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  1. latribuneludique

    [EPIC] Percée sur Nogrod

    Parmi les multiples dangers qui menacent les Secteurs Coalisés, on trouve l'essaim Tyranide Horg Nogrod, le Dévastateur de Nogrod. Attirée par le réveil des Globes Psychiques sur Talors, la flotte ruche s'est abattue sur le domaine des Iron Wolves en commençant par la petite colonie Squat de Nogrod. Depuis des années le monde minier est devenu un vaste champ de bataille où les autorités impériales tentent d'arrêter la progression Tyranide. ++ Extrait du rapport du capitaine Sarandiel du 3ème Corps Expéditionnaire Sea Dragon sur Nogrod ++ ... repéré loin derrière nos lignes. Les xénos avaient profité d'une faiblesse dans le dispositif du IVème Régiment Scarisien pour enfoncer nos défenses et progresser vers l'entrée sud du vieux secteur industriel Squat ## Information Classifiée ## . Mes forces étaient les seules disponibles à ce moment là pour arrêter la menace. L'Esprit de la Ruche Alaric69 déploie ses créatures sur Nogrod En arrière plan Prince Philippe et le Moustachu Masqué en plein travaux de modélisme sous le regard des membres du KRAC (club historique période Napoléonienne) Mon armée était déployée afin de couper la route des Tyranides. Le gros de la horde, menée par une Dominatrix et un gigantesque Hydraphant, était précédé d'une masse de Genestealers. J'avais maintes fois affronté ces redoutables tueurs dans les sombres corridors des Space Hulks et je savais leur efficacité au corps à corps, j'ordonnais donc l'éradication immédiate de la menace ! Les deux essaims cachés dans le secteur industriel, sur mon flanc gauche, furent rapidement repoussés par les Land Speeders et les motards soutenus par mes forces aériennes. Les Thunderbolts de la Marine Impériale bombardent les Genestealers Les Land Speeders et Motos Sea Dragons progressent dans le secteur industriel Les Tyranides contre-attaquèrent immédiatement sur le flanc droit en envoyant un Harridan et des Gargouilles tenter de s'emparer de mon poste de commandement mais l'essaim fut décimé par les tirs conjugués de la meute de Warhound de la Legio VI et des Predator. Ces premières escarmouches avaient été très satisfaisantes, l'ennemi n'ayant jamais réussi à m'inquiéter. Mais l'Esprit de la Ruche ne faisait que tester mes défenses et son piège devait se refermer rapidement sur nous ! Les Tyranides grouillent dans les ruines de Nogrod Pendant que je concentrais mes efforts sur les Genestealers et les raids contre le poste de commandement, les xénos avançaient leurs pions. Les plus gros essaims progressaient sous le couvert des ruines. Et soudain le sol trembla ! Sur mon flanc droit, le Hiérophant s'avança pour défier les Warhound de la Legio VI, ses tirs d'acide neutralisant les boucliers de l'un d'entre eux. Le Hiérophant s'avance ! Conscient de ne pouvoir faire face à une si terrible créature, j'évacuais le gros de mes troupes vers le flanc gauche. C'est là qu'intervint la Dominatrix et son escorte de Trygons ! Mon armée se trouvait coincée entre ces deux terribles menaces. La Dominatrix referme le piège... Impossible d'éviter le combat comme j'espérais le faire en détruisant les essaims plus faibles. Le sort de la bataille allait se jouer sur ma capacité à neutraliser au moins l'une des deux créatures. Je décidais de concentrer mes efforts sur la Dominatrix avec l'espoir de couper la tête de l'essaim et ainsi le désorganiser. J'ordonnais aux Terminator de se téléporter à portée de fusillade et tandis que les Warhound s'éloignait du Hiérophant pour mieux prendre la Dominatrix pour cible, je lançais l'assaut par mes Land Speeders ! Malheureusement la fusillade qui s'ensuivit ne tourna pas à notre avantage, les tirs se perdaient ou ricochaient contre la solide armure de chitine de la Dominatrix. A la fin du combat, seul un Trygon avait mordu la poussière et la créature Synapse était toujours parfaitement opérationnelle ! L'Esprit de la Ruche pouvait désormais tranquillement refermer le piège sur mes troupes ! Les premiers à tomber furent les Warhound que la Dominatrix réduisit rapidement en pièces pendant que de l'autre côté du champ de bataille des Lictors apparaissaient de nul part pour réduire au silence mes Whirlwinds. Les xénos payèrent cependant cette action de leur vie car ils furent immédiatement la cible des tirs des Predators et des Thunderbolts de la Marine Impériale. Les Warhound sont mis en pièces par la Dominatrix Des Lictors s'abattent sur les Whirlwinds... Avec un rugissement terrifiant, le Hiérophant rejoignit la Dominatrix pour faire face à ce qui restait de mes forces. J'en étais désormais réduit à essayer de sauver ce qui pouvait encore l'être. Il n'était plus question de remporter la victoire mais d'essayer d'évacuer le plus de guerriers possibles pour reprendre les combats plus tard. Mais la situation continua à se dégrader avec l'apparition de fouisseurs en plein dans le secteur industriel, des Trigons et des Termagaunts qui participèrent aux assauts Tyranides pour massacrer les motards et mettre en déroute les Land Speeders. Des Trygons et des Termagaunts surgissent de terre Je tentais vainement une manoeuvre de contournement à la tête d'une formation tactique mais les tirs du Hiérophant massacrèrent mes hommes et m'obligèrent à battre en retraite. Seul le centre de commandement semblait pouvoir tenir encore un peu de temps grâce à la puissance de feu des Devastator fraîchement débarqués par le Thunderhawk. Le Thunderhawk débarque une formation Devastator pour ralentir la progession Tyranide vers le centre de commandement Les Terminator firent alors la fierté du Chapitre. Ils repoussèrent un premier assaut de l'ennemi avant de s'avancer au-devant de la horde pour la défier et permettre aux survivants d'évacuer le champ de bataille. Leur sacrifice sera honoré sur Infinitus Mare. Dernier carré des Terminator face à la horde Tyranide Peu de temps après cet affrontement, la progression de cet essaim Tyranide fut finalement stoppé par un bombardement viral. Cette percée démontre une fois de plus la vulnérabilité du front sur Nogrod. A chaque instant qui passe, nos forces peuvent s'écrouler et les hordes Tyranides s'abattre sur le reste de la planète. Il est urgent de planifier une contre-offensive majeure capable de repousser définitivement la menace et je... ++ Fin de l'extrait ++ + Demande de renforts refusée. Suite à la réapparition de Fendi V, les ressources et les hommes nécessaires sont mobilisés ailleurs dans les Secteurs Coalisés pour tenir en respect les armées des puissances de la ruine. + Cela faisait des années que je n'avais pas croisé le chemin des Tyranides et je remercie Alaric69 de m'avoir permis des les affronter à nouveau. La bataille a rapidement tourné à l'avantage de mon adversaire qui a parfaitement bien joué ses troupes : il n'a pas paniqué au premier tour alors que ses pertes s'accumulaient sous mes tirs et il m'a complètement coincé en avançant ses deux plus grosses formations pour me défier sur deux fronts en sachant que je ne pouvais pas gérer les deux menaces à la fois. Cela m'apprendra à ne pas utiliser le déploiement en coin qui aurait rendu cette tactique plus compliquée. J'ai joué le tout pour le tout sur un assaut contre la Dominatrix mais j'ai été trahi par les dés avec des fusillades risibles et un double 1 fatal à la fin. De manière générale et à quelques exceptions près, j'ai effectué des jets médiocres qui ne m'ont pas aidé. Si les attaques des Tyranides n'ont pas forcément été spectaculaires, leur chitine était par contre en acier trempée. Manifestement Alaric69 est un champion des sauvegardes ! Il n'empêche qu'il a parfaitement maîtrisé son sujet et que sa victoire est parfaitement méritée, bravo à lui ! La prochaine fois, on tente un affrontement entre ses Space Marines et mes Orks. Cela va être chaud vu que je ne maîtrise vraiment pas ces derniers mais cela sera sympa de pouvoir continuer à varier les plaisirs. \o/
  2. ibrati

    [Achat] Décalcomanies Fulminators

    Bonjour, Je recherche les décalcomanies des Primaris Fulminators présents sur la feuille de décalcomanies des Véhicules Space Marine (2 par feuille, en bas vers le milieu) pour un projet. Si une bonne âme veut bien me donner un coup de main ! Merci, Ivan
  3. Thorax

    [Vente] Livres 40k

    Hello !Je vends les bouquins qui traînent depuis bien trop longtemps chez moi.Mes conditions:_ paiement, virement bancaire (donnez-moi votre adresse mail pour recevoir mon RIB), chèque (envoi après encaissement), cash pour une remise en main propre sur Limoges_ envoi par MONDIAL RELAY (lorsque FDPIN), colissimo ou lettre bulle suivant l'objet à votre charge (sauf si mentionné contraire), suivant les tarifs en vigueur (POUR LA FRANCE METROPOLITAINE)_ PAS D'ECHANGE_ pas de retours_ premier qui paye, premier servi_ pas de réservation sans acompte Ne jouant plus du tout et souhaitant faire de la place j'aimerais me débarrasser du lot entier en une seule fois ! (je suis perdu au niveau des versions donc se référer aux photos) CODEX: _ Index Chaos _ Grey Knights V7 (il me semble) _ Grey Knights V6 (il me semble) _ Black Templars _ Demons du Chaos _ Necrons _ Tyranides _ Space Marines _ Garde Impériale _ Orks V6 (il me semble) _ Space Marines du Chaos Livres de règles: _ V6 _ V4 (je crois) _ Mini livre de règles _ Livret Assaut sur Black Reach White Dwarf: _ n°100 août 2002 _ n°171 juillet 2008 _ n°173 septembre 2008 _ n°180 avril 2009 _ n°189 janvier 2010 _ n°196 août 2010 Concernant le prix j'en voudrait 70€ pour l'ensemble FDPIN
  4. La FERC (French Epic Rules Committee) s'est constituée après l'abandon en cours de route d'Epic Armageddon par Games Workshop. L'objectif de la FERC est de proposer aux joueurs francophones des listes d'armée équilibrées pour l'ensemble des forces de Warhammer 40k. La nouvelle version du Codex Space Marines est aujourd'hui disponible ! Cette version est marquée par deux grandes nouveautés : l'arrivée des unités aériennes Space Marines en remplacement de celles de la Navy (l'idée est de coller au plus près de ce qui existe en 28mm) et une toute nouvelle mise en page avec en particulier des stats illustrées de superbes figurines 6mm.
  5. Bonjour à ceux qui passent par là. Ce texte est à l'origine un rapport de bataille spaces marine contre Tau qui a été convertit en récit. Pour plus de précisions concernant la bataille il y a un lien vers un autre sujet en bas du texte. Bonne lecture . Embuscade sur Crisis III Les forces Tau parcouraient un terrain fait de ruines et de sable. Ici, le calme était absolu. Elles avaient pour mission de trouver des clans Orks qui erraient quelque part dans le secteur, mais le silence était total. Soudain, le sergent d’une Strike Team qui ouvrait la marche fit une halte ; il avait aperçu des ennemis dissimulés dans des ruines. Mais ce n’était pas ceux qu’ils recherchaient ; c’était des Ultramarines. Plus précisément une devastator squad et un dreadnought [...]. _Toutes les unités en formation ! Hurla l’Ethereal qui commandait le détachement. Le char Hammerhead fit pivoter sa tourelle. Il était prêt à faire feux quand soudain plusieurs tirs de canons laser fusèrent vers lui. Plusieurs le ratèrent mais deux entravèrent sont blindage. En plus de ça, un Stormwalk Interceptor sortit des nuages et mitrailla au passage deux membres de l’escouade Stealth et lâcha ses missiles Typhon sur l’Hammerhead qui se mit à brûler de partout. Il était hors d’usage. Les guerriers de feux, désespérés, regardaient vers le ciel. Ils pensaient voir des météorites mais ce qu’ils prenaient pour de gros cailloux était en fait dix Reivers lourdement armés qui allaient leur tomber dessus, accompagnés d’un Chapter Master... L’Ethereal vit ses Strike Team tomber une à une sous les coups de brute de l’élite Space marine. Voyant son armée s’évaporer, le chef Tau demanda absolument du renfort. Ses ordres furent exécutés immédiatement et une armure Crisis fut éjectée de la cale d’une Manta. La lourde exo armure fusilla les Reivers mais un seul tombât sous ses tirs. En guise de réponse, le Stormwalk refit un passage et fit exploser l’armure d’un seul coup. Soudain, l’inquisiteur Coteaz en personne fit irruption à travers la fumée. Il leva son bras, ses yeux devinrent d’une lueur bleue électrique et quelques secondes plus tard, la dernière machine de l’escouade Stealth fondit et disparut. Pareil pour les soldats survivants de la troisième Strike Team ; l’inquisiteur venait de lancer un pouvoir psychique [...]. L’Ethereal devint tout blême ; toute son armée était couchée sur le sol. Certains brûlaient tandis que d’autres attendaient la grâce. Il ne restait plus que lui et une dizaine de Kroots. Il essaya de contacter la Manta mais les communications étaient brouillées. Sachant que sa fin était proche, il décida de foncer sur le Chapter Master avec ses guerriers restant et de combattre jusqu’à son dernier souffle... Malheureusement, même ce désir ne put être exaucé car il n’avait même pas eu le temps de frapper son adversaire que celui ci l’achevât d’un unique coup de marteau. Les Kroots avaient connus le même sort. Il n’y avait maintenant plus rien de vivant dans cette armée Tau. Et voilà un lien vers un autre sujet si jamais vous voulez plus des précisions techniques sur cette bataille : Merci de m'avoir lu !
  6. Kavatah

