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  1. Gregauryc, c'est qui ? Un passionné de figurines depuis plus de 20 ans (j'ai commencé tôt, à peine 11 ans !) Convertisseur fou, peintre d'armée de la dernière minute et amoureux de l'art, je tiens un site et une chaîne de vidéos. Touche à tout loufoque, j'aime essayer pleins de jeux, pleins de marques, pleins d'outils et de matériels différents ! Ma volonté est simple : ma passion se transmet dans le partage, et j'aime partager ! J'ai commencé à partager sur les forums vers 2002, sur des forums, et je suis arrivé ici en 2003 où j'ai rapidement commencé à faire des tutos Sur ma chaîne, je créé des tutoriels de peinture hebdomadaires et gratuits, en plus de vidéos de test de produit, de découverte d'univers de jeu, de présentation de règles ... Entre les peintures, les décors, les univers de jeux, je m'éclate bien ! On se retrouve la semaine prochaine pour un nouveau tuto
  2. Sujet pour discuter des rumeurs et nouveautés liés au futur Codex Death Guard.
  3. https://www.warhammer-community.com/2020/09/12/the-codex-show/
  4. Bonjour à tous ! Après pas mal d'hésitations, j'ai fini par me décider à poster mes SM BA (chapitre sucesseur). Il y a deux ans j'avais décidé de décaper toutes mes figurines, de les aimanter et de les repeindre ... Étant d'une lenteur monumental .. j'ai mis 1 an pour tout aimanter et sou-coucher, ainsi qu' une autre année pour peindre une poignée de figurines ! J'ouvre ce poste pour me motiver et me pousser à en faire d'avantage. Petite particularité: je ne peins que du Firstborn, vous ne verrez pas de primaris dans mon chapitre successeur ! J'avais le vieux fantasme de revoir les ASM repasser en troupe chez les Blood Angel en V8 ... ce qui n'a pas eu lieu ? ... mais qui m'a pousser à partir sur cette idée ? Je voulais pouvoir passer de mes SM tactiques en assaut à volonté -voir en Dévastators- si l'envie m'en prenait; j'ai donc aimanté les bras et les backpack, pour pouvoir changer les armes et les rôles. S'est alors posé le problème du schéma de couleur: traditionnellement, les assauts sont en casque jaune, les Dévastators en bleu et les tactique en rouge; n'ayant pas aimanté les têtes (mauvais calcul de ma part) je suis donc parti sur un shéma "fourre tout" jaune et rouge, avec une distinction sur une épaulette bleu pour la Déva. Je voulais également un socle marécageux pour aller avec ce schéma. Et ça à donné ça: https://i.ibb.co/k5nkmPV/P-20200903-082533.jpg La couleur de l'armure n'était pas assez travaillé, trop clair et les linings pas assez voyant. J'ai donc marqué un peu plus les linings. https://i.ibb.co/LvZB91V/P-20200903-082704.jpg https://i.ibb.co/HY9myMt/P-20200903-082726.jpg Je ne les trouvais pas assez réalistes, alors j'ai ajouter des battle damages: https://i.ibb.co/QNkhCfn/P-20200903-082922.jpg https://i.ibb.co/NxxWDsB/P-20200903-082949.jpg Après le CDA 11 de FWS j'ai suivit les conseils et radoucis les linings en passant à la mousse à blister pour les battle damages. J'ai adoucis les OSL des réacteurs que je trouvais trop bourrins. J'ai suivit les Totals wip pour la peau et les visages; actuellement j'en suis là: https://i.ibb.co/JRk1pyK/P-20200903-083129.jpg Et https://i.ibb.co/j67WJht/P-20200903-083314.jpg Je ne suis pas encore satisfait du réalisme des figurines. Je me demande si je ne devrais pas ajouter encore plus de battle damages.. Si vous avez des conseils là dessus ou simplement pour monter mon niveau de peinture, je suis preneur ?
  5. Bonjour à tous, je suis nouveau sur ce forum donc j’apprends un peu à m’en servir. Je voulais savoir si dans ce forum il y a un topic ou déjà un autre sujet de conversation permettant de mettre en avant son travail de peinture sur figurine Ou si vous connaîtriez un site qui le permet ? Je pratique la peinture sur figurine Depuis maintenant 2 ans ( sans cours , sans aide , sans patreon ne sachant pas du tout me servir de ce site ). Et j’aimerais montrer un peu mes figurines et autres de mes petits projets à d’autres personnes que ma famille afin d’avoir un avis pro et extérieur Je vous remercie d’avance pour vos réponses bonne peinture
  6. https://www.warhammer-community.com/2020/08/22/warhammer-preview-online-shadow-iron-broken-realms/ L'option paraît intéressante : elle pourrait permettre de récompenser les "meilleurs" concepteurs de décors; le tournoyeur touriste ne pourra plus se plaindre que les décors ne sont pas à sa convenance.
  7. Bonjour à tous, Je viens vous présenter notre asso Nous sommes une association de jeux de figurines (et un petit peu de plateau) basé à Reignier vers Annemasse en Haute-Savoie (74). Nous ouvrons tous les dimanches de 14h à 19h-20h. De plus, nous organisons régulièrement des évènements (tournois, grosses parties scénarisées, soirées jeux de plateau, etc.). Nous serions donc ravis de vous voir y participer pour renforcer les liens entre les passionnés de la région Nous découvrir plus en détail : https://laguildeludik.fr/nous-decouvrir/ Venez jeter un oeil à nos superbes tables/décors et évènements sur notre Facebook et notre site internet : Site Internet : https://laguildeludik.fr/ Page Facebook : https://www.facebook.com/ Groupe Privé Facebook : https://www.facebook.com/groups/919605858189253/ N'hésitez pas à nous rejoindre et liker À très vite ! Captain, Président Ludik Quelques unes de nos tables ! Y'en a encore plus par ici !
  8. Bonsoir, constituant un ordre de bataille je regarde les différentes réquisitions possibles et l'une d'elle me semble obscure car trop ouverte dans ma compréhension actuelle : la réquisition Unité spécialisée Il s'agit d'associer un stratagème a une unité et des lors l'unité pourra faire usage gratuitement de ce stratagème en partie (si j'ai compris.) Exemple : je joue Necrons, je recrute une unité de Skorpekh, j'ajoute 1PR pour en faire une unité spécialisée et je couple avec le stratagème Champs disruptif (+1 force en phase de combat) Dès lors, cette unité de Skorpekh pourra utiliser à chaque phase de combat le stratagème pour 0PC Là, est ce que j'ai bon déjà ? Parce que cet exemple est assez simple et pas délirant. Mais si on pense à des Kataphrons qui peuvent reconstituer leur nombre tous les tours pour 0PC... ça devient plus compliqué a gérer Donc je me demande si j'ai bien compris la règle et j'en appelle à votre sagacité !
