Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Slendy75

Membres
  • Compteur de contenus

    1 890
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    ta liste m'a l'air bien oui, j'ai jamais joué plus de 6 spectres mais rien que 6 déjà c'est lourd pour l'adversaire, sur 6 parties ils ne sont morts qu'une seule fois. sinon le deceiver est très bon pour l'alphastrike T1, Mais en dehors de ça tu peux t'en passer, j'avais fait une liste comme ça en faisant TP 10 lych fauchard grâce à vargard et nemesor, le mec en face jouait juste 2 land raider et gulli avec quelques escouades et un techmarines, j'ai buté Gulli et bloqué les 2 land au cac, c'était bien drôle comme partie.
  2. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    pour leur prix ce n'est pas étonnant, il faut voir aussi que c'est tout de même 3 pv tête. leur but est simplement de faire des cordons pour empêcher les ennemis de cac ta phalange ou divers autres trucs que tu voudrais protéger, c'est une simple chaîre à canon, et mine de rien ils saturent bien aussi, surtout contre les véhicules qu'ils blessent au mini sur du 5+. pour 39 pts les 3 ça fait un bon tampon d'objo également. et dis toi que si l'ennemie tire sur tes scarab, ils ne tirent pas sur le gros de tes troupes au moins.
  3. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    c'est sûrement que tes adversaires n'ont pas assez de force de frappe ou alors qu'ils n'essayent pas de tomber tes pack un par un. Chose intéressante ceci dit, à 1000 pts les phalanges sont déjà un peu plus viable, beaucoup moins d'adversaire qui peuvent one shot les 20 à ce format. pour gérer des trucs au cac je te déconseil les prétoriens, chère, peu résistant comparé à d'autres, et surtout ils n'ont pas le keyword "dinasty" donc pas de buff ni de FEP grâce à un véhicule pour ces derniers. ce que je peux te conseiller à l'heure actuelle pour le cac, c'est les scarabs et les wraiths en guise de bloqueur. les scarabs coût que dalle, donc pour leurs prix tu peux les sacrifier en les mettant devant ta phalange. Les wraiths quant à eux sont très difficile à tuer pour la plupart des armées, ils sont excellents pour aller engluer une unité de tir ennemie ou quelque chose de bourrin au cac mais avec peu d'attaque. les lychguar tape bien aussi avec le fauchard, mais ils sont très lents et en général l'adversaire préfère les mettre dans le vent.
  4. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    je ne parlais pas d'une liste full tomb blade, mais d'une simple grosse unité (voir 2). après tout dépend de qui tu affrontes et de la table, une table avec pas mal de décors te donneras tes chances pour passer à 2+ ou te cacher complètement pendant le premier tour au moins. rapporté avec du spectres et du scarab ça vaudrait peut-être le coup? tout est rapide et si l'ennemie ne descend pas les scarabs ou spectres il sera englué tandis que les tomb blades pourront toujours tirer.
  5. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    je me demande si les tomb blades en particules ou tesla ne remplissent pas bien ce rôle aussi? meilleure endu, meilleure mobilité, peut désengager et tirer et surtout peut ignorer le couvert ou avoir une 5++, là où les immos certes moins chère seront lents et une fois au cac ne serviront plus à rien. évidemment je parle là d'une liste saturation dans la mesure où le spamm d'une unité (comme la barge) ne serait pas autorisé et donc prendre d'autre unités de saturation.
  6. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Donc tu penses que ce serait viable en tournois type ETC une liste nécrons uniquement dédiée à l'anti populeux?
  7. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    le gars fait une erreur en effet, sinon le nigh scyte serait beaucoup mieux qu'à l'heure actuelle. il s'agit de listes en équipe en effet, mais pour le coup, la liste de spamm barge/spectre, quelles listes est-elle censée contrer? le problème principal de la barge étant le manque d'AP
  8. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    LOL, ils autorisent les mêmes membres d'une équipe à spammer le stormraven parce que "c'est d'un chapitre SM différent" mais ils interdisent un tel truc qui de toute façon ne rasera pas la moitié de la plupart des armées, surtout que l'absence de PA sur les dépeceurs les rends fort contre de la petite save mais contre une 2+ par exemple ils ne feront pas grand chose.
  9. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    certaines sont spéciales quand même. la liste full doomscyte par exemple je m'y attendais pas du tout. pareil la liste full spectre avec 3 barge de commandement? une liste rush? avec quasi aucun tir et une vitesse moyenne de 12 sans fep? ça me parait vraiment limité. vivement le codex nécrons pour vois si la phalange (fluffiquement le truc le plus drôle à jouer en nécrons pour ma part) va reprendre du punch
  10. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Les listes ETC ont parlé. le Nécrons a l'air d'être meilleur en full spectre ou mécanisé. après je vais quand même espérer que les tournois vont réglementer un peu tout ça. Pas trop envie de jouer que des barge et des spectres