    [40K-SMarines] Ultramarines

    Bonjour à tous, Je viens de me mettre il y a peu à la peinture et aussi à l'aéro. Je compte poster ici la première armée que je compte faire qui sont les Ultramarines. Je posterai deux de mes soldats que je dois encore améliorer et j'ai pas mal d'autres figurines sur ce schéma de couleur qui ne serviront pas pour le jeu mais juste pour que je me fasse la main. Voici déjà ma toute première figurine terminée, un rhino. Il y a encore plein de choses à améliorer mais bon, pour un premier, je le trouve pas trop mal. Et voilà pour le moment...
  7. Bonsoir à tous ! Après une pause du Hobby initiée en 2011, et après que ma situation se soit un peu arrangée (le chômage n'est pas trop propice au hobby), j'ai replongé dans la figurine comme passe-temps. J'officiais à l'époque principalement en section BFG (coucou Little et autres ! ), et je reste toujours fan du bleu comme vous le verrez ensuite. J'ai donc profité de la sortie des Primaris pour me remettre dans une armée de Crimson Fist. Etant donné que les Crimson Fist ont souffert de très grosse pertes à Rynn, ça me semblait légitime de faire une armée full primaris, et tant pis pour l'efficacité - Je suis plutôt peintre et modéliste que joueur. Bref, voici quelques photos des premiers essais : Du très classique : Base de bleu Kantor / Brossage en Altdorf Blue / brossage "zénithal" en Alaitoc Blue. Nuln Oil dans les creux, et glacis de Guilliman Blue. J'ai été peu satisfait du bleu que je trouvais trop terne. Mais première figurine en 7 ans. Satisfait de ma reprise ! Deuxième essai : Changement de plan pour le Bleu, avec cette fois Kantor / brossage "zénithal" de Caledor Blue / nuln oil dans les creux / Glacis de Guilliman Blue. Les arêtes sont un mix 50/50 Teclis Blue / Caledor Sky. Je suis bien plus satisfait de la couleur, mais mon brossage est trop uni, le rendant un peu trop bleu à mon goût car la base de Kantor n'apparaît pas suffisamment. Le rouge en base Mephiston est également un peu trop flashy à mon goût. Bref, ça progresse. 3eme et dernier essai actuellement : Même façon de faire le bleu que dans l'essai précédent, mais en laissant plus de Kantor visible. Le rouge est une base de Khorne Red. Les arêtes cette fois sont en Teclis pur pour pour être plus visibles à une distance typique du tabletop. Les Battle damages sont juste des tâches de Rhinox Hide avec du Teclis Blue en trompe l'oeil. Là je commence à être bien satisfait de ma façon de faire le bleu, sans parler que le travail a été rapide cette fois (2h en incluant le séchage). Le rouge me satisfait également car plus sombre. Voilà où j'en suis pour le moment. La prochaine étape est la première escouade de Primaris de la boite Dark Imperium. À très bientôt ici, avec de nouvelles photos ! Nicok
  8. L’avant-Garde Thyrael croisant non loin de Vey Uiht lors de la disparition de l’expédition de reconnaissance de l’Adeptus Astarte, elle a été détournée de sa mission originelle afin de porter secours à d’éventuels survivants et évaluer le niveau de menace de ce monde. Après s’être posés sur la planète et avoir déployé les modules de campagne afin de fortifier leur camps de base, l’avant-garde a entreprit ses recherches et établit ses doctrines.Furore et Victis, les deux Stormtalons réaliseront une reconnaissance approfondie de la zone et indiqueront les objectifs prioritaires à l’escouade Ismael. Celle-ci, composée de 5 vétérans en armures Terminator d’assaut et menée par l’Archiviste Tyscha sera déployée à l’aide d’Angeli, le Stormraven attitré de l’avant-garde. Une fois les données collectées et les éventuels survivants mis hors danger, l’Escouade de Terminators lourdement armée Achileon et Dominus, un char Prédator de type « Annihilator » se chargera de pacifier la zone. Session 1 : 18PP 2 Stormtalon (18PP) Session 2 : 15PP 1 Stormraven (15PP) Session 3 : 19PP 5 Terminators (13PP) 1 Predator (6PP) Session 4 : 22PP 5 Terminators d’assaut (13PP) 1 Librarian Terminator (9PP) Décors : A priori un Bunker pourvu en plus d’une piste pour les 3 volants de l’avant-garde. Si je trouve l'inspiration ce sera peut être un socle de présentation pour tous mes flesh tearers. Tableau d'avancement : Sujet central : Participants: La liste des participants retenus pour cette aventure (par ordre alphabétique (plus ou moins): Helwinter, notre MDA [Drukhari] La Cabale de la Lame Grise Aldebaran [40K-08] Vaisseau Monde Catuash Aranud [40k-08] Des imperial fists qui se demandent ce qu'ils sont allés faire dans cette galère sur Vey Uiht Baron.zero [40k-08] La horde suppurante de Te'phan Dras le Germinatoris Cpt_wiggins [40K-08] Force de traque du Chapelain Zadkiel Froutos [Nécrons] Force Necron ...00110101010...surtout eldar Haruspice [40k 08] A la recherche de la relique perdue sur Vey Uiht Koshon [40k-08] Avant-garde Thyrael - Flesh Tearers loldow [40k-08] Les survivants de MEDUSA V Legacy [40k-8] Moonspider's T'au Expedition Force Libal [40K-08] Le Culte de l'Acheron Le toy [40K-08] L'avant garde de Tlacaelel Ronnie [40k-08] Force de Frappe Parsifal Swagraphon [40k-08] - Du sang pour Kharn et pour Khorne Thyrio: [40K-08] régiment renégat de Westgan III
  9. Bonjour le Warfo ! Après pas mal de temps passé à rôder sur le forum et ayant récemment repris le hobby (après avoir arrêté courant V5), je me lance avec un petit sujet qui regroupera mes armées et leur fluff. Les armées présentées ici sont les belligérants d’un conflit qui dura plusieurs décennies et se déroula sur la planète Cobaltine, dans le sous-secteur Aleah. Les archives concernant cette campagne mentionnent : - La présence d’un régiment de l’Astra Militarum, le 27ème Aléan ; - Deux Ludi (peu ou prou l’équivalent d’une demi-compagnie accompagnée d’auxiliaires humains) du chapitre Astartes des Revered Sons ; - De nombreux inquisiteurs ; - L’éveil d’un tombeau Nécron ; - L’évasion d’une tribu Ork qui s’y était retrouvée enfermée par un heureux petit accident de navigation warp ; - D’infâmes hordes de démons, assistés par la Death Guard et les Emperor’s Children ; - Et d’incessants raids Eldars noirs, apparemment à la recherche d’un ancien artefact. Un peu de fluff : Histoire de me remettre dans le bain, j’ai décidé de commencer avec la Death Guard. Pour le schéma de couleurs, je suis parti sur celui des nouvelles illustrations Ultra Primaris contre Death Guard, le vert saturé donnant un contraste sympa avec la rouille. Après de laborieuses heures de boulot, j’ai une première escouade de Marines de la Peste de faite : Ayant un peu peur de me lancer dans la peinture à main levée des insignes de chapitre perso, j’ai commencé les SM avec des scouts encapuchonnés, j’en ai un de fini et un quasi-fini pour l’instant : (Pour les tenir et les peindre, je colle une pièce d'un centime sous le socle, un aimant costaud en haut d'un pot de peinture, c'est solide et réutilisable !) Et voici un petit aperçu de ce qui me supplie d’être peint à chaque fois que je me retourne dans mon bureau : Voilà pour aujourd’hui. N’hésitez pas à sortir les crocs dans vos réponses, je poste plus pour avoir des critiques/commentaires/idées (et m’obliger à peindre) que pour recevoir des compliments !
  10. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: topic ressuscité en bas de page 2 avec des nouvelles photos. Les anciennes ayant apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, tout est maintenant dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les nécrons. Je vous préviens tout de suite: je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  11. latribuneludique