  9. Games Workshop vient de présenter les véritables nouvelles boîtes de base : https://www.warhammer-community.com/2020/07/27/warhammer-40000-new-starter-sets-sighted/ Warhammer 40,000 – New Starter Sets Sighted! The Indomitus launch box hit shelves all across the world over the weekend, with excited hobbyists everywhere heading down to their nearest Warhammer store to get their hands on a copy. Yet even in the aftermath of all this excitement, we’ve got more news on what the future holds for the new edition of Warhammer 40,000. After all, Indomitus was a celebratory boxed set primarily aimed at veteran Warhammer hobbyists, but we certainly haven’t forgotten about all you newcomers to the grim darkness of the far future… behold our glorious new range of starter sets! Warhammer 40,000 – Recruit Edition If you’re looking to dip your toe into Warhammer 40,000 for the very first time and learn (or teach!) the basics of the game, the Recruit Edition is for you. The set includes a handful of miniatures, dice, range rulers, a mat, and a Recruit Manual featuring each unit’s datasheet and guidance to help you learn the basics of the game. It’s an excellent option for younger hobbyists. Warhammer 40,000 – Elite Edition The next step up is the Elite Edition, which features a larger selection of units, including the awesome new Necron Overlord and Primaris Captain miniatures! The Elite Edition is a fantastic option if you’re looking to begin or broaden your collection of Necrons and Space Marines while using the Elite Manual included in the set to learn the game at your own pace. Warhammer 40,000 – Command Edition The Command Edition is simply the best way to get started with Warhammer 40,000! Not only does it include all of the amazing models in the Elite Edition, it also boasts a fantastic fold-out, double-sided gaming board to fight your battles on, and a cracking selection of brand-new battlefield terrain. In short, it’s got everything you need to kickstart your Warhammer 40,000 journey with gusto and verve! The set’s Command Manual features a narrative-driven set of six missions aimed at teaching you key aspects of the game. Once you’ve mastered these principles, a 184-page rulebook will provide you with everything you need to take your next steps towards becoming a hardened veteran of Warhammer 40,000 battlefields! It’s also worth bearing in mind that any of the three new starter sets are also great options for established collectors too, especially if you’re looking to supplement your existing armies or to top up your Indomitus set with a few additional units!
  10. https://www.warhammer-community.com/2020/07/13/new-edition-updates-for-your-army/ https://www.warhammer-community.com/faqs/#warhammer-40000 https://www.warhammer-community.com/faqs/?order=desc&orderby=&lang=fr#warhammer-40000-fr
  11. Salut à tous, Nous sommes un cercle d'une petite dizaine de joueurs 40K sur Lagny-sur-Marne (77) Nous avons un local (privé) avec 2 tables et nous nous réunissons en général 2 fois par semaine pour des parties en 1V1 et / ou 2V2 le plus souvent. Si vous êtes dans la région et que vous cherchez des joueurs, n'hésitez pas à me contacter pour nous rejoindre ou pour des rencontres ponctuelles. Vous serez les bienvenus ! Vous y croiserez de fiers Taniths, de puissants Space marines, d'éminents Aeldars, de ténébreux Drukharis, d'insatiables Tyrannides et de sombres émissaires du Chaos pour des batailles épiques en 1000 à 2000 pts... ou plus ? A bientôt j'espère.
  12. Bien le bonjour à tous, Petit changement de section de ce sujet, qui passe de catégorie armée unique à armée multiple. Mais que pourquoi donc ? Et bien maintenant que j'ai une collection Death Guard quasiment complète (même si elle réserve encore quelques surprises quand j'aurais décidé de retourner sur mes pots de vert) je me sens plus libre de papillonner sur mes différents projets. Oui parce que mon objectif premier c'était d'avoir une armée jouable, la Death guard pouvant jouer ce rôle je ne me sens plus obliger de me lancer "à fond" dans un projet jusqu'à atteindre les 2000 points d'armée. Je passe pas mal de temps sur mes figouz et j'ai une tendance un peu hyperactive du coup j'ai pas atteint les 500 points qu'il faut que je change de couleurs xD. Du coup, que va-t-on voir ici : Et bien uniquement des armées 40k (j'ai aussi un KS Darkest Dungeon en attente), qui vont toutes obéïr à une même logique : 1) Des collections complètes. Ce qui me fait triper dans ce hobby c'est l'effet de masse, les mecs qui collectionne un chapitre entier, les immenses armées dans les vitrines. Donc quand je me lance dans un projet ça veut dire peindre toutes les figurines disponibles. (Sur plusieurs années, je suis assez lent). Et quand une figurine est disponible en plusieurs options, et ben elle sera peinte avec ces différentes options (j'ai par exemple 4 Drones fétides car il y a 4 coques différentes). Je me met par contre des limitations : je ne prends que des figurines récentes. La notion de "récente" est arbitraire. Pour le CSM par exemple je débute à la sortie des machines démons (Heldrakes, Fiends). Vous ne verrez pas ici des antiquités tels que les anciens Dread ForgeWorld OOP ou autre (même si ces figurines ont leurs charmes). Du coup si une figurine est trop ancienne selon mes critères.. ben j'ai déjà tellement à peindre que je passe simplement à autre chose en attendant une refonte graphique. 2) De la couleur ! Oui en dehors de l'allusion Lovecraftienne, il faut bien justifier le titre du topic. Ma faction de coeur 40K ce sont les Emperor's Children. J'aime avoir une armée aux couleurs chatoyantes qui se voit dès qu'on rentre dans le club. Ici on sature, on surcharge la rétine. 