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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. bien sympa ton rapport, elle faisait quoi ta formation? je ne l'ai jamais vue auparavant.
  2. donc ma liste est valable? juste à enlever le warshrine pour mettre à la place deux unités de maraudeurs en plus pour faire 1 héro et 7 unités mortal Nurgle. bref, en partant du principe que cette liste est valable, des avis dans cette meta de la v2?
  3. question: pourquoi tu spamm les skullreapers ? parce qu'ils sont fort? sinon comme tu l'as dit en effet ta liste est lente et va se faire allumer au tir
  4. qu'est-ce qui te fait affirmer ça?
  5. le format tournois a quasi toujours été à 2000 pts, à 1000 tu n'as rien du tout, et là c'est même pas la peine de caser une formation parce qu'elles ont quasiment toute augmentée
  6. tu as raison mais justement je me pose la question: un héro est en soit une unité non? le fait que la formation demande un héro oblige d'en inclure au moins un sur ce point là mais après rien n'empêche de faire n'importe quelle combinaison de 7 unités en y incluant 1-2 héros non? si c'est pas le cas c'est bien dommage, parce que la liste était vraiment forte après avoir testé ^^
  7. un peu déçus de n'avoir que le trait, parce que du coup... si tu joues avec cette allégeance tu prends quoi comme artefacts et traits? ceux du chaos? par contre la formation et les effets du traits sont honnêtes, je suis plutôt content sur ce coup là
  8. Salut, vue le nerf que vient de se prendre Tzeentch, et que moi j'adore jouer opti au mieux, j'ai décidé de quitter ce dernier pour rejoindre son frère Nurgle. avec les nouveaux points du manuel du général 2017 ainsi que les infos sur les nouveaux scénarios, j'en suis venu à faire cette liste qui me paraît plutôt bien, très très tanky, des lacunes au tir mais le but étant surtout de scorer l'objo et bah je trouve que ça tient bien dans l'ensemble. Allegiance: Nurgle Leaders Sayl The Faithless (120) Chaos Sorcerer Lord (160) - Runestaff - Mark of Chaos: Nurgle Harbinger of Decay (140) - General The Glottkin (420) Battleline 28 x Chaos Warriors (480) - Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos: Nurgle 35x Chaos Marauders (200) - Axes - Mark of Chaos: Nurgle 35x Chaos Marauders (200) - Axes - Mark of Chaos: Nurgle Units 1 x Chaos Warshrine (180) (j'hésite avec la plagueclaw catapult marquée Nurgle elle aussi) - Mark of Chaos: Nurgle Battalions Plaguetouched Warband (100) Total: 2000/2000 Voilà, donc mon seul allié est sayl et la formation car elle est en everchosen de base, le reste est en allégeance nurgle (bon après j'ai pas les futur traits et artefacts sous les yeux mais pas grave) Vous l'aurez compris, entre le bataillon et les divers buff c'est vraiment une liste "je pose mon cul sur l'objo et tu me déloge pas" Point faible: la déroute surtout, seul moment où je peux subir pas mal de perte. Sinon entre le pv en plus grâce aux glotkins, l'invu 5+ de l'harbinger,l'invu 6+ du warshrine et encore le -1 pour toucher de la formation et un éventuel bouclier mystique avec la relance des save de 1 j'ai une ligne qui tient et qui prend de la place. les unités sont par tranche de 7 car quand elles sont sous cette config là avec cette formation tu inflige une mortelle au cac pour chaque jet de blessure de 6+ subi par l'unité adverse, autrement dit ton adversaire à pas intérêt à booster sa blessure sinon il prendra du dégâts au close.
  9. oui rien ne t'interdit de regenérer ta deathstar de 12 nurglings
  10. Slendy75

    Tactica Tzeentch

    note que j'ai rédigé une bonne partie aussi
  11. les nouveaux, c'est à dire 380
  12. Slendy75

    Tactica Tzeentch

    ça a toujours été le cas de toute façon, du moins en relisant bien la règle ça parle bien de deux pairs d'unités, donc différentes. Du moins je l'ai toujours interprétée comme ça. content pour les changements pour Tzeentch, les démons deviennent un peu plus intéressants et pareil pour les kairic. même si je vais avoir ma nostalgie de ma liste full disque qui roulait sur tout le monde l
  13. faut que je vois si je peux faire ce tournois mais si possible je ne dirais pas non
  14. Slendy75

    (Nurgle) Starter to...?

    concernant la non possibilité d'allégeance rotbringers-démons c'est une erreur je pense parce qu'à côtés tu peux t'allier à l'host de slaanesh qui comprend les démons de slaanesh, ce qui est totalement absurde, pourquoi pouvoir s'allier aux démons de slaanesh mais pas Nurgle? (du moins c'est ce que je vois d'écrit avec le bouquin en main)
  15. Slendy75