    [EPIC] La chute des portes de Krieganes

    Samedi dernier nous fêtions l'Epic Day au Crazy Orc. Le thème de la journée étant la Fin des Temps, nous avons décidé de nous projeter sur Cadia peu de temps avant sa chute face aux hordes d'Abaddon ! Pour ce faire nous avons réuni 10 joueurs répartis entre Space Marines loyalistes et leurs Légions Titaniques de soutien et Space Marines du Chaos et leur Légions Titaniques corrompues. Malheureusement nous n'avons pas pu finir cette bataille Epic Armageddon (un figuriniste, ça papote !) mais cela nous a quand même permis de vivre de grands moments comme l'assaut massif d'Elus du Chaos en téléporation rapidement repoussé par les titans loyalistes, l'arrivée des Emperor's Children par drop pod pour désorganiser tout un flanc impérial, la destruction d'un titan Reaver devenu la cible de toute la puissance de feu des hérétiques ou encore de nombreux assauts lancés de part et d'autre sur le flanc droit de l'Imperium. Une belle partie servie par un très beau champ de bataille et de belles armées ! A défaut de véritable rapport de bataille, voici un échantillon de photos... D'autres photos sont disponibles sur le forum epic_fr. La bataille va bientôt commencer... Le Reaver de la Legio VI est la cible de toutes les attaques du Chaos ! Les Land Raiders des Emperor's Children progressent avec le soutien d'un Ravager... ... ils seront cependant mis en fuite par une salve de tirs des Predators Sea Dragons Les Space Marines loyalistes déploient leurs propres Land Raiders sur leur flanc droit Ce flanc sera le théâtre de nombreux et sanglants assauts de part et d'autre
  12. French Wargame Studio présente un rapport de bataille Version 8 de warhammer 40 000 au format de 4x1000 points.Dans ce featuring avec Sector Gallicus Fenrissien & Yarlen sont venues de Nancy pour jouer au studio avec Heavy & Corback! Bon visionnage! Heavy
  13. Hier soir, Aedarian et moi avons joué une petite partie pour le fun à 1000 pts, sans doublette à part les troupes, et sans droit aux stratagèmes des codex. Elle a opposé des Raven Guard (déguisés en Dark Angels) à la Black Legion. Voici les listes en présence : Raven Guard : QG - Capitaine avec épée énergétique (relique : armure 2+) - Lieutenant Primaris Troupes - 5 Tactiques avec lance-missiles - 6 Tactiques avec lance-missiles - 5 Scouts avec 4 fusils snipers Elite - 3 Agressors avec boltstorm Transport - Repulsor avec 2 Lance-grenades Krakstorm, Canon Gatling Onslaught, Canon laser jumelé et 5 Lance-grenades Fragstorm - Razorback avec canon d'assaut jumelé Black Legion : QG - Seigneur du Chaos avec épée énergétique (relique : Oeil de la Nuit) - Sorcier à Réacteur Dorsal avec Sceptre de Force et Combi-Bolter Troupes - 16 Cultistes - 5 SMC avec bolter lourd et hache énergétique - 5 SMC avec bolter lourd et hache énergétique Elite - 5 Terminators du Chaos avec haches énergétiques et un combi-fuseur Soutien - 5 Havocs avec 4 canons laser - 3 Obliterators Partie sur une table 48"x48" avec 4 objectifs puisque nous jouions à 1000 points Eternal War : Sécurisez et Contrôler (Objectif 1 et 2 = 3 points chacun) Maelstrom of War : Purifier et Capturer Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par la Black Legion Trait de Seigneur du Capitaine : Tempête de Feu (bonus de PA-1 au tir pour les unités à 6" si 6+ pour blesser) Trait de Seigneur du Seingeur du Chaos : +1PV et FNP 6+ Commentaire d'avant-partie : Je joue assez rarement mes marines et je n'avais encore jamais joué les quelques bonnes unités primaris de la V8. Je voulais donc tester ici un Repulsor boosté à bloc et des agressors (même s'ils étaient ici rendus plus faibles par l'impossibilité d'utiliser le très puissant stratagème Raven Guard pour les infiltrer à portée de tir au premier tour). Et je les accompagnais de classiques des SM, à savoir le duo capitaine/lieutenant pour relancer les 1, un razorback canon d'assaut (avant que son prix soit augmenté par le chapter approved) et de simples tactiques et scouts pour un peu de missiles et de tirs de snipers. Le Repulsor est une vraie plateforme de tirs. Ainsi équipé, le mien tire 2 fois au canon-laser, 18 fois des tirs F5 PA-1 à 30/36", 2 fois des tirs F6 et 5xD6 fois (dont 17 fois en moyenne) des tirs de bolters à 18". Et comme il est très solide et qu'il vole, il est assuré de pouvoir tirer tout ça pendant longtemps. Sauf qu'il n'est pas invulnérable. Et que mon adversaire sortait 4 canons-lasers (éventuellement sous prescience ou au minimum relance des 1 pour toucher), 3 obliterators en fep et accessoirement aussi un combi-fuseur en fep. Si tout ça pouvait tirer sur mon Repulsor, il avait les moyens de me le sécher en un tour, ou en tout cas de réduire très fortement sa capacité de tir. Et si je n'avais plus de répulsor, il ne me resterait plus grand chose pour gérer des oblit, des termi et un sorcier à réacteur. Autant dire que celui qui aurait le premier tour aurait un gros avantage car il pourrait éliminer une part de la menace ennemie avant de se faire descendre la sienne. De ce côté là, les chances étaient de mon côté car j'avais moins d'unités à déployer que mon adversaire donc un bonus de +1 au jet d'initiative. Déploiement : Mon adversaire avait noblement disposé les décors de manière à offrir des bloquants dans les coins opposés de la table. Du coup, ce fut sans hésiter que les objectifs de la mission Eternal War furent planqués derrière ces murs, et surtout cela me fut très utile pour cacher totalement mon Repulsor hors de vue de l'endroit où les canons-laser allaient sûrement s'installer. Je disposais dans la même ruine les deux escouades tactiques et leurs lance-missiles, avec le capitaine et le lieutenant pour booster tout ce joli monde. Le razorback et les agressors étaient plus sur la droite, destinés à aller mettre la pression sur l'ennemi. Les scouts étaient infiltrés au centre-gauche pour éloigner autant que possible du répulsor des téléportations de terminators et d'obliterators. En face, mon adversaire planqua à peu près toutes les unités qui n'arriveraient pas en frappe. Une escouade SMC était cachée derrière le décor de gauche, et l'autre ainsi que les cultistes, les havocs et le seigneur était dans la ruine de droite. A noter que les havocs étaient totalement hors de vue pour éviter de se faire shooter avant d'avoir pu tirer. Terminators, olbiterators et sorcier arriveraient en frappe. La Raven Guard gagna l'initiative, mais constatant que les seules cibles en vue étaient des cultistes, ils laissèrent la Black Legion commencer. Tour 1 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Tenez la ligne, Ordre prioritaire : sécuriser objectif 1 (oups, je n'ai pas pris de photo) Pour aller prendre l'objectif 4, les 5 SMC sortirent de leur cachette et avancèrent vers les scouts. Ils leur tirèrent dessus et tuèrent l'un d'entre eux seulement. Les autres unités Black Legion ne bougèrent quasiment pas, préférant rester dans leur cachette tant que le Repulsor d'en face ne serait pas sorti de la sienne. Ainsi placés, ils réussissaient sans problème la mission Tenez la ligne. Les 3 unités en réserve attendirent donc pour le moment. Tour 1 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sécuriser l'objectif 2, Sang et Tripes Les objectifs étaient tous trop éloignés pour pouvoir être pris. Le Repulsor joua les gros lâch... prudents, resta caché des canons-lasers et se décala un tout petit peu pour voir les SMC sortis de leur cachette. Il les canarda avec toutes ses armes à portée (donc seulement celles tirant jusqu'à 30") et en tua 4. Un des deux lance-missiles eut raison du dernier. Premier sang ! Le razorback avança un peu mais pas trop pour continuer à empêcher les obliterators et terminators de se téléporter proche du Repulsor. Les Agressors sprintèrent et purent atteindre le décor central pour y chercher un nouveau couvert. Et grâce à leur aptitude, ils purent tirer normalement avec leurs armes d'assaut malgré le sprint. Ils canardèrent les cultistes et en tuèrent 10 d'un coup. Le canon d'assaut du razorback acheva les 6 derniers. Résultat à la fin du tour 1 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 2 VP Total : 5 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Tour 2 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sang et tripes, Guerre psychologique Poussé par les missions Maelstrom, la Black Legion choisit de faire arriver le sorcier du Chaos et les Terminators sur l'objectif 4. Puis le sorcier lança Warptime sur les terminators qui avancèrent vers les scouts.Il lança aussi Châtiment qui tua 3 scouts d'un coup. Du coup, les terminators eurent peur de ne pas pouvoir charger le dernier survivant mais ils réussirent leur charge et le massacrèrent pour la mission Sang et tripes. Sur le flanc droit, la Black Legion choisit de faire arriver les Obliterators juste au bord de la ruine de l'objectif principal. En même temps, les havocs se placèrent aux fenêtre de cette dernière, et le bolter lourd des SMC sortit son nez. Tout ça pour accueillir chaudement les agressors Raven Guard. Les Obliterators tirèrent des tirs F9 PA1 D2. Ils réussirent un nombre de touches et de blessures hors stats. Mais j'ai pris les dés de mon adversaire et moi aussi j'ai fait avec eux des sauvegardes (3+ grâce au couvert et malgré la PA1) hors-stats qui firent qu'un seul agressor fut tué. Le bolter lourd ne fit pas mieux. Alors à contre coeur, les havocs furent obligés de tirer sur les agressors eux aussi plutôt que de s'occuper du razorback. Mais ils se ratèrent dans leurs jets pour blesser et ne tuèrent qu'un seul autre agressor. Il en restait donc un encore en vie et qui ne s'enfuit pas. Tour 2 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sang et Tripes, Ordre prioritaire : nettoyer le ciel Le Repulsor fut encore plus prudent qu'au tour précédent, se reculant même un tout petit peu face à l'approche des terminators Black Legion qu'il ajusta cependant bien dans son viseur. Il visa les chargeurs de toutes ses armes sur eux, ainsi que les bolters de tous les marines tactiques dans la ruine. 3 Terminators furent tués mais il en restait encore 2 dont un avec combi-fuseur. Sur le flanc droit, ni le razorback ni l'agressor ne bougèrent pour optimiser leurs tirs, le second pouvant tirer 2 fois grâce à ses aptitudes. Le razorback tua 3 havocs d'un coup, ne laissant que 2 canons-laser. L'agressor, malgré 20 tirs, ne fit cependant rien du tout aux autres havocs. Pas plus que les 2 lance-missiles des marines tactiques. Résultat à la fin du tour 2 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 4 VP Total : 7 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Tour 3 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Défendre l'objectif 4, Mission critique : objectif 3, Suprematie Le sorcier tenait l'objectif 4 et l'aurait encore durant le tour adverse : mission Défendre l'objectif 4 réussie. Les Terminators avancèrent vers les rangs de la Raven Guard (qui, je le rappelle, étaient là incognitos, déguisés en Dark Angels). Le tir du combi-fuseur sur le Repulsor rata et les tirs de combi-bolters ricochèrent sur la sauvegarde 2+ des marines dans la ruine. Alors les terminators chargèrent la première escouade de marines mais ne put tuer qu'un seul d'entre eux du fait de jets pour blesser médiocres. Sur le flanc droit, les obliterators tirèrent sur l'agressor à la F7 PA1 D1. Ce dernier réussit suffisamment de sauvegardes pour ne perdre qu'un seul PV et survivre. Alors les havocs furent encore obligés de le viser, le blessèrent une seule fois et l'agressor eut le toupet de réussir sa sauvegarde 5+ et de survivre encore ! Tour 3 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Sang et Tripes, Assassinat Le Repulsor sortit enfin de sa cachette et partit vers la droite, s'éloignant des terminators du Chaos mais les gardant en ligne de tir. Les marines se désengagèrent du corps à corps et avancèrent devant la ruine. Le capitaine et le lieutenant primaris approchèrent des terminators, prêts à les charger si les tirs ne suffisaient pas. Tous les bolters et les armes du Repulsor furent dirigées contre les terminators qui finirent par être tués. Par contre, la grosse vingtaine de tirs de l'agressor ne fit encore rien du tout aux havocs protégés dans leur ruine. Pas plus encore une fois que le lance-missile des marines tactiques. Ce fut un razorback encore bien efficace qui eut finalement raison des deux derniers havocs. Résultat à la fin du tour 3 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 6 VP Total : 9 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 0 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 4 VP Tour 4 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Suprématie, Défendre l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 3 Les SMC et le seigneur du Chaos cachés derrière leur ruine tenaient l'objectif 2 et le tiendraient toujours durant le tour adverse : mission Défendre l'objectif 2 réussie. Le Sorcier fila retrouver ses camarades derrière cette ruine pour éviter de se faire assassiner. Il tenta de passer Warptime sur lui-même pour aller plus vite mais ne réussit pas. Il passa quand même Prescience sur les obliterators. Ceux-ci s'étaient avancés vers l'agressor pour être sûr de l'achever. Avec des tirs F7 PA2 D1, deux d'entre eux assurèrent le coup et le tuèrent au tir tandis que le 3e fit perdre 1 PV au razorback. Tour 4 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Assassinat, Nettoyez la zone Enfin la Raven Guard allait pouvoir marquer un peu de Maelstrom ! Car aucune unité Black Legion n'était à moins de 12" du centre de la table : mission Nettoyez la zone doublement réussie. Maintenant que les terminators étaient morts, il était plus que temps de commencer à sérieusement se rapprocher de l'objectif adverse. Le Répulsor commença à traverser la table, suivi par le capitaine et le lieutenant qui sprintaient derrière lui. Tandis qu'une escouade tactique restait sur l'objectif 1, l'autre se dirigeait vers l'objectif 4. Et le razorback commença à contourner les obliterators par la gauche. Comme le repulsor, monté sur le décor central, masquait la vue des marines tactiques dans la ruine, le lance-missile put tirer sur le sorcier du Chaos. Il toucha, blessa, passa la sauvegarde et lui fit perdre... 1 seul PV. Le repulsor tua 1 obliterator et le razorback en blessa un autre. Résultat à la fin du tour 4 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 8 VP Total : 11 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 2 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 6 VP Tour 5 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Suprématie, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3 Cette fois, c'était au tour de la Black Legion de n'avoir aucune mission Maelstrom réalisable. Le sorcier, aidé cette fois de Warptime, put se cacher avec les SMC derrière la ruine et autour de l'objectif Eternal War. Il passa aussi Prescience sur les obliterators. Ceux-ci tirèrent à la F8 PA2 D1 sur le razorback et lui firent perdre 2PV. Ils décidèrent alors de le charger pour l'empêcher de tirer au prochain tour, mais le corps à corps ne donna aucun résultat. Tour 5 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Assassinat, Marche forcée Pour réussir la mission Marche Forcée, l'escouade tactique dans la ruine sprinta pour en sortir et évacuer la zone de déploiement, tout en restant pile à 3" de l'objectif 1. L'autre escouade tactique sprinta pour prendre l'objectif 4. Le razorback ne se désengagea pas pou empêcher les obliterators de tirer au prochain tour, s'il y en avait un. Le corps à corps ne donna rien. Le repulsor avança pour se mettre en vue des SMC derrière la ruine. Le capitaine et le lieutenant primaris sprintèrent pour le rejoindre et le lieutenant monta à bord. Puis le repulsor tira sur les SMC et les tua tous les 5. Résultat à la fin du tour 5 : Black Legion Eternal War : 3 VP (Objectif 2) Maelstrom : 8 VP Total : 11 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 4 VP + 1 VP de Premier Sang Total : 8 VP Si la partie s'arrêtait là, la Black Legion avait gagné. Mais il y eut un tour 6. Tour 6 de la Black Legion : Objectifs tactiques : Suprématie, Sécuriser l'objectif 1, Marche Forcée Il n'était pas question de sortir de la zone de déploiement et d'abandonner l'objectif Eternal War donc encore une fois aucune mission n'était réalisable pour la Black Legion. Plutôt que de risquer de se faire tuer par le Repulsor, le sorcier et le seigneur du Chaos se planquèrent derrière le mur de la ruine, restant juste à portée de l'objectif Eternal War en étant ainsi placés. Les obliterators firent perdre 1 PV au Razorback au corps à corps. Tour 6 de la Raven Guard : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Assassinat, Mission critique : objectif 3 Pour réussir 2 missions Maelstrom à la fois, l'escouade tactique sprinta et grâce à une relance put atteindre l'objectif 3 et réussir la mission critique. Ce faisant, ils formèrent une longue ligne leur permettant de tenir aussi au passage l'indispensable objectif 1 pour l'Eternal War. Débarquant du répulsor, le lieutenant primaris sprinta et arriva à portée de l'objectif 2 d'Eternal War. Le razorback se désengagea des obliterators et se plaça lui aussi à portée de l'objectif. Ainsi, à 2, ils contestaient l'objectif au sorcier et seigneur du Chaos derrière leur mur. Cela suffisait à donner la victoire alors le capitaine et le répulsor se chargèrent des obliterators. Ce fut les tirs du répulsor qui suffirent à les achever tous les deux, le capitaine n'eut même pas besoin de charger. Et il n'y eut pas de tour 7. Résultat de la bataille : Black Legion Eternal War : 0 VP Maelstrom : 8 VP Total : 8 VP Raven Guard : Eternal War : 3 VP (Objectif 1) Maelstrom : 6 VP + 1 VP de Premier Sang + 1 VP de Briseur de lignes Total : 11 VP Victoire de la Raven Guard 12 à 8 ! Debriefing : Eh bien ? Je n'y croyais pas. Avant la partie et durant le premier tour, je me disais que mon répulsor allait se faire exploser dès que les obliterators et terminators arriveraient. Jusqu'au 4e tour, je me suis dit que j'étais complètement dépassé au Maelstrom et que je n'arriverais jamais à déloger la Black Legion de son objectif donc que j'allais perdre assurément. Et ce n'est qu'au 5e tour que je me suis dit que j'avais peut-être enfin mes chances, avec le Maelstrom qui commençait enfin à payer tandis que celui de mon adversaire ne bougeait plus, et la possibilité d'aller contester l'objectif ennemi maintenant que les troupes SMC étaient éliminées. Si ça s'était fini au 5e tour, je n'aurais pas eu le temps ni de contester ni de remonter au Maelstrom et donc j'aurais perdu. Mais par chance pour moi, il y a eu un 6e tour qui m'a permis d'égaliser au Maelstrom et d'aller contester (notamment grâce à un tour de passe-passe du lieutenant qui a pu approcher à 3" de l'arrière du repulsor au tour 5, embarquer, et ainsi gagner toute la longueur du repulsor + 3 pouces d'embarquement + 3 pouces de débarquement pour réussir à atteindre l'objectif 2 en sprintant au tour 6). Sans cela, il aurait fallu que ce soit le repulsor lui-même qui sprinte pour espérer l'atteindre à sa place, ce qui aurait laissé les obliterators en vie et dangereux pour un éventuel tour 7. Le repulsor est vraiment très fort. Une fois éliminé le gros de l'anti-char adverse, c'est une grosse plateforme de tir mobile, très solide et qui fait des ravages sans craindre de se faire engluer au càc puisqu'il a Vol. La quantité de tirs des agressors est aussi impressionnante. Très très fort contre de la troupaille sans armure. La PA0 par contre fait que ça marche beaucoup moins bien contre des marines à couvert, comme l'ont prouvé la quarantaine de tirs sans succès contre les havocs. Ceci dit, sur cette partie, ces havocs ont bénéficié d'une chance insolente dans leurs sauvegardes qui leur ont permis d'attirer sur eux presque tous les tirs ennemis pendant 3 tours. Belle unité que je ressortirais. Et clairement, elle doit être monstrueuse avec le stratagéme d'infiltration Raven Guard. Le razorback a été très fort sur cette partie. Bien chanceux comme il faut. Partie sympa. C'est quand même bien moins prise de tête de jouer à 1000 points seulement que de grosses partie à 2000.
  14. Salut les copains ! Pour mon premier message sur le forum je viens présenter (et demander vos avis/conseils) sur un chapitre le plus 'fluffique' possible. Bon pour le nom les Stranglers, petite référence à un groupe anglais mais aussi un nom très imagé x) Mon but original était donc de faire un chapitre perso en utilisant l'héraldique et le pack de conversion black templars qui me fait les yeux doux depuis quelques temps ^^ Le soucis c'est que les archivistes ne sont pas autorisés et moi je les trouve cool ! Voilà donc comment je comptais expliquer cette fondation pour le moins particulière ... Le maitre de chapitre était au départ un scout BT fanatisé comme ses frères pour la chasse aux sorcières mais lors d'une mission dont la fin semblait inéluctable, une escouade de chevalier gris débarquent, et sauve ce qu'il reste de la compagnie avec un déluge d'éclairs psychiques ! C'est ainsi que ce jeune scout fut ébranlé dans ses croyances envers les psykers et comprenant leur utilité sur le champ de bataille. Des siècles plus tard, lors d'une fondation (je ne sais pas encore laquelle), il a été choisit pour diriger un chapitre successeur des BT dont il conserva les symboles (chaînes, croix, etc) mais y inclut les archivistes et suivit le codex astartes en changeant quelques noms habituellement utilisés, mais rien qui affecte les règles SM. Bien, ça c'est la version courte de l'origine du chapitre, d'autres détails viendront. Ce qui me pose le plus de problème sur toute cette histoire, c'est surtout le jeune BT qui "renie" les dogmes de son chapitre. Ca me paraît assez peu probable, mais j'attend vos réponses. Merci d'avance pour les coms ! Ah et voici le schéma de couleurs pour le frère de bataille standard
  15. Seraphiin