3) Du fluff. Je parlais plus haut de collection, mais pour moi une belle collection elle est fluff. Peindre juste 1 escouade d'Intercessor c'est non. C'est la base de l'armée donc il en faut en bien grand nombre. Alors que les Terminator doivent être plus rare. Bref j'essaie de respecter les proportions d'unités et les hiérarchies canoniques. En plus de ça toutes mes escouades sont nommées (surtout pour le Chaos où je me lache) avec des petites plaques versatile terrain, pour bien ancrer le fluff dans le visuel. Bon et en projet concrètement que va-t-il y avoir : - Du Chaos, collection complète comprenant l'ensemble des figurines CSM (post 2013), Thousand Sons (depuis leurs sorties en V7), Death Guard (depuis leurs sorties en V8), , Chevaliers Chaotiques, Démons de Nurgle/Tzeentch/Khorne/Slaanesh/Chaos universel - De l'Impérium qui va débuter par un monochrome entre le Noir Raven Guard (mon chapitre de coeur) et le Blanc de la Rose Sacrée. Evidemment il n'est pas exclu d'élargir tout ça par du Chevalier Impérial, du Custodes etc.. - Du Xenos : Avec du Nécron dynastie Nephrekh, de l'Eldar très bientot. Et dans un coin de la tête : World Eater (pour leur sortie en V9 ??), Emperor's Children (pour leur sortie en 2042 ?), Tyranides lors d'une refonte graphique etc.. Sommaire : Colonie Death Guard : Le Vectorium du Chœur Putride (4ème colonie de la 8ème Cohorte Septique, 3ème Compagnie) Etat-Major de la Colonie Capitaine de la Colonie Officiers : Le Seigneur de la Contagion Siphylus Le Pourrissant dit le Chantre Syphilitique Le Seigneur de la Contagion Mistrech Graggeha dit le Maitre de Chant Contaminé Le Seigneur de la Virulence Fristris Golchin, Le Mastreo de la Quinte Blanche Le Porteur de Ruine Lazarus le Ressuscité, le Sonneur de Lèpre-Cloche Coterie de la Colonie Le Linceul Corps de la Colonie 1ère escouade de Colonie Pesteuse le Grégorien Gangréneux mené par Justinien le Gangréné 2ème escouade de Colonie Faucheuse le Madrigal Bubonique mené par Lugorias le Suintant Transport assigné : 3ème escouade de Colonie Pesteuse le Chant Septicémique mené par Viluthrox Retourne-Boyaux 4ème escouade de Colonie Faucheuse le Concerto Pneumonique mené par Grume Putribolgh Transport assigné : 5ème escouade 6ème escouade 7ème escouade de Terminators Rouillarques les Cantateurs Cholériques Auxiliaires de la Colonie Chirurgien de la Peste du 4ème Corps Vérolé Sectaires des Essaimeur Répugnant : Albech Gritchgux, le Souffleur du Chœur Bulghuri Père des mouches, le Dévoreur de Chaire L'Intendant Père Jolch Snurr, le Pasteur Elogieux Le Biologicus Putréfacteur, Phriyx Haber, Le Compositeur des 7 études Blightspawn de la 4ème Colonie Serre de Dreadnought : Excresmus le Rance, le Ténor hepaticus Véroleux Détachement de blindés Meute de Machines Démons Chenillé Crachepeste: Le Canon en Salmonelle Mineure, possédé par Gherardesca, Compte du Tuphos Drones fétides : L'Aoedes Cantator, possédé par le Seigneur écorché Le Désécrateur : Le Courroux du Priant possédé par Khakhua Renforts extérieurs Typhus, Héraut de Nurgle Mortarion, Primarque Démon de Nurgle
  13. Salut à tous, Voici un topic pour parler de la boite de jeu accompagnant la sortie de la V9. Je rappelle à tous de rester courtois et de ne pas partir en HS, bonne discussion.
  14. Retour d'un vieux blog : Petit rapport narratif sur une invasion planétaire https://40kmaison.blogspot.com/2020/06/la-defense-de-pysylma-iv.html Enjoy !
  15. GM TheBoss™ : Ce sujet sert à décharger le sujet Rumeurs et News : V9 - Les Règles (déjà presque 4 pages d'ici à là) relativement aux discussions sur les nouvelles recommandations des tailles de table . Si la problématique vous stresse, n'hésitez pas à sortir prendre l'air avant de poster. Il sera de bon ton d'éviter les avis péremptoires comme "les clients de GW sont des moutons", "les tournoyeurs sont parmi les plus progressistes"... Par contre, les astuces d'adaptation de table seront les bienvenues.
  16. Bonjour a tous, je vous présente une armée Nécrons que je joue et peint depuis des années maintenant. Dynastie NEROTH (inventée avec un schema perso) Niveau Fluff: Rapido, ce sont des necrons isolés sur un monde en guerre depuis des lustres. la planète est enneigée et devient peut a peu un immense champ de ruine avec des debris partout. Et les Necrons sont donc très abimés avec certaines parties qui rouillent. voici quelques photos: EDIT : J'ai edité avec un nouvel hebergeur (discord) du coup les photos sont un peu grandes / en gros plan.
  17. Perdu dans ces nouvelles annonces, un petit truc assez important et réclamé sans fin sur ce forum :
  18. Petit récapitulatif de ce que l'on sait pour la V9: En italique j'ai mis mes impressions personnelles/supputation mais qui n'a pas été énoncé noir sur blanc. En rouge les derniers ajout (dernière MaJ le 26/6) La nouvelle version, les règles : Un nouveau système de jeu : Croisade (Crusade) Le but est de construire une armée de manière narrative, où chaque unité va porter les conséquences de chaque partie dans laquelle elle sera intervenue. Il s’agira donc désormais de différencier une Armée Classique d'une Armée de Croisade, et donc des parties classiques (narrative, libre ou égale) des parties Croisades Lors d'une partie Croisade, certains stratagèmes disparaîtront, pour être insérer dans le jeu de manière différente. La taille des armées d'une partie Croisade se comptera avec les points de puissance. Le but est de commencer avec une petite force de 500/750 points. Au fur et à mesure des affrontements et de vos résultats de partie vous gagnerez des points de réquisition, ils serviront à agrandir votre armée, mais également a remplacer vos figurines mortes au combats* Chaque unité/escouade portera les conséquences des parties précédentes Tout d'abord la mort, qui semble définitive. Le seul moyen de pouvoir rejouer sa/ses figurines sera alors de dépenser les points de réquisition pour "racheter" l'unité. Evidemment en perdant tout ce que cette unité avait acquis au cours des parties précédentes Ensuite les Honneurs de Bataille qui représenteront l'expérience acquise par une unité ainsi que les reliques gagnées durant les batailles précédentes Ex. : Le stratagème pour passer des intercessors en vétéran qui disparait, remplacé par le système d'xp qui permettra, une fois suffisamment d'expérience acquis de payer un montant de réquisition pour transformer définitivement une escouade en vétéran. Ex 2 : Le trait de vétéran Tête froide qui permettra de relancer les jets de moral râté et de tirer en contre charge (cf passage sur le tir de contre charge) Et enfin les Cicatrices de Bataille, stigmates physiques et psychologiques des combats menés Ex 1) Blessure à la jambe : -1 pour les jets de charge, d'advance et la valeur de mouvement Ex 2) Un héro space marine trop blessé pourra être mis dans un sarcophage Dreadnought Ex 3) Un véhicule endommagé pourra avoir un Esprit de la Machine enragé, et donc obéïr aux ordres de manière plus aléatoire tout en augmentant sa vitesse et ces dégats de CaC. Donc bénéfique ou non en fonction du type de véhicule. Il sera possible de soigner ces blessures en dépensant des points de réquisition. Au joueur de voir quelle blessure n'est pas trop handicapante (par exemple un -1 à la touche sur un perso totem) et quelles blessures absolument soigner Il sera possible de faire une partie Armée Crusade vs Armée Non Crusade. Ce devra forcément être une partie Crusade Le joueur avec l'armée Non Croisade aura