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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. En septembre on prévoit un week-end complet au Double 6 si cela te tente...
  2. Ah oui, ce serait avec plaisir ! Tes comtes vampires seraient les bienvenus à notre prochain épisode du prologue en juillet, si jamais tu as de la disponibilité je peux t'inclure dans la discussion pour décider de la date exacte...
  3. Merci ! Notez que la table de Xlanhuapec est l'oeuvre de Seb Seb et qu'elle a plus de 20 ans. Ses décors n'ont pas pris une ride et sont à l'image du talent créatif de notre camarade.
  4. La région de Kazad Lok est à feu et à sang. Les armées des Quatre sillonnent les montagnes des Nains et les terres des Hommes pour piller et dévaster. Des hordes de démons assiègent la cité de Bel Port, trompant les plus grands experts de l'Empire et de Bretonnie qui affirmaient qu'il était impossible aux rejetons du Warp de se maintenir dans la réalité aussi longtemps. Et pourtant le siège dure déjà depuis des jours et l'engeance démoniaque ne donne pas signe de lassitude. La raison de cette résilience est à rechercher en Lustrie. Six mois avant l'entrée des premières hordes en Kazad Lok, trois armées du Chaos avaient emprunté un antique portail pour se matérialiser près de Xlanhuapec, la Cité de la Garde Vigilante. C'était ici que le Prêtre Mage Slann Azka surveillait Fort Désolation, la vieille forteresse en ruine autrefois bâtie par une expédition impériale et qui servait maintenant de refuge au comte vampire von Davindof. Le mort-vivant s'était emparé du Bâton de Jade quelques décennies plus tôt mais il n'avait pas pu fuir la Lustrie (voir la Campagne du Bâton de Jade). Reclus dans ces ruines, il passait son temps à étudier l'artefact et à tester les défenses des Hommes-Lézards à Xlanhuapec et à Tlacopan-Xili, la Cité des Protecteurs Silencieux. La rumeur de la puissance du Bâton de Jade avait atteint les serviteurs de Tzeentch, Walon et Szar'Ulvas. Convaincus que l'artefact leur apporterait la victoire à Kazad Lok, ils avaient décidé de s'emparer du Bâton de Jade dont la puissance permettrait d'invoquer et de maintenir d'innombrables légions de démons. Le plan des forces du Chaos était d'une extrême simplicité : deux armées avaient pour objectif de neutraliser les garnisons de Xlanhuapec et de Tlacopan-Xili tandis qu'une troisième s'emparerait de Fort Désolation et de son précieux artefact. Mais l'arrivée des serviteurs des Puissances de la Ruine n'était pas passée inaperçue. Des éclaireurs Skinks avaient signalé l'apparition de l'ennemi dans les jungles et les cohortes d'Hommes-Lézards du Slann Azka étaient sur le pied de guerre. A Fort Désolation, les arts occultes de von Davindof lui avait permis de détecter le danger. Il avait chargé l'un de ses rejetons d'intercepter l'ennemi loin de la forteresse et du précieux Bâton de Jade. Pour ce faire, il lui avait confié le Soleil de Jade, un éclat qu'il avait réussi à arracher au Bâton de Jade et qui renfermait une fraction de son immense pouvoir. Grâce au Soleil de Jade, le vampire avait pu prendre le contrôle de tout un corps expéditionnaire impérial et c'est avec cette armée qu'il comptait protéger son suzerain... La première armée à s'avancer était une légion de démons commandée par le Démon Majeur de Tzeentch Szar'Ulvas. Les créatures entrèrent dans Tlacopan-Xili qui n'abritait désormais qu'une garnison car sa population l'avait abandonné depuis déjà des années suite aux attaques incessantes des morts-vivants. A la grande surprise de Szar'Ulvas, aucun guerrier Homme Lézard ne s'opposa à la progression de sa légion dans les ruelles. Mais soudain il ressentit comme un claquement ésotérique alors que se déclenchait le piège magique laissé là par le Prêtre Mage Azka. Une vague d'énergie balaya la cité et déstabilisa la prise des démons sur la réalité, renvoyant toutes les créatures dans le Warp. Ainsi fut gagnée la bataille de Tlacopan-Xili sans qu'aucune arme ne soit tirée de son fourreau. C'était le Champion de Tzeentch Walon qui menait la deuxième armée du Chaos contre la cité de Xlanhuapec. Cette fois-ci, une grande cohorte d'Hommes Lézards s'était déployée aux portes de la ville pour empêcher son invasion. Elle était commandée par le Prêtre Mage Sebbax-Seb, Celui-qui-Se-Souvient. Walon avait placé sa cavalerie sur ses deux ailes pour tenter de briser la résistance des serviteurs des Anciens mais la magie de Sebbax-Seb, et aussi la maladresse de ses lieutenant, perturbèrent les manœuvres du Chaos. Le Prêtre Mage lança alors ses troupes au centre. Une première vague de Skinks fut facilement repoussée par les Guerriers en armure lourde de Tzeentch puis vinrent les Saurus et les Kroxigors dont la puissance permit aux Hommes Lézards d'enfoncer les lignes du Chaos et d'obliger Walon a sonné la retraite. Xlanhuapec avait tenu. bob_bob (aka Walon, Champion de Tzeentch) affronte Seb Seb (aka Sebbax-Seb, Prêtre Mage Slann) Mais c'était sur la route de Fort Désolation que se jouait directement le destin du Bâton de Jade. Commandée par Vytor le Corrompu, une grande armée de serviteurs de Nurgle et de Khorne s'avançait sur l'ancienne route pavée menant aux ruines de la forteresse. Mais c'est à plusieurs lieues du fort que le vampire Bodgan Fresenius avait décidé d'intercepter la menace. Fresenius était un serviteur du comte von Davindof qui lui avait confié un éclat du Bâton de Jade. Enchâssé dans un anneau qu'il portait à son index droit, le Soleil de Jade décuplait la puissance de son propriétaire qui avait ainsi réussi à placé l'ensemble d'un corps expéditionnaire impérial sous son contrôle. Olrick (aka Bodgan Fresenius, Vampire) affronte La Tribune Ludique (aka Vytor le Corrompu, Champion de Nurgle) et Uruk (Champion de Khorne, derrière l'appareil photo) Face à un tel déploiement de force, Vytor avait décidé de déployer toute sa cavalerie sur son flanc gauche pour déborder les troupes de l'Empire. Mais sa manœuvre fut ralentie par la présence d'un grand corps de chevaliers et de pistoliers qui refusa le combat et recula progressivement pour bloquer toute possibilité de prise de flanc. De dépit, des centigores et des chars tentèrent des charges frontales contre les grands blocs d'infanterie impériaux mais, s'ils infligèrent de nombreuses pertes, ils finirent par être submergés. Les Bêtes de Nurgle (Chiens du Chaos) attirent la charge du gros de la cavalerie impériale Puis les cavaliers impériaux reculent pour