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  1. Bien le bonjour tous le monde, A la base, je n'avais aucune envie particulière de monter une armée de Stormcast. Bien que les nouvelles figurines étaient très attirantes, mes morts vivants et mes khorneux me contentaient amplement. Puis j'ai commencé à jouer à Warhammer Underworld avec les Stormcast. Et quel hérésie de jouer des figurines non peintes ! C'est ainsi que ce projet débuta . Pour le moment, seul Obryn est terminé. Mais ayant beaucoup apprécié la peinture de cette figurine et au vue des possibilités qu'offres l'iconographie des templiers, je ne pense pas m’arrêter là. Tous retours et conseils sont bon à prendre. Je me suis essayé à un petit "free-hand" sur l'épaulière. C'est encore assez grossié, mais j'ai sauvé la casse . Des idées sur comment bien éclaircir ce genre d'élément pour les faire bien ressortir ? A vos clavier !
  2. Hello ! Joueur Warhammer depuis plus de 2 ans et demi, j'ouvre ce nouveau sujet pour vous faire part de l'avancée de ma nouvelle armée : une force séraphon avec un peu de Stormcasts en guise d'alliés, qui devrait au final avoisiner les 4000 pts. Cette armée va être ma première de Age Of Sigmar. Je fais sinon majoritairement des Space Marines et un peu de Nécrons. J'ai choisi de faire les Séraphons car : J'aime bien les "gentil"(bien que ce soit des démons) ; Je voulais une armée populeuse pour changer des Space Marines La beauté de ces figurines Et l'invocation ! Bon, trêve de bla bla, je vous montre l'organigramme de l'armée pour que vous voyez un peu ce que ça va donner (je le remetterais régulièrement dans les futurs post quand il y aura une avancé à marquer) : Vert = fait Blanc ou gris = non fait Bleu = en cours Et sans plus tarder voici la figurine test^^ : La vue principale : l'arrière de la fig : Et un p'tit zoom sympa : La suite très bientôt et en attendant, Bonne soirée ! A+
  3. Bonjour à tous, Après des années d'absence sur le forum pour causes diverses (un arrêt des jeux de figs puis une reprise mais avec des gros robots à vapeur), j'ai décidé de me relancer dans le hobby Warhammer avec la sortie de la nouvelle version de Warhammer Age of Sigmar qui me paraît somme toute fort intéressante. J'ai jeté mon dévolu sur les Stormcast Eternals parce que les nouvelles figurines (et les anciennes) sont vraiment sympa et j'ai toujours été attiré par les "gentils". Après 6 ans à peindre quasi exclusivement du Privateer Press, ça fait un bien fou de repeindre du GW. Leur plastique est fantastique, les détails sont précis et bien dosés, c'est super. Que du bonheur. Je commence donc cette armée par trois Sequitors des boites à 12€ qui sont un super point d'entrée pour tester un schéma de couleur. J'ai choisi de baser mon armée dans le Royaume de la Vie car j'ai bien faire des socles avec plein de végétation et cela justifiera l'ajout de quelques alliés Sylvaneth (parce que les figs sont aussi très très sympa). J'ai également créé un blog en parallèle pour mes projets modélismes et fluff. Vous y trouverez un article sur ces figs avec quelques photos supplémentaires et les recettes pour mon schéma de couleur. https://latelierdaspha.home.blog/2019/01/02/premiers-pas-dans-age-of-sigmar/ Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et au plaisir de discuter avec vous Aspha/Le Duc de Sang