des CP en plus pour compenser l'expérience et les reliques de l'armée Croisade Même type de bonus pour une Armée Croisade débutante vs une Armée Croisade expériemnté Les parties Croisades sont donc dédié au jeu narratif (Note : on retrouve le mélange jeu de plateau/jeu de rôle un peu comme dans un kill team). Elles proposeront des scénarios spécifiques, et sur des tables dont les dimensions seront évidemment proposés en fonction du nombre de point. Notez qu'en plus des objectifs de mission décrit par la mission, chaque codex aura ces propres missions en fonction de leur fluff : les Dark Angels devront chasser les déchus, les Thousand Son récupérer des reliques magiques. Les Bloods Angels auront des "points de rage noire" sur chaque unité, et en fonction des envies devront les faire descendre, ou les laisser monter pour transformer leur unité en Compagnie de la mort. *Ce n'est pas précisé pour l'instant, j'imagine que toute figurine retiré comme perte devra faire un jeu en fin de partie pour savoir si elle a juste été légèrement blessée et pourra recombattre sans peine, ou gravement blessée et aura un malus, ou morte. Les 3 systèmes de jeu : Il y aura 3 packs de mission pour 3 types de jeu : Le Pack Crusade, le Pack Eternal War (pour le jeu égal) et un Open Play. - Chaque type de mission (Crusade, eternal war etc...) aura ces propres règles et ces propres limitations à la création de liste commune à toutes les missions du pack. Exemple donné : Une règle comme le maximum 3 exemplaires d'une même datasheet sera valable pour un type de partie (par exemple Eternal War), mais pas pour les autres. Le but de ces règles étant d'une part d'équilibrage, mais aussi de varier les constructions de liste et donc la façon de jouer en fonction des différents packs de mission Il y aura d'autre missions en cours de version (comme les CA qui ajoutait des missions en V8) Concernant le pack de mission Jeu égal : 18 missions dans ce pack divisé en 4 formats (= nombre de points) : 3 Patrouille de Combat (500 points) 6 Incursion (1000), 6 Force de frappe (2000) et 3 Onslaught Il y aura des règles spécifiques pour chaque format de jeu comprenant entre autre la taille du plateau et la distance entre les objectifs Chaque mission aura un objectif Principal imposé par la mission + un objectif secondaire au choix Choix parmi 1) celui spécifique de la mission 2) un générique du livre de règle ou 3) un spécifique de la faction dans le codex Quelques exemples d'objectifs secondaires : Tuer des personnages, avoir des unités aux 4 quarts de la table, tuer des unités, Sonder psychiquement l'armée adverse (cf Action), receuillir des informations sur la table (Cf Action) Maximum 15 points de victoires sur la partie pour l'objectif secondaire Les ACTIONS Jusqu'à maintenant nos unités ne pouvait faire que les actions suivantes : Marcher/courir, jeter des sorts, tirer, charger et attaquer au CaC Les Actions représentent d'autres actions plus subtiles qui se feront généralement en lieu de tirer et/ou charger ce tour. Parfois pour remplir des objectifs de mission Pour qu'une action réussisse, il faudra donc concéder sur une unité une phase de psy et/ou tir et/ou charge, mais également éviter certains événements qui annuleront l'action (typiquement avoir une unité adverse trop proche) Des exemples : Dresser la bannière (DoW style), hacker un ordinateur, corrompre une relique, sonder psychiquement l'unité adverse (un sort spécial de CW 4 empéchant de lancer d'autre sort) Donc des choix à faire, sur le principe : Est-ce que cette unité va partir sur la poutre (en chargeant ou en tirant) ou essayer de gagner des points en capturant un objectif. Un exemple de mission Eternal War illustrant les Objectifs primaires et secondaires et les actions : Carte avec 4 piliers, chacun au centre d'un quart de table L'objectif primaire (obligatoire) est de contrôler les piliers, contrôler 1 pilier donne X points, 2 ou plus donne encore plus de point, et bonus si on en contrôle plus que l'adversaire L'objectif secondaire (facultatif, peut être remplacé par un objectif secondaire du pack Eternal war ou du codex) est de siphonner le pouvoir des pylones Pour cela il faut qu'une unité contrôlant le pylône ne fasse rien pendant un tour pour réaliser l'action spécifique Syphonner le pylone, mais également qu'aucune figurine adverse (hors avion) ne soit à côté. On gagne un nombre de point par tour proportionnelle au nombre d'unité ayant réussit l'action. Les formats des parties : Durant la V8 les points ont diminué, ce qui a entraîné une augmentation de taille des armées, ralentissant le jeu et compliquant l'accès au Hobby Toutes les unités ont donc vu leur coûts en points augmenté (+/- en fonction de l'équilibrage) Note : L'augmentation ne sera pas si forte que les fantasmes du net, un développeur dit que sur une armée de SM de 2000 points il doit juste enlever une escouade (le nombre de figurine sera à peu près celui d'il y a 2 ans) La nouvelle version va codifier les règles en fonction du format (CàD de taille en point des armées) Le but est d'adapter les règles pour pouvoir jouer à différents formats (de 500 à 3000 points) de manière plus adapté Les formats seront donc Patrouille de Combat (500 points - 1h de jeu), Incursion (1000 points- 2h), Force de Frappe (2000 -3h) et Assaut (3000 points -4h) Si vous voulez jouer en dessous de 500 il est conseillé de plutôt partir sur Kill Team, ou Apocalypse si >3000 points (L'autre but avoué est de pouvoir jouer correctement à 40k à petit format -500 points- pour favoriser l'achat de nouvelles armées sans être rebuté par la quantité de modèle à peindre pour atteindre les fameux 1500/2000 points La taille du plateau de jeu fait partie des aspects de règles qui différera en fonction du format, avec une taille minimum Qui sont 44x30 pour 500 à 1000 points, 44x60 pour 2000 points et 44x90 pour 3000 points La taille minimum d'une partie "classique"à 2000 points est un peu plus petite que d'habitude Mais les cartes de missions seront désormais présenté comme AoS : les distances seront exprimées à partir du centre (y comprit les zones de déploiement). Donc jouer avec un plateau plus grand ne changera rien (sauf si vous voulez jouer une unité de tir totalement immobile qui pourra se mettre encore plus loin de la zone de déploiement adverse) De nouvelles règles de base (Core Rules) La V9 ne révolutionnera pas les règles de base V8. Le but est plutôt d'y apporter des changements avec l'expérience et les retours des joueurs sur la V8 ainsi que les playtest en studio. Le système de jeu sera donc globalement le même, et