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Warhammer Forum

[Kickstarter] Forgotten King


Invité Magarch

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J'espère que le prochain pallier "boss" va faire assez grimper le total pour débloquer les tuiles de jeu, j'adore pouvoir choisir dans quel donjon jouer.

 

Ces rendus 3d sont plutôt sympa voir de toute beauté, le cavalier est des premières boîtes au niveau du rendu. Après selon moi, à défaut de faire le jeu de l'année (et encore on peut avoir une surprise avec le côté jdr), les figs a elles seules valent le coup de pledger.

 

Ju

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La deuxième extension Boss est révélée :

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Il vous en coûtera 50$.

 

Elle contiendra également un gros paquet de cartes et de monstres errants et rampants pour peupler vos donjons.

 

Et des illustrations des prochains paliers vu que ça tombe à un rythme soutenu :

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Voilà c'est fini. Sauf que non, SPM semble déjà annoncer un prochain kickstarter ... heu ils peuvent pas laisser leurs jeux un peu vivre non des fois ?!

 

 

 

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Source.

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Voilà c'est fini. Sauf que non, SPM semble déjà annoncer un prochain kickstarter ... heu ils peuvent pas laisser leurs jeux un peu vivre non des fois ?!


C'est un peu le problème des boites qui ne vivent que par KS : faut toujours du neuf, ne jamais s'arrêter. Cela veut dire des jeux jetables.
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  • 3 semaines après...
  • 2 semaines après...

Miaoulà le chat qui est le changeforme de la druidesse pour les deux  du fond qui suivent pas :

 

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Et puis un truc qui semble annoncer une nouvelle extension ou alors j'ai vraiment rien compris :

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  • 2 mois après...

Une fournée de prévues des trucs pour la livraison du Kickstarter.

 

Des héros au genre alterné :

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Le barbare vient de faire son entrée direct dans mon panthéon des figurines les plus indispensables de tous les temps.

J'aime pas du tout la naine parce que je suis un type normal surtout.

 

Et puis un(e) assassin(e) elfe(e) qui passait dans le coin par hasard.

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Et puis du PNJ :

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Et un autre PNJ que j'attends, personnellement, avec impatience :

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  • 1 mois après...

Une prévue de la première figurine sculptée de manière traditionnelle pour Super Dungeon Explore :

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Mère Noctua, c'est son nom. Alors difficile de bien jauger la bête mais, moi, j'aime bien. Vous pouvez voir le concept juste quelques messages au-dessus.

 

En tout cas, le bestiaire du jeu s'étoffe, y compris dans des trucs un peu zarbis comme ici, et je trouve que Soda Pop enrichit le contexte de ce jeu et cultive sa particularité au delà de ce qu'on pourrait attendre, vu le thème. Hâte de voir la suite quoi.

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  • 1 mois après...

Allez zou, tir groupé de news du kickstarter Légends & co.

 

  • Un de mes boss préférés en visuel : La licorne pégase.

 
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  • Et puis du PNJ :

 
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  • Un boss (le géant des glaces) :

 
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  • Encore un Boss (Seigneur Vulcanis ... Ah oui tiens on avait un Hérault de Vulcanis, bin là c'est son boss apparemment ) :

 

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Je le trouve très bof mais bon, une fois peint ...

  • Un gnome :

 
https://www.youtube.com/watch?v=eartH-o9zXM

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  • 2 mois après...

Il y a quelques jours, Soda Pop a annoncé avoir recruté un "rule designer" (qui s'appelle Justin Gibbs, un ancien de chez Wyrd, Malifaux). Leur enthousiasme m'a laissé quelque peu songeur puisque leur jeu Super Dungeon Explore a quoi ... 4 ans ? et que la campagne Kickstarter est finie depuis pfffffff .... 6 mois ? Bon donc chez Soda Pop, la conception des règles ça vient après, après, après et ... après tout le reste. Bref ils vendent pas un jeu, là c'est à moitié avoué et ça me décomplexifie, presque, de pas y jouer.

 

Une grosse semaine plus tard, Justin Gibbs nous présente son analyse et ses idées et force est de reconnaître que c'est plutôt sympathique (c'est ici, ).