    [40k-SMarines] Ultramarines

    Bonjour à tous. J'ouvre mon premier sujet pour vous présentez mes ultrmarines. Voici Gulliman : Voici un reivers : Un vieux marine : Et un belisarius que j'ai fait juste par pur plaisir :
  16. Vae victis

    M32

    Sujet précédent : L'Hérésie d'Horus M32 Sujet suivant : L'Astra Militarum SOMMAIRE : Contexte L'Empereur-Dieu de l'Humanité Les institutions post-Hérésie Le Palais impérial Sources Contexte Terra a tenu bon lors de la Guerre de l'Hérésie qui s'est déroulée plus de mille ans auparavant402-p.239. Après le siège, Russ a foulé les cendres du Palais, ses bottes s'enfonçant dans les restes des trépassés. Il est arrivé en retard pour l'acte final, cette culpabilité ne l'a jamais quitté. Il se déroulait toujours quelques combats, ici ou là, sur la carcasse du Monde-Cœur, et ils se prolongeraient durant des mois, mais Russ n'a pas pu se décider à les rejoindre, car l'essentiel était passé. Le Lion est également arrivé trop tard, puis il est rentré sur Caliban. Il a poursuivi le combat contre le Grand Ennemi. Il n'a jamais participé à ces conseils durant lesquels Guilliman et Dorn ont décidé de l'avenir et du nouveau dessin de l'Imperium. Ceux qui ont survécu à l'effroyable assaut d'Horus ont erré sur les remparts en proie à une sorte de stupeur. Le cadavre de Sanguinius a été emporté. Dorn a porté le corps de l'Empereur, les halls ont été scellés, les dernières paroles du Maître de l'Humanité ont été entendues et accomplies. Il n'était plus, emprisonné dans une montagne de sa propre conception, hors d'atteinte même de ses fils501-p.185,192. Puis les Primarques loyalistes sont morts400-p.126 ; 404-p.287. Retour sommaire L'Empereur-Dieu de l'Humanité L'Empereur est un mort divin enchâssé sur le Trône d'Or400-p.21. Toutefois, sa présence reste titanesque, son esprit est une montagne au milieu de l'océan de démence de l'Autremer, il émet une lueur aveuglante. Cette terrible présence retient les Grandes Puissances hors du Palais404-p.24. L'encens sacré du Saint Empereur, dont on dit que la fragrance évoque la pureté incorruptible de Sa Forme Éternelle, est un mélange de camphre, de bois de sceptre, de cendrerose et de parvum400-p.21. Sur Terra, quelques bouts de métal censés provenir de l'armure de l'Empereur et conservés en état de stase, peuvent être observés dans la basilique centrale de la cathédrale de l'Empereur Sauveur. L'avenue des Martyrs qui permet d'y accéder connaît quotidiennement une queue de cinq kilomètres de long. Il faut des jours, voire des semaines pour quiconque souhaite visiter la cathédrale, et la demande est telle qu'il faut encore trois jours de procession pour aller des portes imposantes de l'entrée jusqu'à l'autel de la basilique centrale. Chaque pèlerin peut y passer environ trois secondes en présence des reliques402-p.219. Les gens ont des tentes, des charrettes et des poêles portables pour cuisiner. On trouve des familles, des groupes, voire des communautés entières qui ont effectué le voyage interminable et harassant jusqu'au cœur de l'Imperium. La plupart, même ceux qu'on aurait pu considérer comme des riches au moment du départ, ont dilapidé toutes leurs ressources pour payer la traversée. Certains ont dû travailler de système en système, voyageant au petit bonheur d'étoile en étoile, se rapprochant toujours un peu plus de leur destination. On trouve des modes vestimentaires provenant de milliers de mondes différents. Des voyous des sous-ruches avec leurs coupes de cheveux extravagantes et leurs tatouages, touchés par la lumière de l'Empereur, font sagement la queue aux côtés d'ouvriers vêtus de bleus de travail et de blouses cousues main. Divers individus issus des noblesses planétaires fendent sereinement la foule à bord de chaises à porteurs soulevées par des serviteurs augmentés, ou se retranchent à l'intérieur de chariots tractés par des serviteurs, recouverts de panneaux et de tentures richement brodées. Aucun véhicule motorisé n'est autorisé sur l'avenue des Martyrs, à l'exception des transports de patrouille de l'Adeptus Arbites, pas plus que les animaux, si bien que tous les trajets doivent s'effectuer à pied ou à l'aide de moyens de transport propulsés par l'Homme402-p.220. Un certain nombre sont d'ex-militaires : des anciens de la Garde et de la Marine qui ont gagné le droit d'effectuer ce pèlerinage, par la conquête ou la bravoure. Ce droit les a amenés sur Terra, mais ne leur permet pas de couper la queue. Inversement, la partie ouest de la route est réservée exclusivement aux membres de l'Ecclésiarchie. Des prêcheurs et des missionnaires munis de lettres de recommandation écrites par les cardinaux de diocèses reconnus ont reçu l'autorisation de passer, aux côtés de quelques rares chanceux des Frateris, en récompense de services rendus. Parmi les soutanes, les uniformes et les robes, on distingue les membres des familles des classes supérieures à la mise impeccable, et dont la dévotion à l'Adeptus Ministorum relève plus du financier que du physique ou du spirituel402-p221. Des colporteurs de toutes sortes arpentent dans les deux sens les colonnes de la file d'attente des pèlerins. Leurs produits vont du banal à l'extraordinaire. Beaucoup vendent de la nourriture et des vêtements, d'autres des babioles et des souvenirs prétendument en provenance de la cathédrale elle-même. On y trouve des collecteurs d'excréments, équipés de bouteilles et de seaux en synthé-cuir ainsi que de paravents portables aux couleurs criardes pour permettre aux pèlerins de se soulager sans perdre leur place. Certains individus vendent leurs services de substituts dans la file d'attente : contre rémunération, ils se font un plaisir de faire la queue à la place d'un pèlerin afin que celui-ci puisse se reposer un jour ou deux dans une cellule de dortoir, ou bien visiter l'une des attractions secondaires du Palais Impérial. Les personnes modifiées sont plus exotiques. Les télés-bénies ont les yeux remplacés par des lentilles optiques et le boîtier imposant d'un disque de stockage, percé de câbles multiples, saillant du côté de leur crâne. Les télé-bénies se rendent à l'intérieur du saint-sépulcre de la cathédrale et permettent à d'autres, contre rémunération, d'accéder à leurs images, à leurs souvenirs, afin de profiter de ce lieu saint sans cette attente irritante. Des chérubins messagers, des créatures ailées créées en laboratoire avec des visages d'anges et des yeux morts, volettent en tous sens à travers les brumes d'encens au-dessus de la foule en mouvement, portant des missives en provenance et à destination des bureaux de la cathédrale402-p.223. Retour sommaire Les institutions post-Hérésie Les institutions impériales sont devenues des organisations bouffies402-p.84. Le Senatorum Imperialis Il est constitué de douze Hauts Seigneurs représentant les principales institutions de l'Imperium d'après-guerre. C'est un lieu de pouvoir, les Hauts Seigneurs dirigent dorénavant l'Imperium400-p.31. Les Douze Originels se voient régulièrement et gèrent spécifiquement des questions de première importance. Tout le reste est délégué aux strates inférieures des organes de gouvernement et à l'Administratum400-p.65. Le Senatorum Imperialis est constitué par le Seigneur Commandeur Militant de l'Astra Militarum, le Seigneur Grand Amiral de la Marine Imperiale, l'Ecclésiarque de l'Adeptus Ministorum, le Représentant de l'Inquisition, le représentant de l'Adeptus Astartes, le Maître de l'Administratum, le Fabricator Général de l'Adeptus Mechanicus, le Grand Maréchal Prévôt de l'Adeptus Arbitrators, l'Envoyé Paternoval des navigators, le Maître de l'Astronomican, le Maître de l'Adeptus Astra Telepathica, et le Représentant des Capitaines Cartographeurs400-p.31. Le Seigneur Commandeur de l'Imperium est le commandant en chef de toutes les ressources militaires impériales. Il agit en dehors de la discipline et de tous les autres corps d'armée de la machine de guerre impériale. Le titre honorifique et formel de cet office est le nom du premier Seigneur Commandeur : Guilliman de Macragge400-p.35. Lorsque Roboute Guilliman a endossé cette charge, a été joué par la fanfare le morceau Gloire au Sauveur402-p.253. Aujourd'hui, le Senatorum est bouffi et obèse, débordant à craquer de parasites et de fonctionnaires mineurs. Ils tiennent session sous n'importe quel prétexte. Les problèmes s'accumulent, la plupart trop triviaux pour qu'on convoque l'auguste institution qu'est le Senatorum. Les procédures traînent en longueur, personne ne sait argumenter convenablement, le moindre vote en comité dure des lustres, à chaque discours, à chaque paragraphe, les querelles et les rivalités internes aux Douze Haut Seigneurs rejaillissent et rongent les rouages du gouvernement comme de l'acide, ralentissant toutes les procédures400-p.66. Les ambitions personnelles affaiblissent le Senatorum et le rendent inefficace400-p.72. Moins d'un siècle auparavant, l'un des sièges permanents des Hauts Seigneurs avait appartenu au Grand Maître de l'Officio Assassinorum. Le Ministère faisait partie des Douze Anciens qui siégeaient pour gouverner l'Imperium depuis la création du Senatorum. Les temps étaient en train de changer. Certains Ministères au premier rang desquels celui des assassins, étaient désormais considérés au mieux comme obsolètes, au pire archaïques ou primitifs. On les avait fait sortir du cercle des douze ; certains avaient été purement et simplement dissous, alors que d'autres avaient été relégués aux sièges subalternes en dehors du Haut Cercle. D'autres officines plus récentes avaient pris leur place. Certaines institutions plus récentes de l'Imperium méritaient sans conteste un siège à la table : les agents de l'Inquisition et les ecclésiarques du Ministorum devaient être représentés parmi les Hauts Seigneurs depuis la Guerre de l'Hérésie. Ils constituent des pièces fondamentales de l'Imperium moderne400-p.31. Tous les membres du Senatorum offrent une bénédiction ou expriment leur dévotion d'une manière ou d'une autre avant de prendre place pour les sessions, afin que la volonté de l'Empereur-Dieu puisse guider leurs pensées et leur inspirer la sagesse400-p.23. Les Hauts Seigneurs se réunissent dans la même salle que leurs ancêtres, la Grande Chambre, construite pour faire office de parlement. Elle est le siège du pouvoir sur Terra depuis la construction du Palais. C'est un stade gigantesque, un véritable Colisée avec une plate-forme centrale et des sièges pour les Hauts Seigneurs, puis de vastes rangées de fauteuils pour les officiels et les seigneurs mineurs, les fonctionnaires subalternes, les pétitionnaires et ainsi de suite. Il peut contenir jusqu'à un demi-million de personnes. Il a été endommagé durant le Siège, mais a été restauré et réparé avec amour. Une énorme statue de Rogal Dorn a été érigée au niveau de la tribune est afin de commémorer ses aptitudes surhumaines dans le domaine des tactiques défensives en général, et en particulier sa bataille de la Chambre même. Dorn n'a rien demandé, Guilliman a ordonné que la statue soit érigée400-p.26,29. Au cours des dernières décennies, le Senatorum Imperialis a commencé à tenir séance dans d'autres lieux. La Grande Chambre était trop vaste en dehors des sessions plénières, trop bruyante, trop formelle. On privilégie maintenant les sessions en petit comité, dans des salles plus modestes, pour jouir de plus d'intimité et d'efficacité. La Bibliothèque du Clanium est très souvent utilisée, presque comme un cabinet privé. Parfois, les Hauts Seigneurs se donnent rendez-vous dans la Chapelle Anésidorienne. La majorité préfère le Cerebrium, une pièce lambrissée d'une taille plus raisonnable située au sommet de la Tour Antihoraire. On raconte que l'Empereur privilégiait les salles de cette tour pour méditer et réfléchir, tout particulièrement le Cerebrium. Celui-ci possède une immense table en bois sculptée en son centre, et cette table ne peut accueillir que douze fauteuils. Seuls les douze membres du Haut Senatorum peuvent siéger ensemble. Les officiels de second rang sont obligés de rester tapis dans l'ombre ou de s'asseoir le long du mur. Le Cerebrium est une pièce agréable, meublée avec goût, et propose une ambiance exquise. Lorsque les volets sont ouverts, la pièce offre une vue imprenable sur la toiture du Palais, jusqu'aux portes circulaires et les flancs blindés du monde400-p.30. L'Astra Militarum L'Armée Impériale a été fragmentée, afin qu'aucun individu ne détienne le pouvoir incommensurable de la flotte et des troupes au sol402-p.21. Bien que le Poing de l'Empereur403-p.67 soit le corps militaire le plus grand de l'Imperium, dans les faits il est relégué au troisième rang derrière l'Adeptus Astartes et la Marine Impériale400-p.33. Le Departmento Munitorum est une branche nouvellement créée de la Garde Impériale, qui exerce une partie du contrôle sur le matériel militaire au détriment de l'Administratum. Il opère dans les mêmes ailes et les mêmes bâtiments du Palais Impérial, mais sous la supervision de colonels quartier-maîtres et de majors-logistarius. Des clercs dont les familles ont loyalement servi l'Administratum pendant cinq générations ou plus font maintenant partie de la Garde Impériale, à la surprise des percepteurs de la dîme et des assesseurs eux-mêmes402-p.82. La Marine Impériale L'une après l'autre, les institutions qui composent l'Imperium se rendent compte combien elles dépendent de la bienveillance de la Marine Impériale. Seule la Marine peut leur donner les moyens militaires de se battre ou de protéger les dignitaires en leur donnant les moyens de fuir400-p.19. Le credo officieux de la Marine Impériale est “La gloire ou la mort”402-p.235. Il existe une certaine unité entre l'Astra Militarum et la Marine, bien que certains Hauts Seigneurs considèrent cette situation comme dangeureuse402-p.21 : les Noirs de Lucifer (voir notamment Légion de Dan Abnett et Vulkan est vivant de Nick Kyme) , qui se sont illustrés lors de l'Hérésie, constituent les gardes du corps de l'élite de la Marine impériale. Les premiers d'entre eux ont combattu durant les Guerres d'Unification, et se sont brillamment distingués pour leur loyauté et leur expertise. Ils ne sont à peine plus que des ornements hautement entraînés et bien équipés, destinés à l'apparat. Chaque Lucifer porte une armure carapace noire laquée par-dessus un maillage dense de fils antibalistiques. De grands caques à visière réfléchissante masque leur visage402-p.18,20. L'Ecclésiarchie Des dizaines de milliers d'individus se massent sur Terra pour rendre hommage à l'Empereur-Dieu de l'Humanité. L'Ecclésiarchie