    (Nurgle) Starter to...?

    on a en quelque sorte changé de version aujourd'hui même, donc le jeu égal n'est plus pareil qu'avant
  16. Horticulous à l'air intéressant si joué avec de gros monstres comme les mouches ou un grand immonde, par contre je suis un peu déçus pour le buff sur les bêtes de Nurgle, il n'y en a même pas dans la box et à l'heure actuelle c'est l'un des pire trucs dans le jeu qu'on peut rencontrer, en espèrant qu'un kit plastique va arriver !
  17. on peut t'en trouver, 8 pas sûr mais quelques uns, dans le pire des cas ramènes les bons socles et on fera un peu de proxy ^^
  18. liste de Hibou, remplaçant de Ledha: Hibou - Allegiance: Destruction Heroes Orruk Warboss (140) - General - Boss Choppas Huskard on Thundertusk (340) - Blood Vulture Huskard on Thundertusk (340) - Blood Vulture Huskard on Thundertusk (340) - Blood Vulture Units 10 x Orruk Ardboys (180) - 10 x Big Choppas 10 x Orruk Ardboys (180) - 10 x Pair of Choppas or Smashas 10 x Savage Orruks (100) 10 x Savage Orruks (100) 10 x Savage Orruks (100) 10 x Orruk Ardboys (180) - 10 x Big Choppas Total: 2000/ 2000 Heroes: 4/6 Battlelines: 6 (3+) Behemoths: 3/4 Artillery: 0/4
  19. Slendy75

    necon v3? ou v4? -> v8

    pour le monolith c'est pas évident à tomber, mais je le trouve un peu chère honnêtement ^^ . ceci dit une TP de lychguard fauchard en venant de ce dernier ne serait pas déconnante
  20. salut à tous, un joueur s'étant désisté je modifie le pairing pour les joueurs concernés, à bientôt
  21. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    lol, il ne faut pas trop rêver non plus, par contre une baisse du prix serait la bienvenue effectivement. en fait il faudrait baisser le prix d'une grosse partie de l'armée pour la voir en millieu compétitif
  22. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    oui mais le LR n'a pas le fly, tu l'engages avec n'importe quelle unité qui coût que dalle et le LR ne tir plus
  23. salut à tous, voici le pairing pour la première ronde, le reste sera en fonction de votre score ! des commentaires si vous voulez mais pas de couinage ! bonne chance et à dimanche pairing de la première ronde: table 1: Burningmap vs Requiem table 2: Bourrinator vs Kaelar table 3: Skrolk vs Pizza de Tzeentch table 4: Tzaatagnan vs Celfindor table 5: Ledha Hibou vs Tryss table 6: Peegee vs Boulish table 7: Haechi vs Terrachnydes table 8: Magellum vs Lebelge (tampon) voici la liste du potentiel joueur tampon: General de l'empire a cheval avec lance et bouclier, et grande bannière, avec trait de commandement tenace 100 General sur griffon avec marteau et bouclier, 300 Luminarque de Hysh avec battlemage 240 Hurricanum avec battlemage 320 Loremaster 100 Battlemage 100 30 handgunners 300 20 handgunners 200 30 épéistes 240 1 gryph hound 40 1 gryph hound 40 total : 1980/2000
  24. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    pour ta question sur la réserve c'est oui, donc si tes lych sont pas sortie au tour 3, bye bye. tuer 20 pv endu 8 3+ ça peut tout à fait se faire pour une bonne partie, un garde imp, un SM, un tau voir même un Eldar peut te le tomber en faisant juste un assez gros focus fire, mais ça vaut le coup car si il meurt tu perds tes lychguard, ce qui obligerait à prendre un nightscyte au cas où mais là ça fait chère la TP. la meca à pour seul intérêt la dissipation à la limite, mais comme tu l'as dit payer un dissipateur à 4 pv pour 100 pts presque c'est du foutage de gueule. En plus c'est la seule unité en dehors des véhicules qui a CC et CT 4+, la blague quoi
  25. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Le nécrons est pas si mauvais en tournois très restrictif, l'avantage c'est que quasi toute les entrées sont "moyennes" donc tu peux jouer sans triplette voir sans doublette limite. Yep mais plus difficile d'éviter un truc qui bouge à 12 et ignore les décors et fig quand il se déplace qu'un truc qui bouge à 5. Et les lych charge pas dès qu'il se tp, il arrive à la fin de phase de mouv hors le portail marche au début, donc tu attends un tour dans le vent, et là si l'ennemie est pas débile soit il te bloque soit il tue le mono. et là tu fous tes lychguard dans tes pertes alors qu'ils ne sont même pas arrivées sur la table.
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