gauss pour faire le ménage. Après si tu veux rendre le truc encore plus hardcore tu joues un stalker et tu lui fait faire au moins 1 tir sur ta cible, histoire que les immo relance les 1. même si c'est pas une bonne idée d'en prendre un juste pour faire ça. Là où j'ai du mal c'est vraiment niveau QG, je vois pas grand chose d'intéressant pour son prix vue la portée des capacités (entre 3 et 6 majoritairement), les 3 cryptek sont bons mais le problème majeur c'est qu'en général le PR ne te sers pas tant que ça même avec un +1 parce que soit l'adversaire tue ton unité en entier pour éviter qu'ils reviennent, soit il l'ignore et dans ce cas le cryptek ne sert pas à grand chose. Pour l'overlord hésite à en jouer 2-3 pour mettre le +1 à toute les unités qui bourrine au tir en infanterie, comme les immo ou les destroyers. Pareil le lord destroyer je sais pas si il vaut le coup honnêtement.
  16. le vortex est autorisé. Pour le forgeworld du moment que ce n'est pas dans l'abus ce le seras aussi
  17. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    de même j'hésite vraiment à jouer soit du lychguard soit du prétorien mais j'hésite, les prétoriens sont intéressants pour leur mobilité et le keyword "fly" mais les lychguard avec fauchard tape beaucoup mieux et pour moins chère. donc franchement vous pencheriez plutôt vers quoi vous? le combo transport+ deceiver peut avoir un intérêt si tu joues contre quelqu'un qui n'a pas d'écran. sinon je pense vraiment que les cordons de scarabs vont être un must have également. Yume au passage, tu penses que le destroyer lord vaut le coup? j'hésite à l'inclure dans ma liste à 2000 avec 6 destroyers dont 1 lourd.
  18. Bonjour à tous, avec Manwe on organise un tournois le 27 Aout, voici le règlement, il y aura un lien T3 très prochainement également. AOS - Tournoi du Dimanche 27 aout 2017 Lieu : Waaagh Taverne 16 Rue Stanislas 75006 Paris Date : Dimanche 27 août 2017 Organisation : Tournoi en 3 rounds 2h30 par partie. Format : 2000 points Restrictions prévues dans le Général Handbook (bataille rangée page 107) Forge world : autorisée dans la limite de la restriction des listes expliquée ci-dessous. Scénarios joués : General Handbook Juillet 2016 (version 1) Sang et Gloire (scénario 2) Guerre Frontalière (scénario 4) Trois sites de pouvoir (scénario 5) Dons des cieux (scénario 6) 3 scénarios parmi ces 4 seront tirés au sort, au fur et à mesure du tournoi. Contact : Slendy75 tanguykov@yahoo.fr Manwe mathieu.bach@gmail.com En cas de question, afin d’échanger le plus rapidement et efficacement, privilégiez svp l’échange par mail plutôt que sur les forums. Horaires : Accueil & petit déjeuner : 9h Ronde 1 : 9h30 – 12h Repas : 12h – 12h45 Ronde 2 : 12h45 – 15h15 Ronde 3 : 15h30 – 18h00 Appariement : La première ronde sera appariée en fonction de la dureté des listes. Les deuxième et troisième rondes se feront selon la méthode de la « ronde suisse » Décompte des points de classement: En fonction des scénarios : Victoire majeure : 6 points de classement Victoire mineure : 4 points de classement Egalité : 3 points de classement Défaite mineure : 2 point de classement Défaite majeure : 0 point de classement Pour obtenir une victoire majeure, il faut obtenir : Sang et Gloire (scénario 2) : Pas de changement par rapport au General Handbook Guerre Frontalière (scénario 4) : Il faut que la différence entre les deux joueurs à la fin de la partie soit supérieure ou égale à 3 points de jeu. Trois sites de pouvoir (scénario 5) : Il faut que la différence entre les deux joueurs à la fin de la partie soit supérieure ou égale à 2 points de jeu. Dons des cieux (scénario 6) : Il faut que la différence entre les deux joueurs à la fin de la partie soit supérieure ou égale à 3 points de jeu. Le décompte des points des unités ennemis détruites sera noté sur la feuille de score et permettra de départager via un goal-average. Un point bonus de classement final pour le fairplay