oeuvre à l'échelle de l'Imperium et canalise ces pélerinages402-p.219. Les membres armés des Milices Frateris servent l'Ecclésiarque. Ces fervents adorateurs du Dieu-Empereur sont menés par des démagogues fanatiques et des cardinaux manipulateurs402-p.83. L'Inquisition L'inquisition est reconnue officiellement par le Senatorum Imperialis et le reste de l'Imperium, mais elle ne bénéficie pas de structure, de devoirs et de prérogatives formellement établis. Fondamentalement, il n'y a pas d'Inquisition en tant que telle, juste des inquisiteurs. Chaque inquisiteur, porteur du Sceau de l'Empereur, est une puissance à lui seul. Personne ne sait vraiment qui a nommé les premiers inquisiteurs, ni même s'ils ont été nommés par quiconque, ou s'ils ont tout simplement endossé ce rôle d'eux-mêmes. Plus d'un millier d'années après la création de cette institution, seul un inquisiteur est habilité à accorder le Sceau de l'Empereur à un autre. Ni les Hauts Seigneurs, ni l'Adeptus Terra tout entier, ni même le Mechanicus, ne peuvent conférer un tel pouvoir à quiconque. Au fil des siècles, les solutions apportées pour doter l'institution d'un minimum d'infrastructure et de soutiens, ont acquis un caractère solennel et une influence qui en a fait une institution quasi formelle. L'Inquisition, en tant qu'entité, a grandi, tout comme le rôle de son Émissaire. Au cours des premières décennies, l’Émissaire était tout inquisiteur présent et disponible à ce moment-là sur Terra. C'était à l'époque où l'Inquisition était plus tournée vers l'extérieur que vers l'intérieur402-p195. L'Inquisition possède des vaisseaux et des soldats, des forteresses et des bibliothèques, des réseaux de communication, des protocoles de sécurité, des cellules dormantes, des équipes d'élimination, des postes de relais, des centres de recherche et un nombre indéfini d'hommes de main, d'espions, d'agents infiltrés, de serviteurs asservis, de pilotes... La raison d'être du Sceau de l'Empereur, l'autorité qu'il représente, est de mettre les ressources entières de l'Imperium à la disposition d'un inquisiteur. S'il a besoin d'une armée, la Garde Impériale doit accéder à sa requête. Si un inquisiteur a besoin d'un vaisseau, la Marine doit lui en fournir un. S'il faut tuer quelqu'un, il y a l'Officio Assassinorum402-p.196. L'Officio Assassinorum Cet Officio était autrefois puissant, il est désormais considéré comme un reliquat atavique d'une époque plus brutale400-p.22. Un grand nombre d'officines et d'agences semblent ne pas saisir à propos du vénérable Officio Assassinorum qu'il n'est pas une machine à tuer médiévale, tapie dans l'ombre pour répandre le chaos et l'anarchie au gré d'un Grand Maître lunatique, qui empoisonne et poignarde à tout va. Ce n'est pas une épée assoiffée accrochée sur un râtelier, avide de faire couler le sang. C'est un feu purificateur nécessaire, c'est le dernier recours, la fin de toute conversation, c'est l'espoir et le salut. L'Officio Assassinorum est le plus noble, le plus pur de tous les Ministères de Terra. L'Empereur l'a compris, c'est pourquoi il a créé le Ministère et lui a permis de fonctionner de son vivant. Il a compris la nécessité d'une ultime sanction. Le Ministère existe afin d'exercer cette fonction au niveau de la cour400-p.24. L'Astartes Les Legiones Astartes ont été dissoutes par décret impérial402-p.21,97 il y a mille trois-cents ans404-p.9, ne subsistent que des chapitres constitués de mille combattants400-p.126 suite aux réformes du Seigneur Guilliman402-p.79. Après la Purge404-p.8, la guerre est en train de disparaître dans l'Imperium. Les raisons qui ont présidé à la création de l'Adeptus Astartes sont en train de s'éteindre. Ils ont accompli leur tâche, la paix règne sur un milliards de mondes400-p.47. Les Adeptus Astartes sont une espèce en voie d'extinction. Plus le temps passe, plus leur héritage et leur patrimoine génétiques se diluent. La vigueur d'antan s'est fanée, et elle est bien loin l'époque où, avant l'Hérésie, des dizaines de milliers de Space Marines arpentaient les étoiles. Le fiel amer de l'Hérésie les a dépouillés, a amputé leurs légions de moitié, décimé les loyalistes survivants et drastiquement réduit les capacités des chapitres à produire de nouveaux Space Marines dans les mêmes proportions qu'autrefois. Avec la notable exception des Ultramarines, le nombre d'Adeptus Astartes est en train de diminuer. Ils constituent une ressource limitée, qu'on utilise uniquement pour les missions et les entreprises les plus délicates. Ils sont en train de s'éteindre, lentement, très lentement400-p.127. Depuis les premiers jours de l'Imperium, les Imperial Fists, l'Antique Septième400-p.126, sont les principaux défenseurs de Terra. D'autres chapitres – les légions, comme on les appelait alors, jusqu'à la Grande Hérésie et l'Instauration du Codex – pouvaient partir en croisade, explorer ou porter la guerre aux confins de l'Espace Imperial. Mais les Imperial Fists sont les principaux gardiens de Terra et du Noyau. C'est leur rôle depuis toujours. C'est le devoir que leur bien-aimé Primarque leur a imposé lorsqu'il les a quittés. C'est leur héritage400-p.14. Les frères de rempart du VIIème chapitre demeurent au Palais pour le restant de leur carrière. Leurs compagnies portent le nom des remparts le long desquels les Fists patrouillent jour et nuit400-p.26. Seuls les meilleurs reçoivent l'honneur d'être élevés au rang de frère de rempart, mais cela équivaut à une punition, car cela les éloigne de la gloire des champs de bataille et les force à passer le restant de leurs jours à monter la garde dans les halls venteux du Palais de Terra400-p.108. Lors de leur intronisation, les Imperial Fists oublient leur nom de baptême, leur nom d'avant l'élévation. Les frères gratifient chacun d'entre eux d'un nom qui correspond à leur personnalité ou à leur comportement : un nom de rempart. Ce sont des noms honorifiques employés au sein de la confrérie400-p.11. Leur credo durant leur défense du Palais était le serment du Rempart402-p.37. Ils disposent toujours du Phalanx dans leur arsenal400-p.108. Le protocole du Dernier Rempart est une mesure extrême, établie par Rogal Dorn en personne il y a mille ans. C'est un manquement patent aux serments jurés après la Guerre de l'Hérésie. Dans l'éventualité où Terra serait menacée par un grave danger, voire tombée, les fils de Dorn (Chapitres des Imperial Fists, des Black Templars, des Excoriators, des Fist Exemplar, des Crimson Fists, des Iron Knights et des Soul Drinkers) devront se réunir dans le système de Phall pour régler le problème ensemble et reformer la légion402-p.79,96 ; 404-p.10. Comme tous les chapitres des Imperial Fists de la Seconde Fondation, le caractère des chapitres successeurs est la somme de leurs représentants. Les croisés et zélotes se sont tournés vers Sigismund, tandis qu'Alexis Polux a attiré les frères les plus jeunes, les plus impressionnables. Nombre des guerriers qui allaient constituer les Excoriators ont tenu les murs du Palais lors du Siège de Terra et se sont liés d'amitié avec Demetrius Katafalque. Les frères de bataille progressistes tels que le capitaine Oriax Dantalion qui ont dès le début compris la nécessité de se rallier à la sagesse de Guilliman, comme finit par le faire Dorn en personne, ont formé un chapitre considéré comme un modèle du nouvel ordre, les Fists Exemplar401-p.240. Toutefois, Dorn n'a jamais été réellement persuadé de la sagesse de cette solution405-p.13. L'Administratum Le Maître de l'Administratum dispose, théoriquement, des connaissances nécessaires pour résoudre presque tous les problèmes de l'Imperium, et en prévenir une bonne partie. Il peut s'appuyer sur une multitude de départements byzantins pour remplir ses missions tels que la Chambre Notarium des Dîmes, l'ordozarchie du Munitorum, l'Officio Officium, ou le Logis Strategos401-p.81. L'Adeptus Mechanicus Les serviteurs du Dieu-Machine constituent un empire allié, mais néanmoins distinct de l'Imperium de l'Empereur et gouverné depuis la rouge majesté de Mars401-p.106. Les institutions psy L'Astronomican, l'Adeptus Astra Telepathica et les navigators ont contribué à la création de la toile complexe de routes de translation immatérielles et de conduits astrotélépathiques qui maillent l'Imperium. Sans leur domination empyréale et leurs réseaux d'appui, l'Imperium finirait par s'immobiliser comme une machine rouillée401-p.79 Retour sommaire Le Palais impérial Le Sanctum Imperialis Ce lieu renferme l'Empereur de l'Humanité dépérissant. L'Adeptus Custodes garde toujours les allées du Palais Impérial401-p.75. Mais le temps les a rendu prudents, à présent on ne les trouve qu'aux alentours de la Salle du Trône de leur seigneur, soucieux de préserver le peu de vie mortelle qui subsiste en lui404-p.44. Ces géants en armure de plates dorées et armés de longues hampes sont désormais drapés de capes noires404-p.44. Leur capitaine-général porte quant à lui un grand panache violet404-p.49. Le Sanctum Imperialis est également protégé par deux titans Warhound recouverts d'ornements artistiques404-p.48. La Retraite du Sigillite Comme tant d'autres parties du Palais, ce petit jardin clos a été coupé du reste par des bastions effondrés et des murs écroulés, isolé par la dévastation qu'a connue Terra pendant la Guerre de l'Hérésie.Seule une note en signalait son existence dans les vieilles annales. Il aura fallu trois années d'enquête minutieuse pour identifier son emplacement, et six de plus pour excaver un passage dissimulé permettant d'accéder au jardin. Celui-ci est carré, d'environ dix mètres de côté, cerné par des murs de trois mètres de haut. Un simple tronc coupé en deux dans le sens de la longueur et sculpté par des charpentiers constitue un banc en forme de croix au centre du jardin, à la croisée des diagonales des quatre arches par lesquelles ont peut accéder au cloître. Les sentiers sont composés de graviers d'un blanc immaculé entre des lits de pierres plus grosses, gris foncé et noires, disposées selon un agencement qui évoque un plan d'étage, même si on peut deviner que des principes plus symboliques et métaphysiques ont présidé à son élaboration402-p.45. La Galerie des Héros Ses immenses fenêtres, miraculeusement épargnées par l'intense pilonnage du Siège, donnent sur les jardins immaculés nichés contre la Porte d'Eternité depuis près de vingt-cinq siècles400-p.21. La Galerie des Triomphes Avec son dôme de presque deux cens mètres de rayon et cent de haut, doté de contreforts et de voûtes d'arêtes comme la tour d'un château, la Galerie des Triomphes est le lieu où Rogal Dorn et ses confrères Primarques se sont réunis la veille du Siège du Palais impérial. Le marbre poli gris et noir du sol est orné d'une spirale de noms écrits en lettres d'or ; les noms des endroits où les serviteurs de l'Empereur se sont battus, là où ils sont tombés. Pas même des victoires, juste des planètes et des vaisseaux spatiaux, des stations orbitales et des épaves à la dérive où le sang a été versé pour la cause de l'Imperium et de son souverain immortel. La liste fait trois fois le tour de l'imposante galerie, la plupart remontant à la Guerre de l'Hérésie402-p.17. Retour sommaire Les menaces Les forces du Chaos ont été repoussées jusque dans l'Oeil de la Terreur330-p.107. Seules des escarmouches lointaines et des conflits anecdotiques agitent les abords de la frontière, pour la plupart des campagnes d'éradication interminables contre les omniprésentes hordes d'orks . Les Veridi Giganticus403-p.103 finissent toujours par revenir. Toutefois, ils ne représentent plus une menace sérieuse, tangible, depuis qu'ils ont été stoppés à Ullanor par le bien-aimé Empereur en personne400-p.47. Les flottes du Seigneur Grand Amiral sont engagées aux frontières de l'Imperium où elles défendent des mondes et des routes commerciales des ferrailleurs, korsaires peaux-vertes et seigneurs de guerre parvenus qui déclarent des guerres depuis leurs space hulks crachés par le Warp401-p.82. Si les orks constituent depuis toujours une menace401-p.82, le Seigneur Commandeur Militant de l'Astra Militarum se jette à corps perdu dans les croisades et les engagements stratégiques interminables : expansions de la nuée de Q'orl, migration de hruds à l'échelle du Segmentum Solar, flottes expéditionnaires de la République de Nadirax, apparitions du belliqueux vaisseau eldar Biel'Tann qui se dirige vers le noyau, transplantes carnivores montant une invasion de spores des systèmes impériaux entourant le monde hostile de Nepenthis, mouvements de mercenaires tarelliens dans le secteur Phidas, émergence des Semblables, des similisworn xerontien ou de l'Ubergast401-p.82. Les Black Templars sont engagés dans la Croisade Vulpius avec des éléments de la Marine : ils mènent une action de purge contre les noulias dans les Mondes de Weald401-p.141. Retour sommaire Sources Récits complets : 330Khârn, le dévoreur de mondes, Anthony Reynolds Série L'Eveil de la Bête : 400Mon nom est carnage, Dan Abnett 401Prédateur, proie, Rob Sanders 402Au nom de l'Empereur, Gav Thorpe 403Le dernier rempart, David Annandale 404Monde Trône, Guy Haley 405Les Échos de la Longue Guerre, David Guymer Série Les Primarques : 501Leman Russ, Le Loup Suprême, Chris Wraight Retour sommaire
  17. Bonjour à tous, Inspiré par le travail de Kurga sur les Eldars, je me suis lancé dans une tâche assez longue, mais qui m'a bien vidé l'esprit : calculer les espérances de dommages de plusieurs figs SM. J'ai fait un onglet par arme. A chaque fois, j'ai précisé l'arme et le mode d'utilisation (portée, Supercharge...). Ca permet de savoir ce que l'on peut attendre de nos escouades. Perso, j'aime bien « terminer » les unités adverses. L'intérêt est évident pour les véhicules. Pour les escouades, ça permet de « finir » les persos planqués derrière et les « spécialistes » : sergents, armes d'assaut, armes lourdes... J'ai différencié les effets sur les cibles 1PV/ multi PV. J'ai aussi calculé un indice le DP100. Ou « dégâts attendus pour 100pts dépensés dans des figs de ce type ». DP100M correspond aux cibles multi PV. Je voulais aussi voir les effets des buffs des Capitaines et des Lieutenant Primaris pour vérifier s'ils sont rentables ou non. Je suis parti sur une base de 8 figurines buffées par perso et j'ai considéré qu'ils ne servaient qu'à ça. Ma conclusion est que le Capitaine est plus rentable que le Lieutenant Primaris de ce point de vue. Et a priori, ça vaut le coup d'acheter un Capichef si on peut buffer env. 10 armes lourdes. Je n'ai pas pris en compte dans les DP100 et DP100M la portée des armes, ni les risques de surchauffe des plasma. Il y aura forcément des boulettes. Alors je compte sur votre vigilance et sur vos retours (vous avez accès aux formules de calcul). J'espère que ça vous facilitera le choix des armes. Salut ! PS : Le doc est stocké dans un Google Drive en version ods et xls. https://drive.google.com/open?id=0By5sCT7qUVEVZzJreTlzLWY0M1U