éviter le combat avec la cavalerie lourde du Chaos La cavalerie de Nurgle tente de faire céder l'un des grands blocs d'infanterie impériale Elle est submergée et ses derniers survivants sont foudroyés par l'artillerie impériale Le reste de la cavalerie impériale tenta une charge sur le flanc droit du Chaos, affaiblissant considérablement une unité de chars. Mais l'attaque fut arrêtée par la présence de Guerriers du Chaos et de Dragons Ogres. Les combats se déplacèrent entre les bois et les collines du secteur où deux escadrons de chevaliers jouèrent au chat et à la souris avec les troupes d'élite de Vytor avant que l'un d'entre eux se fasse finalement intercepter par une bande de harpies. Des Chevaliers Impériaux surprennent des Chars Maraudeurs sur le flanc droit du Chaos La contre attaque du Chaos fait reculer les Chevaliers mais sans leur infliger de pertes significatives Les cavaliers tentent de rester hors de portée de charge du Chaos Au centre du champ de bataille, la route elle-même était tenue par une grande batterie de canons dont les boulets fauchèrent les rangs serrés des hommes bêtes au service du Champion de Nurgle, leur interdisant d'avancer sans risquer une mort certaine. La Route de Fort Désolation est barrée par l'artillerie impériale Après six heures de combat, Vytor le Corrompu devait reconnaître sa défaite. La route de Fort Désolation lui était fermée. Les grandes manœuvres de la Bataille de la Route de Fort Désolation Bodgan Fresenius assistait à la bataille du haut d'une colline proche de la route qui menait à la forteresse de son maître. Derrière lui se tenait le général Walkelinus et son aide de camp. Les deux hommes dodelinaient de la tête, le regard vide de toute intelligence. La vue perçante du vampire lui permit de détecter les premiers signes de sa victoire. Les hommes bêtes refluaient sur la route et la cavalerie lourde du Chaos commençait à reculer. Un sourire apparut sur ses lèvres, révélant les deux canines propres à son engeance. - Voyez comme vos subtiles manœuvres nous apportent la victoire, adressa-t-il avec malice à Walkelinus. Il leva la main pour admirer l'éclat émeraude de l'anneau qu'il portait au doigt. - MES manœuvres et le Soleil de Jade, précisa-t-il en ricanant. Son rire se figea aussitôt. L'aide de camp de Walkelinus s'était soudainement animé pour se jeter sur lui. Ses dents se refermèrent sur son index droit, le lui arrachant lui et son anneau ! Avec une rapidité surhumaine, le vampire dégaina son épée et frappa l'homme. Mais le coup porta dans le vide. L'aide de camp s'était jeté en arrière tout aussi rapidement. Ses traits se brouillèrent. - Un change forme ! cracha Fresenius en faisant un pas menaçant vers son agresseur. Le démon de Tzeentch lui adressa une grimace moqueuse et disparut dans une explosion de couleurs. Derrière le vampire, le général Walkelinus secoua la tête comme s'il se réveillait d'un long sommeil. la rage déforma le visage de Fresenius, sans le Soleil de Jade, il était en train de perdre le contrôle sur l'armée humaine. Il devait fuir désormais. Mais pas pour rejoindre son maître, qui ne lui pardonnerait pas la perte de son précieux anneau. Non, pour pourchasser les voleurs et leur faire connaître une mort lente et douloureuse. Évoquant plusieurs mots de pouvoir à haute voix, le vampire disparut à son tour laissant Walkelinus seul avec ses questions. Les armées des Quatre battaient en retraite vers le portail qui les ramènerait dans les Terres du Nord. Leur assaut avait été contenu aussi bien par les garnisons d'Hommes Lézards des cités voisines que par les pantins du Comte Vampire Davindof. Sur le papier, c'était un échec complet car le Bâton de Jade n'avait été à leur portée. Mais Tzeentch avait cependant consenti à leur apporter son soutien en leur permettant de repartir de Lustrie avec le Soleil de Jade. Ce n'était qu'un éclat de l'artefact toujours à l'abri de Fort Désolation mais sa puissance serait cependant suffisante pour ancrer les démons à la réalité et leur permettre de saccager la région de Kazad Lok... ----- Le debriefing de la Tribune Ludique A défaut de pouvoir organiser la campagne des Quatre le week-end du 18 avril telle que je l'avais prévue (ce n'est que partie remise), nous avons joué un petit prologue qui va nous aider à nous plonger dans l'ambiance. Et pour ce faire, grâce à l'aide de Seb Seb, nous avons visité la Lustrie. Pour l'occasion, nous avons à nouveau entendu parler du Bâton de Jade, un artefact qui a marqué la Fin des Temps de Kazad Lok telle qu'elle a été jouée il y a quelques années lors de différents week-ends de campagne lyonnais. Samedi dernier, nous étions donc cinq joueurs réunis pour l'occasion. Hélas Achondar a été forfait au dernier moment (ce qui explique la disparition expéditive de sa légion démoniaque à Tlacopan-Xili). Du coup nous avons réorganisé nos batailles : Olrick a pris la tête d'une grande armée impériale de 3000 points qu'Uruk et moi avons affronté avec deux armées de 1500 points du Chaos. A côté, les Hommes Lézards de Seb Seb ont combattu le Chaos de bob_bob lors d'une bataille rangée de 2500 points. Deux grosses batailles qui ont vu la victoire sans appel de l'Empire (sous contrôle d'un Vampire quand même) et des Hommes Lézards. Malgré un adversaire toujours aussi sympa, la bataille contre Olrick a été un poil frustrante. Pour vous donner un exemple parlant, Uruk et moi avons chacun fait une gaffe dès le premier ordre donné (deux gaffes suivies d'un 6 sur le tableau concerné, cela ne s'invente pas ! ;oD ). Et tout au long de la partie, nos stats se sont révélées au mieux moyennes sinon catastrophiques. Au contraire d'Olrick qui nous a sorti quelques grands jets ! OO A la fin d'une longue bataille d'attrition, Olrick l'emporte logiquement et croit sauver le Soleil de Jade. C'était sans compter ma roublardise. Le destin de l'artefact était de toute façon scellé depuis le début car j'avais besoin qu'il soit entre les mains du Chaos lors de la campagne des Quatre. Du coup l'enjeu des batailles étaient plus de savoir si les serviteurs des Puissances de la Ruine s'emparerait du Soleil de Jade par la force et avec panache ou s'ils le ferait par la ruse et sans triomphe. C'est la deuxième option qui prévaut. J'en profite pour l'occasion d'introduire le personnage du vampire Fresenius (Olrick) qui pourrait bien jouer un rôle dans les événements à venir… Rendez-vous est donné en juillet pour jouer un deuxième prologue de la campagne des Quatre.
