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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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kruger

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À propos de kruger

  • Date de naissance 06/03/1989

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    9ème âge (Orques et Gobs, Royaumes d'Equitaine)

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  1. [Stratégie] Khans Ogres 2.0 bêta : Retours

    L'armée Ogre étant une des meilleures en 1.3 pas étonnant qu'elle soit un peu nerfée. Pour la magie, tu as le feu pour virer les redirections si tu ne prends pas de tir léger, ou le chamanisme pour booster le càc ou se protéger des tirs. Pour l'agilité tu as les yétis et le rayon glaçant du mammouth. En plus avec mouvement 6 plus de chance d'avoir le bonus de la charge + des touches d'impact.
  2. [Gw] Politique de Gw, le retour

    Il faut regarder le détail, ce sont bien les ventes qui augmentent et fortement. Les licences restent un faible pourcentage (mais avec peu de coût).
  3. [Général] Merci !

    Merci!
  4. Ah merde, ils vont trop vite pour moi^^
  5. Je crois qu'il n'y a pas eu de réponses pour ressusciter des squelettes dans un bâtiment. Je crois que c'est page 43:
  6. Il manque le "u" dans le mot marqueur pour les sorts "Colère des dieux" et "Invocation Totémique".
  7. [Général] Feuilles de calcul armée

    Un menu déroulant pour le choix de l'état-major et pour l'équipement. Et ça calcul automatiquement le coût de l'unité. Je ne l'ai fait que pour le corps de milice
  8. [Scénario] Le héros de la bataille des Pins aux Ânes

    Marrant comme scénario, mais la nécromancie dans l'Empire, c'est pas direct au bûcher? Parce que du coup ça modifierai pas mal ton scénario.
  9. [Général] Feuilles de calcul armée

    J'ai fait un petit test de modifs sur les miliciens si tu veux voir comment on peut faire ça sur excel assez simplement, mais ça prend du temps: https://www.dropbox.com/s/l9o14wv8do0l5d7/Feuille Empire_Test milicien.xlsx?dl=0 J'avais fais une feuille excel pour créer mes listes d'armées en O&G en v1.3: https://www.dropbox.com/s/3nodw6m5dc5t8ee/O%26G v0.3 -Avec maccro.xlsm?dl=0
  10. Ok pour l'armure portée. Pour le double astérisque, c'était en comparant avec la VO, mais oui sinon ce n'est pas gênant.
  11. J'ai fini d'éplucher le LA orques et gobelins. Quelques remarques: - Pour le présage de l'apocalypse. En VF le bonus prend effet au Palier d'initiative du porteur. En VO c'est "The modifiers are in effect only during this initiative step". En VF il faudrait préciser que le bonus ne dure que pendant ce Palier d'initiative. - Pour la protection de Tuktek, c'est marqué Enchantement d'armure portée. Le mot "portée" est de trop je pense. - Le totem de mikinok. En VO c'est "a model in an ennemy unit on base contact with the bearer's unit". En VF c'est une figurine en contact avec l'unité du porteur alors que ça devrait être une figurine d'une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. - Pour le Caïd gobelin il a une svg 6+ en VO. Mais du coup avec armure légère et bouclier c'est la VF qui a bon. Par contre je ne sais pas où signaler les erreurs VO. -Idem, erreur VO. La gargantula en tant que monture à un socle de 100x50mm en VO. -Un astérisque en trop pour l'option lance-toile de la gargantula en tant que monstre. Sinon merci pour la traduction rapide. C'est une très bonne amélioration par rapport aux autres versions.
  12. [Stratégie] Orques et Gobelins 2.0 bêta : Retours

    Pour le géant, tu le contrôle, sauf en cas de triple sur ton jet de mouvement. Il n'a pas la règles Nawak! Sinon assez d'accord. Pas eu le temps de tester, mais ça me semble pas mal. Un sort héréditaire pour améliorer la mobilité aurait était pas mal également, car difficile le full CàC avec une partie de l'armée à M4.
  13. Oui, je suis d'accord, mais la règle au premier rang sur le musicien et le porte-étendard ne sert à rien. On leur met cette règle là, puis une autre qui annule la première.
  14. [Stratégie] Elfes Noirs 2.0 bêta : Retours

    ok pour le -1 à la dissip, mais pas tout à fait équivalent à +1 au lancement. Ça ne te permet pas d'atteindre ta valeur de lancement de sort. Pour le bonus de la cosmologie, c'est bien un modificateur magique?
  15. [Stratégie] Elfes Noirs 2.0 bêta : Retours

    Les modificateurs magiques c'est +2 max, à moins que j'ai loupé une règle spéciale elfes noirs. Pour un maître c'est +1 seulement.
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