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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Moi qui joue depuis longtemps à des jeux secondaires comme Epic et Warmaster, je peux t'assurer que je l'ai toujours entendu et vu. A partir du moment où tu expliques que les règles ou les listes d'armée sont issues de la communauté, tu perds plein de monde. Et j'avoue comprendre cette méfiance, le fan made c'est parfois n'importe quoi. C'est aussi pour ça que, dans ces communautés, ce que tu perds en "quantité", tu le gagnes en "qualité" (notez les guillemets, hein). On a un plus haut niveau d'investissement des joueurs que dans les communautés des jeux "mainstream".
  2. Faut pas t'inquiéter pour ça, cela a toujours été le cas : la majorité des joueurs (ceux qui ne veulent pas forcément s'investir dans le jeu plus que cela, ce qui est légitime, hein) préfèrent l'officiel parce qu'ils ont l'impression (à tort ou à raison) que cela sera plus équilibré et mieux suivi. Mais cela n'empêchera pas les fous furieux de faire leur travail habituel "fan made".
  3. Samedi dernier, le 18/01/25, nous étions 4 joueurs Fleet Commander réunis au Crazy Orc / KRAC à Lyon pour un petit tournoi préparatoire au Challenge Lugdunum 2025. C'était l'occasion pour bob_bob, Van et moi de se remettre au jeu après de longs mois d'inactivité et pour Laure de découvrir les règles avant de se lancer sérieusement dans un mois pour notre journée annuelle. Tour 1 - Bataille Rangée bob_bob vs La Tribune Ludique : victoire de bob_bob 11 à 8 Van vs Laure : victoire de Van 10 à 9 1- bob_bob 2- Van 3- Laure 4- La Tribune Ludique Tour 2 - Contrôle Laure vs La Tribune Ludique : égalité 11 à 14 (il ne restait plus qu'un cuirassé à la Tribune Ludique à la fin de la bataille) Van vs bob_bob : victoire de bob_bob 15 à 8 1- bob_bob 2- Van 3- Laure 4- La Tribune Ludique Tour 3 - Dans la Ceinture d'Astéroïdes Van vs La Tribune Ludique : victoire de Van 10 à 9 Laure vs bob_bob : victoire de Laure ? à ? 1- bob_bob 2- Van 3- Laure 4- La Tribune Ludique C'est donc bob_bob qui remporte ce tournoi avec brio ! Et bravo à Laure qui nous a tous tenu la dragée haute alors qu'elle découvrait le jeu ! Mon petit retour du tournoi, j'en ai sué avec les dés qui m'ont trahi ou qui ont bien aidé mes adversaires... Première défaite contre bob_bob lors d'une bataille rangée plutôt serrée où je perds une bonne douzaine de points de structure dans les astéroïdes et les champs gravitationnels. Autant vous dire que contre un adversaire comme bob_bob, ce n'est pas une bonne idée... Mon cuirassé va perdre un tiers de ses points de structure dans ce champ d'astéroïdes ! Pendant ce temps Laure découvre le jeu avec Van, notre champion en titre (le chauffage avait été coupé pour mettre en difficulté le champion ^^) J'affronte ensuite Laure sur le scénario Contrôle qui donne lieu à une terrible bataille d'attrition où mon adversaire multiplie les attaques à distance tandis que j'use sa flotte à coups de raids éclairs. Je m'empare du portail ennemi à la fin de la partie mais Laure arrache le nul sur son dernier jet de dé en abattant mon avant dernier vaisseau à coups de Missiles Vortex (elle aura réussi à détruire les douze points de structure d'un Destroyer grâce à son arme spéciale). En effet, même si sa flotte est entièrement détruite je ne peux plus contrôler les deux portails avec mon Cuirassé survivant. J'affronte Laure sur le scénario "Contrôle" Van et bob_bob combattent eux aussi pour le contrôle de deux portails gravitationnels Enfin j'affronte Van, le champion en titre, dans la Ceinture d'Astéroïdes. Je maîtrise plutôt bien la bataille même si mon adversaire grignote mes forces. Il ne me reste plus qu'une Frégate avec seulement 3 points de structure à abattre pour atteindre son point de rupture et là je suis trahi par les dés, impossible d'ouvrir le feu. Au tour suivant Van arrache la victoire. J'étais tellement concentré que je n'ai pris aucune photo de la partie... Laure et bob_bob au troisième tour du tournoi préparatoire Les combats sont intenses dans la ceinture d'astéroïdes ! Autant dire que ce fut une après-midi très frustrante. Mon classement ne reflète en effet pas vraiment le déroulement de mes parties. Mais bon, c'est le jeu et j'arriverai sans pression au Challenge Lugdunum 2025 ! Et sans ambition non plus d'ailleurs...
  4. Ben oui. Même si le format "journal" est super intéressant, c'est un peu frustrant de ne pas voir les figurines en action. D'autant plus qu'on n'a pas souvent l'occasion de voir celles de cette gamme là !