  5. C'est vrai et tu as parfaitement raison mais il est sensé incarné un vieillard du coup ils doivent imaginer que cela passe mieux. Et puis peut-être que Mortensen a tout simplement dit non. Il semble être du genre à bien choisir ses rôles.
  6. Vu l'age de Mortensen, c'est pas super étonnant. Et puis mieux vaut pour lui ne pas être associé à ce film qui risque fort de ne pas être une très grande réussite.
  7. Merci, c'est un boulot long mais plutôt amusant. Après pour le faire il faut en effet un beau champ de bataille et de belles armées qui ont été fournis par mes camarades de jeu. Ce sont les figurines officielles : https://www.warhammer.com/fr-FR/shop/legions-imperialis-legions-astartes-saturnine-heavy-assault-cadre-2025?queryID=5aeef8c2b26631ba847175a18d1c13c8 Merci à toi pour tes commentaires. Et ne t'inquiète pas, il y en aura d'autres !
  8. Des interviews que j'avais vu à l'époque, j'en ai déduit qu'on repartait des bases de Confrontation v3.xx et que ce n'était pas un reset au niveau des règles. Pour le fluff, il me semble que l'action se déroulera quelques années après le Rag'Narok. Donc de nouvelles bases mais sans effacer l'existant.
  9. Oui, j'adore l'échelle Epic ! Le changement de décor a vraiment été une bouffée d'air frais (sans mauvais jeu de mot ), j'adore nos champs de bataille urbains qui sont vraiment super beaux mais à la longue j'avais l'impression de toujours prendre les mêmes photos. Je m'aperçois que j'en suis arrivé à un moment de ma vie ludique où je commence à avoir besoin de plus de décors atypique pour donner une personnalité différente à chacun de mes champs de bataille et ainsi me raconter des histoires encore plus différentes. C'est passionnant !
  10. Oui, on a considéré qu'avec les débris, cela pouvait faire office de gué...
  11. L'agrimonde de Calven Reach avait été rattrapé par la guerre. Les traîtres venaient de prendre pied sur cette planète, ils étaient menés par la Death Guard avide d'empoisonner ces plaines et ces vallées dont les récoltes alimentaient plusieurs systèmes loyalistes. En sous-main, l'Alpha Legion orientait l'offensive vers la rivière Lyr au-delà de laquelle on trouvait une station astropathique de grande valeur. Les Astartes poussaient devant eux des cohortes renégates de la Solar Auxilia avec comme objectif la prise de deux ponts stratégiques. Mais les loyalistes n'entendaient pas laisser Calven Reach tomber entre les mains des traîtres. La garnison Blood Angel appuyée par les forces de la Solar Auxilia et par une petite troupe de Space Wolves en cours de réaffectation avait établi sa ligne de bataille derrière la Lyr. Les loyalistes comptaient bien alimenter le cour d'eau avec le sang des renégats… La force d'invasion renégate avait atterri sur le Continent Central de Calven Reach dans les forêts à l'Ouest des territoires exploités par l'Imperium. Évitant la plupart des défenses sol-espace de la planète, elle put établir une solide tête de pont sans rencontrer de réelle résistance. Un premier corps expéditionnaire fit immédiatement marche vers la rivière Lyr, une frontière naturelle entre les plaines boisées et les terres agricoles. Son objectif était double : la Death Guard avait pour mission de saccager et d'empoisonner les cultures afin de perturber la production des vivres à destination des troupes impériales dans tout le secteur tandis que l'Alpha Legion souhaitait percer les lignes loyalistes pour atteindre la station astropathique dont les hautes tours de communication s'élevaient quelques kilomètres plus loin. Les deux Légions étaient appuyées par une compagnie blindée des Cthonian Headhunters, certains murmuraient qu'Horus avait détaché l'élite de la Solar Auxilia tout autant pour soutenir l'effort de la XIVème et de la XXième que pour garder un œil sur elles. Quoiqu'il en soit, lorsque les renégats atteignirent la rivière, une solide ligne de bataille loyaliste les y attendait. La garnison planétaire des Blood Angels et des Cavaliers des Cendres de Pavia avait été renforcée par une force de Space Wolves en transit sur Calven Reach. Les officiers Fenrisiens avaient refusé de révéler leur mission et leur destination finale mais ils avaient quand même insisté pour participer à la défense de la planète. La corruption de la Death Guard se faisait déjà ressentir dans les champs de Calven Reach L'objectif principal des deux camps était des plus simples : s'emparer et sécuriser les Ponts Alpha et Beta traversant la rivière Lyr. Ces installations étaient les deux seules utilisables par les renégats pour faire passer le gros de leur matériel. Mais ce n'était pas les seuls objectifs de la bataille à venir. Quelques heures plus tôt, une intense bataille avait eu lieu au-dessus de la rivière, chacun des deux camps cherchant à obtenir la supériorité aérienne. Ni les loyalistes, ni les renégats n'avaient pu revendiquer la victoire et, pendant les combats, une unité Arvus transportant un haut dignitaire de l'Imperium porteur d'informations stratégiques avait été abattu. L'appareil s'était crashé dans la Lyr et les troupes impériales avaient pour ordre de récupérer les données et de les évacuer avant que les traîtres ne puissent s'en emparer. De leur côté, les renégats avaient reçu l'ordre de sécuriser les forêts par lesquelles ils arrivaient pour permettre aux convois de troupes et d'armes de circuler librement jusqu'au front. Mission : River Crossing (The Rises of the Dark Mechanicum) Objectif Secondaire des Loyalistes : Vital Intel Objectif Secondaire des