  18. Hier soir, Aedarian, Melanor, Homad, Drazhars, Elgringo, Yaxor, Elronhir et moi avons joué une mini-partie Apocalypse en 4v4 à 1000 pts chacun pour fêter la fin de la Campagne 40K que nous avons jouée cette année au club A.C.E. Elle opposait l'Imperium à une alliance de Chaos/Xenos. Voici les listes de chaque camp : IMPERIUM : Aedarian : SM/IK DETACHMENT : Outrider - Captain à moto avec Gantelet énergétique, Bolter de Maître, Bolter jumelé et, Bouclier Storm - 3 Bike Squad avec 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à gravitons et Hache énergétique - 3 Bike Squad avec 3 Bolter jumelé et 2 Fusil à gravitons - 3 Bike Squad, 3 Bolter jumelé et 2 Fuseur DETACHMENT : Super-lourd - Knight Warden avec Canon gatling avenger, Lance-flamme lourd, Mitrailleuse et, Tronçonneuse reaper Melanor : Space Wolves DETACHMENT : Patrol detachement - Rune Priest avec Hache runique - 6 Grey Hunters avec 6 Epée tronçonneuse , Fuseur, Pistolet à Plasma et Combi fuseur - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - 6 Long Fangs avec 2 Canons laser, 3 Lance-missiles - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé Homad : Space Marines/Raven Guard DETACHMENT : Spearhead - Kayvaan Shrike - 10 Marines avec Canon laser et autres options - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance Drazhars : Mechanicum DETACHMENT : Bataillon - Tech-Priest Dominus avec Eclateur Volkite et Macropistolet - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 3 Kataphron Destroyers avec 3 Canon à gravitons lourd et 3 Lance-flammes Cognis - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Onager Dunecrawlers avec Matrice Icarus - Onager Dunecrawlers avec Faisceau d'éradication, Mitrailleuse cognis CHAOS/XENOS : Elgringo : Nécrons DETACHMENT : Patrouille - Cryptek avec Bâton de lumière et Chronométron - 18 Warriors - 19 Warriors - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd Yaxor : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du chaos en armure termi avec combi plasma et poing tronçonneur - 9 SMC avec 2 bolters lourds et combi plasma - 9 SMC avec 7 épées tronçonneuses, 2 fuseurs et paire de griffes éclair - 8 Raptors avec 2 pistolets a plasma, gantelet énergétique et pistolet a plasma - Predator avec canon laser jumelé, 2 bolter lourd et lanceur havoc - Rhino avec lanceur Havoc - Rhino avec lanceur Havoc Elronhir : Craftworlds Eldars DETACHMENT : Patrouille - Prescient - 10 Gardiens - Serpent avec Lance ardente jumelée, matrice cristalline et/ou moteurs - Serpent avec Canons Shurikens jumelés, matrice cristalline et/ou moteurs - Crimson Hunter - Crimson Hunter - Crimson Hunter Helden : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du Chaos avec épée énergétique - 11 Cultistes - 5 Havocs avec 4 autocanons DETACHMENT : Super-lourd - Lord of Skulls avec Canon gatling Hades et Canon Daemongore Nous allons jouer sur une double table, de 144" de long. Il y aurait 6 objectifs rapportant 1PV à la fin de chaque tour et une Relique rapportant 8 PV en fin de partie. Nous n'avons pas tiré de traits de seigneur. Pour le déploiement, nous allions déployer alternativement une unité pour tous les joueurs d'un camp à la fois, (donc 4 puis 4 puis 4, etc...). Comme le Mechanicum allait devoir déployer 8 unités contre un maximum de 5 par joueur côté Chaos/Xenos, les Chaos/Xenos allaient commencer (sauf vol d'initiative). Commentaire d'avant-partie : Nous étions là pour le fun. Et pour pimenter la partie, nous avions prévu un Super-Lourd de chaque côté : un Warden Knight côté Imperium et un Lord of Skulls boosté aux hormones de l'autre côté (720 points la bête !). Autant dire que le gros de la partie allait tourner autour de ce fameux Lord of Skulls (que je jouais, eh eh !) et que le gros de l'armée Imperium allait se placer en fonction d'où ce dernier allait être déployé. Si les listes n'étaient pas forcément optimisées, il y avait du costaud de chaque côté. Côté Chaos, il y avait évidemment le Lord of Skulls avec ses 28PV (et 1PV régénéré par tour), Endu 8, 3+/5++, 12 tirs 60" F8 PA-2 D2, un souffle D6 18" F10 (au début) PA-2 D3 et de quoi massacrer n'importe quelle unité au càc. Seul défaut, il était un peu lent... et surtout il allait attirer sur lui tous les tirs antichars. Il y avait aussi 6 Heavy Destroyers nécrons particulièrement dangereux contre les gros véhicules adverses. Et il y avait 3 Crimson hunters qui, non contents d'être ultra rapides (60" !!) et difficiles à toucher, avaient chacun 3 tirs F8 antichars bien pratiques face aux listes que l'imperium alignaient en face. Côté Imperium, le Warden était dangereux pour le Lord of Skulls s'il arrivait à le charger une fois que le Lord serait déjà un peu entamé : il aurait alors de bonnes chances de l'achever. Quant aux SM et Space Wolves, ils avaient découvert les joies du canon d'assaut jumelé (12 tirs F6 PA-1 DA par razorback) et du Dreadnought double autocanon jumelé (8 tirs F7 PA-1 D2 par dreadnought). Et le Mechanicum sortait suffisamment de gravitons, de Faisceau d'éradication et d'électrofusils pour bien entamer le Lord of Skulls, et un Onagre à matrice Icarus qui inquiétait les avions Eldars. Mais comme le Chaos/Xenos avait de bonnes chances de commencer la partie, cela leur donnait un gros avantage. Déploiement : Après un déploiement rapidement terminé côté Chaos/Xenos, ce fut l'Imperium qui, en plaçant ses unités en dernier décida de la configuration de la bataille, une sorte de gros flanc refusé à l'échelle d'une double table. Sur la table de gauche, les Eldars accompagnés des Havocs, Seigneur et Cultistes SMC, qui s'étaient déployés sur le flanc gauche, se retrouvèrent face à un grand no-man's land vide, avec 3 objectifs quasiment offerts à eux avec juste 6 motards gravitons cachés en face, loin sur la droite. Si cela ne dérangeait pas les chasseurs eldars capables de traverser la table en un tour, les SMC risquaient par contre de s'ennuyer un peu tout seul ici... Tout se passait donc sur la table de droite, notamment une fois que le Lord of Skulls fut placé au centre droit de la double table et tous les nécrons regroupés sur le flanc droit. Tout le Mechanicum fut placé en face du Lord of Skulls, accompagnés de près par tous les Space Wolves et les motards fuseurs non loin. Étrangement, le Knight Warden se plaça loin dans le coin droit, comme effrayé par le Lord of Skulls. Il se déploya donc à côté d'une petite forteresse dans le coin de table formée par les SM/Raven Guard en partie cachés derrière un décor avec, centré autour de Kayvaan Shrike qui leur offrait une relance des jets pour toucher, 3 dreadnoughts, un whirlwind, 5 SM canon laser et à côté d'eux un Sydnonian Dragoon. Tout ce monde là avait visiblement pour cibles les nécrons et notamment les Heavy Destroyers. Malgré une relance avec un point de commandement, l'Imperium ne réussit pas à voler l'initiative. Tour 1 des Chaos/Xenos : Sans surprise, le Lord of Skulls avança tout droit vers l'Imperium. A côté de lui, l'un des rhinos, remplis de SMC d'assaut fila tout droit au milieu de la colline centrale et activa ses fumigènes. Les tirs du Lord tuèrent 2 Kataphrons Destroyers et firent perdre 6 PV à un Razorback. Les guerriers nécrons avancèrent autant que possible mais ils restaient hors de portée de tir pour le moment. Les Heavy Destroyers par contre purent s'en donner à coeur joie contre l'Imperial Knight en face d'eux et firent un superbe carton : 15 PV perdus par le Warden ! Pendant ce temps là, sur la table de gauche, les Eldars et Havocs avaient avancé vers l'ennemi et le Predator SMC s'était mis en position de tir sans avoir à bouger. Le predator et un serpent tuèrent 4 Long Fangs. Les Havocs et les eldars tuèrent 3 motards gravitons. Et les lances ardentes des Crimson Hunters et du serpent détruisirent l'Onagre à matrice Icarus (Premier Sang !) et firent perdre 6PV aussi à un autre Razorback. Tour 1 de l'Imperium : De la forteresse dans leur coin de table, seul le Dragoon sortit pour faire face à un rhino SMC un peu trop loin pour réussir sa charge. Et le Warden Knight, déjà bien amoché, avança un peu mais sans plus. Et tous les membres de cette forteresse, ainsi que le seconde whirlwind et l'onagre restant, tirèrent sur les Heavy Destroyers nécrons. Malgré la quantité de tirs, ils ne réussirent à tuer que 3 destroyers et à en blesser 1 ou 2 autres mais aucune des deux unités ne fut achevée. Du coup, avec un protocole de réanimation à 4+, 2 Heavy Destroyers purent revenir à la vie à la très grande frustration de l'Imperium. Tous ces tirs pour éliminer un unique destroyer ! Au centre, une escouade de vanguards et les motards fuseurs vinrent former une haie défensive entre le Lord of Skulls et le reste de l'armée de l'imperium. Et tous les tirs disponibles furent tirés vers le Lord of Skulls. Mais là encore, l'imperium fut malchanceux (à noter surtout 2 jets de dommages à D6 d'un fuseur et d'un canon laser qui firent tous double 1 malgré une relance chacun en usant de points de commandement). Et au final, le Lord of Skulls ne perdit que 11PV, dont 1 qu'il régénéra automatiquement au début du tour suivant. En un tour, toute l'armée de l'imperium avait tiré et n'avait donc tué qu'un seul Heavy Destroyer et à peine entamé le Lord of Skulls. Ça sentait mauvais pour eux ! Tour 1 des Chaos/Xenos : Sur la table de gauche, les Crimson Hunters, Serpents, Predator et Havocs avancèrent encore vers l'Imperium. Et les raptors ainsi que le Seigneur du Chaos en armure Terminator arrivèrent des réserves juste face aux Long Fangs. Havocs et serpents tuèrent 2 motards gravitons. Les 2 derniers long Fangs furent éliminés par le Seigneur du Chaos et les Raptors (et peut-être aussi un serpent). Les Crimson hunters faillirent faire de gros ravages mais un dreadnought et un razorback furent temporairement sauvés par le 6+ que leur permettait de faire le couvert du sort de Héraut de l'Orage lancé au tour précédent par le Rune Priest Space Wolves. Mais ce ne fut que temporaire car les autres tirs des Eldars, ceux du Predator et ceux du Lord of Skulls eurent finalement raison d'un Razorback et des 2 dreadnoughts Space Wolves. Un dreadnought faillit même exploser et risquer la vie du capitaine SM et des unités du Mechanicum voisine mais un point de commandement fut utilisé pour relancer le jet d'explosion et l'éviter. ("Soldat, je vous ordonne de ne pas exploser !!") Sur le flanc droit, les nécrons avancèrent tous ensemble, notamment pour se placer hors de vue des unités de tir de la forteresse SM dans le coin de table. Leurs tirs firent perdre cette fois 8 PV au Knight Warden et détruisirent un autre Razorback. Au centre, le Lord of Skulls avança droit sur la haie défensive qui lui barrait le passage. Et les SMC débarquèrent de leur rhino. Ces derniers détruisirent au fuseur un Sydonian Dragoon et tuèrent une poignée de skitarii vanguards. Puis ce fut la phase de charge. Le Lord of Skulls chargea les motards et les skitarii (ces derniers uniquement pour absorber leurs tirs en alerte) puis les SMC chargèrent eux aussi ces derniers. Motards et SMC furent tous massacrés. De leur côté, le Seigneur du chaos Terminator et les Raptors réussirent leur charge à 9" contre le dernier Razorback encore en vie quoique très endommagé et le Seigneur le détruisit sans peine à coups de poing tronçonneur. C'était un massacre alors que les Chaos/Xenos n'avaient quasiment subi aucune perte. L'Imperium aurait pu déjà abandonner mais ils ne voulaient pas partir sans avoir détruit le Lord of Skulls, par fierté ! Tour 2 de l'Imperium : Toute l'armée de l'Imperium se mit donc en position pour tirer sur le Lord of Skulls et le Capitaine à moto et le Rune Priest se placèrent même en position pour le charger s'il le fallait vraiment. Les tirs d'autocanons, de gravitons, de faisceau d'éradication, d'éclateur volkite et autres missiles de Whirlwind mais aussi de simples bolters fusèrent tous en direction du véhicule titanesque, qui rata beaucoup de sauvegardes mais pas suffisamment pour être détruits. Quand la fumée retombé, il avait perdu 16 PV de plus et il lui restait encore 2 PV. Le capitaine et le rune priest durent donc charger. Le capitaine eut la chance de survivre en perdant 2PV seulement face aux tirs en alerte du Lord of Skulls (son souffle n'ayant fait qu'une unique touche automatique et sa gatling 2 touches seulement) ce qui permit au Rune Priest de charger lui aussi sans risquer de se prendre de tir en alerte. Le Rune Priest ne réussit pas à blesser mais le gantelet du capitaine passa une unique blessure au-delà de la sauvegarde invulnérable du Lord et il obtint pile les 2 Dommages nécessaires pour achever le monstre titanesque. Celui n'explosa pas, à la déception de tout le monde, mais l'Imperium avait remporté la victoire morale qu'ils espéraient en tuant l'affreux engin. Il restait maintenant à l'Imperium à se prendre de plein fouet le gros de l'armée Chaos/Xenos qui s'était maintenant bien approché. Avec de l'infanterie SMC de corps à corps envahissant leurs rangs, une quarantaine de guerriers nécrons pour arroser tout le monde de leurs tirs, des Heavy Destroyers, un Prédator et toutes les lances des Crimson Hunters et Serpent pour massacrer ce qu'il leur restait de véhicules, IK inclus... et des cultistes paumés à l'autre bout de la double table... l'Imperium n'avait aucune chance de gagner voire même de survivre. Cela se termina donc par une Victoire des Chaos/Xenos contrebalancée par une victoire morale de l'Imperium ! Et cela se termina surtout par une partie amusante quoique rapidement très déséquilibrée. Debriefing : Le fait que les Chaos/Xenos aient pu commencer la partie et les ravages des Heavy Destroyers indestructibles et des Crimson Hunters intouchables ont plié la partie dès le tour 1 et confirmé la chose au tour 2. Qui plus est, l'imperium n'a pas eu beaucoup de chance dans ces tirs contre le Lord of Skulls et les Heavy Destroyers. Ils n'avaient donc aucune chance. La partie aurait sûrement été bien différente si l'imperium avait pu voler l'initiative. Mais on s'est quand même bien amusé, surtout dans les tentatives de fin de tout le monde pour détruire le Lord of Skulls, et le fait que cela arrive sur la tout dernière attaque et le tout dernier jet de dés.
  19. Sgt Waterson