 

Alors d'après ce monsieur (et si mon anglais limité ne m'induit pas en erreur) :

  • Une partie de SDE devrait se torcher en 1h30 - 2h max.
  • Les premières tuiles du plateau devraient se nettoyer rapidement, les mini bosses tomber dans la foulée et tout ça devrait rapporter du butin rapidement pour permettre aux Héros d'avancer vers des tuiles suivantes qui seront plus dures mais rapporteront deux ou trois plus.
  • Les Héros commenceraient avec de l'équipement de base.
  • Le joueur du Mal (le Consul) pourrait poser un monstre de niveau supérieur dès le début au lieu d'attendre ; en contrepartie il posera moins de monstres faiblards. Durant le premier tour, les monstres ne pourraient pas apparaitre sur la première tuile pour laisser aux Héros un sas et un temps de répit au départ.
  • Les conditions de victoire du joueur du Mal seraient simplifiées (plus besoin de tuer tous les héros).
  • Sous certaines conditions, le Boss final pourrait faire des apparitions avant le combat final ... il ne combattrait pas à fond mais viendrait narguer les Héros en donnant quelques coups de griffes au passage et tout ça dans un rire diabolique.
  • Lors de l'apparition du Boss, ce dernier gagnerait de l'équipement pour chaque pylône d'invocation intact (et non plus des activations).

 

Bref, le but serait de rendre le jeu plus nerveux, plus risqué et c'est très bien ... mais sans toucher au cœur du système (personne n'a envie de jeter le matériel déjà acheté, notamment toutes ces cartes de persos et de monstres). Bref, pas simple.

 

Nouvelle version de bêta de la règle.

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  • 2 mois après...

Pour ceux qui veulent, les cartes de toutes les figurines sorties a ce jour son dispo ici:

 

http://www.sde.invarti.com/


En VO forcement. Par contre telechargable  en PDF. A savoir si C possible d'effacer le txt en anglais ou pas dessus

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  • 1 mois après...

POUM !

 

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THE DESTROYER !

POUM !

 

Bin moi c'est simple, j'adore. Surtout le démon mineur et c’est là qu'on voit que pas mal de boîtes ont eu accès aux concepts de Soda Pop y a longtemps, parce qu'y m'disent quelque chose quand même (surtout le grand). Pfff je veux pas jouer les flics de la moral du commerce du net (même si c'est commode derrière un écran) mais c'est honteux.

 

Sinon une actu assez longue que j'ai pas vraiment lue , leurs atermoiements tardifs, trèèès tardifs sur les règles me dépriment considérablement même si c'est une façon pour eux de montrer leur bonne volonté.

Enfin moi je me dis qu'au pire y a d'autres corpus de règles qui tournent et puis j'aurai bientôt un donjon 3d fait maison qu'il faudra bien utiliser.

 

Edit : Et puis le gardien Moonspire.

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Edit² : La chevalier Lunar

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Nightsong l'éternel (magnifique)

 

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et son Kodead :

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... et de voir Soda Pop confirmer que sa gamme est la plus belle gamme en médiéval fantastique du moment et d'assez loin.

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  • 1 mois après...

Voici la dernière sodapoperie de Soda Pop miniatures.

 

Le concept du dragon de la boîte de base tel que l'on nous l'a promis :

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Et voici le concept tel que finalement il sera :

 

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Et si vous êtes pas convaincu qu'il est beaucoup plus moche, voici la version peinte :

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Alors chez Soda Pop, non seulement on recrute quelqu'un pour écrire les règles 6 mois après la campagne (le jeu sera donc sûrement pas testé avant sa livraison, ça promet et ça s'est déjà vu par chez eux) mais en plus,le contenu de la boîte de base était, en fait,  même pas réalisable en l'état d'un point de vue industriel (ce qui semble-t-il justifier le changement) alors qu'ils en étaient déjà à vendre x extensions ...

 

Alors moi déjà je hurle au fait que la fig est vraiment devenue moche et ridicule mais il y a des backers qui ont très justement fait remarquer qu'il occupe désormais 7 cases au lieu de 4 dans les règles, ce qui risque de le rendre pénible à jouer ou juste à déplacer sur le plateau ... bref du n'importe quoi et ils me gavent vraiment là, chez SPM. Je leur donnerai plus un rond.

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Suite à la déferlantes de commentaires indignés, Soda Pop vient d'annoncer que la version redressée de Starfire sera incluse dans les pledges New Player, Explorer, Legendary et Completionist pledges (gratuitement). Par contre, c’est bien la version couchée, pas super classe qui sera disponible dans la boîte de base (2nd édition). Certainement parce que la version redressée rentre pas dedans (faut pas chercher plus loin). Comme quoi, Kickstarter permet des trucs assez sympas, quoi qu'on en dise ...