les règles de base V9 ne seront qu'un peu plus épaisses que V8. On disposera en plus des règle de base, de règle rare pour gérer les situations de jeu peu fréquentes. Les mécaniques de base de warhammer V8 resteront donc identique : on jouera toujours au tour par tour, l'ordre des phases dans un tour ne sera pas modifiée et la phase de moral restera telle quelle. Notez qu'il est promis quand même quelques changement sur le moral. En gros le but est d'éviter la situation binaire : soit il ne se passe rien, soit des unités "meurts" en plus. Il y aura d'autres effets en plus de ça. On nous promet une "attrition de combat" pendant la partie dont la forme n'est pas précisé. De plus les unités/factions axés sur le moral (l'exemple des Reiver mais surtout des Nights Lords ont été donné) auront plus d'impact. Déroulement d'une partie : Le déroulement d'une partie s'effectuera toujours au tour par tour (pas d'alternée), il y aura de minimes changements dans le déroulement d'un tour Phase de Commandant (commandement ?) Nouvelle phase où les 2 joueurs gagneront des points de commandement en fonction de la taille des armées, et où ils les dépenseront (également la phase pour la nouvelle mécanique de réserve ?). Phase de mouvement, de psy, de tir, de charge, de combat et de moral Notez bien qu'il s'agit toujours d'un jeu au tour par tour (à chaque phase il n'y a qu'un joueur qui est actif) sauf pour les phases de combats et de moral (comme en V8), mais aussi la phase de commandement. Clarification : les capacités/sorts permettant de réaliser une action pendant une autre phase (ex. : tirer en phase de mouvement) suivront les règles de la phase durant laquelle l'action se déroule habituellement (donc si on tire en phase de mouvement, les règles de la phase de tir s'applique). La seule exception sont les stratagèmes, qui ne peuvent pas s'utiliser en dehors de leur phase prédéfini. En reprenant le même exemple : si grâce à un sort je peux tirer en phase de mouvement, je ne peux pas utiliser un stratagème qui ne s'applique qu'en phase de tir La transition V8 -> V9 : Pas de date officielle pour l'instant : Néanmoins la boite officielle V9 Croisade sortiera en juillet Cette boite comportera à peu près 50 points de puissance (soit 1000 points) de Nécrons et de Primaris + le nouveau livre de règle Le prix n'est pas connu, mais représenterait d'après GW un économie de 50% par rapport à l'achat des élements séparés Il ne s'agit pas d'une boite de démarrage mais d'une boite pour les vétérans souhaitant étoffer/commencer une armée nécron et/ou primaris Son stock sera limité, plus que Dark Imperium (même si elle n'est pas présenté comme une boite ultra collector type Soeur de bataille qui a disparu de la vente en moins de temps qu'il n'en faut pour appuyer sur F5) Le contenue sera en Easy to Build (pas en monopose simple, en easy to build !) Les codex V8 seront toujours valables, évidemment jusqu'à être remplacé par les codex V9. Les premiers codex seront les codex Primaris et Nécrons Il faut également s'attendre à des nouveaux bouquins FW, entre autre pour donner aux armées FW la même saveur que les armées GW Il y est pris l'exemple de la death korp, qui aura le même traitement que n'importe quel régiment GW Les Psychic Awakening ont été écrit "avec les règles V9 à l'esprit" et seront donc également toujours valable. Néanmoins chaque PA deviendra obsolète à la sortie du codex de la faction V9, certains éléments (artefact, stratagème etc...) seront repris dans le codex V9, d'autres disparaitront du jeu. Les règles Vigilus seront toujours d'actualité en V9. Contrairement au PA on ne sait pas si les règles disparaîtront à la sortie des codex ou seront valable tout le long de la V9. De nouvelles figurines passeront en statut warhammer legends mais pas beaucoup Les mini marines seront toujours jouables. Les Aéronefs Aéronefs est un mot clef qui sert à différencier parmi les unités VOL les avions des jetpacks, aéroglisseurs, monstres volants etc... (Le heldrake par exemple n'est pas AIRCRAFT) Ce mot clef donne accès à certaines règles dont : Un Aéronefs qui quitte le terrain pendant sa phase de mouvement est mis en réserve. Ce qui signifique qu'il ne sera pas présent pour les phases de psy/tir/corps et corps et qu'il pourra revenir au tour d'après. Notez que contrairement aux autres réserves, l'aéronefs n'est pas tenu d'arriver dans les 6" d'un bord de table et peut donc arriver à plus de 9" d'une unité adverse orienté dans n'importe quelle direction Il est possible pour des unités adverses de se rapprocher à moins d'un pouce de distance hors charge et même de passer "à travers" le socle d'une figurine aircraft. Les unités qui sont à 1" d'un aicraft ennemis peuvent bouger normalement (ils ne sont pas considéré comme au corps à corps) Les figurines Aircrafts ne serviront donc plus à géner les mouvements des unités aux sols, même si il reste à priori toujours interdit de finir un mouvement sur leur socle, ils pourraient donc toujours boucher un objectif) Les Aircrafts pourront bouger en phase de mouvement même si un adversaire est à moins d'un pouce de distance (qu'il ait chargé ou pas, cf en haut). Ce mouvement est un mouvement normal donc pas un désengagement, il serait donc impossible de tuer des aircrafts en les empéchants de se désengager par des capa spéciales. Notez que les Aircrafts comme tous les véhicules n'auront pas de -1 pour toucher après leur (obligatoire) mouvement Modification sur le mot-clef VOL : Désormais le mot-clef VOL ne permet plus de tirer après un désengagement (il permet toujours de désengager en passant par dessus les unités en contact) Je rappelle, comme dit plus haut, que si un Aéronefs a des ennemis en zone d'engagement (parce qu'il s'est fait charger par une autre unité volante ou que des unités adverse au sol passe à côté) il peut bouger normalement : ce n'est pas compté comme un désengagement et il pourra donc toujours tirer. Les Points de commandements : Les points de commandements seront toujours d'actualité en V9, on nous promet que leur utilité sera encore plus varié (cf plus bas) En fonction de la mission les points de commandement ne seront pas tous accessible en début de partie et ne se débloqueront qu'à chaque début du round de jeu. Désormais le nombre de PC dépendra de la mission et de la taille de l'armée (en point) et non plus des schémas d'armée A savoir 3 points pour une armée de 500 points, 6 à 1000 points, 12 à 2000 points et 18 à 3000 points Note : Ce nombre est-il le nombre de total de point qui se débloque au cours de la partie ? Les points de départ et on en