Renégats : Defiant Calven Reach était fermement défendue ainsi que l'apprirent rapidement les traîtres lorsqu'ils arrivèrent en vue de la rivière. En effet une section d'assaut de Veletaris s'était dissimulée dans un bois et ne fut détectée qu'au dernier moment par les éclaireurs de l'Alpha Legion. Même si les troupes de contact des Cavaliers des Cendres furent immédiatement décimés, en particulier par le tir de barrage d'un escadron de Whirlwinds de la XXème Légion, leur présence obligea l'état-major renégat à ralentir voire même à faire reculer une partie de son dispositif sur son flanc droit, permettant ainsi à une partie des forces loyalistes de progresser plus librement sur le champ de bataille en direction du Pont Beta. Une Section d'Assaut loyaliste s'était infiltrée au-devant des premières lignes renégates pour y semer la confusion... OBJECTIF SECONDAIRE VITAL INTEL DES LOYALISTES Dès le début de l'affrontement, un groupe de trois Chevaliers Arminger était parvenu à la rivière Lyr pour y repêcher les données dans l'épave de l'Arvus abattu quelques heures auparavant. Mais les renégats avaient bien compris l'importance de leur mission et ils furent immédiatement pris sous un feu nourri des Leman Russ Vanquisher des Cthonian Headhunters et du Warhound Servus Intelligentia de la Legio Mortiferum. Deux Chevaliers furent rapidement mis hors de combat et le dernier d'entre eux paniqua et s'enfuit à travers le champ de bataille en emportant avec lui les données stratégiques... loin des renégats ! Les joueurs loyalistes ont ainsi pu se féliciter de voir Zaknafein17 rater deux jets de moral consécutifs (double 1), synonyme de fuite éperdue de son Armingers vers le bord de table loyaliste, c'est à dire exactement là où devaient aller les données stratégiques ! LE DESTIN TRAGIQUE DU PONT ALPHA Sur le flanc gauche des renégats, l'infanterie de la Death Guard, des Légionnaires avec Soutien Plasma et Lance-Missiles, progressait lentement vers le pont Alpha. Derrière elle avançait un important escadron de pas moins de dix Leman Russ Demolisher des Cthonian Headhunters. Les unités de soutien de la Death Guard et de l'Alpha Legion sont déployées dans les bosquets près de la rivière Les loyalistes avaient quant à eux envoyé des hordes de Dreadnoughts Space Wolves, d'Ogryns et de Sentinelles des Cavaliers des Cendres. Les troupes loyalistes vont s'emparer du Pont Alpha Les intentions impériales semblaient plutôt claires : s'emparer du pont en balayant toute résistance au corps à corps ! Face à une telle menace, la Death Guard envoya une paire de Rhinos au pied du pont avec l'espoir de gêner le passage et ainsi de ralentir la progression des troupes de contact. La réaction des Dreadnoughts et des Ogryns prit les renégats complètement par surprise : hurlant des cris de guerre sauvages, ils chargèrent les deux transports qui furent rapidement broyés sous leurs coups. Les Rhinos de la Death Guard sont chargés par les loyalistes au pied du Pont Alpha! Mais l'impétuosité de l'attaque laissa les troupes impériales face à un mur de bolters, de fusil Plasma, de lance-missiles et de canons Demolisher ! La Death Guard et les Cthonian Headhunters ont concentré une impressionnante puissance de feu face au Pont Alpha Une véritable tempête de tirs s'abattit sur les Dreadnoughts et les Ogryns ! L'intensité du feu renégat fut telle que le pont lui-même se brisa, emportant les derniers survivants dans les flots tumultueux de la Lyr ! Les tirs renégats détruisent le Pont Alpha et ses défenseurs... SUPRÉMATIE AÉRIENNE Pour s'assurer du contrôle des cieux, loyalistes et renégats comptaient sur de nombreux chasseurs dont des Intercepteurs Xiphon de la Death Guard et de l'Alpha Legion et des Chasseurs Lightning des Cavaliers des Cendres de Pavia. Au sol, les deux camps avaient pré-déployés des batteries de Tarantules équipées de Lance-Missiles Hyperios dont les bulles de neutralisation AA étaient renforcées par des Dreadnoughts Deredeo et des blindés Sicaran Arcus. De fait, les aéronefs restèrent la plupart du temps loin de la rivière pour bombarder l'ennemi à bonne distance de ses armes AA. Mais, ironie du sort, lorsque les Lightnings loyalistes s'approchèrent des lignes renégates, la plupart d'entre eux furent abattus par les missiles des escouades de soutien lourd d'un détachement tactique de l'Alpha Legion et non par l'armement AA des renégats. Le dernier survivant de l'escadrille de Lightnings des Cavaliers des Cendres de Pavia CONFUSION SUR LE PONT BETA Les marcheurs lourds loyalistes progressent vers la rivière... C'était sur le flanc droit des renégats que les combats furent les plus enragés ! Après avoir détruits les Veletaris embusqués, les renégats avaient repris leur marche vers le Pont Beta sous le couvert des tirs du Warhound Servus Intelligentia de la Legio Mortiferum. Un détachement tactique de l'Alpha Legion progresse sous le couvert d'un blindé super lourd de classe Fellblade Mais les loyalistes s'étaient déjà emparés du pont et ils avaient même fait passer une petite force d'infanterie mécanisée, une paire de Land Raiders Blood Angels transportant quatre escouades tactiques. Les transports blindés de la IXème Légion furent réduits en cendre par le Conversion Beam Dissolutor du Warhound mais pas avant d'avoir lâché les légionnaires Blood Angels sur un blindé super lourd Fell Blade de l'Alpha Legion qui ne survécut pas à l'assaut. Les Blood Angels traversent la rivière par le Pont Beta... ... pour charger le Fellblade de l'Alpha Legion