  4. Bonjour à tous, J'ouvre ce sujet pour voir quels héros peuvent avoir une bonne synergie dans une liste ORDRE. J'aimerais pour ma part faire une armée avec cette allégeance, c'est pourquoi j'ai cherché vite fait quels pouvaient être les perso opti pour une de ces listes. En espérant que vous puissiez completer mes infos et donner votre opinion sur les paussibles combos, je vous fais part de ce que j'ai trouvé. Héros qui boost avec leur aptitudes: - KNIGHT-AZYROS (100 pts) Illuminer les Égarés: Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les attaques effectuées par les unités amies qui ciblent des unités ennemies situées à 10" ou moins de cette figurine. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-knightazyros-fr.pdf - LUMINARK OF HYSH (240 pts) Aura de Protection: Vous pouvez lancer un dé à chaque fois qu'une figurine ORDER de votre armée subit une blessure ou une blessure mortelle à portée de l'aura protectrice de luminark. Sur un 6 la blessure est ignorée. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-luminark-hysh-fr.pdf - CELESTIAL HURICANUM (380 pts) Présages de bataille: vous pouvez ajouter 1 aux jets de touches des unités ORDRE de votre armée à portée des Présages de bataille (10 à 2" selon les blessures subies). https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-celestial-hurricanum-fr.pdf - LORD-ORDINATOR (140 pts) Ingénieur Cabaliste: Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques effectuées par les Machines de Guerre de l’Ordre tant qu’elles sont à 9" ou moins d’un ou plusieurs Lord-Ordinators amis. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/Downloads//FRE_lord_ordinator.pdf Héros qui boost avec de la magie: - SISTERS OF THE THORN (220 pts) BOUCLIER DE RONCES: Bouclier de Ronces a une valeur de lancement de 6. Choisissez une unité à 18"ou moins. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour cette unité jusqu’à votre prochaine phase des héros. Chaque fois que vous réussissez un jet de sauvegarde pour cette unité à la phase de combat avec un résultat de 6 ou plus, l’unité qui attaque subit une blessure mortelle après que toutes ses attaques ont été effectuées. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-sisters-of-the-thorn-fr.pdf - ARCHMAGE (100 pts) BOUCLIER ÉLÉMENTAIRE: Bouclier Élémentaire a une valeur de lancement de 6. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez jeter un dé chaque fois que l’Archmage, ou une figurine de votre armée à 18" ou moins de lui, subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, la touche est déviée par la barrière magique et la blessure est ignorée. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-archmage-fr.pdf - LOREMASTER (140 pts) MAIN DE GLOIRE: Main de Gloire a une valeur de lancement de 5. Choisissez une figurine à 18" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer tous les jets de touche et de blessure ratés pour cette figurine. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-loremaster-fr.pdf - ARCHMAGE ON DRAGON (320 pts) DRAIN DE MAGIE: Valeur de lancement de 4. Chaisissez une unité à 18" et visible du lanceur. Tout sort qui affecte cette unité s'arrête immédiatement. D3 blessures mortelles si l'unité est un DAEMON. https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-archmage-dragon-fr.pdf
  5. Bonsoir à tous, ça fait maintenant quelques mois que l'IR 2018 est passé et je n'avais pas posté mes figurines sur le forum. Après plusieurs demandes diverses au sortir de l'IR, je poste enfin dans l'ordre chronologique de la peinture de mon armée, le tout dans un drive comme ça vous pouvez les télécharger si besoin. https://drive.google.com/open?id=163Qe6-SejEiM1u1rO42eS88mBkIMl8WY En cas de questions hésitez pas, je serais ravis de partager mes recettes avec le forum. Bon visionnage à tous Mathieu.