et si l'armée est peinte Un point malus si l'armée est en full socle carré Inscriptions Afin de permettre à chacun de pouvoir évoluer dans les meilleures conditions de jeu et d'espace, le nombre de participants est limité à 24 joueurs. L'inscription pour le tournoi ne sera validée qu'à réception du paiement du montant de l'inscription (possibilité de paiement sur place le jour même), ainsi que de la liste d’armée qui devra mentionner en préambule : Nom, Prénom, Pseudo T3, Mail, ainsi que l’armée a proprement parlé (exemple un peu plus loin). Le montant de l'inscription sera de 15€, qui incluront la participation au tournoi, le petit déjeuner et le déjeuner. Les règlements sont à effectuer à la waaaagh taverne. Format des listes Pour la présentation des listes d'armées, il vous est demandé d'utiliser le format utilisé ci-dessus, dans un fichier .txt ou .doc. ou en corps de mail (pas d’image ni pdf) à envoyer le 20 Août 2017 dernier délais à l’adresse mail de l’orga (cf. ci-dessus) Elle peut être en français ou en anglais, tant qu’elle est compréhensible par l’orga et vos adversaires ? Afin de fluidifier l’organisation des parties, les points suivants doivent être indiqué sur vos listes et sont donc fixes sur l’ensemble du tournoi : · L’allégeance · Les aptitudes de batailles et les Traits de commandement/bataille · Le général · Les armes en cas de plusieurs choix possibles (exemple : Kurnoth arc / Kurnoth faux) Peuvent être changé à chaque début de partie : · Les sorts/ prières · Les notes de bas de pages & les amendements · Les artefacts Exemple de liste : Joueur : Mathieu « Manwe » Bach Grande Alliance : ORDER Allégeance : SYLVANETH Héros1 : Tree Lord Ancient [300] Héros2 : Branchwich [100] Ligne1 : 10 Dryades [120] Ligne2 : 10 Dryades [120] Ligne3 : 5 Tree revenant [100] Autre1 : 6 Kurnoth Hunter faux [360] Autre2 : 3 Kurnoth Hunter faux [180] Autre3 : 3 Kurnoth Hunter faux [180] Formation : Household [20] Total = 1480 Points de renfort = 0 Général : Treelord Ancien Trait de commandement : Marcheur des Royaumes Convention et règles particulières : -Mesure au socle, merci de jouer les bons socles pour chaque warscroll -Lignes de vue réelles : on se placera dans les yeux de la figurine, et on regardera si l’on voit la figurine ennemie. Ni les collines ni les bâtiments n’ont une hauteur infinie, ils ont leur hauteur réelle. L’orga du tournoi essayera au mieux du possible de vous proposer des bloquants. -Couvert si toutes les figurines sont dans le décors (comme indiqué les FAQ Games) -1 seul étendard et 1 seul musicien par unité -Compendium autorisés mais obligation de jouer le profil le plus récent quand il y en a plusieurs -Wysiwyg : au maximum du possible, une certaine tolérance sera acceptée. Il sera nécessaire de bien l’indiquer à votre adversaire pour éviter toute confusion. -Socles carrés autorisés mais essayez vraiment de jouer en full ronds, les socles carrés sont extrêmement avantageux. -Le Général Handbook (et les éventuelles FAQ / Errata) fera foi en cas de litige. Le format sera celui des batailles rangées (page 106 et suivantes). La VO est prioritaire sur la VF en cas de doute. -La table rase n’entraine pas automatiquement de victoire majeure. Le scénario se poursuivra jusqu’au tour 5. -Chaque joueur doit avoir sur lui les warscrolls de ses unités (Battletome / impression / application smartphone AoS…). Dans le cas contraire, les unités n’ayant pas de warscrolls ne seront pas jouées. -une même aptitude ne peut être stackée sur une même unité Restrictions de liste : Afin d’éviter les excès, l’orga se propose de refuser certaines listes, notamment le spamm du même type d’unité (exemple : full necropolis knight, full skyfire, full kurnoth). Si vous avez une question particulière, n’hesitez pas à contacter l’orga en amont du tournoi. Récompenses : -un lot pour chaque joueur du podium (les 3 premiers) -un prix peinture -un goodie pour chaque participant
  19. Slendy75