  11. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Ça m a pas l air mauvais mais je pense que tu oublies les écrans. Un peu de chaire à canon avec les scarabs te serait très utile
  12. certaines unités de cac ont une CT aussi, pourquoi? je n'en n'ai aucune idée mais à part ça rien ne dit que le pouvoir c'tan suis les règles du tir normalement comme si c'était une arme donc je ne pense pas que l'on doit faire un second 2+ pour le météor par exemple.
  13. en soit le météore est le plus polyvalent des 3 pouvoirs mais la flèche est tout le contraire du séIsme donc ça me semblerait logique oui. Et comme tu l'as dit plus haut tu évites les éventuelles FnP donc c'est pas si inutile que ça.
  14. my bad pour l'unité en effet. par contre il est vrai que la mention "caractéristique de point de vie" de l'unité demande clarification, car si il s'agit des pv restants ce sera meilleur pour finir un véhicule entamé en effet, si il s'agit de la caract de pv du profil de l'unité alors c'est plus intéressant sur de l'infanterie multi pv. l'absence du mot "restant" porte à confusion en effet.
  15. ça parle de figurine visée donc quel est le lien avec le nombre de pv restant de l'unité?
  16. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    ils ont leur place en compétitif dans les tournois avec un minimum de restriction en fait. mais contre un spamm "du truc le plus fort" c'est sûr que ça va pas être évident. d'ailleurs comme quasi toutes les unités se valent je ne vois pas qu'est-ce qui pourrait être spammé en Nécrons .
  17. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    je suis d'accord, les preato va falloir attendre le codex pour les sortir. les c'tan ne sont pas décevants du tout cependant, le nightbringer tabasse tout ce qui n'est pas un véhicule, le deceiver permet un redéploiement ou un rush ultra sympa surtout que tu as le T1 (chose assez probable en nécrons) quant au C'tan de base j'ai pas encore essayé mais les pouvoirs c'tan pouvant être spammé (c'est pas des sorts héhé) ça peut être intéressant. et comme c'est des caracter c'est pas ciblable.
  18. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Tu oublies le blindage quantique. Ce truc m'a sauvé la vie une bonne dizaine de fois. Mais évidemment c'est situationnel, face à de l'autocanon ou même du canon d'assaut nos véhicules se font facilement détruire. Cependant les tirs d'obusier ou autre truc à D6 dégâts ou + ont tendances à être moins dévastateur surtout quand l'adversaire fait 6 sur son jet de dégâts. Les destro et tomb blades valent leur prix si tu ne joues pas aux héros avec, tu restes hors de portée des cac ou des armes trop violentes et tu fais du "hit and run" sur l'ennemie, si tu as besoin de te rapprocher tu engages quelque chose de pas trop violent et que tu te désengages au tour d'après, faut pas oublier que le fly est super important dans ce jeu. Le stalker il reste bon car c'est aussi le seul véhicule qui tape un minimum au cac. après lui il faut vraiment veiller à ce qu'il se fasse pas engager. La barge d'annihilation est bien mais à ses défauts, le tesla force 7 ça sature bien un véhicule mais quand ce dernier à une 3+ ou une 2+ tu fais pas grand chose et c'est le problème. Dans toute mes parties dans ce que j'en ai retenu c'est qu'il faut vraiment jouer à fond l'objectif et bloquer le plus possible l'ennemie. c'est en rushant avec les spectres et scarabs que j'arrive à bloquer une partie de la puissance de feu (si jamais celle-ci ne vole pas bien sûr.) les deathmarks sont égalements sympa aussi bien pour tuer un perso que pour sécuriser un objectif un peu éloigné de la bataille. dans un couvert ils sont à 2+ et si l'adversaire ne les tue pas tous d'un coup il aura du mal à s'en débarasser. Pour ce qui est de la liste idéale en nécrons je vois difficilement comment se spécialiser vraiment en fait, j'ai eu de meilleure partie en jouant un peu de tout combiné que en faisant un truc vraiment spécifique en effet. Le seul soucis surtout reste certaines unités qui ont grand besoin d'un up (spyder,lord,preatorians) et peut-être 2-3 autres qui devraient avoir un coût réduit (dépeceurs,overlord ect...).
  19. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    les tomb blades je dirais par 9 même, une unité de 9 est galère à tuer, pour l'équipement j'hésite, parce qu'en gauss + ailerons tu es déjà à quasi 450 pts pour une unité. les particules beamer sont pas si mal que ça si tu veux canarder de la petite save à grosse endu de loin. les spectres sont pas essentiels avec le deceiver, ils sont très bons de base, c'est une des rares unités nécrons qui se débrouillent bien seule. le deceiver est top en revanche pour les combo style Nemesor + Obyron et lychguard fauchard ou encore pour mettre 20 Warriors à portée de rapidfire le destro lord se rentabilise si tu joues beaucoup de destroyer, sinon il vaut mieux prendre les persos classiques. les lychguar en dehors de la fep je vois pas trop leur intérêt, sans invu ils meurent très vite et avec l'invu ils coût un bras. les preatorians meurent encore plus vite et sont pas si violent que ça au cac au final... la catacomb j'ai pas encore testé, mais la barge me semble tout à fait jouable surtout en doublette
  20. Slendy75