  6. Chers tous, Voici mon sujet pour le CDA AOS-02 avec ma bande d'elfe d'Hammerhal. Sujet central One does not simply walk into Shadespire Les autres bandes errantes dans Shadespire 1 @AntaresLes morts se relèvent 2 @AzaelLa bande de Tezlak 3 @BadKarmaWalk like a Shadespirian 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End TimesUn nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74A la recherche de l'Ombreverre 11 @tindalosLes morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeew - Squigs en tout jenr 15 @zorkonFaith Fluff Crise d'adolescence Prologue Le jeune prince rêvait. Il était las des expéditions dans des contrées à moitié pacifiées. Il était fatigué d’étendre son empire commercial et sa richesse personnelle et de voir que le peuple d’Hammerhal continuait de le voir comme le simple troisième fils de son père. Il rêvait de Gloire, de conquête, de lieux où même les plus téméraires Knights Questor de Sigmar hésiteraient à aller. La voie douce mais autoritaire d’Elaryn Hopekeeper, sa préceptrice, le tira de sa rêverie. “Mon Prince, veuillez rester concentré je vous prie. Je disais donc, “Légendes et Mythes des Royaumes Mortels, le Royaume de Shyish, leçon 3 654, la citée maudite de Shadespire”. Et tentez de rester éveillé jusqu’au bout Uriel”. Et Elaryn commença sa leçon. Très vite, Uriel l’arrêta et lui dit, son regard de feu emplit d’un désir renouvelé : “Elaryn, dites moi tout sur Shadespire. Absolument tout”. Crise d'adolescence Acte I - Le départ Aqshy - Hammerhal Aqsha - Tour du Conclave 263 ans après la réouverture des Portes d’Azyr Le jeune prince marchait nerveusement de long en large face à l’immense porte en bois qui le séparait de son destin. La pièce où il se trouvait était richement décorée, des tableaux représentant d’impressionnantes batailles du temps de la Guerre des Portes étaient accrochés sur chacun des murs et, de chaque côté de la porte, pendaient fièrement des oriflammes haut comme trois hommes. L’un était rouge feu, l’autre vert-bois. Les deux étendards portaient les mêmes armoiries : une tête masquée d’un casque en or, la bouche ouverte et coiffée d’une couronne dorée, le tout cerclé dans un disque d’or. Le prince attendait ce moment depuis quelques décennies déjà. Né en Aqshy, à Hammerhal Asqha juste après sa fondation, il était le quatrième représentant d’une des plus importantes familles de Hammerhal. Son père était l’un des membres du Grand Conclave qui gouvernait la Première des Cités de Sigmar. Son père était d’Azyr et un vétéran de la Guerre des Portes. Son fils aîné était également de naissance Azyrienne et remplacerait surement son père au Conclave. Le jeune prince était né en Aqshy et de fait, ne pouvait se prévaloir d’un quelconque droit pour accéder aux plus hautes instances de sa cité bien aimée. Seule l’aventure et la guerre pouvait lui apporter la gloire qu’il désirait tant et peut-être, faire changer l’absurde coutume de voir des seigneurs d’Azyr gouverner la plus grande cité d’Aqshy. C’est pourquoi il était là. Il attendait que le Conclave, et plus précisément son père, l’autorise à mener une mission en dehors des frontières de Hammerhal. Le jeune prince avait formulé le souhait de monter une expédition pour explorer les ruines de la cité maudite de Shadespire. Enfin, la porte s’ouvra. Un elfe grand et mince, portant la queue de cheval typique de la noblesse Azyrienne, ses cheveux blancs tirés vers le haut, s’approcha de lui. Les yeux de son père étaient d’un bleu sombre et profond et par moment, ses iris étaient semblables à des constellations. Le jeune prince ne pouvait que penser que les yeux de son père étaient identiques aux cieux d’Azyr, tel que les siens faisaient écho aux rivières de lave d’Aqshy. “Prince Uriel” dit le vieil elfe ; “Seigneur Uranos” répondit son fils en se courbant ; “Le Grand Conclave a délibéré. Shadespire, si elle existe, a été détruite par Nagash, le Dieu de la Mort. Il fut certes un ennemi de Sigmar à de nombreuses reprises, mais également un allié. Il reste par ailleurs l’une des figures majeures des Huit Royaumes. Le Grand Conclave ne peut sanctionner une expédition allant à l’encontre d’un édit d’un Dieu. Même s’il est évident que Sigmar ne laisserait jamais Nagash détruire notre glorieuse cité, ce n’est pas la place