 

Au passage, on apprend que la production commencera le 27 février. Je pense qu'il sera difficile de recevoir quoi que ce soit avant cet été. Perso je pense que ça aura 8-10 mois de retard, ce qui n'est rien du tout en fait.

 

Source.

 

Et puis, la version masculine de la Sorcière Hexcat :

 

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Edit : En parcourant ce fil, je me suis aperçu que j'avais raté un des nouveaux boss, qui en plus d'être vraiment beau a la particularité d'être cavalier.

 

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C'est Mordred the accursed.

Source

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Le 04/11/2016 à 13:37, tcho a dit :

Waaaaah super !

Je cherchais un lien du genre depuis avant-hier :)

Merci !!

tu utilise les cartes VO ou tu as fais tes propres VF?

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Visuel de 3 familiers :

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J'adore les familiers. J'espère vraiment que la nouvelle édition des règles me conviendra plus que la précédente parce que ça donne pas seulement envie de peindre, ces trucs. :crying:

 

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  • 2 semaines après...

Une très bonne nouvelle pour les amateurs de la plus belle gamme médiévale-fantastique au monde, Soda Pop vient de sortir une nouvelle édition de Caverns of Roxor avec de nouvelles versions des héros et du boss (magnifique) :

 

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A noter qu'il y a aussi une belle boîboîte pour le mode de jeu "Arena".

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  • 3 mois après...

Soda Pop vient d'annoncer que la boîte "Midnight Tower", sensée n'être qu'une extension permettant de taper sur de l'elfe noir, devient une boîte de jeu à part entière permettant de jouer en coop' pure (mode de jeu appelé "Arcade") alors que le jeu de base a besoin d'un joueur maléfique. Sauf que ce mode de jeu coop' était sensé être intégré dans la boîte de base et apparemment ne le serait plus. Donc au lieu d'avoir une boîte de jeu v2 intégrant x modes de jeu, on aurait une boîte de base v2 contenant 1 mode de jeu et il faudrait acquérir l'extension pour jouer Arcade. Ce n'est pas tout à fait la même chose vu que leur mode de jeu "classic" n'a jamais vraiment satisfait personne et ça réduit encore plus l'intérêt de la boîte de base v2.

 

Enfin surtout, l'offre évolue quand même énormément là par rapport à ce qui était prévu et promis. J'ai bien compris que toute campagne génère son lot de backers mécontents et parfois de manière excessive mais là, ça trahit un manque de préparation et de travail important de leur part.

 

Les délais ok, c'est une chose mais le fait que la 2ème édition ait déjà des extensions depuis 3-4 mois alors qu'elle n'est pas commercialisée (ni livrée aux backers bien sûr), la réécriture incessante des règles plus d'un an après la campagne, les changements de packaging pas du tout prévus (la pose couchée du dragon pour qu'il rentre dans la boîte, le livret de règles alternatives qui passe d'une boîte à une autre) ... et le passif qui fait que j'ai toujours trouvé leur jeu très mou en fait ...  c'est juste plus possible. Ils se pourrissent tout seul là.

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A noter que le contenu des boîtes financées par ce kickstarter vient de changer complètement. Source

 

Trois figurines de héros, par exemple, viennent de disparaître de la boîte de base pour rejoindre la boîte (imprévue) Arcade et une autre boîte "bonus" (imprévue également). On passe donc de 9 figurines annoncées à 6 ... donc les petits malins qui n'ont pris que la boîte Explore pour avoir les nouveaux design des héros, il leur manquera 3 figurines sur 9 (sans oublier le livre de règles Arcade qui a aussi été enlevé).

 

Donc je retiens que lors d'une campagne Soda Pop, les règles ne sont pas définitives, les figurines non plus et le contenu des boîtes peut aussi être amené à changer. Bon bin, c'est absolument pas le genre de campagne que j'ai envie de soutenir en fait. Je veux bien croire que les backers mécontents ne réalisent pas toujours le travail énorme que demande une campagne de ce type mais encore faut-il qu'une grande partie de ce travail soit fait en amont. C'est aussi une question de confiance et là de mon côté, la confiance est perdue, surtout quand je vois comment la concurrence parvient à gérer, elle ...

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