    [SM] Liste 1000pts V8

    Salut à tous, Comme de nombreux joueurs, la V8 m'a donné envie de me remettre à 40k, j'ai donc monté une petite liste à 1000pts, que j'espère compétitive (sans pour autant être trop crade c'est pour du club). DETACHEMENT VANGUARD (CP = 3+1) QG: - Capitaine SM (seigneur de guerre): Lame relique, combi-plasma. = 110pts TROUPES: - Escouade tactique (10): Combi-plasma, hache énergétique (sergent), fusil à plasma, bolter lourd. = 173pts - Escouade tactique (10): Combi-plasma, hache énergétique (sergent), fusil à plasma, bolter lourd. = 173pts ELITE: - Gardes d'honneur (2): 2x lames reliques. = 84 - Dreadnought: Doubles canons laser, arme de mêlée de dreadnought avec bolter d'assaut integré. = 162pts - Dreadnought: Doubles canons laser, arme de mêlée de dreadnought avec bolter d'assaut integré. = 162pts - Dreadnought: 2x doubles autocanons. = 136pts TOTAL = 1000pts toupile C'est une liste très défensive, l'idée est de garder un maximum d'unités autour du pitaine (en campant sur les objos) pour bénéficier de son bonus, en tout cas pour les tactiques et le dakkanought, ensuite les deux autres dreads forment l'avant garde et s'occupent des gros culs type montres ou blindés. Les gardes sont là pour appuyer le capichef pour contrer les unités de close qui arriveraient rapidement dans mes lignes. Voilà voilà, j'attends vos avis et vos éventuelles suggestions de modifications je suis ouvert !
  20. Casmax