C'est alors que l'enfer se déchaîna sur les renégats. La mission des Space Wolves était de transporter une partie de leurs troupes d'élite vers un point stratégique du conflit et, bloqués sur Calven Reach, ils avaient décidé de déchaîner leur colère sur les traîtres. Dans un flash, quatre détachements de Terminators en armure Saturnine de la VIème Légion apparurent dans le dos de Servus Intelligentia et des deux escadrons de Leman Russ Vanquisher des Cthonian Headhunters ! Un nouveau flash et ce fut près d'une dizaine d'escouades de Terminators Blood Angels qui se matérialisait sur une colline à portée d'un détachement tactique de l'Alpha Legion. Et ce n'était pas tout car dans un rugissement de turbines, quatre énormes Modules d'Atterrissage se plantèrent dans le sol à proximité, libérant autant de Dreadnoughts Leviathans des Blood Angels ! Les Terminators Saturnine Space Wolves apparaissent dans le dos des renégats ! Les Terminators Blood Angels engagent un Détachement Tactique de l'Alpha Legion ! Des Modules d'Atterrissage permettent aux Dreadnought Leviathan Blood Angels de se déployer derrière les lignes ennemies ! Profitant de la confusion, l'infanterie des VIème et IXème Légions s'emparèrent du pont Beta. Les Blood Angels et les Space Wolves sécurisent le Pont Beta Bien que pris entre le marteau et l'enclume, les renégats ne paniquèrent pas. Un Marauder des Cthonian Headhunters effectua un passage pour larguer un tapis de bombes sur les Dreadnoughts Leviathan des Blood Angels, détruisant trois des quatre machines. Passage à basse altitude du Bombardier Marauder des Cthonian Headhunters LE DERNIER SURVIVANT Trois des quatre Dreadnoughts Leviathan Blood Angels déployés par module d'atterrissage derrière les lignes renégates furent détruits par le bombardement d'un Marauder des Cthonian Headhunters. Le dernier se mit à couvert dans un bois où il fut pris pour cible par une paire de Xiphons de la Death Guard qui réussirent trois coups au but mais aucun d'entre eux n'atteignit de fonction vitale du marcheur de combat ! Superbe triple 6 en sauvegarde de la part de Black Nico ! Espérant s'éloigner assez des escouades Terminator ennemies, les Leman Russ Vanquisher et le Warhound avancèrent vers le pont en ouvrant le feu sur les escouades Blood Angels et Space Wolves qui l'occupaient et en leur infligeant de lourdes pertes. Mais les tirs des Space Wolves en armure Saturnine détruisirent plusieurs Leman Russ et parvinrent à abattre les écrans du Warhound et à lui infliger des dégâts importants. Une salve de tirs de Dreadnoughts Deredeo Space Wolves déployés le long de la rivière finirent d'endommager le Titan et son princeps préféra rompre le combat pour préserver sa machine. Les Terminators Blood Angels mirent quant à eux en joue le détachement tactique de l'Alpha Legion et lui infligèrent des pertes sévères. Les renégats sortirent alors leur dernier atout. L'Alpha Legion avait rassemblé des moyens conséquents pour s'ouvrir un passage vers la station astropathique en mobilisant ses propres forces d'élite. Deux grands détachements de Terminators en armure Saturnine se téléportèrent devant le Pont Beta, la XXème Légion était déterminée à s'en emparer ! C'est au tour des Terminators Saturnine de l'Alpha Legion d'apparaître sur le champ de bataille A la vue de cet ennemi, les escouades tactiques Space Wolves du pont chargèrent ! Mais les combats s'éternisèrent sans qu'aucun des deux camps ne parvienne à l'emporter. Les escouades Tactiques des Space Wolves chargent les Terminators en armure Saturnine de l'Alpha Legion LE RECUL DES RENÉGATS Les deux camps avaient subi de lourdes pertes et le soleil déclinait. Le Pont Alpha allait tomber entre les mains des renégats mais le destin du Pont Beta restait incertain. Tout le flanc droit des traîtres était cependant toujours pris en étau par les loyalistes. L'état-major renégat décida donc de battre en retraite, les dégâts conséquents infligés à la garnison impériale ouvrant la porte à une nouvelle offensive dans les jours à venir... Les loyalistes sortaient vainqueurs de l'affrontement mais ils savaient que la guerre ne faisait que commencer et que Calven Reach ne serait plus jamais la même ! Mission : River Crossing Pont Alpha sous contrôle Renégat (15 points) Pont Beta sous contrôle Loyaliste (15 points) Objectif Secondaire Loyaliste : Vital Intel (15 points) Objectif Secondaire des Renégats : Defiant (0 point) S'ADAPTER A LA SITUATION Tout au long de la bataille, les officiers loyalistes n'ont pas hésité à utiliser leur règle Master Tactician pour modifier l'Ordre d'un Détachement à proximité. Cela leur a été facilité par la grande accumulation de troupes autour des deux ponts. Cela a non seulement permis d'adapter les réactions des Détachements loyalistes mais également de plonger dans le flou les joueurs Renégats. Idéalement placé au coeur de la ligne de bataille, un officier Astartes peut intervenir sur les ordres des détachements autour de lui Debriefing de la Tribune Ludique C'est souvent les contraintes matérielles qui nous poussent à adopter des configurations de bataille particulières. Il ne nous serait en effet jamais venu spontanément à l'idée d'organiser une unique bataille rassemblant autant de joueurs mais il ne restait plus qu'une table disponible au Double 6 et nous étions 6 joueurs disponibles ce jour-là. Hors de question de renvoyer des joueurs bien entendu, c'est pourquoi nous sommes partis sur une bataille multijoueurs 3 vs 3, chaque participant à la tête d'un millier