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  1. Bonjour à tous. ------------------------------------------------------- Bien avant toutes choses mettons un peu au clair: Je suis Kiwi251, présent sur le warfo depuis plus de 10 ans maintenant et dans le hobby depuis 15. Malheureusement des études longues et prenantes, ainsi que quelques soucis de santé m'ont obligé à arrêter la peinture et le jeu pendant près de 6 ans. Mais aujourd'hui j'ai enfin de nouveau le temps de me consacrer a nouveau à ce qui nous anime tous ici, la figurine ! Et comme ma femme (dont vous trouverez l'armée ici) s'y met aussi, c’était l'occasion d'un grand retour ! Possesseur d'une armée d'orques old school (vous savez les vieux orques métal monopose), pour changer j'avais commencé une armée de CV peu avant mon arrêt, pas grand chose au final, 500 anciens points a peine. AoS étant passé par là et les règles et le look de l’univers ayant bien changé je reprends donc mon armée de CV, ou plutôt de Deaths comme ils s’appellent maintenant. ------------------------------------------------------- Au programme: -Re-soclage sur socles ronds de toutes mes figurines. -Petites retouches de peinture pour remettre au goût du jour les plus vieilles. -Et bien sûr, ajout de nouvelles unités ! -A plus long terme cette fois, table de jeu/présentation style "army on parade". Voici donc: Les pilleurs de Hellzak Von Grimm Bien sans plus tarder passons aux photos. Voici le premier squelette re-scolé donc: J'attends vos avis, les suivants sont déjà sur l'établi !
  2. Bonjour a tous,Je me tourne vers vous aujourd'hui pour avoir un sujet de regroupement pour commencer à jouer à AOS.Le topic est pour moi, mais ce serais c*n de garder toutes ses infos et ne pas les partager. Autant faire un topic pour tous les débutants qui cherchent des infos. Du coup, pour cadrer un peu le sujet, je pose des questions pour que ça soit compréhensif par la suite. 1/ La base, mais quelles sont les forces/faiblesses d'une armée ?C'est vrai que c'est la base, mais autant le rappeler ça fait pas de mal et comme ça c'est ancré dans l'inconscient collectif.2/Quelles caractéristiques clé définies l'armée ?Une autre chose bête, mais ça évite de commencer une armée qui est résistantes et assez lente en voulant une armée qui soit rapide et qui soit très létale.3/Quelles sont les tactiques qui conviennent à l'armée ?Toujours dans le redit, mais de ma faible expérience à 40K, je sais que c'est très frustrant de commencer une armée pour se rendre compte une fois en partie que les tactiques que l'on souhaite mettre en application sont impossible avec l'armée. 4/ Le niveau de peinture nécessaire doit-il être élevé pour cette armée ?Même si dans cette question c'est très compliqué à définir. Si tu as besoin de maîtriser une technique particulière pour peindre cette armé c'est toujours bon a savoir. :)5/ Le kit d'unité de l'armé est-il important ?S'il y a beaucoup de choix dans les unités, on peut se sentir déborder dans tout ce choix... Surtout si la moitier du kit est injouable autant le savoir.6/ Et enfin, est-ce une armée à synergie ?En lien avec la question du dessus. si l'armée à beaucoup de synergie qu'il faut connaître et maîtriser, il se peut que les premières games ne soit pas de tout repos. Je tiens a rappeler que je ne suis pas encore joueur de AOS, je fait ce topic pour que je puisse savoir quels sont les forces et faiblesses des armées. et je compte sur votre retour, et votre patience pour expliquer quels sont les défaut/ erreur de ma collecte d'infos. Merci beaucoup Grand alliance Order Cities Of sigmar (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Armée qui permet d’aligner des forces humaines, naines et elfiques dans une seule armée sans avoir besoin d'allier Forces : Presque toute l'armée est battleline Armée moyenne pour toucher au tir mais avec beaucoup de buff à +1 Pas mal de façon de rajouter des CP La possibilité d'unifié les synergies des peuples (avoir une armée avec la puissance de feu des peuples libres, les capacité de survie des nains et les monstres des elfes noir Comme dis plus haut, les possibilités de faire des armée avec des peuples de l'ordre sans avoir besoin d’allier Faiblesses : Pas mal de factions ont perdu des unité emblématiques L'armée est chère en point pour certaines unité de masse, coucou les hauts-elfes Pas mal d'unité sont redondantes Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme de l'armée n'est surpassé en terme d'entrée que par les stormcast... l'armée vitrine d'AOS. Mais rien d'étonnant, quand on chope 3 peuples de warhammer fantasy on a pas mal d’entrée. Armée de synergie ? De ce que j'ai pu lire, oui. chaque peuple a sa spécificité, les humains sont les gunners, les nains Les combatants/générateurs de CP et les elfes les magos/cavaliers. Niveau de peinture : Pas mal de diversité vue qu'il y a les 3 peuples donc pas mal de technique à maîtriser si on fais un mix des 3 sous-factions. Bonus : Comme l'armée est composé a 100% de la gamme de l'ancien warhammer battle, il peux être simplissime de se commencer une armée a moindre frais avec le marché de l'occas'. ou même de commencer AOS si vous avez des vieux nains/ hauts elfes/ empire/ bretonien qui traînent dans les placards. Sources1 Daughters of khaine (5/7 complété) Caractéristiques de l'armée : fluffiquement, c'est une armée qui est basée sur les sorcières elfes noir de battle. En gros des elfettes a moitier à poil qui vénère le dieu du meurtre. Dieux du meurtre oblige, l'armée utilise une grosse dose de synergie avec les héros pour buff des unité déjà forte dans leur domaine (qui est de tuer on le rappel). Du coup les boosts, permettent de combler les lacunes de l'armées. Forces : La mélée, offensivement les elfettes peuvent rivaliser avec des sigmarites, les ghouls et les sanguinaires de Khorne en combat Elles peuvent faire du DPS à toute les phases, le dieu du meurtre à pas mal de cordes a son arc La mobilité( ex :les troupes basiques peuvent par exemple courir et charger si elles ont un musicien dans l'unité, ...) Certaines des unité clés ne sont pas des monstres... donc elles ont le -1 pour se faire toucher au tir. Faiblesses : La résistance (sans buff), un bikini protège moins bien qu'une armure naine faut croire Les choix de tir sont très limité L'armée ne se marrie pas très bien avec les autres factions de l'ordre Un peu secondaire, mais elles sont chères ! L'armée n'a plus son start collecting et la moitié de la gamme est nouvelle donc va falloir mettre la main au portefeuille. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Une petite gamme de figurine, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut savoir maîtriser la peinture de la peau, de la chitine et des écailles pour réussir a avoir une jolie armée... et aimé les elfette en bikinis et les monstres. Sources1 Tactica2 Fyreslayers (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une armée de tueur... littéralement. La base est sur le principe des tueurs nains de battle, donc techniquement une armée de nain roux, qui ont juré de mourir au combat en affrontant des bestioles plus grosses qu'eux et de gagner ! Mais alors qu'avant, ces irlandais cours sur patte tappaient... fort et mourraient vite. Dans le cas d'AOS, ils encaissent tous très bien, a défaut de faire de très gros dégats. Forces : Une des armée les plus résistante du jeu avec des saves invu' Un moral solide Des héros charismatiques Faiblesses : Une armée chère en point La diversité des stratégies (3 unités de bases pour pas mal de héros) Pas de tir à longue portée une armée lente aucune magie et des capacités de contre limité Tactiques :Contre une armée de tir ou mobile, Il faut essayer d'engluer les unité avec des unité qui ont une TP ou un gros mouvement donc pas grand monde. Par contre, contre une armée de corps à corps, l'adversaire arrivera de toute façon sur la ligne de nains en pagne. Il faudra donc organiser sa ligne pour leurs faire regretter de s'être attaqué à grincheux !! Gamme GW : Une petite gamme de figurine ici aussi, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut aimé peindre du rouquin a moitié nu parce que la totalité de l'armée est composé de ça. donc savoir peindre de la peau, le métal, les écailles, le feu et les cheveux. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Idoneth Deepkin (5.5/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Des elfes... mais des elfes pirates et voleurs d'âmes ! c'est une armée rapide, très rapide même, avec une des allégeances, la cavalerie peut compter comme de la ligne. Forces : La mobilité, presque toute l'armée compte comme étant volant surtout leurs murène qui vont aussi très vite Faiblesses : Infanterie de ligne fragile un commandement au fraise une magie médiocre Tactiques : Survivre aux deux premiers tours et déferler au tour 3 et 4 avec leur rêgle de faction... la marée. En gros, chaque tour un effet définis est actif, cet effet n'est pas cumulatif et à des effets divers (T1 tout le monde est a couvert; T2 tout le monde peux courir et tirer/charger; T3 Tout les idoneth attaquent en premier; T4 tout le monde peux se replier et tirer/charger et enfin T5 ca recommence avec l'effet du T1) Gamme GW : Une vingtaine d'entrée, pas énorme mais pas trpo limité non-plus. en attente de retour pour compléter Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Elevé entre les effets d'eau, les armures, la peau éthéré des unités de ligne, les écailles et peaux des monstres sources1 Kharadron Overlords (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Sources Seraphon (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : La faction seraphon permet de jouer des dinosaures qui chevauchent des dinosaures, subtilité te voici. Mais là ou c'est sympathique, c'est que l'armée s'appuie sur l'invocation de troupes avec les Slann et sur les monstres. En fonction des unités invoqué, le type d'armée varie pas mal (une armée avec majoritairement des skinks sera plutot rapide, alors qu'une armée avec des saurus en grand nombre sera plutôt résistante). Et il s'agit d'une armée de démons avec de la bravoure assez haute et pas mal de buff/débuff. Forces : Le commandement le plus bas de la liste est de 10, autant dire qu'ils ne fuiront pas beaucoup L'armée à accès au deux meilleur sorcier non-monstre du jeu, Kroak et les slann... bien qu'ils soient plus faible qu'un skaven malade au CaC ils envoient la purée en phase de magie "on me dit dans l'oreillette que kroak peut lancer 4 sort par phase" La synergie, les héros apportent avec eux des seringues de stéroïdes en pagaille La flexibilité, Il y a pas mal d'option pour monter son armée Faiblesses : Comme pas mal d'armée, les seraphons sont plutôt moyen seul, ce sont les héros qui leurs permettent de tenir le coup Comme il s'agit d'une armée d'invocation, la sécurité du slann est prioritaire. un Dépop du slann signe la fin de la partie La faible perforation de l'armée, 1 unité à -2 et seulement 2 ont -1 La vulnérabilité aux blessures mortelles et ont peux de moyen d'en donné également Pas adapté au tir Tactiques : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces tout en protégeant le prêtre mage slann. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre ! Gamme GW : Pas de nouvelle fig' pour l'armée, du coup il doit être plutot simple de se fournir en fig' sur le marché de l'occasion. sinon niveau entré, ya tout de l'ancienne gamme des hommes-lézards avec une vingtaine d'unité disponible et une entré Forge world. Armée de synergie ? Pas d'infos Niveau de peinture : Il faut réussir a peindre principalement les métaux et les écailles. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Stormcast eternal (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : L'armée façade d'AOS. En même temps être l'armée personnelle de Sigmar dans un jeu qui se nomme Age Of Sigmar ça aide. En fonction de la "sous-faction"(Aka le stormhost), l'armée va être orienté vers des axes différents. De ce que j'ai pu lire, l'armée rentre dans la catégorie des "easy to play, hard to master". pour ceux qui sont allergique a l'anglais en gros vous allez avoir une armée qui est simple à jouer mais qui va vous demander du taff pour être maîtrisé. Forces : La survivabilité, c'est simple, entre la résistance, les PV et les différentes façon de régénérer des points de vie, les unité vont être une belle épine dans le pied La variété, GW lance des nouvelles figurines dans cette armée presque tout les ans. ce qui peux apporté beaucoup de variété à une liste Faiblesses : L'armée est vulnérable aux blessures mortelles L'armée se retrouve en grande partie en infériorité numérique, comme chaque péon coûte chère la moindre perte peux faire très mal et laisser passer des victoires easy to play... hard to master, comme dis dans la description d'armée. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme la plus conséquente du jeu. L'armée étant la vitrine d'AOS, GW ajoute des figurines chaque année à la gamme déjà conséquente. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour sources1 Sylvaneth (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : La mobilité, entre les driades qui bougent à 7" et une partie du reste de l'armée qui peux se projeter avec leur trait de bataille il y a de quoi faire La perforation d'armure, presque toute les armes ont une perf de -1 Beaucoup de contrôle de la table avec les bois Faiblesses : Pour exploiter l'armée a son plein potentiel, il faut obligatoirement des figurines de forets Peu de défense contre les blessures mortelles Pas amusant à jouer si l'adversaire joue une armée très défensive en mode tortue Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? Jouer avec du sylvaneth est souvent synonymes de ne jouer que du sylvaneth. Les forets font en effet des dégâts à toute unité non-sylvaneth et cette règle pourrait faire tombé quelques figurines allies. Niveau de peinture : Il faut maîtriser les techniques pour peindre le bois, le bois, les esprits et le bois principalement. En plus, il est plutot courant de peindre ses figurines selon un schéma de couleur saisonnier (jaune-oranger pour représenter l'automne, très coloré pour le printemps, enfin vous m'avez compris) sources1 Grand alliance Chaos Beasts of Chaos (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : En gros, la faction beasts of chaos regroupe les hommes-bêtes de WBF. Soit une armée populeuse de monstres qui veulent abattre la moindre trace de civilisation encore debout. A AOS, il s’agit d’une armée rapide et brutale qui se joue de façon très offensive. Forces : Armée très mobile et agressive avec pas mal d’unité qui peuvent courir et chargé dans le même tour La perforation d’armure Une bonne phase de magie, avec les deux domaines de magie Les allégeances envers les dieux du chaos Faiblesses : Grosse consommation de PC Peu de tir Armée assez fragile qui va compter sur son nombre pour résister Tactiques : Les tactiques peuvent être varié en fonction de la mécanique autour de laquelle on souhaite axer son armée. Mais il va falloir savoir faire du contournement pour aller contrôler des objectifs, attaquer en utilisant des écrans d’unité « faible » pendant que les unités essentielles survivent. (voir le tactica qui est très complet je trouve) Gamme GW : Une vingtaine d’entrée pour la gamme avec à 90% des figurines qui datent de WFB. Par contre faut aimé les monstres type Grèce antique avec des bonnes influences barbares et celtique parce qu’il y a que ca dans les entrée. Mais pas mal de possibilité dans les règles de faire une armée avec des mutations des dieux (en termes de visuel) avec de la greenstuff. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Alors là, il y a 4 grand thèmes à savoir peindre. Les fourrures, la peau, les cornes et le métal. Et on peux rajouter la patience aussi, armée de horde, ouate mille fig’ à peindre toussa toussa. Blades of Khorne (fini) Caractéristiques de l'armée : L'armée du dieux du sang, déjà ça annonce la couleur. l'armée à une mécanique basé sur la dîme de sang. Chaque unité(amie et ennemie) détruite donne 1 point dans cette dîme. C'est une armée de CaC typée horde qui frappe et peux recevoir le retour de bâton. Par contre Khorne haït les magiciens donc aucun mage dans les rangs de l'armée. Forces : La mécanique de la dîme de sang, qui permet de faire pas mal de chose "gratuitement" (invoquer des démons, se déplacer/se battre pendant la phase de héros adverse, ...) L'antimagie D'excellent héros de support qui permettent d'envoyer des régiments boostés aux hormones chez l'adversaire dès le premier tour. Les prières et jugements de Khorne qui rendront jaloux les magiciens des autres armées. Faiblesses : Armée très dépendante de ses héros Le moral est assez bas ce qui est problématique dans les listes de hordes. Il existe des héros pour fiabilisé l'armée mais il rentre en concurrence directe avec les prêtre et autres support Une phase de tir quasi inexistante Pas de magie (sans allié du moins) et donc pas de sort persistant Tactiques : 3 tactiques types : Les tyrans de sang : 3 ou 4 buveur de sang qui frappent tous ensemble et avant que l'adversaire ne puisse riposter ça ne se refuse pas. Le full cavalerie : Ils peux être composée de démons ou de mortels, idéal pour les charges dévastatrices. La Goretide : faire traverser la table à des régiments de blood warriors ou de bloodreaver dès le premier tour Il faudra cependant toujours intégrer des prêtres à son armée pour bénéficier des prières. Gamme GW : La première armée d'AOS avec les Stromcast Eternal, et déjà la troisième édition du battletome. L'armée est donc bien suivi, et de nombreuse figurines datées ont été remise au gout du jour. Armée de synergie ? Comme dit au dessus, cette armée dispose d'excellent héros support (bloodsecrator, bloodstocker, aspiring/exalted deathbringer et les magnifiques et indispensables slaugtherpriest), ce qui implique des bulles à gérer et de nombreuses améliorations à retenir. Cependant certaines liste repose moins la dessus (full cavalerie). Niveau de peinture : Les démons sont plutôt simple à peindre, cependant les mortels demande plus de temps et de couleurs différentes. Disciples Of tzeentch (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une des armées de magie si ce n’est l’armée dédié à celle-ci. Avec une liste de démons, toutes les entrées sont des magiciens, même la battleline. L’armée a aussi une mécanique d’invocation qui est lié aux sorts lancés dans la partie (mais pas que les sorts lancé par les disciples des tzeentch mais aussi ceux des alliers et des ennemis !). Forces : · Un des meilleurs tirs de l’alliance du chaos · La possibilité de modifier les jets d’échecs liés à la magie · Une bonne diversité avec des unité assez bonne dans leurs domaines Faiblesses : · Une armure faible · Une faiblesse inhérente à l’anti-magie Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Avec sa vingtaine d’entrée disponible sur le site de games, l’armée n’as pas grand-chose à envié de ce point de vue là. Avec les deux types d’armées qu’on peux faire avec cette faction (démons et mortels) ya moyen de s’amuser. Armée de synergie ? De mes quelques lectures sur le sujet, pour uiliser l’invocation, il faut se baser sur les sorts de base lancé par les unité de bases et les sorts essentiels par les héros. Ces derniers permettent de buff, d’invoquer et de dissiper de loin. Niveau de peinture : Perso je ne me lancerais pas dans l’armée vue le nombre de transitions de couleurs, d’effets de flammes, éthéré/magique qu’il faut faire. Et surtout que je n’aime pas le rose et le bleu mais ça c’est personnel. Everchosen And Slaves to Darkness (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Hedonites Of slaanesh (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Maggotkin Of Nurgle (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Skaven (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Death Flesh-eater Courts (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Legions Of Nagash (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Nighthant (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Ossiarch Boneeappers (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Destruction Gloomspite Gitz (Finis) Caractéristiques de l'armée : Une armée basé sur les gobelins. En soit, la faction permet de faire des listes folles basé sur un thème particulier (chevaucheurs d’araignée ; chevaucheurs de squigs ; les fanatiques ; les trolls ; etc). Chaque type d’armée à sa mécanique et donc des approches différentes, ce qui peux séduire. Chaque héro buff un type d’unité ce qui peux être compliqué à prendre en main car il faut gérer les bulles des héros et les protéger. Forces : Le choix de l’approche, Chaque type d’armée à sa petite mécanique propre et ses synergies à adopter La meilleure génération de point de commandement du jeu Des hordes dévastatrices Des possibilités de débuff l’armée en face Et de buff de ses propres unité en fonction des héros Une capacité de faire revenir des figurines qui ont été terrassé avant. L’aléatoire, si les astres sont alignés l’armée peux faire un carnage… Faiblesses : … Mais la chance n’est pas là, il faut s’attendre à être frustré La mécanique inédite de la lune à devoir connaitre/ anticiper, Un moral aux fraises Une armée peu résistante même si les hordes permettent l’effet « sac à PV » Tactiques : De ce que j’ai pu lire, il faut être capable de gérer plusieurs paramètres pour réussir à les jouer. Tel que : Connaitre le jeu pour fiabiliser l’aléatoire Savoir comment consommer ses PC Attribué un objectif à chaque unité et se mettre en tête que même le pack de 60 gobelins sera éradiqué lorsque son objectif sera rempli Être capable d’élaborer des plans simples et de changer de stratégies souvent Sans oublier apprendre à gérer la mécanique inhérente à l’armée, j’ai nommé la mauvaise lune. En gros pour faire simple, la lune commence dans un coin et va dans le coin opposé. Ce faisant, sur son passage, elle va affecter les unités sous sa lumière (par quart de table ou carrément la table entière). Ces buffs sont de toutes sorte et ont des effets avec chaques axe de l’armée (les gobelins « classique » ; les chevaucheurs d’araignées ; les squiggs ; les magiciens grots et enemis et les trolls). Mais elle est très aléatoire dans ses mouvements, elle bouge de 1, de 2 ou même de rien. Gamme GW : Avec une petite vingtaine de figurines, la gamme comporte aussi bien de vieilles figurines que des nouvelles. Ce qui peux être un plus, surtout que des nouvelles figurines ont un look atypique qui je pense ne laisse pas indiférent. L’armée est aussi assez varié il y a du monstre, de l’infanterie, de la cavalerie, des archers, des fantassins et des mecs défoncer aux champignons, il n’y a que l’artillerie qui manque au kit. Armée de synergie ? Totalement. Sans les héros, l’armée ne peux rien fiabilisé et les erreurs sont souvent punitives. Niveau de peinture : Il y a à faire. En fonction du type d’armée envisagé, il faut maitrisé quelques techniques de peinture à maitriser (peau verte, robes chitine, peau des squigg, métaux coloré et rouillé, etc)… et ne pas avoir peur de peindre la même figurine x50. Sources12 Tactica1 Ogor Mawtribes (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Orruk Warclans (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour
  3. Pour continuer dans la série des Tactica, je vais m'atteler à celui des Séraphon.    Alors, pour la petite histoire, les Slann ont réussi à fuir avant la fin du monde, et se baladent maintenant à bord de "superbes" vaisseaux spatiaux.    Ils ont recréé les Seraphon uniquement à partir de leurs souvenir et de leur magie (énérgie pure, démons, et tout et tout ! ), et les invoquent donc sur les champs de batailles pour combattre le Chaos !    C'est parti pour le Tactica à proprement parler !    Avis Général sur l'Armée :    Une armée TRES forte, basée sur des invocations (dans le cas de présence de Slann(s)) ou sur des monstres (6 entrées dans le codex), pour la plupart des cas....    Dans le cas d'utilisation de Skink, c'est une armée très rapide (Mouvement de 8" ou plus), et dans le cas des Saurus, une armée résistante (ignore les rend -1). Il s'agit d'une armée de "Démons", donc très haute bravoure, et pas mal de buff/debuff dans le thème.    Pas de nouvelles figurines avec la sortie de AoS, certaines unités ont donc mal vieilli ( Les sang froids...) et de nombreux héros en résine...    Héros :    Lanceurs de Sorts :    - Kroak : un des héros les plus puissants de tout AoS, et le meilleur sorcier après Nagash. Véritable nettoyeur contre une armée de Démons du Chaos, il peut lancer 3 fois un sort qui touche toutes les unités ennemies à 3D6 pas de lui, qui subissent D3 blessures mortelles (D6 pour le Chaos Daemon), redoutable avec la bannière qui augmente la portée des sorts... Il a aussi accès à une comète à portée infinie et à toutes les invocations des Seraphons.... Sa Command abilitiy lui permet d'avoir jusqu'à 3 relances par tour (utile pour le maintenir en vie ou réussir un sort!) Pour espérer le tuer il faut lui infliger plus de 4 blessures dans le même tour, parce qu'il n'a pas de PV, mais une Bravoure uniquement. QUASI INDISPENSABLE dans une armée d'invocation...    - Slann : sorcier lançant 3 sorts, dont un peut permettre de lancer ses tests de bravoure sur deux dés, et de conserver le plus faible (ou le plus élevé pour du Chaos Daemon). Il peut lancer ses sorts depuis des Skinks, ce qui améliore nettement la portée (+15") et permet de le garder protégé! Il dispose de plus d'une Aptitude qui permet (au hasard) : +1 pour charger/courir ; +1 pour lancer des sorts ; relance des 1 pour toucher de toute l'armée à chaque fois... Pas aussi fort que Kroak, mais quand même ...    - Skink Starseer : Prêtre Skink qui permet d'obtenir jusqu'à 6 relance par tour. Il possède également un sort qui permet d'augmenter ou diminuer de 1 un dé par phase pour une unité (on reviendra sur le potentiel plus tard, avec la machine des dieux!). Très utile en alliance avec des Invocateurs.    - Skink Starpriest : Prêtre skink qui possède 2 utilités : Une bénédiction ciblant une unité à 8 pas, et double ses damages sur chaque jet pour blesser de 6, et un sort permettant de faire -1 sur les jets pour toucher adverses sur une unité à 20" de lui (D3 blessures mortelles sur Chaos Daemon à la place). Potentiellement amusant avec un Dread Saurian ...    - Skink Priest : Pas vraiment un sorcier, mais bon... il permet à une/toutes unité(s) dans les 8" de relancer les jets de courses, charges et sauvegardes jusqu'à la fin du tour. Pratique pour protéger ses packs.     - Troglodon : Peut dissiper un sort par tour, sert d'intermédiaire aux Slann. Possède une attaque de tir qui fiabilise sa charge (+3" si une touche) et toute une tripotée d'attaques au CàC (malheureusement sans Rend...). Diminue la bravoure à 8" de lui. Le plus "puissant" des Skinks au CàC.    - Machine des Dieux : L'unité obligatoire... Possède une aptitude aléatoire, qui : soigne, blesse (entre 10 et 25"), invoque (n'importe quoi qui a le tag Seraphon, donc potentiellement 100 skinks ou 1 Dread Saurian) ou permet de rejouer un tour (oui, c'est bien ça, un tour gratuit...). Fiabilise les skinks et peut taper fort au CàC, 3D6/4+/4+/-/1 et 4/3+/3+/-1/2, avec +1 pour blesser en charge ...    Bourrins :    - Saurus Astrolith Bearer : Le porteur de la grande bannière. Intéressant pour le planter de bâton : +1 et +8" de portée pour les sorts, et relance des jets pour toucher à 10" de lui de toutes les unités .    - Saurus Eternity Warden : Le protecteur de Slann, il peut prendre les dégats à leur place (sur un 2+) et il donne +1 attaques aux Saurus Guard à 5" de lui, plutôt pas mal, et il s'invoque sur un 5+...   - Saurus Oldblood / on Carnosaur : Le héros de CàC type, un grand choix d'armes, tous les SAURUS à 5" de lui relance les jets pour blesser de 1. Une aptitude de commandement assez peu intéressante (reformation de 3" des unités à 10" de lui...). Sur Carnosaur, il remplace Kuraq Kaq, tire, et le carnosaure est particulièrement fort contre les monstres : si il touche avec ses griffes (les 2), il bénéficie de +2 pour toucher avec la machoire (qui fait 3 dommages...). Son aptitude de commandement rajoute 2 attaques à une arme d'un héros saurus (fort avec un autre carno quoi ...) et le carnosaur peut faire fuir D3 ennemis de plus en cas de test de bravoure raté (sur un jet de dé supérieur à l'adversaire).    - Saurus Scar Veteran sur Sang Froid / Carnosaur : Le choix du pauvre par rapport au Oldblood. Moins puissant mais plus de choix d'armes.    - Saurus SunBlood : Intéressant au corps à corps (annule les rend -1 et -2) et peut faire un grand nombre de blessures (les 6 pour toucher font D3 jets pour blesser et les 6 pour blesser D3 dommages...)   Troupes Skinks :    - Skinks Caméléons : La meilleure unité de prise d'objectifs du jeu : elle se téléporte où elle veut à chaque tour ... Avec en plus 2 tir chacun, qui sur un 6 pour blesser font 2 Dommages (3 contre les Chaos Daemon) et une save de 3+ dans les terrains...    - Skinks : Faibles par petit pack, mais par 30 bénéficient de +2 pour toucher au tir (portée de 16" pour les sarbacanes). Leur vrai point fort est le retrait au lieu de combattre, ce qui permet de tirer plutôt que se faire hacher menu après une charge adverse...    - Terradons : Lancent des cailloux et des bolas (D6 jets pour blesser par touche, 5" de portée). Bien plus faibles que leurs collègues Ripperdactyl toutefois.    - Ripperdactyls : Donnez leur un crapaud, et ils feront pleuvoir les attaques sur l'ennemi : 3 attaques chacun, et chaque attaque réussie est une nouvelle attaque... Parfait dans une Skink Patrol (et son équivalent Seraphon)   - Razordons : Nombreuses attaques de tir, et permet une phase de tir spéciale en cas de charge (sur un 4+). Relance ses 1 pour toucher en cas de présence d'Handlers.    - Salamandres : Intéressant à l'invocation, ou avec des Skink Handlers, pour améliorer la portée. Intéressant aussi en tueur de héros (D6 damage à -2 rend).    - Stegadon : Intéressant au tir (Baliste à 25") et au corps à corps (attaques à rend -3 si il est en pleine forme). Il fiabilise les skink (relancent les jets de bravoure) et les accélère (+D6" si à plus de 8" de l'ennemi).     - Kroxigors : Assez rapides pour suivre les skinks, résistants, 4 attaques chacun, et une attaque de crocs rigolote (potentiel de 5 blessures mortelles).   - Bastiladon : Très intéressant avec le rayon laser solaire, quasi-inutile avec les serpents. L'unité la plus résistante de l'armée (3+ ignore les rend et 4+ contre les blessures mortelles...)   Troupes Saurus :    - Chevaliers Saurus : Assez peu intéressants, faible sauvegarde, peu fiables, même en charge (un 6 pour blesser fait une blessure mortelle en plus de la blessure normale...) Avancent moins vite que des Skinks...    - Saurus : Bien moins intéressants que les gardes Saurus, sauvegarde faiblarde (5+) et deviennent rigolos par 30 (+1 attaque et +1 pour toucher ...)   - Garde Saurus : Parfait pour protéger les Slann (ils ont du coup bravoure 12 et save 3+ ignore rend -1...) tout en restant assez fort au CàC. S'invoquent facilement, pour remplacer ceux tombés au champ d'honneur...    Mégamonstre :    - Dread Saurian : Très fort... 3+ de save, 4 attaques à rend -3, faisant D6 blessures, et 2D6 attaques à rend -1 1 dmg... Il fait -2 à la bravoure adverse et regénére D3 pv quand il fait un ou plusieurs dommages (ce qui devrait pouvoir se faire). Et , cerise sur le gâteau, il s'invoque....    Formations :    Skink Patrol/Shadowstrike starhost : Des Skinks, des skinks et des ripperdactyl ! Les ripperdactyls peuvent se téléporter au premier tour, à plus de 3" de l'ennemi, et du coup raser une menace au premier tour... Un petit bonus aussi sur une unité en vue du prêtre à chaque tour. Intéressant et assez peu coûteux en PV.    Heavenswatch Starhost : Des monstres, des tonnes de monstres, guidés par un Starseer (et ses relances) et des troglodons (monster aussi), qui regagnent 1pv chaque phase de héros... Et ont des bonus contre une unité en vue. Peut faire très très mal avec de nombreuses machines des dieux... Et offre un spectacle assez impressionnant de jusqu'à 8 monstres en 1 formation... Formation rapide (8" de move en moyenne) qui peut faire aussi mal au tir (Stegadon, troglo, skink, machine), qu'au CàC (Kroxigors, Stegadons, Troglodon) suivant la spécialité choisie.    Bloodclaw Starhost :    Eternal Starhost :    Firelance Starhost :    Klaq-Tor's Talons :    Starbeast Constellation :    Sunclaw Starhost :    Thunderquake Starhost :        La suite quand j'ai le bouquin sous les yeux...    Stratégies :    Facile : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre!    Attention à bien protéger Kroak ou le Slann, sans lesquels les invocations sont réduites (il reste toujours les machines des dieux).    Moins facile : Grosse synergie de diminution de la bravoure par les Saurus et les Monstres, donc faire des pertes au tir, et forcer l'adversaire (qui a quasi forcément une bravoure plus faible que la votre de toute facon) à se suicider ses troupes.... Puis à se retrouver contre un mur de Saurus, et subir la charge des monstres par la suite (l'annulation du Rend fiabilise pas mal les troupes de base!)