    Necrons V8

    je confirme ce que tu dis, l'arche ne se rentabilise que si son PR supplémentaire ramène beaucoup de monde, mais ça force ton vaisseau à 12 de mouvement de rester coller à un paquet de 20, pas toujours intéressant.
  20. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    personellement, après plusieurs test je trouve que les Warriors sont plus intéressant à 1000 pts qu'à 2000. à 2000 pts il vaut mieux prendre du lourd (immo,destroyer,deceiver) et de quoi arriver rapidement à portée de cac et de tir. à 1000 pts j'ai vue peu de gens qui avaient la puissance de feu pour faire tomber 20 Warriors avec orikan ou un cryptek, sinon à 2000 c'est tout l'inverse
  21. Slendy75

    Necrons V8

    D'accord aussi avec le monsieur du dessus, les tesla avec l'overlord peuvent avoir une saturation de porc et ça aussi bien à 24 ps qu'à 12 ps, les immortels n'étant pas réputés pour se déplacer vite (faire un combo pour les TP seras tout aussi chère) on peut facilement réduire les pv des grosses save et annihiler les unités sac à pv avec une sauvegarde faible. Pour donner un exemple avec 10 immortels tesla et mon overlord (donc au total si l'overlord a juste une sword ça fait 274 pts le combo) j'arrive généralement à tuer 2-3 terminators en une phase de tir ou bien un paquet de 25 boyz également. le gauss à côtés à 24 ps, même avec le +1 de l'overlord tu ne feras qu'au mieux 10 pv et encore ça c'est si tu passes tout.
  22. Oui dans ce moment là tu ne peux pas le toucher, en fait tu le touches sur 7+ mais malheureusement aucun D6 ne permet de faire ce jet. Néanmoins il est possible qu'une FAQ nous en dise plus et confirme que l'on peut peut-être toujours toucher sur un 6+
  23. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Très bonne analyse j'aime beaucoup. Je suis juste pas trop d'accord avec toi pour les flayed ones. je trouve que pour 105 pts les 5 ils peuvent quand même bien saturer ou FEP sur un objo gardé par une menace pas trop grande pour le récupérer. Pareil pour le combo Immortels tesla + Overlord, certes ça fait quasi 300 pts le combo mais ça avoine tellement contre les faibles save. J'avoue que pour le nightscyte je n'étais pas convaincu mais j'avais pas tilté qu'avec le Deceiver tu pouvais charger T1 au final
  24. Non c'est trop tard vue que toute tes armes sont censées tirer en même temps. Ca fonctionne comme pour AoS sur ce principe, tu déclares à l'avance avec quoi sur qui tu tires, si jamais tu split les tirs de tes armes pour une même unité, les tirs restants sur la cible qui s'est faite overkill sont perdus. D'où la difficulté à bien splitter ses tirs ^^ il faut voir en termes de fluff que toute tes armes tirs en même temps en fait, on pourrait simplement interpréter que la cible s'est tout prit t mais que les balles du bolter l'ont tué avant que la touche tout simplement.
  25. Slendy75

    Nécrons Test 2000pts

    Franchement j'aime bien. Petit conseille pour l'overlord et le destroyer lord aussi, équipes les à poil en terme d'arme. Tu mets l'hyperphase sword pour 3 pts, ce genre de perso est là pour le buff et pas pour foncer dans la mêlée donc autant lui mettre le moins possible en terme d'armement. Pour les 2X15 guerrier et l'arche je te déconseille. un adversaire intelligent te tueras les 15 d'un coup et tu ne bénéficieras pas d'un PR de l'arche. Pour le stalker, je te conseille le twins gauss canon, certes tu as de l'antichar de partout déjà mais le rayon perd vraiment en efficacité avec le "lourd" et les 24 ps. avec le twins tu as 36 ps de portée donc tu peux rester fixe et ne pas avoir le malus à la touche.
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