de points. Et cela a été une bataille super amusante grâce à la bonne humeur de tous ! Les deux camps se sont charriés et les renégats se sont même charriés entre eux (à leur décharge, on ne sait jamais dans quel camp se situe vraiment un joueur de l'Alpha Legion). Revers de la médaille, quand on rigole, on ne joue pas. Du coup nous n'avons pas pu finir la partie (cela aurait été possible si j'avais pu rester une heure de plus, je suis donc aussi responsable de sa fin prématurée). La partie en elle-même a été très intéressante. Nous avons encore pu toucher du doigt la puissance de la règle Infiltrate qui a permis à un Détachement de Velataris (moins de 200 points) de bloquer complètement tout le flanc droit renégat dont une partie a même été obligée de reculer pour se mettre hors de portée de charge de ces puissantes unités de corps à corps. Cela a joué un rôle important dans la victoire des loyalistes car cela a permis à leurs forces d'atteindre le Pont Beta sans trop souffrir du feu ennemi. Et plus tard cela a renforcé l'impact de l'arrivée des Terminators (Saturnine et classiques) dans le dos des renégats. C'était la première fois que je voyais les Terminators Saturnine en action. Sur le papier, je ne voyais pas trop quoi en faire mais en pratique c'est devenu beaucoup plus clair. Leur grande endurance leur permet d'apparaître où ils veulent sans craindre d'être immédiatement massacrés par les tirs ennemis. Dès lors ils représentent une épine dans le pied de l'adversaire qui devra mobiliser de grosses ressources pour s'en débarrasser, ce qui laisse de la place au reste de l'armée. Du point de vue du champ de bataille, c'était amusant de jouer dans un cadre plus bucolique que d'habitude, loin de nos habituelles cités en ruine. C'est moins spectaculaire mais c'est bon de changer un peu. C'est d'ailleurs ce cadre champêtre qui nous a décidé pour la mission jouée, River Crossing, qui nous permettait d'ajouter une belle rivière sur la table. C'est un scénario plutôt sympa et aux enjeux très narratifs donc je ne peux que l'aimer. J'espère que cette belle partie en appellera d'autres sur Calven Reach pour continuer à explorer les champs de bataille les moins urbains possibles. Un grand merci aux joueurs loyalistes, Ashnaki (Solar Auxilia), Black Nico (Blood Angels) et Zaknafein17 (Space Wolves) ainsi qu'aux joueurs renégats Splurp (Alpha Legion), fulgrim9172 (Solar Auxilia) et votre serviteur (Death Guard) pour leur bonne humeur, cela a été une très belle après-midi !
  12. Le Commissaire Yarrick est de retour à Warhammer 40k ! https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/sklouxc3/new-animation-the-saviour-of-armageddon-returns/ On n'oubliera pas que le Big Boss Ghazghkull Thraka et lui disposent de règles officielles à Space Marine / Titan Legions et ils ont fait l'objet d'un rapport de bataille culte dans le White Dwarf, la Bataille de Golgotha. Black Nico nous a également proposé des règles spéciales pour les jouer à Epic Armageddon, tout est disponible sur la Tribune de Laïtus Prime.
  13. Il y a plein de choses en attente en effet : Custodes, Arminger plastique, diverses variantes de chars, etc. Les sorties LI ralentissent logiquement car j'ai l'impression que GW a décidé que le 8mm devait suivre le 32mm et pas le devancer. Du coup il faut attendre que HH reçoive assez de nouveautés pour pouvoir faire une vague LI. Mais franchement je serais étonné qu'une annonce ne tombe pas rapidement au sujet des Custodes maintenant qu'ils sont disponibles à HH (et plus seulement annoncés et/ou en précommande).
  14. Le podium "Epic Scale" du Golden Demon 2026 (Adepticon 2026) ! https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/kgzvdqgj/golden-demon-2026-winners-revealed-at-adepticon/
  15. Bon au moins les choses sont claires. J'aurais quand même préféré voir renaître Confrontation directement par Monolithe avec un tout nouveau système de jeu mais je me rattraperai avec les jeux de plateau (qui, eux, seront bien développés par Monolithe si j'ai bien compris)
  16. S'ils reviennent en annonçant le retour du jeu en 2026, c'est peut-être que les problèmes sont débloqués. Par contre c'est annoncé comme "Confrontation" ? Je croyais qu'ils n'avaient pas les droits et qu'ils devaient se contenter de Rag'Narok ? C'est peut-être l'orga d'OctoGônes qui s'est plantée sur son site ceci dit...
  17. Je suis d'accord. De la façon dont ils ont communiqué l'année dernière, ils ne peuvent plus se permettre de switcher sur une com' discrète sans au moins se fendre d'un petit message prévenant les potentiels clients. Là ils ont tout faux mais il n'est pas trop tard pour rattraper le coup. Il suffit d'un message : "on a été obligés de tout reprendre depuis le début, on bosse et on revient vers vous dès qu'on a quelque chose de vraiment solide, toutes nos excuses".
  18. C"est marrant parce que j'ai l'impression inverse de mon côté. Même si j'ai une petite nostalgie des premières illustrations, je préfère largement le côté sobre et sérieux des dernières qui me mettent plus dans l'ambiance. Cela reflète bien l'évolution de l'univers et de nos tables jeu sur les 30 dernières années en tout cas.
  19. Sur mon blog de la Tribune Ludique je me suis amusé à me remémorer les illustrations des différentes boites Epic à travers le temps... Mon coup de cœur nostalgique reste à celle de Space Marine 2nde édition. Et comme il n'y a pas de raison que je sois le seul à me prendre un coup de vieux, les voici ! Vous préférez laquelle, vous ?