  4. Depuis un moment j'ai en projet de me faire une force de khorne pour AoS dans le thème de viking (un peu comme dans battle ) Il y aura de la conversion, le dorée et le métal en nmm. Le tout sur des socle du même type que morbäck dont j’apprécie énormément le travail et surtout les socle glace.
  5. 08/09/19 Hello Vends l'ensemble des grappes neuves de décors de la boite Nécromunda Dark Uprising =>140€ [Réservé] 4 paquets de 50 sleeves pour Warhammer Underworlds => prix 5€/pièce (-37,5% versus prix neuf GW à 8€/pièce) ; Possible d'acheter à l'unité ou en lot. Cartes de magie Warhammer Battle v8 en français, état comme neuf 1 lots "Magie de Tzeentch" => prix 4€/pièce 2 lots "Magie de Nurgle" => prix 4€/pièce 2 lots "Magie de Slaanesh" => prix 4€/pièce Remise en main propre sur La Défense, St Lazare, Montparnasse, Versailles Si achat avec envoi par courrier, les frais de port sont à la charge de l'acheteur (possible Mondial Relay) et paiement uniquement par PayPal. Merci [Vendu Barbarus] 1 lot de 2 paquets "Magie Haut Elfe" => prix 10€ 1 lot "Magie de Tzeentch" => prix 4€/pièce [résa 1 Barbarus] 1 lot "Magie de Nurgle" => prix 4€/pièce [résa 1 Barbarus] 1 lot "Magie de Slaanesh" => prix 4€/pièce [résa 1 Barbarus] [Vendu Totof] 1 lot "Magie de Bataille" avec les 8 vents de magie => prix 10€ 1 lot "Magie de Tzeentch" => prix 4€/pièce 2 lots "Magie Démon" neuf sous cellophane => prix 4€/pièce 1 lot de "Magie Homme Bêtes" => prix 4€/pièce [Vendu macumazahn] 6 paquets de 50 sleeves pour Warhammer Underworlds
  6. Bonjour à tous, Les Wargamers Associés organisent leur premier tournoi le 30 novembre au Warhammer Paris 12 - 38 avenue Daumesnil. TOURNOI WGA #1 AOS 2v2 750 points. (Restriction des 1000 points)1- Le tournoi utilisera les règles de base, y compris celles relatives aux aptitudes d’allégeance, chartes de bataillon et règles de royaumes de bataille, ainsi que les règles de Bataille Rangée et d’intentions cachées de la dernière Mise a jour du Manuel du Général 2019. De plus il utilisera les règles de sorts persistants, sorts de Royaumes et artefacts des royaumes tirés de Maléfices. 2- Afin de prendre part à un tournoi de Bataille Rangée, vous devez apporter une armée de figurines Citadel montées sur leurs socles recommandés. Vous aurez besoin d’un mètre ruban, des règles de votre armée, de votre MDG 2019 et d’exemplaires de votre feuille d’armée.3- Votre armée doit être choisie selon les règles de Bataille Rangée pour un total de 750 points maximum par joueur en utilisant les règles de restriction des 1000 points. Vous pouvez apporter des unités additionnelles si vous comptez les invoquer sur le champ de bataille, ainsi que les figurines appropriées dans le cas où une règle demande de placer une unité supplémentaire ou remplacer une figurine par une autre. Vous devez utiliser la même liste d’armée et les mêmes figurines additionnelles pour toutes les batailles du tournoi. 4- Vous devrez choisir six intentions cachées et les référencer sur votre feuille d’armée.5- Vous devrez communiquer votre liste d’armée aux organisateurs au plus tard le 16 novembre en précisant votre nom et équipe à tournois.wga@gmail.com ou via T3. (un malus sera donné aux retardataires).6- Vous devrez choisir une intention cachée différente parmi les six de votre feuille d’armée à chaque ronde du tournoi. Si vous réalisez cette Intention Cachée vous recevrez des points bonus pour la partie, mais vous ne recevrez pas de Triomphe supplémentaire ni ne pourrez changer une égalité en victoire mineure. Vous ne pouvez choisir la même intention cachée plus d’une fois lors du tournoi. 7- Vous jouerez 3 parties d’environ 2h durant cette journée de tournoi selon le programme suivant:Arrivée Warhammer P12 : 10hPetite collation du matin offerte10h30-12h30: Ronde 113h-14h: Pause Repas14h-16h00: Ronde 216h30-18h30 : Ronde 318h45: Annonce des RésultatsLes organisateurs se réservent le droit d’ajouter une Ronde 4 si ils le souhaitent. 8- Le adversaires de la première ronde seront choisis de manière aléatoire. Lors des rondes suivantes, les joueurs seront classés selon le nombre de points qu’ils auront marqué en remportant des parties. En cas d’égalité, les points de goal-average seront utilisés.9- Après chaque ronde, vous devrez remplir un formulaire de résultat avec le nom de votre équipe et les résultats obtenus. Vous devrez également y noter les points d’annihilations marqués durant cette bataille par les deux camps (Somme des valeurs en points des unités détruites). Les points seront attribués de la manière suivante : VICTOIRE MAJEURE : 60 pointsVICTOIRE MINEURE: 40 pointsEGALITE: 30 pointsDEFAITE MINEURE: 20 pointsDEFAITE MAJEURE: 0 pointINTENTION CACHEE REALISEE: 10 pointsLes Scénarios seront principalement tirés du Manuel du Général 2019.10- Aucune interaction entre les deux armées des joueurs d’une même équipe n’est autorisée. Les sorts, bonus, malus, d’une armée s’appliquent uniquement à sa propre armée et non à celle de son allié. 11- Les joueurs d’une même équipe sont libres de choisir leurs armées et de s’allier durant ce tournoi mais 1 seule fois le même BT par équipe. Les triplettes sont interdites.12- Les organisateurs accorderons également des points supplémentaires pour les armées les mieux peintes (10 points pour la plus belle armée, 5 points pour toutes les armées entièrement peinte.)13- La participation par joueur est de 10 euros (20 euros par binôme). Les inscriptions des équipes seront validées à réception des frais d’inscription non remboursables sauf en cas de remplacement possible du joueur. Les frais d’inscription devront être remis au Warhammer Paris 12 auprès d’un staff ou auprès d’un membre WGA (présent chaque vendredi durant la nocturne). (PayPal possible sur demande).Lots (sous réserve du nombre de participants atteints).1ère place : 45 euros de lots pour chaque joueur de l'équipe2ème place : 25 euros de lots pour chaque joueur de l'équipe3ème place : 15 euros de lots pour chaque joueur de l'équipeLes lots devront être impérativement choisis le jour même au Warhammer P12. Inscription t3 obligatoire : T3
  7. Bonsoir tous le monde j'ai envie de partager ma maladie, une véritable pandémie que je vais lancer dans les royaumes mortels "La légion aux milles yeux" Normalement ma pandémie augmentera tous les deux jours, avec des symptômes différents Voici mon premier symptôme, je commence avec la peau sur mon lord of bligth (il n'est pas fini évidement ) La suite plus tard.....