du Grand Conclave de s’opposer à Nagash. Sa décision est sans appel.” La colère s’inscrit sur le visage d’Uriel. Le prince, les poings fermés par la haine s’approcha de son père et laissa exploser sa colère. “Mais c’est un scandale ! Une honte ! Comment les seigneurs de la plus puissante cité de Sigmar peuvent craindre à ce point un Dieu oublié et dont les serviteurs se résument à des piteux squelettes ou de vieux hommes décharnés ? Est-vous devenus faibles peuple d’Azyr ? La chaleur d’Aqshy vous rend-elle mous à ce point ? Sigmar lui-même a mandaté ses Stormcast pour explorer la cité ! Sigmar lui-même veut ce qu’il se trouve en Aqshy ! Sigmar lui-même …” Le prince fut abruptement interrompu par son père qui le gifla d’un revers de sa main. Son visage toujours impassible, il dit : “Ne blasphème pas. Qui es tu pour prétendre connaître la volonté de Sigmar ? Es tu un Seigneur d’Azyr qui le côtoie quotidiennement ? Es tu l’un de ses fidèles conseillers ? As tu déjà eu l’honneur de lui adresser la parole ? Non. Les Seigneurs du Grand Conclave oui. Et c’est pour cela qu’ils règnent et que tu obéis. La présence de Stormcast dans la cité de Shadespire ne sont que des rumeurs. Rumeurs que le Conclave se prendra jamais en compte pour éclairer sa position. Tu ne recevras ni hommes ni or d’Hammerhal.” “D’Hammerhal ou de vous père ?” dit Uriel d’un ton acéré, son regard de feu flamboyant de colère. La posture noble d’Uranos s'affaissa quelques instants à cette dernière remarque et les yeux si sage du vieux seigneur s’emplirent de tristesse. Il soupira doucement avant dire à son fils, d’une voix douce : “Ne laisse pas Aqshy gouverner tes émotions Uriel. Contrôle toi. Ce n’est qu’en maîtrisant ton tempérament de feu que tu pourras devenir le grand seigneur que tu aspires à être. Seul le calme et la réflexion te permettront de comprendre les mondes qui t’entourent et les opportunités qui te sont offertes. Certes, Le Grand Conclave ne te donnera rien et n’autorise pas cette expédition en son nom. Mais le Conclave ne t’interdit pas non plus de te lancer dans cette aventure. Quand à moi, je voudrais que tu restes ici bien évidemment. Shadespire est un endroit dangereux et la perte de l’un de mes enfants n’est pas quelque chose que je voudrais revivre. Mais je te connais mon fils et je sais que rien ne t’empêchera t’explorer cette voie. J'autorise donc ton expédition, en tant que père et non en tant que Seigneur d’Hammerhal, sous certaines conditions”. Sans même laisser Uranos finir son discours, Uriel l’embrassa chaleureusement. “Merci père ! Vous ne le regretterait pas. Je vous rendrais fier à mon retour, chargé de richesse pour notre ville”. Uranos, gêné par ce trop plein d’émotion, continua après avoir doucement écarté son fils. “Première condition : le Maître des Traditions Elaryn Hopekeeper t’accompagnera afin de terminer ton entraînement. Elle sera ton premier conseiller, et, si elle l’estime nécessaire, pourra te ramener de force et mettre un terme à ton expédition si cela devient trop dangereux.” Uriel hocha de la tête. “Seconde condition : tout trésor que tu trouveras devra être collecté et rapporté ici. Ton équipage ne pourra se faire payer avec ce que tu trouveras dans Shadespire et tu ne pourras pas les conserver sans l’autorisation du Grand Conclave”. A cette annonce Uriel sourit, ses yeux marqués d’insolence il répondit : “Voilà qui est bien étrange père. Hammerhal ne veut pas me soutenir, mais si je réussi, veut récupérer mes gains? Je croyais le Grand Conclave pieux et respectueux des décisions d’un dieu ?”. “Attention Uriel, ne va pas trop loin dans ton insolence. Tu sais très bien comment les choses se passent. Hammerhal ne te soutiendra pas ouvertement, mais elle est intéressée par les trésors de Shadespire si celle-ci existe. Si les rumeurs sont vraies, l’Ombreverre et d'autres artefacts sont trop dangereux pour circuler librement. Ce sont les conditions. Les acceptes tu?” “Oui” répondit Uriel sur un ton sérieux et déterminé. “Alors va mon fils. Et bonne chance”. Figurine test Malud, Spireguard de l'Aiguille Rouge Découpage des sessions Session 1 du CDA : 18 octobre au 17 novembre 2017 Unités Renom Prince Uriel, Black Ark Fleetmaster Trait de commandement : Legendary Fighter Artefact : Relic Blade, le Croc de la