  20. C'est gentil, merci ! Faut bien tester le matériel en condition réelle. C'est le prix de la qualité.
  21. Mort, je ne suis pas sûr vu que la licence appartient désormais à un éditeur sérieux (à défaut d'avoir de gros moyens) mais avec un retard indéterminé, ça c'est certain !
  22. Le Secteur Yunov était perdu aux confins des Anneaux Extérieurs. C'était là que, secrètement, pendant des années, la Forge de Fendrix avait installé de nombreuses bases et laboratoires pour y mener certains de ses projets les plus importants avant de finalement tout abandonner. La Ligue de Phébé et l’Hégémonie d'Amyclès avaient eu vent de l'existence de Yunov et elles y avaient toutes deux envoyé des flottes pour s'emparer des secrets que Fendrix aurait pu y laisser. Mais les installations de la Forge avaient été consciencieusement nettoyées et les deux empires n'avaient rien pu se mettre de réellement important sous la dent. Jusqu'à la découverte d'Alpha-Ultima. Le planétoïde était situé au cœur du secteur et ses installations semblaient intactes selon les rapports des éclaireurs. Étant donné la présence en grand nombre d’épaves et de machines abandonnées dans l’espace proche et à la surface du planétoïde, la Forge de Fendrix semblait avoir quitté ses installations dans la précipitation sans pouvoir faire le ménage : de nombreuses technologies de pointes étaient à portée de main. Les deux flottes Phébéenne et Amycléenne avaient rapidement rejoint les environs et seul le planétoïde les séparait désormais. La bataille pour Alpha-Ultima pouvait commencer ! L'objectif de chaque empire était de détruire ou au moins de faire battre en retraite le gros de la flotte adverse. Pour atteindre ce résultat, il fallait effectuer des percées sur trois fronts : le Maelström de Crys-Theta, une zone instable balayée par les tempêtes gamma, le Champ Fragmentaire 7-B, où dérivaient de nombreux astéroïdes et le planétoïde Alpha-Ultima lui-même où seraient engagées des troupes terrestres. PHASE 1 DES COMBATS La Ligue de Phébé mit rapidement la pression sur les forces Amycléennes, avançant sur tous les fronts et se rapprochant dangereusement du gros de la flotte de l'Hégémonie. Dans le Maëlstrom de Crys-Theta, les vaisseaux Phébéens et Amycléens s'affrontaient dans une zone envahie de tempêtes gamma à la dérive. Les perturbations frappèrent les unités de l'Hégémonie menées par la mercenaire Maa Seti et provoquèrent en partie sa défaite. Au premier plan, Van affronte Fabien Au second plan, Mikaël est opposé à Olrick Sur Alpha-Ultima, les armées des deux empires étaient en cours de déploiement, les navettes de transport déposant les troupes au sol. Chacun des deux empires tentait de s'emparer de la tête de pont adversaire pour perturber l'arrivée de ses renforts. Les immense colosses s'avancèrent au combat, surplombant l'infanterie mécanisées et les chars de combat. Après des heures d'affrontement, la Ligue de Phébé prit le contrôle de la tête de pont Amycléenne. Solwel et bob_bob combattent à la surface d'Alpha-Ultima Dans le Champ Fragmentaire 7-B, c'est au milieu des gigantesques astéroïdes dérivant dans l'espace que les Amcycléens et les Phébéens combattaient. C'était une véritable guerre d'usure qui s'était engagée entre les vaisseaux des deux flottes, chaque Fleet Commander cherchant à optimiser au mieux les trajectoires des astéroïdes soit pour s'y cacher soit pour obliger l'adversaire à prendre le risque de s'y aventurer. C'est le Commander Phébéen qui se montra le plus habile à ce petit jeu et qui resta maître du terrain après la bataille. Que ce soit dans l'espace proche d'Alpha-Ultima ou à sa surface, Amycléens et Phébéens pouvaient toucher du doigt les trésors abandonnés par la Forge de Fendrix dans le secteur. Des modules et des épaves dérivaient dans l'espace, des automates de combat rouillaient sur le planétoïde. En repoussant Amyclès sur l'ensemble des fronts, la Ligue de Phébé avait cependant pris une belle option sur toutes ces technologies… La Ligue de Phébé progresse sur tous les fronts ! PHASE 2 DES COMBATS Un signal, dont la source ne put être identifiées par les experts des deux empires, se propagea dans tout le secteur. Soudain, un peu partout autour et sur Alpha-Ultima, des dispositifs de Fendrix se remirent en marche, libérant aléatoirement des éclairs d'énergie particulièrement dangereux. C'est dans ces conditions que les combats reprirent entre la Ligue de Phébé et l'Hégémonie d'Amyclès. Dans le Maëlstrom de Crys-Teta, les combats se concentrèrent autour de deux portails gravitationnels essentiels pour sécuriser les déplacements dans cette zone hautement instable. Navigant entre champs d'astéroïdes, tempêtes gamma, nuages de gaz et modules de Fendrix à haut potentiel de destruction, les vaisseaux des deux empires multiplièrent les escarmouches. Ce furent finalement les navires Phébéens qui réussirent à s'emparer des deux portails. Au premier plan, bob_bob fait face à Olrick Au second plan, Solwel est opposé à Fabien Les Modules Interopérables de Fendrix dérivent en lâchant aléatoirement des éclairs d'énergie pure ! Sur Alpha-Ultima, les deux empires continuaient à se combattre autour de leurs têtes de pont pour perturber le déploiement de leurs troupes respectives. La présence d'Automates de Combat de Fendrix s'activant de temps en temps pour frapper les troupes avoisinantes ne facilitaient pas les plans Phébéens et Amycléens mais finalement ce furent ces derniers qui exploitèrent le manque de défense des premiers autour de leur tête de pont pour s'en emparer et obtenir la victoire. van affronte Mikaël A la surface d'Alpha-Ultima, ce sont les Automates de Combat de Fendrix qui deviennent un danger pour les troupes d'Amyclès et de Phébé Dans le Champ Fragmentaire 7-B, la Ligue de Phébé forma une longue ligne de bataille au milieu des astéroïdes. Malgré une