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Noadkajoo

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  1. Ils ont une 4++ en VO, donc il y a bien un coquille quelque part, à voir de quel côté.
  2. Précision martiale c'est pas pour une seule attaque ? Donc pour un seul tir ?
  3. De toute façon une unité ne peut ni tirer ni charger si elle a battu en retraite à ce tour, on s'en fiche de la phase.
  4. Les cartes sont facultatives, elles servent d'aide mémoire et font gagner du temps en cours de partie, notamment pour accéder rapidement à certaines règles de ton armée et générer tes objectifs de mission sans avoir à consulter les livres.
  5. Il n'y a pas (plus ?) de ristourne pour le châssis du razorback, donc malheureusement c'est pas garanti que l'executionner en ait une.
  6. Sauf que la règle bolter discipline commence par "Instead of following the normal rules for Rapid Fire weapons..."
  7. Mais elle est à pied son escouade d'assaut, ils ont pas de réacteur.
  8. Dans la liste admech de la team bisounours 1, je comprends pas trop l'utilité de l'escouade d'assaut SM : == Auxilary Detachement Space Marines <Raven Guard> [- 1 CP]== Fast Attack 1 : 10 Assault squad (10*15), eviscerator (11) [161]
  9. J'ai relu le texte d'origine, le "such units" peut très bien faire référence aux deux : celle révélée par le marqueur + celles débarquant d'un transport révélé par un marqueur. Puisqu'il y a un stratagème pour se déplacer après un cult ambush, le "unless they actually move" est doublement justifié. Ça voudrait dire que tout ce petit monde est considéré comme du renfort.
  10. Suite à la blessure au genou de mon binôme on ne va malheureusement pas pouvoir participer demain, pardon, bonne parties à vous ! En tout cas c'était très agréable aujourd'hui, merci beaucoup pour l'orga
  11. Merci pour les précisions ! Une autre question, le post sur le warfo indique qu'il faut être là à 9h30 alors que le forum de l'asso indique 8h45, quelle heure est la bonne du coup ? Sachant qu'on vient de loin, ça change pas mal l'heure de départ du coup
  12. J'ai quelques questions sur les règles du 2 vs 2 : 1/ Au niveau de la règle des réserves qui dit que la moitié de l'armée doit être sur la table au début de la partie, est-ce que c'est la moitié de chaque joueur ou la moitié de la somme des 2 listes ? 2/ Comment se déroule un tour de jeu en 2v2 ? les 2 joueurs jouent en même temps ? 3/ De combien de PC dispose-t-on ? 8 par joueur ou 8 pour l'équipe ?
  13. Si si, on ajoute bien 2 aux jets de dés (hit rolls) pour le second profil des eliminators. J'aime beaucoup les infiltrators en tout cas, ça m'étonnerait pas qu'ils remplacent mes scouts ! Au passage ça serait top si les reivers pouvaient recevoir l'aptitude Knife Fighter du lieutenant dans une future faq
  14. Salut ! Nous avons modifié nos listes, on ne pensait vraiment pas que ça serait trop violent, sincèrement désolé . Nous n'avons pas tant que ça de choix avec nos collections réduites mais on a fait au mieux.
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