gagne d'autre à chaque tour ? Le but est d'éviter les détachements "de taxe" pris uniquement pour avoir des PC mais sans motivation modélistique ou stratégique derrière. Tout en équilibrant les différentes armées sur cette ressource des CP. La construction d'armée : Comme dit plus haut, la liste ne fera pas changer le nombre de CP disponible pendant la partie La construction basé sur les Points de Puissance est toujours d'actualité pour les parties "sans objectif compétitive" Ces PP seront de plus adaptés pendant la version, mais pas aussi fréquemment que les points. La relation Détachements - CP est désormais inversée : créé un détachement coûtera des CP plutôt que d'en faire gagner Ex. Le fameux Bataillon coûte désormais 3CP, une construction classique de la V8 le "double bataillon" coute donc désormais 6 PC MAIS : Si votre Seigneur de guerre est dans un détachement central (CàD une patrouille, un bataillon ou une brigade), le coût en CP du détachement est remboursé ! Donc en reprenant l'exemple précédent : Faire un double bataillon coutera 3CP ; arriver à tout caser dans un seul bataillon ou une brigade est le seul moyen d'avoir tous ces CP en début de partie. Le but est d'éviter les "détachements poubelles" qui ne servaient qu'à faire gagner des CP. Mais aussi de limiter les détachements type Suprem Command, Outrider, utilisé uniquement pour piocher les unités les plus juteuse du codex d'en face. Le nombre de détachement est limité à 1 max pour 500 points, 2 pour 1000 points, 3 2000 points et 4 pour 3000 points Le détachement Patrouille coutera 2PC (si votre SdG est dedans il vous fait gagner +2PC, ce qui permet d'annuler le prix) Il devra comporter 1 à 2 QG + 1 à 3 troupes et en option jusqu’à 2 choix élites, 2 soutient, 2 attaques rapides, 2 volants. Le nombre de transport est désormais limité à votre nombre d'escouade d'INFANTERIE Les Drukhari et les chevaliers impériaux auront toujours un "détachement spécifique" pour gagner ces CP Les troupes garderont une place, d'une part pour avoir au moins ce "core détachement" - un bataillon ou une brigade - qui permet de placer pas mal de choix de soutient/élite/attaque rapide/QG dans la liste sans dépenser des CP en détachement annexe. Mais également pour réaliser les fameuses ACTIONS du live d'hier "Parce qu'envoyer Abaddon et 10 Termi du chaos pour lever un drapeau, c'est un peu une perte de poids vu quil ne pourront rien faire d'autre. Alors que le faire réaliser par une simple unité de CSM est un sacrifice plus acceptable." Les mélanges de codex (aka les soupes) sont toujours d'actualité. Mais désormais incorporer un détachement d'un autre codex coûtera des CP Ce sera donc un choix entre une armée mono-codex avec le maximum de CP, ou une armée puisant dans 2/3 codex mais qui commencera la partie avec moins de CP Note : On sait désormais que prendre un deuxième détachement coutera des CP, est-ce qu'il en coutera encore plus s'il vient d'un autre codex ?? On ne sait pas si des règles spéciales viendront booster les unités en cas d'armée mono-codex et mono-sous faction (comme c'est le cas aujourd'hui avec des armées uniquement chevalier gris, ou uniquement Raven guard par exemple) Le ciblage des personnages En V9 les personnages de moins de 10PV ne seront protéger des tirs adverses que si se trouve entre lui et le tireur et à moins de 3" dudit personnage un véhicule, un monstre ou une escouade de plus de 3 figurines. Pour rappel la règle en V8 demandait juste une unité plus proche du tireur (même si elle n'était pas visible du tireur et même si elle était à 45" du personnage) pour proteger son perso. Les perso de plus de 10PV peuvent être ciblé comme n'importe quelle unité. Une nouvelle application smartphone : Chaque fois qu'on achète un codex, on aura un code pour avoir ce codex disponible sur l'application L'application servira à la création de liste, et sera mise à jour avec les changements en points, les FAQ Une nouvelle mécanique de jeu : les Réserves Au déploiement il sera possible de garder certaines unités de la liste non déployé dans la zone de déploiement en dépassant des Points de commandement Ces unités pourront venir par un bord de table : Cette mécanique est faite pour représenter le champs de bataille immense dont la partie n'est qu'un échantillon Elle est faite pour favoriser les armées de Corps à corps et de mitraillage à courte portée par rapport aux armées de tir longue distance qui verront des unités arriver à proximité sans avoir du traverser la table sous leur feu nourri. Les unités placées en réserves doivent être nommées en début de partie, avec un cout en CP proportionnel à la somme des PP des unités en réserve : 1CP pour entre 1 à 9PP en réserve, 2 pour 10 à 19, 3 pour 20 à 29, 4 pour 30 à 39 etc.. (Evidemment un Avion qui part en réserve pendant la partie en sortant de la table ne coûte pas de CP) Histoire d'avoir une idée, voici un exemple de force de 22 points qui coutera donc 3 points de commandement si vous voulez mettre l'ensemble de ces unités en reserve : 2 obliterators, 1 Venomcrawler, 5 CSM et 1 MoP) Notez que dans ce cas c'est un peu débile de faire venir les Oblits en reserve alors qu'ils peuvent faire la même chose en FeP et ça fera surement passer la force en dessous des 20 points et donc d'économiser 1 PC. Sauf si les réserves ne sont pas affecté par les règles anti FeP (type SM Phobos) ? La liberté du choix du bord de table dépendra du tour : Tour 1 aucune réserve, tour 2 dans les 6 pouces d'un bord de table excepté le bord de table adverse et la zone de déploiement adverse, Tour 3 idem tour 2 mais également dans la zone de déploiement adverse (mais toujours interdiction d’apparaître sur le bord de table adverse Les unités arrivant de réserve compte comme ayant bougé, elles ne peuvent pas se déplacer/courir ou se désengager pour le tour et ne peuvent pas apparaitre à 9" d'une unité adverse SAUF si vous les faite arriver de votre bord de table : elles peuvent alors se mettre jusqu'à 1" des unités adverses (sans que celles ci ne puissent faire de tir de contre charge) Il est donc possible de charger "gratuitement" (sans faire de jet de charge et sans subir d'overwatch) une unité adverse qui se promène à 7" de votre bord de table s'il vous reste une unité en réserve Des règles spécifiques pour les VEHICULES et les MONSTRES : Pour rappel les motos ne sont ni Infanterie ni véhicule Les tanks seront plus létals aux corps à corps et pourront traverser les unités, histoire qu'un land raider ne se fasse plus bloquer par 2 gretchings (pas d'info sur les règles pour traverser les unités) Désormais