tentative de percée Amycléenne menée par un Dreadnought, rien ne parvient à briser les rangs Phébéens et la victoire fut acquise à la Ligue. Malgré l'activation des dispositifs de Fendrix, la Ligue de Phébé et l'Hégémonie d'Amyclès avaient continué leur combat. L'Hégémonie avait réussi à repousser la percée Phébéenne sur Alpha-Ultima mais pas dans le Maëlstrom de Crys-Teta et dans le Champ Fragmentaire 7-B : sa flotte était désormais directement en danger et elle se devait de réagir pour repousser les assaillants. Si les troupes Phébéennes sont repoussées sur Alpha-Ultima, dans l'espace la flotte Amycléenne est désormais directement en danger ! PHASE 3 DES COMBATS Après avoir semé le chaos dans tout le secteur, les machines de la Forge de Fendrix s'éteignirent. Mais le répit fut de courte durée pour les états-majors d'Amyclès et de Phébé. En effet un brouillage sophistiqué prit le relai et mit hors service les senseurs de l'ensemble du secteur, obligeant les flottes et les armées des deux empires à partir au combat à l'aveugle. Dans le Maëlstrom de Crys-Teta, les tempêtes gamma continuaient à faire rage. Les flottes d'Amyclès et de Phébé manœuvrèrent avec prudence, ignorant tout du détail des forces qui leur étaient opposées. Dès que les vaisseaux des deux camps se rapprochèrent et que l'identification des vaisseaux ennemis fut possible, la bataille fut d'une rare violence. Malgré ses efforts, la contre-offensive de l'Hégémonie d'Amyclès fut un échec. Au premier plan, Fabien est face à Solwel Au second plan, Van affronte bob_bob Sur Alpha-Ultima, la Ligue de Phébé essayait d'évacuer une paire de Colosses légers de classe Cerbère lourdement endommagés. Les deux engins de guerre et leur escorte étaient encerclés par les Amycléens et la situation était désespérée. Profitant de la panne générale des senseurs, les Cerbères se rapprochèrent de leur point d'extraction mais ils furent rattrapés et capturés par l'infanterie mécanisée Amycléenne avant de pouvoir fuir le champ de bataille. Au début de la bataille, le brouillage des senseurs rend l'identification des unités impossible Dans le Champ Fragmentaire 7-B, sans senseur pour naviguer dans les champs d'astéroïdes, les vaisseaux Amycléens et Phébéens étaient en position précaire. L'Hégémonie cherchait à percer la ligne de bataille Phébéenne pour évacuer trois vaisseaux civils avant que la flotte principale ne soit attaquée. Profitant du brouillard de guerre généré par l'absence de senseurs et du couvert fourni par la puissance de feu de leur flotte, les vaisseaux se faufilèrent à travers la ligne de bataille Phébéenne et évacuèrent rapidement le secteur. La contre-offensive lancée par l'Hégémonie d'Amyclès avait porté ses fruits sur Alpha-Ultima et dans le Champ Fragmentaire 7-B. Mais la Ligue de Phébé avait tenu ses positions dans le Maëlstrom de Crys-Teta et la flotte Amycléenne restait en danger ! L'étau ne se desserre pas assez autour de la flotte Amycléenne, la prochaine bataille scellera son destin... PHASE FINALE DES COMBATS La bataille pour Alpha-Ultima était perdue pour l'Hégémonie d'Amyclès qui cherchait désormais à désengager sa flotte avec le moins de pertes possibles. Mais la Ligue de Phébé ne comptait pas laisser l'ennemi s'enfuir ainsi, la destruction de la flotte Amycléenne étant la cerise sur le gâteau de la capture du trésor technologique abandonné par la Forge de Fendrix. Les strategos Phébéens jugèrent qu'il était temps de porter un coup fatal à l'ennemi en déclenchant une vaste offensive aussi bien spatiale que terrestre. La bataille se déroula principalement en orbite d'Alpha-Ultima où se trouvaient plusieurs stations de combat capables d'effectuer des bombardements orbitaux à la surface du planétoïde où les armées des deux empires s'affrontaient autour de batteries sol-espace pouvant quant à elles frapper les vaisseaux en orbite basse. Sur Alpha-Ultima, les troupes Amycléennes s'emparèrent de deux batteries sol-espace et commencèrent à ouvrir le feu sur les vaisseaux Phébéens en orbite. Dans l'espace, la marine de l'Hégémonie avait également pris le contrôle de deux stations de combat et elle faisait s'abattre régulièrement des bombardements sur les forces terrestres de la Ligue. Malgré les frappes orbitales et les tirs sol-espace, les forces Phébéennes harcelaient sans relâche les vaisseaux et les troupes de l'Hégémonie, menant une guerre d'usure qui porta ses fruits après quelques heures de combat. A l'exception du flanc droit de la flotte Amycléenne qui avait été sécurisé, la Ligue prit l'avantage sur son flanc gauche ainsi qu'à la surface d'Alpha-Ultima. La flotte de l'Hégémonie était prise au piège et elle fut méthodiquement détruite, vaisseau après vaisseau. La victoire de la Ligue de Phébé était totale ! Et le lendemain de la bataille, la Ligue commença à ratisser le secteur à la recherche des technologies de pointe abandonnées par Fendrix... Les joueurs sont rassemblés pour la bataille finale ! Tous mes remerciements à l'ensemble des participants qui, comme d'habitude, on fait preuve d'une solide bonne humeur ! Même quand je leur révélais les pièges tendus par la Forge de Fendrix. Et un grand merci à la salle du Double 6 qui a hébergé nos parties. Rendez-vous est pris début 2027 pour une nouvelle édition, ce sera le grand retour du tournoi du Challenge Lugdunum.
  23. Plus il y a de décors, plus le jeu est intéressant. Du coup on n'hésite pas à en mettre plein. La contre partie est que, pour l'instant, on a un peu tendance à toujours jouer dans des cités plus ou moins en ruines (le lore pousse aussi beaucoup à ce type de table, faut le dire aussi). Je vais essayer d'introduire un peu plus de verdure dans mes prochaines batailles.
  24. Ils en vendent un peu chez Philibert mais sinon je ne sais pas trop à dire vrai...
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