    Débutant avec la V8

    Salut a tous, j'ai une petite question, voulant me mettre a 40k avec la V8 , j'ai une petite question concernant les SM. Si je débute un chapitre perso, c'est donc les profils décrits dans l'index sous le nom "Adeptus Astartes" , si je comprend bien, mais donc mon chapitre n'a pas le droit aux persos nommés ou unités propres comme les chapitres classiques du coup. ma question est donc, n'est ce pas un désavantage de faire un chapitre perso plutot que de jouer les DA par exemple? merci d'avance de vos éclaircissements
  21. Pour découvrir Shadow War, Oruk Aedarian, Selow et moi avons joué une partie en 2v2. Scénario de base : les 2 équipes s'affrontent jusqu'à ce que l'ennemi s'enfuit. Comme nous jouions en 2v2, nous avons décidé de jouer sur une table de 72"x48" au lieu de 48"x48". Mais nous avons pris de bien la charger en décor pour ne pas favoriser les équipes de tirs au détriment de celles de càc. Les listes en présence étaient (à peu près) : Genestealer Cults: - Chef Néophyte avec fusil d'assaut - Robuste avec Mitrailleuse et photo-viseur - Robuste avec fusil d'assaut et photo-viseur - Robuste avec fusil d'assaut et phot-viseur - Hybride avec fusil - Hybride avec fusil - Hybride avec fusil - Initié avec fusil - Initié avec fusil d'assaut - Initié avec pistolet mitrailleur Scouts SM: - Sergent avec bolter - Spécialiste avec bolter lourd - Scout avec fusil de sniper - Scout avec pistolet bolter - Scout avec pistolet bolter - Novice avec bolter Orks: - Nobz avec kombi-fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy avec fling' - Boy - Yoof - Yoof - Yoof - Yoof - Yoof - Yoof Space Marines du Chaos : - Aspirant champion de Nurgle avec bolter et masse - SMC de Nurgle avec bolter - SMC de Nurgle avec bolter - SMC de Nurgle avec bolter - SMC de Nurgle avec bolter Les SMC/Orks ont eu l'inititiative pour se déployer et commencer à jouer mais comme les Cultistes et Scouts en face étaient soient trop loin soit cachés, il n'y eut aucun tir lors de leur premier tour où ils se contentèrent d'avancer prudemment et de se cacher. Un gros contingent d'orks progressaient dans les décors du flanc droit qui ne laissaient quasiment aucune ligne de vue possible à des tireurs éloignés. Les SMC et le reste des orks étaient plus sur la gauche, avec des espaces plus dégagés à traverser s'ils voulaient sortir de leur cachette. Les cultistes et les scouts commencèrent alors à se placer en position de défense, utilisant les décors et le canal comme une sorte de ligne aegis derrière laquelle attendre l'ennemi. Seuls les scouts avec pistolets avancèrent un peu plus que les autres. S'ensuivirent plusieurs échanges de tirs. Plusieurs orks furent jetés à terre et un d'entre eux restera blessé à ramper jusqu'à la fin de la partie. Le Bolter lourd blessa un SMC de Nurgle. Et quelques instants seulement après qu'un autre SMC ait tué net un cultiste, prenant le premier sang, le SMC blessé succomba à ses blessures. Durant le reste de la partie, les SMC et les orks tentèrent d'avancer sous les tirs des cultistes et des scouts. Mais les gabarits d'explosion des fusils à pompe (même s'ils ne touchaient qu'au mieux sur du 5+) et les tirs de bolters lourds et de la mitrailleuse les rabattaient sans arrêt au sol. Un cultiste et deux scouts furent jetés à terre mais ils ne furent pas blessés et se relevèrent bien vite. Sur le flanc droit, les orks progressèrent péniblement tandis que les cultistes se repliaient face à leur avance et continuaient à les jeter à terre sans réussir toutefois à les blesser. Leurs quelques tirs ratèrent tous. Sur le flanc gauche, les cultistes et les scouts concentrèrent leurs tirs sur les SMC puisque les orks ne sortaient pas vraiment de leur couvert. Sans réussir à les blesser, il était rare d'avoir plus d'un seul marine encore debout au début de son tour car ils se prenaient tous les tirs lourds et les explosions de plomb des fusils. Et enfin deux marines furent finalement blessés et au tapis, dépassant les 25% de pertes, et l'équipe rata son jet de moral et s'enfuit. Les orks, qui passaient leur temps à relever leurs gars à terre jetèrent alors l'éponge car l'ennemi était trop conséquent et trop compliqué à atteindre. Victoires Genestealer Cults/Scouts SM ! Debriefing : La partie ne fut pas drôle. Déjà, elle fut un peu laborieuse parce qu'on (re)découvrait les règles mais en plus, les mécanismes de jeu ne fonctionnaient pas bien et la partie était déséquilibrée dans notre cas. Le scénario et la table favorisaient les armées de tir. Nous pensions qu'avec tous les décors, les orks pourraient jouer leur carte et atteindre les corps à corps, mais d'une part les cultistes avaient la place pour reculer tout en tirant, et d'autre part avec les fusils à pompe pour couvrir des zones et ignorer les couverts, les Orks et SMC tombaient par grappe au sol même s'ils n'étaient jamais blessés. Il fallait en général au mieux un 5+ pour toucher, mais avec 4 fusils, et comme les cibles étaient regroupées pour profiter au mieux des couverts, la moindre touche qui passait faisait un carton. Avec leur action ainsi entravée, Orks et SMC n'ont quasiment rien pu faire de la partie et le bolter lourd se chargeaient de faire les vrais dégâts pour blesser et éliminer les cibles clés. Sans armes lourdes ou de longue portée en face, rien ne menaçait vraiment la mitrailleuse et le bolter lourd qui ont joué les tourelles de tir pendant tout le temps. Bref, la partie s'est éternisée (car les SMC de Nurgle étaient trop durs à blesser et les tirs F3 des cultistes avaient presque autant de mal contre les orks) et on a été un peu frustré du manque de fun. Conclusion personnelle : - même en 2v2, je pense qu'il vaut mieux privilégier une table 48"x48" pour une partie plus dynamique - à ce propos, une partie en 2v2 n'est pas forcément plus amusante qu'un 1v1 car elle traîne un peu en longueur - les fusils à pompe avec leurs petits gabarits sont très forts car ils peuvent jeter à terre plusieurs cibles d'un coup - avoir plein de petits gars nuls qui tirent et font tomber l'ennemi même sans le blesser, c'est plus fort qu'un peu de gros costauds qui passeront leur temps à se relever sans rien faire d'autre - les parties avec une armée full càc face à une armée full tir sont un peu ennuyeux car la moitié du temps, c'est du tir au pigeon et de la reculade de la part de l'armée de tir, jusqu'à ce que l'armée de càc arrive enfin et là ça bascule dans l'autre sens car les 25% de pertes seront très vite atteints : il vaut mieux des armées mixtes qui s'affrontent pour plus de rebondissements et de tactique
  22. Lambert3000

    [HElfes-Smarines]

    Salut a tous, Il y a 3 mois je passais devant un distributeur GW avec un pote, et en voyant toutes les figs en vitrine, ca nous a rappele nos annees Warhammer il y a 15 ans, la version 6 avec le starter set Orcs & Gobs/Empire, et tous les bons souvenirs qui vont avec. Bref, fin de la partie nostalgie, on est vite revenus a la realite des prix GW avant de se rabattre sur un starter set WHFB ile de sang, et un starter set WH40k Dark Vengeance histoire de limiter les frais. Les grands maigres blonds en jupe WHB et les grands balezes encore en jupe WH40k pour moi, les ratons et autres fanatiques du Chaos pour lui. A l'annonce d'AOS je me suis precipite pour acheter une seconde boite ile de sang, histoire d'avoir une base d'armee solide a moindre frais. Je posterai donc ici l'evolution de mes armees avec 2 regles : pas d'achat de nouvelles unites et pas de parties tant que les figurines deja achetees ne sont pas peintes. Je posterai ici dans ce premier poste une photo representant l ensemble de l armee et qui sera regulierement mise a jour. A peindre : WHB Hauts elfes - Boites de base Ile de sang : Maitres des epees Unite 1 - 10 figs - Peint Maitres des epees Unite 2 - 10 figs Gardes Maritimes Unite 1 - 10 figs - Peint Gardes Maritimes Unite 2 - 10 figs Patrouilleurs Ellyriens Unite 1 - 5 figs - Peint Patrouilleurs Ellyriens Unite 2 - 5 figs - Peint Mage 1 - Peint Mage 2 Prince sur griffon - Peint - Complements d'armee Prince sur dragon ou Mage dragon Flamespyre Phoenix Frostheart Phoenix Gardes Phenix - 10 figs Lions Blancs - 10 Figs Decors Maisons - x1 realisee Colines - x1 realisee Montagnes - x1 realisee Tapis de jeu Forets Rochers Ruines WH40K Dark Angels Escouade tactique - 10 figs - En cours Escouade terminators Deathwing - 5 figs Motards Ravenwing - 3 figs Maitre de compagnie Archiviste premiere unite finalement peinte, les Maitres des Epees Et les Gardes maritime, qui m'en ont bien fait baver avec des details a n en plus finir Prince sur griffon et mage a venir
  23. Bonjour, Ayant repris 40k après 11 ans d'abstinence, je vous présente ce re-début qui fait mal niveau peinture. Je me lance dans un chapitre perso, "Ferrum In Manu Imperatoris" (La main de fer de l'empereur). Les premiers résultats des tests de schéma sont concluant de mon avis. Non pas par la qualité du boulot qui est médiocre, mais par les choix de couleurs. Voici les résultats de ces essais : Voila... Petites précisions : - Ces figurines sont de la "récup", de nombreuses pièces étaient bien amochées notamment les épaule des termi. Le pire dans le rendu final fut les figurines pour lesquelles, à l'époque, j'avais utilisé une bombe de peinture noire pour la sous couche (bombe de brico absolument pas adaptée). Donc le plastique de certaines figurines (surtout escouade d'assaut) à fait des sortes de "grains" et c'est moche... Mais ça évite de me faire la main sur des figs neuves ! - Le collage de certaines pièces est absolument dégueu, mais vraiment. j'ai donc essayé de décoller mais en voyant des morceaux rester dans mes mains, j'ai préféré pas insister... - Je percerai les trous des armes prochainement. - Je m'occuperai du soclage le WE prochain sans doute. - Dernier point; la peinture : Je suis navré pour vos yeux, le résultat est franchement pas terrible. J'ai tenté de faire du lining, notamment avec du runefang sur du leadbelcher = échec, pas de résultat visible. Ensuite, j'ai mélanger blanc + runefang, trop clair. Je cherche donc le bon mélange pour tester sur les prochaines victimes. Niveau brossage à sec, j'ai pas trouvé de résultat qui me plaise encore, je vais continuer de chercher également. A partir de ce schéma et de ces photos, quels seraient vos conseils pour améliorer le rendu ? Merci par avance. Nours
  24. Bonjour à tous! Comme dit si bien GW, nouvelle année=nouvelle armée! Cela faisait longtemps que je voulais une force de space marine, mais sans vraiment y penser. N'ayant pas vraiment de projet en cours, je me lance donc! Mon meilleur ami dit souvent "Quitte à peindre, autant que ce sot pour une armée". Il a bien raison. Pourquoi les Salamanders? Un fluff intéressant, un joli schéma, et j'ai toujours aimé les reptiles. J'ai choisis la 2nd Comapgnie car j'avais des informations sur le capitaine, Pellas Mir San. L'idée est de ne presque rien dépenser pour cette armée. Au fur et à mesure des années j'ai récupéré un paquet de SM. J'en ais passé la plupart au Bendix, et figurez vous qu'en plastique pur j'ai déjà plus de 1700 points. Il y à plus qu'a! Pour le contexte, je vois cette armée durant la 2nd guerre d'armaggedon, au milieu des combats depuis longtemps. Donc du weathering et des battles damages, mais pas trop. Sinon coté peinture, je veux respecter le schéma astartes du moins comme le font les salamanders. J'aime les free-hands, mais par contre le vert Salamanders de GW ne me plaît pas autant que celui qu'on peut trouver sur certaines illustrations, comme celles-ci: Toutes les figurines porteront le marquage de campagne d'Armageddon, excepté les scouts (question de place sur la fig). Voilà donc la fig test: J'espère atteindre les 2000 points parés au combat au combat d'ici Décembre. Petit WIP de ce qui va suivre: A bientôt, en espérant que ça vous plaise!
  25. Bonjour, Je cherche à remplacer les figurines utilisées dans le jeu de plateau Gears of war, univers dont je ne suis pas très fan, par des figurines provenant de l'univers de Warhammer 40k, qui me plait beaucoup plus. Cependant, je n'y connais rien du tout en figurine W40k, et je vais avoir besoin de votre aide pour trouver ces figurines de remplacement. Pas besoin d'être familier avec ce jeu et ses figurines, j'ai mis toutes les spécificités ici: Ultramarines: 4 figurines type Space marine de base: - diamètre des socles: ~2,5 cm (= ma taille standard) (j'ai entendu parlé de nouvelles figurines différentes avec des tailles différentes, est-ce que cette taille de socle correspondraient plutôt à des anciens modèles?) - 1+ avec le visage découvert - pas d'étendard - assez facilement différentiables pour les joueurs assis à la table - armés de fusils à 2 mains (ou un gros gros pistolet dans une main, et rien dans l'autre), et peut-être un avec pistolet/grenade Orkz: - je voudrais qu'on puisse différencier facilement chaque groupe de figurines des autres groupes 6 figurines type Squigs ou Gretchin ou *ptite merde chair à canon*: - diamètre des socles: ~2,5 cm ou un petit peu moins que ma taille standard - que des armes de contact dans les mains - tous pareil (ou presque) - j'aimerai éviter d'avoir des Squigs ici et des Squigs avec bombes dans l'autre groupe en même temps, pour des soucis de différenciation 6 figurines type grunt, Boyz (= ork de base): - diamètre des socles: ~2,5 cm - que des fusils d'assaut à 2 mains - tous pareil (ou presque) 6 figurines type Squigs avec bombes ou gretchin kamikaze (?) ou *ptite merde kamikaze ki fé boom*: - diamètre des socles: ~2,5 cm ou un petit peu moins que ma taille standard - si humanoïde: que des grenades/bombes/truc qui font boom dans les mains et sur le corps - tous pareils (ou presque) 3 figurines type Boyz ou un peu plus gros: - diamètre des socles: ~2,5 cm - que des armes à 2 mains balançant des projectiles explosifs (lance grenade, bazooka...) - tous pareils (ou presque) 3 figurines type shaman/sorcier/prêtre/mécano/soutien: - diamètre des socles: ~2,5 cm - armés de pistolet dans une main, et rien ou autre chose dans l'autre - tous pareils (ou presque) 3 figurines type unité d'élite: - diamètre des socles: ~2,5 cm ou un petit peu plus que ma taille standard - vêtement/grosse armure permettant de les différencier des autres Boyz - que des armes à 2 mains type fusil, fusil laser, ou sniper OU 2 (grosses) armes à distance dans chaque main - tous pareils (ou presque) 1 figurine type Killer can ou Ork boss ou *gros balourd qui frapp for*: - diamètre du socle: ~4,8 cm - que des armes de contact (aucune arme à distance, même pas sur l'armure d'un éventuel gros robot ou gros boss) Voila voila, c'est déjà bien je pense. Toutes remarques et conseils sont bons à prendre. Un grand merci de m'avoir lu jusqu'au bout, et un autre grand merci pour votre éventuel aide futur dans ma quête
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