Lune (Black ark cutlass) 8 Elaryn Hopekeeper, Loremaster 20 Galidor, Spireguard 2 Arnel Thunderwind, Spireguard 2 Bonus : le Guide n/a Total 32 Renom conservé 3 Session 2 du CDA : 18 novembre au 17 décembre 2017 Unités Renom Elroviel, Seigneur des Lames, Swordmaster 3 Amália, Swordmaster 3 Shyra Skyel, Maître de la Garde, Spireguard, le Second 2 Leadan Sharp-Eyed, Soeur supérieure, Sister of the Watch 4 Daloranir Void, Marcheur des ombres, Shadow Warrior 4 Lëta, Spireguard 2 Bonus : Ombreverre n/a Total 18 Renom conservé 0 Total sessions 1 et 2 50 Session 3 du CDA : 18 décembre 2017 au 17 janvier 2018 Unités Renom Feufollet, Skycutter Défi : conversion et technique peinture (aéro) 24 Servant 1 n/a Servant 2 n/a Bonus : La quête touche à sa fin n/a Total 24 Total Renom sessions 1, 2 et 3 74 Tableau d'avancement Pas commencé En cours Fini Session 1 du CDA Unités Renom Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Total Prince Uriel, Black Ark Fleetmaster Trait de commandement : Legendary Fighter Artefact : Relic Blade, le Croc de la Lune (Black ark cutlass) 8 100% Elaryn Hopekeeper, Loremaster 20 100% Galidor, Spireguard 2 100% Arnel Thunderwind, Spireguard 2 100% Bonus : le Guide n/a 100% Session 2 du CDA Unités Renom Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Total Elroviel, Seigneur des Lames, Swordmaster 3 100% Amália, Swordmaster 3 100% Shyra Skyel, Maître de la Guarde, Spireguard, le Second 2 100% Leadan Sharp-Eyed, Soeur supérieure, Sister of the Watch 4 100% Daloranir Void, Marcheur des ombres, Shadow Warrior 4 100% Lëta, Spireguard 2 100% Bonus : Ombreverre n/a 0% Session 3 du CDA Unités Renom Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Total Feufollet, Skycutter 24 100% Servant 1 n/a 100% Servant 2 n/a 100% Bonus : La quête touche à sa fin n/a 0% Total 24 Total Renom sessions 1, 2 et 3 74 A vos claviers !
  7. Bon, je travail sur un événement liste 1500... je trouve toujours ça difficile comme deal avec 3 battleline Bon ensuite, j’ai pas rejoué kharadron depuis leur modification et la FAQ du ghb2017, donc je suis un peu dans le flou. j’ai trois listes, vos avis et conseils sont les bienvenue! : #1 Urbaz shoot spam de super khemist d’urbaz Avec un knight Astros avec une cible dans le front. #2 caprice de Protectogor bon, c’est clairement un caprice... ceux qui suivent mon sujet de corsaire kharadron dans la sections modélisme savent qu’en j’an est ogor qui font office de protector, et je veux les placer sur la table. C’est un caprice. Mais à 1500 points, difficile d’en mettre plus que 5, ce qui ne me semble trop peu et contreproductif. #3 true sailor doesn't need a boat est ce que je suis dingue de tenter ça? Je veux dire, c’est raisonnable? Des joueurs Kharadrons ce sont déjà essayé? Merci!
  8. Bonjour la communauté, J'ouvre ce sujet afin de vous présenter l'évolution de mes différentes factions pour AOS. Pour commencer, quelques "prototypes" de lanciers Freeguild à très forte inspiration Grecque : Et le sergent : À vos comm' G.I.
  9. Bonjour, Le wording sur les ordres me paraît clair, on peut donner les ordres à tout moment dans la phase de tir pourvu qu'on démarre la phase de tir d'un officier. Or j'ai l'impression que pas mal de gens applique comme en v7 (c'est à dire qu'ils s'obligent à donner les ordres en début de phase de tir) Quelle position prendre ? Pourquoi je me trompe ?
  10. Petite question quand à l'ordre de résolution des ordres avec les lauriers. La Faq indique : Q : Si je donne un ordre à une unité avec un Officier portant les Lauriers de Commandement, et si j’obtiens 4+ pour donner un autre ordre à la même unité, dois-je résoudre le premier ordre avant de donner le second ? R : Oui. Cela veut dire que lorsque je donne l'ordre, je résoud l'ordre (en faisant tirer l'unité) puis au second ordre l'unité retire à nouveau, ou la résolution de l'ordre implique que l'unité subit les effets de l'ordre et ces effets se cumulent lors du tir potentiel? Par exemple : premier ordre relance des 1 pour toucher, les lauriers me donnent un second ordre sur la même unité et je choisis relance des 1 pour blesser. Je tire une première fois en relancant pour toucher, puis second tir en relancant pour blesser, ou bien je ne tirerais qu'une fois en relancant pour toucher et pour blesser ?