  8. Je recherche des joueurs aux alentours de Lyon pour faire quelques parties sur AOS principalement ou 40k. Papa d une petite fille j ai pas trop le temps de m inscrire dans une association pour jouer. J habite Corbas et pas de soucis pour recevoir. J ai pas mal de décors et on peut faire des tables plutôt sympa. Si vous êtes dans l est Lyonnais (Corbas, Mions, saint Priest, Chassieu, Genas etc) et si vous aimez jouer plus pour le plaisir que pour la gagne n hésitez pas à me contacter ! Je joue Khorne 1500 ou 2000 pts voire plus si besoin et Ultramarines sur 40k pareil dans les 2000 pts ou plus. Mon cousin qui joue nurgle sur 40 k et stormcast sur AOS peut aussi se joindre à nous. J essaierai bien les campagnes. Je suis assez fan d essayer aussi plein d autres jeux comme Zombicides, Star Wars Légion ou des jeux de stratégies, jeux de cartes style Magic, etc. A bientôt !
  9. 28/11/19 Bonjour, Bon, je vais bien réussir à me débarrasser de ces figs un de ces jours. Je vends les 2 lots indivisibles suivants, en priorité par remise en main propre sur Paris, mais un envoi postal est possible en payant les frais de port. Paiement en liquide ou par chèque si remise en main propre, par paypal si envoi postal. Photos disponibles en bas de l'annonce. Elfes : 1 mage plastique peint (boite de base Ile de sang) 1 grande bannière, plastique 1 perso indéterminé, métal début de peinture 1 prince sur griffon, plastique peint (boite de base Ile de sang) 1 mage monté (pas collé sur sa monture), métal sc blanc 10 heaumes d'argent (pas collés sur leurs montures), plastique peints (+ quelques uns sc blancs) 26 archers, plastique peints 22 archers, plastique sc blanc 37 lanciers/gardes maritimes, plastique peints (dont 10 de la boite de base Ile de sang) 29 lanciers sans bouclier, plastique sc blanc 20 lions blancs, plastique montés 10 maître des épées, plastique peints (boite de base Ile de sang) 11 maîtres des épées, métal peints 4 maîtres des épées, métal sc blanc 20 gardes phénix, plastique peints 5 cavaliers éclaireurs, plastique peints (boite de base Ile de sang) 2 balistes avec leurs artilleurs (1 métal, 1 plastique), peintes 7 guerriers fantômes, métal, 6 peints, 1 sc blanc 1 cotre volant sur grappe + quelques figs à qui il manque des membres/têtes et beaucoup de bitz (têtes, armes, boucliers, bannières,...) 200 euros le tout. Nains : 1 thane bouclier, plastique peint (boite de base bataille du col du crâne) 1 thane arme lourde, métal début peinture 1 grande bannière (conversion), plastique peinte 2 ingénieurs, métal peints 2 forgerunes, métal peints 36 arbalétriers/rangers avec boucliers, plastique peints (+ quelques uns sc noir) 20 guerriers/longues barbes, métal peints (+ quelques guerriers/LB plastique sc noirs) 20 marteliers, métal sc noir 2 gyrocoptères, résine titan forge, peints 2 canons orgues, plastique peints 1 canon, plastique peints (boite de base bataille du col du crâne) 1 canon, métal sc noir 1 canon à flamme, métal peint 1 catapulte, métal peinte Une partie des nains ont leurs socles aimantés (les arba, les guerriers, certains perso) avec des plaques de mouvement en métal. 100 euros le tout. Photos :
  10. [40K - AOS] Réalisations diverses Voila je me lance enfin dans le partage de mes nouvelles peintures sur figurines. J'ai aujourd'hui 27 ans et j'avais arrêté les peintures à l'age de 18 ans quand j'ai commencé à avoir moins de temps pour moi et pour les figurines pour le coup. A cette époque je n'avais pas beaucoup de matériel, juste 3 pinceaux et 5-6 peintures GW. Pour info j'ai commencé ma première figurine à l'age de 10 ans ou 9 je ne sais plus exactement à partir d'une boite de Necrons classiques que j'ai massacré à l'époque via un brossage à sec avec non pas un pinceau mais un bout de sopalain (ne me jugez pas ) et depuis vous allez rire mais j'ai toujours gardé avec moi ce groupe de Nécrons pour le jour ou je pourrais les repeindre à leur juste valeur (je vous mettrais une photo de leur état actuel...). Voilà pour le point historique blablabla.... Bref j'ai donc repris la peinture depuis maintenant quelques semaines et j'ai toujours hésité à partager mes réalisations car je suis un éternel insatisfait et "timide" vis à vis de ma peinture, aujourd'hui c'est donc une révolution en soit. TROLL GOBELIN DE LA NUIT Pour commencer voici la première que j'ai attaqué au moment de recommencer, c'est un troll que j'avais récupéré sur une brocante qui était "Très moche" niveau peinture (Une seule couleur appliquée, du vert militaire), je l'ai donc traité pour enlever l'ancienne peinture et recommencer sur une base propre (par chance les couches n'étaient pas épaisses). Voici le résultat, j'ai utilisé le socle de base qui était avec j'ai juste rajouté une touffe d'herbe. Bon le rendu n'est pas exceptionnel je le trouve un peu raté à pas mal d'endroit mais j'ai utilisé cette première figurine pour m'entrainer au niveau de la peau et des muscles donc bon. Je posterais mes autres réalisations à la suite de ce message quand j'aurais finalisé d'autres figurines. (Oui je suis très très lent quand je fais de la peinture) Merci de m'avoir lu, si vous avez des conseils n'hésitez, chaque retour et bon à prendre pour m'améliorer.
  11. 27/05/19 à 15h00 Bonjour je vends les références 40k et AoS suivantes, tout est neuf. Le paiement se fera via paypal (frais à votre charge) ou virement et une remise en mains propres est possible sur Metz. Les prix sont Fdp IN. Références 40k : Lot comprenant un codex Genestealer Cults V8 avec cartes techniques en VF, dés et marqueurs. 44€ https://www.casimages.com/i/190924021219105795.jpg.html Codex Démons du Chaos V8 en VF 24€ https://www.casimages.com/i/190924021218531559.jpg.html Vigilus Insoumis en VF (Tome1) 34€ https://www.casimages.com/i/190924020342123291.jpg.html Lot codex Space Marines 2.0 et cartes techniques en VF 38€ https://www.casimages.com/i/191126031359116552.jpg.html Lot codex Raven Guard et cartes techniques en VF 28€ https://www.casimages.com/i/191126031359785330.jpg.html Références AoS : Lot comprenant un battletome Nighthaunt + cartes warscrolls en VF 34€ https://www.casimages.com/i/190924021807362357.jpg.html Livre de base V2 35€ https://www.casimages.com/i/190924021806813133.jpg.html Dés compteurs de PV 8€ https://www.casimages.com/i/190924021805945772.jpg.html Vendu : Codex Custodes V8 en VF 25€ vendu Averroes33 Cartes objectifs tactiques V8 en VF 8€ vendu Averroes33 Lot comprenant un codex Death Guard V8 avec cartes techniques en VF et 40 dés dans un étui. 48€ vendu Pocky Battletome Legion of Nagash 20€ vendu XAW
  12. Bonjour à tous, je suis depuis un petit moment maintenant de superbe armées personnalisées (en particulier de Stormcast) et ça me donne envie de partager sur le sujet J’ai commencé AoS il y a environ 1 an avec la peinture d’une unité de gardes maritimes et c’est ce qui m’a donné envie de me monter une armée entière sur le thème marin. Après quelques errements voici où j’en suis, l’armée doit s’articuler autour de 3 thèmes : Stormcast, Elfes et Atlantis (version Disney / comics). Et voici mon tableau récapitulatif qui sert, à l’origine, à ne pas s'éparpiller : J’ai choisis l’allégeance “défenseurs de Léthis”, pour avoir la possibilité d’inclure différents peuples sous marins (après les humains et les elfes). J’ai bien conscience que la liste d’armée n’est pas optimisée mais j’espère qu’au fil du temps j’aurai suffisamment de figurines pour en faire une armée équilibrée ! Pour le moment il inclut tout ce que j’ai déjà acheté, il va évoluer au fur et à mesure que j’avancerai dans la peinture. Beaucoup de travaux ont été commandés auprès d’artistes par manque de temps et surtout de talent de mon coté. Ce sera précisé à chaque fois. Je vais déjà présenter de ce que j’ai déjà fait ^^ Je commence par les leader coté Stormcast : Un Lord Celestant quasiment pas converti à partir du chef des evocator de warhammer underworld Un Knight Incantator converti à partir du kit d’evocator Merci d’avoir tout lu et à bientôt pour la suite
  13. Bonsoir à tous, Un peu réfractaire à AoS à l'origine, j'ai décidé d'abandonner les socles carrés pour tester le nouveau jeu de GW. Ancien joueur d'Elfes Sylvains de feu Battle, je commence naturellement avec les Sylvaneth (après un intermède avec les Skavens, que j'ai arrêté) à l'occasion de leur nouveau Battletome. Mon ancienne armée d'Elfes Sylvains avait des teintes automnales. Mes Skavens étaient assez neutres dans leur schéma de couleur. Souhaitant diamétralement changer de ce que j'ai pu faire jusqu'à présent, je suis parti sur un thème hivernal avec un très fort contraste entre deux teintes : du blanc/bleu glacé qui s'opposent à des teintes de bois assez sombres sur les figurines. Pour les socles : une sorte de sous-bois avec de la boue, des touffes d'herbe, des pierres et de la neige. L'idée est là aussi d'avoir un fort contraste. Voici le résultat des premières figurines issues du Start Collecting et de la boîte de Kurnoth Hunters. La branchwych, première figurine de peinte, pour tester le schéma Je suis ensuite passé au Spirit of Durthu, une figurine très agréable à peindre. Je me rappelle encore de la galère de l'ancien homme-arbre, en métal, qui m'avait claqué un pinceau. Et ensuite les Kurnoth Hunters C'est tout pour aujourd'hui. Qu'en pensez-vous?