les véhicules/monstres pourront utiliser leurs armes de tir sur une unité à moins de 1" (donc au contact) Même si une unité allié est également engagé au Corps à Corps Les armes à blast ne pourront pas être utilisé de cette façon (trop de risque d'endommager le char) Les armes lourdes tirant au CaC auront un -1 pour toucher Si un char dispose de plusieurs armes, il peut faire le pari de tuer toutes les unités ennemis à son contact avec seulement une partie de ces armes, et d'annoncer (avant de résoudre le moindre tir) que le restant de ces armes pourront tirer sur une autre unité adverse à distance Si le Véhicule/monstre échoue à tuer l'adversaire au contact avec les tirs alloués, il perdra alors les tirs qu'il voulait faire à distance (il ne peut pas les reporter sur les survivants qui sont toujours au contact) Ces unités pourront de plus engager une unité au contact si elle se trouve au premier étage d'un immeuble en ruine à 1" du véhicule/monstre Désormais seul l'infanterie aura -1 pour toucher à l'arme lourde en mouvement (donc ni les véhicules, ni les monstres, ni les motos) De nouvelles règles de terrain : Désormais chaque terrain aura ces propres règles, qui seront a priori résumé en un ensemble de TRAITS (et peut etre pour certains une ou deux capacités uniques ?) Les terrains seront divisé en Colline, Obstacles (les tonneaux, barrière, murs qui serviront à cacher des troupes), zones de terrain (ceux qui s'étale sur une zone concrète comme de la foret, des ruines, des marécages et les buildings (ceux qu'on achète avec des points d'armées). Ex.1 de trait : Obscur -> Il est impossible de voir pour une unité de voir et donc d'attaquer une unité situé de l'autre côté mais hors du terrain. CaD que si votre unité et l'unité adverse sont relié par une ligne qui passe par ce terrain elles ne pourront pas se tirer/psyker dessus Et ce même si le terrain comporte des trous qui permettent IRL de voir à travers Par contre une unité situé DANS ce terrain pour voir et être vu par ces éventuels trous (fenêtre, déchirure, etc...) Les Avions et les unités de plus de 18 points de vie pourront être vu à travers ces terrains. MAIS EUX MEMES ne pourront pas voir les unités à travers. Ce trait sera apparemment reservé aux terrains d'une hauteur > 5 pouces Ex. 2 : Couvert Léger et couvert lourd (les 2 ne sont pas exclusifs) Le couvert léger donne un malus de -1 à la PA des armes de tir (= la règle du couvert de la V8) Le couvert lourd donne un malus de -1 à la PA des armes de CaC. Notez qu'une unité qui charge ne sera pas affecté par ce couvert pour ces attaques (mais si elle se place en couvert lourd avec son mouvement de charge, l'adversaire aura le malus pour sa riposte) Ex. 3 : ???? -> -1 pour toucher avec une arme de tir Ex.4 : Position défendable : Si l'unité qui s'y trouve n'est pas engagée au CàC mais qu'une ennemi la charge elle peut choisir un des 2 bonus suivant : des tirs de contrecharge sur du 5+ au lieu de 6+ OU un +1 pour toucher à la phase de CaC qui arrive Pour illustrer mieux le propos, les terrains les plus habituellement rencontré, à savoir les RUINES et autres terrains SECTOR MECHANICUS donneront : Un bloquage des lignes de vue pour les unités de l'autre côté mais qui sont hors du décors OU le +1 à la save habituelle + -1 pour toucher pour les unités qui sont dedans. De manière générale, beaucoup plus de terrain couperont la ligne de vue Ce changement est fait pour éviter les armées de tir longue portée statique qui peuvent vitrifer l'armée adverse sans bouger. Désormais il faudra se déplacer pour "voir" les unités adverses se cachant derrière les décors Il sera possible de donner des règles à des décors customs en leur donnant simplement des TRAITS au début de la partie qui soient logique avec le terrain et en accord avec l'adversaire au début de la partie. Il y aura également des changements sur la gestion des Corps à corps dans les terrains. Il n'est plus possible de se réfugier à un étage en empêchant une unité de charger parce qu'il "n'y a pas la place de mettre son socle". De même se mettre à un étage n’empêchera pas non plus de se faire charger et attaquer par les véhicules (chevaliers impériaux) ou créatures monstrueuses qui ne peuvent pas monter aux étages (car non volante et non infanterie) Enfin le nombre de pièce de terrain sera désormais codifié dans le livre des règles En fonction de la grandeur de votre table de jeu (elle même dépendante du cout en point de votre armée) il y aura X pièce de terrain à poser (apparemment 1 terrain tous les 12" carré mais pas sur) En jeu non compétitif ce nombre pourra évidemment varier à la discrétion des joueurs, mais en gardant en tête que le diminuer avantagera plus les armées de tir, et l'augmenter plus les armées de CaC Une modification sur les.. modificateurs : Désormais un 6 est toujours une réussite sur un tir qu'importe les modificateurs Les modificateurs sur les jets de dés seront cappé à + ou -1. Uniquement sur les jets de dés, pas les modificateurs sur les caractéristiques (une arme de CaC pourra toujours donner un +2 ou +3 en force par exemple) Il sera possible d'accumuler les bonus ou malus à un jet de dès, mais au final le résultat ne pourra pas être plus grand que 1 en valeur absolu. Illustration : Une unité de Havoks tire sur un volant eldar Cas 2) Les Havoks sont sous prescience, le volant à de base -1 : On a donc +1-1 = Pas de modification. Cas 3) Les Havoks sont sous prescience, le volant à son -1 de base et une capacité pour avoir encore -1 (donc -2) : On a donc +1-2= -1 pour toucher Cas 4) Les Havoks sont sous prescience, le volant à son -1 de base et une capacité pour avoir encore -1 et un sort pour avoir encore -1 (donc -3) : On a donc +1-3= -2 qui sera ramené à un -1. Donc on peut accumuler les malus pour toucher (par exemple) mais ça ne servira qu'à contre les bonus pour toucher (et vis et versa) Des règles automatiques devenant activables : Dans cette version GW affirme son envie que les joueurs aient des choix stratégiques à faire sur des méchaniques qui, avant, s'activer quoiqu'il arrive Ex. 1 : Le protocole de réanimation nécron, règle spéciale qui faisait se relever automatiquement sur un 5+ une figurine morte au combat avec cette règle (tant que son escouade n'était pas détruire). Désormais le protocole de réanimation s'activera pendant la nouvelle phase de commandement et sera à activer, ou du moins modifier par le joueur Ex. 2 : Le tir de contre charge qui se déclenchait automatiquement tant que l'unité chargée n'était pas engagé au CaC (ou sous l'effet d'une règle spéciale type masque de Banshee