  11. Oyo ! Je suis tombée amoureuse des Sylvaneths quand un ami m'a présenté les figurines en m'expliquant ce que c'était qu'un wargame et depuis, j'ai eu envie d'en avoir et surtout d'en jouer! Donc me voilà avec mes toutes premières figurines (bon, ok, j'ai déjà plus de 3000 points montés, j'ai pas pu résister...). Comme j'aime bien faire compliqué même quand on peut faire simple, j'ai également choisi d'apprendre à sculpter de la pâte FIMO pour créer les arbres de mes futures Wildwoods. Vous pourrez donc suivre ici l'évolution de mes peintures (depuis mes toutes premières dryades jusqu'à Alarielle et Cie), mais aussi mes sculptures et mon fluff. Parlons donc du fluff! Avant que je ne me fasse lyncher sur la place publique , je tiens à préciser que j'ai librement adapté le fluff de Battle pour venir le lier à celui d'AoS (parce que y a pas à dire, je préfère le fluff des elfes sylvains de Battle à celui des Sylvaneths qui est un poil trop "gentil" et surtout pas assez développé). Elle revint peu à peu à elle, dans cette grande cage honnie qui la retenait depuis si longtemps qu'elle avait perdu le compte des années. Son attention fut attirée par le bruit du liquide bouillonnant contenu dans le chaudron qu'elle savait être près de sa prison. Étonnamment, son geôlier n'était pas à son poste, à touiller ses mixtures et manipuler ses fioles. Profitant de ce répit inespéré , Isha tenta de bouger pour, une nouvelle fois, tester la solidité des barreaux de sa cage. Elle grogna en constatant sa faiblesse évidente, elle n'avait pas encore fini de se régénérer après les traitements qui lui avaient été infligés dernièrement. Haletante, elle se blottit de nouveau dans un coin et tenta de joindre les autres divinités. Cette fois encore, aucune réponse ne lui parvint. Désespérée, elle lança un appel de détresse qui alla se perdre dans les firmaments entr'aperçus par une des petites meurtrières de la pièce. Devant cet échec, Isha abandonna tout espoir et se roula en boule, vaincue. Au bout d'un temps indéterminé, l'écho d'un pas lourd se fit entendre, semblant se diriger vers la pièce dans laquelle elle était retenue. Le tintement de clés puis le cliquetis de la serrure l'informèrent qu'elle allait de nouveau avoir le déplaisir de se trouver face à son tortionnaire. Avec un soupir las et une dernière pensée pour ses chers elfes dont elle ne ressentait plus la présence depuis for t longtemps, la déesse se redressa et se dirigea vers la source de ces bruits. La lumière, soudaine, l'aveugla. - Je vois que tu ne t'es toujours pas étouffé au dessus d'une de tes précieuses fioles, Nurgle, statua Isha, désabusée. Nurgle s'esclaffa, un globe lumineux flottant au dessus de sa tête. - Ma chère Isha, tu trouves toujours les mots pour me faire rire. Regarde donc la merveille que je t'apporte cette fois-ci, dit-il en agitant la fiole qu'il tenait dans sa main droite. Isha blêmit, horrifiée à l'idée des tourments à venir. Elle tendit la main avec résignation, préférant s'épargner l'humiliation de devoir être maîtrisée puis attachée afin de recevoir le cadeau de Nurgle. Avec effroi, elle se demanda quelle peste avait encore engendré celui-ci. Son geôlier la regardait avec un air concupiscent, sûr de la voir bientôt devenir sienne. C'est alors qu'elle ressentit un tiraillement dans son esprit. Surprise, elle projeta un fil de pensées inquisiteur en quête de réponses. Celle-ci, faible, lui parvint. Une bouffée d'espoir à l'idée que son appel avait été entendu la remplit d'allégresse. Celle-ci se ternit quelque peu lorsque Isha eu la confirmation que ses craintes n'étaient pas infondées : ses chers elfes n'étaient plus. Elle projeta le peu de pouvoir qu'il lui restait en direction de cette