  14. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
  15. Bonjour à tous, Nous vous proposons un tournois solo; 2000 points, format proche ETC, pour le week-end des 02 et 03 novembre, à la MGWA dans le 95 (Cergy). Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=25460 I : Lieu: Maison de Quartier des Linandes Place des Linandes beiges 95000 Cergy Pontoise II : Comment venir: http://www.infotrafic.com/home.php https://www.transilien.com/web/site III : Horaires: 02 et 03 novembre 2019. Il y aura 4 parties. Samedi: 9h00-9h30: Accueil des participants et petit déjeuner 9h30-13h30: Partie 1 13h30-14h30: Repas 14h30-18h30: Partie 2 Dimanche: 8h00-8h30: Accueil des participants et petit déjeuner 8h30-12h30: Partie 1 12h30-13h30: Repas 13h30-17h30: Partie 2 17h30-18h00: Résultats - remise des lots - câlins. IV : Inscriptions: Tournoi limité à 36 places. Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineurs devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 15€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet et par ordre d’arrivée . Les chèques seront encaissés à partir du 20/10/2019. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure. Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à : M. Banquet Apt 621 4 rue du Bas Val Mary 95630 Mériel V : Clause de responsabilité: La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration: Sans objet, de nombreux commerce sont présent à proximité (Mc Donald, KFC, Boulangerie, Pizzéria, etc ...). Sera fournis le café et les petits déjeuner. VIII : Listes d'armée :  La liste sera à envoyer à : guidez.nicolas@neuf.fr Date limite d’envoi : 26 octobre 2019. Toutes publication antérieure - y comprit celles du 26/10 - (BT, FAQ, etc...) sera autorisée. Le format demandé pour l'envois des listes est le format warscrol builder. IX : Scoring : Chaque partie donnera jusqu’à 20 points de victoire (voir ci-dessous) pour un total de 80 points de victoire. 20 points de victoire seront également attribués pour la peinture d’armée (à noter que nous acceptons le non-peint, et valorisons ainsi les joueurs ayant fait l’effort de venir avec des armées (bien) peintes), pour un total final de 100 points (80 points de victoire donc, et 20 points de Hobby). A l'issue d'une partie, chaque joueur marque 10 + (différentiel de point de victoire) points de tournois. En clair, vous gagnez un scénario 12-8, vous avez 4 points de victoire de plus que votre adversaire, la note finale est donc de 14-6 pour vous. Ainsi, chaque point compte, battez vous jusqu'au bout ! Les organisateurs se réservent le droit d’attribuer des points de malus aux joueurs ne respectant pas les quelques règles élémentaires : - Non-respect des autres joueurs / organisateurs (insultes, etc…) - Triche avérée - Rendu des listes en retard - … X : Scenarios : Un scénario différent tirés du manuel du général 2019 sera tiré avant chaque ronde. Les scénarios du manuel de règle ne seront pas joués. Les scénarios entraînant une "mort" subite (et ne donnant pas de point de victoire) ne seront pas joués. XI : Conventions du tournoi :     Toutes les unités présentes dans le manuel du général 2019 et ayant un coût en point seront autorisées : - Les unités Forge World seront autorisées - Les personnage malin portents et le guardian of soul avec sablier (ou autres personnages "promotionnel" ayant un coût en point) seront autorisés. - Les Endless Spell seront autorisés. - Les règles des Royaumes dans leur ensemble ne seront pas utilisées, sauf les artefacts des royaumes, qui eux seront autorisés. - Count-as autorisé pour les décors, si la conversion reprend les mesures exactes de la figurine officielle (empreinte au sol, hauteur/largeur pour respecter les lignes de vues).    XII : Peinture, matériel et modélisme :     Les conversions devront être soclées à minima selon le modèle original et devront être en mesure d’identifier la figurine voulue. En cas de doutes se référer à la FAQ publiée par Games Workshop répertoriant les tailles des socles officielles. Socle rond ou ovale obligatoire. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (Chartes d’unités, Sorts spécifiques, FAQ…). Si le tournois se passe bien, il sera sans doute pérenniser. On compte sur vous !
  16. Bonjour, Je me permets de communiquer sur notre collectif qui existe depuis presque 1 ans. Nous utilisons un discord afin de permettre aux joueurs parisiens et alentours de se rencontrer plus facilement. Tu y trouveras plusieurs groupes de discussion couvrant tous les univers de Warhammer, ainsi que les jeux spécialistes (ainsi que d'autres jeux). Nous peignons ensemble en utilisant un vocal "table de peinture" afin de pouvoir discuter règles, méta, etc. Nous organisons également des campagnes, tournois et animations en lien avec notre hobby. Si tu souhaite rencontrer de nouveaux joueurs, les WGA sont fait pour toi : Notre discord A bientôt Nivek
  17. Bonjour à tous ! Je recherche un binôme pour le French Wargame Day, pour jouer en AOS (pool à discuter entre nous ; je suis plutôt sur du narratif mais ouvert aussi au compétitif). Je joue (full peint à 1000 pts) : - Death en Nighthaunt ou "classique" squelette ou mix des deux en legion of Grief - Stormcast - Sylvaneeth Je travaille également sur du Tzeentch et du Gobelin sur Squig (WIP, mais si sera prêt d'ici mars si nous décidons ensemble de partir dessus). A dispo pour en discuter!