eldar). Désormais l'Overwatch ne peut s'activer que VIA UN CORE STRATAGEME à 1CP soit par une capacité sur la datasheet. En l'absence de capacité spéciales d'unité/trait de SdG/relique une armée ne pourra donc tirer qu'une seule fois par phase de charge en contre charge, et devra donc bien choisir son moment. Ex. : Les Tau ont justement une capacité spéciale (pour le bien suprème) qui leur permet de réaliser un tir de contre charge sans utiliser de stratagème Pour équilibrer la charge multiple a été nerfé. En effet maintenant un mouvement de charge, en cas de charge multiple, n'est réussi que si le jet de dés permet de contacter TOUTES les unités chargée. Donc si votre adversaire n'a plus de capacité d'overwatch vous ne pourrez pas charger avec une escouade une unité ennemi à 5 pouces et une unité à 11 pouces (parce que pourquoi pas de toute façon ça coute rien ils ne peuvent pas tirer et sur un coup de chatte ça passe). Enfin si vous pouvez, mais si vous ne faite pas un jet de dés pour réussir la charge à 11 pouces vous échouerez également celle de 5. De nouvelles règles de missions : Encore plus de mission, plus variés avec des missions pour partie narrative et pour partie en jeu égal Dans les 2 cas il y aura encore plus de mission où les objectifs seront bien plus important que la létalité pure. La nouvelle version, les figurines : Space marines : Intercesseur d'assaut avec épée tronconneuse et pistolet bolter disponible pour tout les chapitres Cette épée tronçonneuse (et de manière générale les épées tronçonneuses Astartes) aura des règles meilleurs que le simple +1 d'attaque L'ensemble des nouvelles unités SM seront accessible à tous les chapitres, y comprit les BA/DA/SW/BT Volonté de faire un visuel Space marine ayant du futuriste Phobos jusqu'au gothique à l'épée tronçonneuse Nécrons : Nouvelle dynastie nécron Redesign du guerrier nécron avec 2 profils d'armes possibles : une pour mitraillage courte portée (arme courte et 2 canons) et une pour combat à distance moyenne (un seul canon) Les Destroyers sont des nécrons qui se sont réveillés avec des problèmes mentaux : ils sont obsédés par la destruction de toute forme de biologie Leur objectif de destruction et d'améliorer leurs corps de métal n'est pas forcement compatible avec les autres nécrons qui préfère régner sur les races biologiques et (plutot que d'améliorer leurs corps métalliques) revenir à une forme biologique Il y aura désormais plusieurs Cultes destroyers. Les Locust qui sont les Destroyers que l'on connait déjà (au tir), les Skorpekhs qui sont spécialisé Corps à Corps (ceux qu'on voit dans la cinématique) et encore un autre culte non présenté pour l'instant. Schéma de peinture de la nouvelle dynastie nécron (merci à @Melcor) : (Attention on est pas à l'abris de sortie de nouveaux pots de peinture GW comme à chaque grosse sortie) Pas d'autres nouveautés précisées. Apparemment la deathwatch aura des nouveautés (en règle, rien n'est annoncé concernant d'éventuelle nouvelle figurine) peu de temps après le lancement de la V9 Un nouveau codex nécrons et SM "peu après le lancement de la V9" La nouvelle version, le fluff : Une nouvelle storyline pour le 40k Nouvelle série Black library Dawn of Fire pour raconter l'Indomitus Crusade de la même façon que l'Horus Heresy. Donc une histoire à moultes ramification sur plusieurs bouquins aux histoires s'entrecoupant et se suivant.
  19. Le contingent d'O'Rir'olda Mon armée Tau ultra classique : des gentils humanoïdes qui s'allient avec des aliens losers et qui font la guerre parce que... c'est bien ? C'est mon premier vrai projet d'armée 40k (contrairement aux necrons qui n'étaient qu'un petit délire au départ), elle date de 2002... Puis il y a eu des greffons, des remakes, des customs... inspirés des trucs a la mode GW quand j'étais ado... Anecdote : mon pseudo sur le web-wargame vient d'un perso que j'ai inventé pour cette armée en 2008. Background : Figurines : La parenté Proghnak Au début c'était juste quelques kroots parmi mon armée tau, mais je suis vite rentré dans le délire des mercenaires kroots à l'époque de la V4. Mais le temps d'y arriver, GW et FW ont abandonné le concept et je me suis débrouillé... Background : Figurines :
  20. La dynastie Menotekh Voici mon armée Nécron. Mes premières figs 40k qui datent de 2001 pour certaines, puis remasterisées en 2014 et 2021... Un jour peut être j'arriverai au bout de ce projet ! Background : Figurines :
  21. Nouvelle vidéo sur WarCo https://www.warhammer-community.com/2020/05/10/a-regal-returngw-homepage-post-3/ Il y est fait mention du retour du roi des nécrons. Son aspect général devrait ressembler à cela : Les éléments qui semblent flotter de part et d'autre de lui semble faire "parti" du personnage, on les retrouve un peu plus loin dans la vidéo lorsqu'il est montré sur la barge. Je me demandes comment cela va avoir été intégré sur la figurine ?
  22. Hello, voici donc quelques unes de mes réalisations peinture. Principalement des bandes pour Warhammer Underworlds, mais je touche à tout du moment que la figurine me plaît ou que j'y vois un intérêt. Par exemple, j'ai craqué sur Lady Olynder juste pour la jouer en proxy de la Reine des Ronces dans la bande Underworlds. ^^ Une de mes dernières bandes peintes: Les trappeurs de Hrothgorn. Il ne reste plus que quelques herbes sèches à poser sur les socles. On continue avec une bande que j'adore jouer, les Profiteurs de Thundrik. Un enfer à peindre par contre tellement ça fourmille de détails. Je suis admiratif de ceux qui en font des armées entières. ^^ Mes Stormsire's Cursebreakers! En mode statue vivante! Full magie ! Et pour finir cette première salve de photos, ma bande de coeur: La Garde Sépulcrale!
  23. Bonjour à tous, En ces temps ou il faut savoir s'occuper à la maison, j'en ai profité pour faire du rangement dans mes figs mais également pour prendre des photos de mes Spaces Wolves. Du coup, histoire que je ne sois pas le seul à les voir, je les partages avec vous^^ N'étant pas un pro des photos, j'ai fait ce que je pouvais avec les lumières mais certaines couleurs sont un peu bouffées... Les Chasseurs Gris : Infiltrators : Intercessors : Inceptors : Motos : Thunderwolfs : Longs Crocs : Predator (jamais fini, mais je n'aime pas peindre les véhicules...) : Dread Wulfen : Scouts : Murdefang : Terminators : Wulfens : Et pour finir, les persos : Et mon avatar sur table, Guts : Et une photo d'ensemble avec une lumière naturelle : L'armée n'est toujours pas finie et d'autres pièces viendront la compléter. Gatsu
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