réponse et la sentit grandir et prendre conscience sous la forme d'un ost sylvain. Souriant avec confiance retrouvée, Isha planta son regard dans celui de Nurgle, qui, curieux, la regarda quelques secondes avant de lui donner brusquement la fiole. Isha l'avala d'une traite et grimaça en sentant le poison se répandre dans son corps, puis sourit, défiant Nurgle du regard. - L'espoir viendra des cieux, lança - t -elle. Sur cette phrase sibylline, elle lui tendit sèchement la fiole et se rencogna contre les barreaux, loin de son geôlier. Nurgle, contrarié, lui annonça qu'elle aurait le droit à une double dose lors de son prochain passage, avant de s'éloigner, retournant à son chaudron et son contenu pestilentiel. Isha s'abandonna à une transe régénératrice et bienvenue, le sourire aux lèvres, bercée par le bouillonnement du chaudron. Vous l'aurez donc sûrement compris, j'ai eu l'idée de me lancer dans une armée à thème astral. Des bouts de bois des étoiles quoi. Pourquoi cette idée bizarre ? Pour plusieurs raisons : la première étant que je suis une grande fan de Miyazaki et que le dieu cerf de Mononoké m'a toujours tapé dans l'oeil sous sa forme astrale, la seconde parce que j'adore les thèmes aux couleurs sombres qui sont réhaussées par des touches de couleurs vives (Kaijus de Pacific Rim par ex) et enfin parce que ça me permet d'avoir une armée composée de figurines uniques. En effet, même si je me retrouve avec deux dryades dans une pose identique, l'agencement des étoiles sur leurs corps les dissociera. Voilà, j'ai fini d'introduire tout ça, je balance sans attendre les photos! J'attaque avec les premiers arbres en FIMO : Les deux premiers étant cuits et presque prêts pour la peinture, voici les suivants, pas encore cuits (et donc toujours sur aluminium). Comme je joue contre l'ami qui m'a convertie à Aos, il a rapidement fallu qu'on trouve de quoi faire des objectifs. J'ai donc recyclé une de ses anciennes boîtes de Sisters of the Thorne. J'ai mes 3 premiers objectifs qui sont peints mais pas encore soclés (j'attends mon soclage) et le 4ème qui est en cours de peinture et que je posterai plus tard. Cela donnera 4 cerfs astraux (qui transporteront à terme des graines-âmes) aux couleurs distinctes. Et enfin, mes premières dryades! Comme pour les cerfs, je ferai une update une fois que les socles seront finis, mes soclages sont en court d'acheminement ! Voilà, voilà, j'espère que mes débuts vous plairont ! A bientôt pour de nouvelles photos!
  12. Avant tout, bonjour le Warfo, Je suis tout nouveau sur le forum et dans le hobbie. J'ai commencé à peindre ces quelques figurines il y a 3 semaines. Je les partage ici pour avoir vos impression et vos retours. En tant que débutant je suis prêt à entendre toutes remarques qui pourraient m'aider à progresser. Pour débuter la peinture et commencer à découvrir le jeu, je me suis tourner vers la boite Storm of Sigmar et vers une boite de 6 Gryph hounds. Dès que je me sentirai suffisamment à l'aise avec la peinture je vais commencé une armée de Sylvaneth, les figurines sont vraiment magnifiques J'ai eu pas mal de mal pour l'éclairage des photos ... On commence par mes Gryph hounds. Mes Retributors Mes Liberators Mes blood warriors J'ai encore à peindre des blood reavers, Je mettrai à jour dès qu'ils seront finis. J'attends vos retour.
  13. Yep. Lançant le jeu Eden dans mon club, voici le starter ISC fini. J'ai fais le même schéma et la même finition que mes anciennes fig's ISC issue de la boite Escape. Avant de finir mes fig's résistance, j'ai également peint mon prêcheur de l'ordre histoire de pouvoir marier les deux factions + quelques fig's coup de cœur de stigmates ordre.
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