    Début en Nécrons

    C'est exactement ce qu'il faut faire. Personnellement dans ma liste Warriors/immortals, j'avais tendance à mettre les Warriors devant, les immo derrière, contre une armée de tir les immos mourraient en général (histoire de focus) mais les Warriors arrivaient à portée de rapidfire, contre du cac les Warriors se faisant engager, soit ils meurent, soit tu les désengages et comme ça tes immos et tous le reste avoines l'attaquant, faut toujours le faire si tu vois que le cac ne t'es pas favorable (contre l'ork ou le tyty c'est très probable).
  21. pour ta première question la réponse est dans la règle en anglais "higher than unit wounds's caracteristic" donc c'est la caract de points de vie de base. pour la deuxième je dirais non, parce que ça dit bien "this model is slain" c'est comme la surchauffe plasma, tu retires la fig et il n'y a pas d'histoire de points de vie perdu ou de blessure.
  22. Slendy75

    Début en Nécrons

    yep il faut du spectre et du scarab pour occuper les charges. Il faut du deathmarks et du flayed ones pour aller embêter l'artillerie. Déjà ces 4 unités si tu n'en joues pas au moins une et encore je dirais au moins une de chaque catégorie, tu auras du mal contre un bon nombre de liste. Ensuite je pense que le monolithe était de trop vue le nombre de véhicules que vous aviez déjà, surtout que le mono en dehors de TP une unité et de bloquer les lignes de vue il fait pas grand chose, sa CT 4+ l'handicap énormément. Tuaurais du fep ton mono à 12 ps de l'ennemie puis TP 20 Warriors, pas contre tout mais du moins contre une liste qui te le tue pas en 1 tour quoi. et faut mettre les scarabs en cordons, ça bloque tout comme ça et ça peut même charger les volants donc faut vraiment les envoyer au front, au pire tu t'en fiches si ils meurent ils Sont là pour encaisser les tirs et bloquer les gens. (voir même découper du sniper scout au cac comme les miens le font souvent). Pour tuer la grosse endu le mieux reste les destro lourd,le stalker ou la doosmday, ou encore Szeras si tu veux jouer un cryptek qui tape un peu à distance les C'tan sont de bons tueurs de char ou de monstre au cac aussi
  23. chose qui est totalement débile au passage vue qu'ils ont sorti les nouvelles fig Arcanites en même temps, ces dernières étant moins chère que les fig des démons
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.