  18. 28/05/19 à 09h05 Bonjour/ soir, suite à l'arrêt de nombreux projets afin de me concentrer sur 2 d'entres eux je mets en vente ces livres afin de débarrasser mes étagères ! J'accepte les chèques ainsi que paypal. Les prix sont FDPOUT sauf pour le lot. Comme dans le titre je vends le dernier livre de règle AOS ainsi que le dernier battletome stormcast : Livre de regle : 30€ Battletome : 20€ Le lot : 40€ FDPIN Photo : https://goopics.net/i/Qly3l
  19. Bonjour à tous et à toute ! Je suis toute nouvelle sur ce forum (à peine quelques minutes). Je suis aussi nouvelle dans cet univers. Je lis White Dwarf depuis le mois de janvier 2019. J'ai découvert le magazine un peu par hasard au coin presse et j'ai directement accroché ! Depuis j'ai lu quelques romans, le premier tome de l'hérésie d'Horus ou encore Lucius la lame exemplaire (et 2 autres tomes très sympa !) J'ai aussi pu tester les jeux vidéos comme dawn of war 1 et le 2 actuellement ainsi que total war 1. J'ai aussi récupéré à droite à gauche des figurines d'AOS (des stormcast, des Fyreslayer et des seraphons) et de 40K (space marine et death guard). Je me suis pas mal amusé à peindre histoire d'apprendre à manier un pinceau. Bref tout ça pour dire que je suis devenu fan de cet univers ^^ Mais la grande question est … à quoi jouer ? Car tout sans exception me plait de prime abord. J'ai essayée de me rendre en boutique pour tester les jeux mais hormis des batailles titanesques 40K et AOS, pas moyens de tester autre chose, quand on me laissait tester bien sur car ce n'est pas facile de trouver une table de jeu ou même une âme charitable hormis le vendeur ... Mes lectures du white dwarf m'aide pas beaucoup … Pire encore ça m'a même donné envie de tester SDA…. ^^ Pour faire simple je suis totalement perdue entre necromunda, titanicus, blackstone fortress etc … qui sont si je ne me trompe pas des jeux tirés de 40K et de AoS mais plus "spécifique". Mes critères sont : (parce que sans ça cela va être dur de m'aider …) : - Un jeu en français de préférence (pas comme SDA, oui bon voila ça l'élimine … Presque) - Qui nécessite pas forcément un million d'euros d'investissement - Qui se joue avec de petites armées (je ne cherche pas des batailles à 1000points comme je peux voir dans les rapports de bataille, pas dans l'immédiat). - Je suis assez fan des jeux que j'appelle "spécifique" comme Nighvault, necromunda etc etc mais je ne sais pas ce que cela vaut. Personne n'y joue en boutique. Je pense avoir tout dit mais je suis sur que vos conseils et vos questions m'aideront à trouver ^^ Je vous remercie !!!!!
  20. Forte de plus de 25 ans d'existence, comptant une trentaine de membres actifs et investis, la section Jeux de figurines du CLuBB est heureuse de vous accueillir tous les vendredis soirs de l'année ! Nous avons la chance de pouvoir bénéficier des infrastructures du Centre Ludique de Boulogne-Billancourt et en particulier d'une belle salle lumineuse où nous pouvons ranger nos décors accumulés au cours des dernières décennies. Ce que vous avez besoin de savoir si vous voulez rejoindre les Ludoboys : Adresse et horaires : La section "Jeux de figurines" ouvre tout les vendredis de 18h00 à 02h00. Il est également possible de venir jouer le samedi entre 14h00 et 20h30 ou le dimanche de 14h00 à 18h00 en s'arrangeant avec vos partenaires de jeux. L'adresse des locaux est au Trapèze, 17 allée Robert Doisneau (angle rue Marcel Bontemps) à Boulogne-Billancourt (92100). Accessible depuis les métros Billancourt ou Marcel Sembat (ligne 9). Organisation des parties : Toutes les parties sont organisées via notre forum : http://cnjeu.fr/forum/. L'accès est libre et ne nécessite pas d'inscription. Pour faire une partie : postez simplement un message en indiquant les jeux que vous souhaitez pratiquer et le jour de votre disponibilité. Pour venir jouer au CLuBB : Quelque que soit votre motif de venue, la première fois au CLuBB est toujours libre et gratuite ! Vous serez accueilli par une personne aimable qui vous expliquera de vive voix le fonctionnement de notre association. Ensuite, soit vous adhérez au CLuBB pour 50€ par an (40€ pour les boulonnais) ou bien vous pouvez payer à la séance : 5€ (20 euros les 5 séances). Jeux pratiqués : Bien que très axés jeux Games Workshop (nous avons tous une armée à Warhammer 40.000), il y a toujours chez nous quelqu'un qui pratique le jeu qui vous intéresse. Sont actuellement joués par nos membres les jeux suivants : - Warhammer 40K - Warhammer AOS - Warhammer Underworlds - Blood Bowl - Malifaux - Warhammer Quest : Blackstone Fortress - Kingdom Death - Batman Mais vous pouvez toujours demander d'autres jeux à la ludo (Warmachine/Horde, Epic, Necromunda, X-wing, Infinity, Historique...) Nous avons pour projet de lancer une campagne Warcry début janvier 2020. Plus d'infos ? : Pour finir, vous pouvez nous suivre sur notre compte Twitter : https://twitter.com/lesLudoboys ou notre page Facebook : https://www.facebook.com/Les-Ludoboys-162641727880616/. Si vous avez des questions n'hésitez pas à me contacter par MP, ou bien voir avec Pallas4, Skarn-san ou encore Souvenir.
  21. Pour ceux et celles d'entre vous souhaitant pratiquer leur hobby (essentiellement 9th age, et je met mets un peu à AoS) sur Luxembourg, n'hésitez pas à faire signe et à suivre l'activité de notre association.
  22. Bonjour a tous! Le club BDR Figurines reprend ses activités ce vendredi 20/09! Nous jouons à Vitrolles tous les vendredis soirs de 18h a 23h , hors vacances scolaires. L'adresse/plan : http://www.lp-13.org/IMG/pdf/maison_de_quartier_la_frescoule.pdf Pour tout contact soit moi-même, soit @Ethiol ou @Summit05 Nous jouons principalement aux 2 jeux phares de GW, a savoir 40K et AoS, ainsi que les jeux qui gravitent autour ( Blood Bowl, Warhammer Underworlds, Necromunda, Kill Team… ) et un peu a Star Wars Legion. Nous organisons aussi régulièrement des tournois 40K ou AoS La cotisation annuelle est de 30 euros vous donnant droit a l'acces au club, au matériel, et a des offres privilégiées auprès de nos partenaires. A très vite !
  23. Bonjour, Je remets en page les warscrolls (Parchemins de bataille? ^^) des unités que je joue, et au passage je traduis TOUT, afin de supprimer l’horrible franglais des versions officielles (tout en améliorant la clarté et la mise en page/formulation, car j’oublie généralement la moitié des règles dont disposent mes unités…) Voici une compilation des traductions du nom de certaines unités et héros de l’âge de Sigmar (surtout ceux qui ne semblent pas évident). N’hésitez pas à proposer les vôtres, ou de meilleures traductions que celles proposées ci-dessous. J’éditerai le message afin de les y ajouter ;) Arcanites de Tzeentch (Tzeentch Arcanite) - Tzaangor Feu-céleste (Tzaangor Skyfire) - Elus Tzaangor (Tzaangor enlightened) Tueurs-de-feu (Fireslayers) - Berzerker Scelle-destin (Doomseeker Berzerker) - Berzerker Sourde-Colère (Grimwrath Berzerker) Troggoth - Troggoth Aigre-Souffle/Haleine-Fétide (SourBreath Troggoth) - Troggoth Eau-croupie (Fellwater Troggoths) - Troggoth Tripes-en-Pierre (Rockgut Troggoths)
  24. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  25. Bonjour à tous, Planifiant une "campagne de guerre maison" avec des amis, on fait un récapitulatif des règles pour le bon déroulement des événements à venir. Pour illustrer ma question prochaine, prenons exemple d'une armée à 2500 points. Par habitude, on a établi que le nombre de points pour les héros/leaders ne devait pas excédé la moitié des points totaux, soit ici 2500 / 2 = 1250 points. Le soucis, c'est qu'un de mes amis m'a demandé où c'était marqué dans les règles ? J'ai beau cherché, impossible de lui répondre :/ Pouvez-vous m'aider ? May Khaine be with you !
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