  5. Et il n'y avait aucun photographe sur place ?! Je suis frustré par cette entorse manifeste à la liberté de la presse dans le système de Mésange !
  6. Comme j'ai pu le faire sur le livre des règles Legions Imperialis, sur le supplément The Great Slaughter et le supplément The Devastation of Tallarn, j'ai posté mes premières impressions (très) détaillées sur le supplément The Rise of the Dark Mechanicum sur mon blog de la Tribune Ludique. En voici un résumé rapide : Le Lore : on revit le début de la guerre civile sur Mars et en particulier le siège de Magma City (avec des effectifs revus et corrigés à la hausse par rapport au roman Mechanicum qui traite des mêmes événements). Toujours un peu soporifique à la lecture mais plein d'informations super intéressantes quand on veut se monter sur une campagne sur ce thème. Par contre aucune carte cette fois-ci pour aider à se localiser dans les combats, dommage. Les règles de campagne : clairement le point le moins enthousiasmant du supplément avec des règles de campagne de type "Escalation" ultra classiques. Par contre on y trouve des scénarios plutôt intéressants (conquête de ponts sur un fleuve, raid sur des dépôts ou attaque d'une cité) et qui valent le coup d'être testés à mon avis. Il y a aussi un scénario dédié à Magma City : il est orienté multijoueurs et pourrait certainement faire l'objet d'un champ de bataille spectaculaire (en mode plaines cendreuses sombres sillonnés de canaux de lave). Les listes d'armée : le plat de résistance du supplément avec pas moins de 4 listes différentes. Une pour le Collegia Titanica et pour la Questoris Familia (les deux ayant pour principale faiblesse d'être mauvais pour capturer et contrôler les objectifs et donc de devoir faire appel à des alliés et poussant également à la consommation - par exemple les Warbringers et les Acastus se jouent uniquement par paire !), une pour le Taghmata du Mechanicum (loyaliste) et une pour le Dark Mechanicum. Ces deux dernières listes partagent un tronc commun d'unités mais diffèrent sur les formations et sur certaines unités déployables (des Automates de Combat pour les loyalistes, des Stalkers pour les renégats). C'est la première fois que GW fournit des listes d'armée dédiées à chaque camp et non génériques (c'est à dire jouables aussi bien en tant que loyaliste que renégat). Je ne suis pas doué pour analyser finement tout cela au niveau du gameplay, il va falloir que je teste tout cela sur le terrain pour m'en faire une meilleure idée. Pour conclure, c'est pas forcément le meilleur supplément de la gamme mais il est clairement indispensable pour jouer en mode Mechanicum !
  7. Oups, j'avais oublié de poster ici mes premières impressions (très) détaillées sur le supplément The Devastation of Tallarn sur mon blog de la Tribune Ludique comme j'ai pu le faire sur le livre des règles Legions Imperialis et sur le supplément The Great Slaughter, En voici un petit résumé très rapide : Le Lore : Il se concentre essentiellement sur la chute de Saphyrre City et sur les grands combats de char qui y ont eu lieu. C'est illustré de plein de cartes permettant de bien visualiser les mouvements de troupes. Efficace mais pas de la grande littérature. Un peu moins enthousiasmant que le Siège de Nyrcon City je trouve car limité aux combats de chars (l'atmosphère est devenue toxique) et à un nombre de belligérants plus limité (en gros Iron Warriors vs Solar Auxilia). Les règles de campagne : Le supplément nous propose de nouvelles règles de campagne avec un système de Percée simple et très efficace. Deux forteresses se font face et plusieurs routes les relient, les joueurs combattent pour progresser sur ces routes et s'ils arrivent à atteindre la forteresse ennemie, ils l'assiègent ! Pour l'occasion on nous propose un scénario de siège (la seule mission originale du supplément) qui donne l'occasion de mettre en place un champ de bataille spectaculaire. Une adaptation de ces règles au contexte de Tallarn est également présenté. Des modules de campagne sont également présents : avantage tactique (bonus octroyé après une victoire) et brouillard de guerre (déploiement caché, lignes de vue et portées limitées, brouillard toxique). Le supplément présente aussi des règles d'Honneurs de Bataille à intégrer à la campagne ou utilisables pour une partie ponctuelle et des Formations de Légendes (coût et effectifs fixes pour gain d'une règle spéciale intéressante mais il faudra aligner les biftons pour pouvoir déployer de telles formations sur le champ de bataille ). Le Mode Spearhead : Après le mode de jeu Titans vs Titans, voici celui opposant les chars. Ou plutôt incitant les joueurs à déployer des armées essentiellement composées de chars. Pas de règles spéciales mais juste de nouvelles missions et de nouveaux objectifs secondaires privilégiant ce type d'unité. Certainement sympa entre deux batailles classiques mais beaucoup moins spectaculaire que le mode Titandeath... Nouvelles formations et unités : Et puis bien entendu les nouvelles formations et unités dont les figurines accompagnaient la sortie du supplément. Toutes ces informations sont également disponibles sur l'army builder Legion Builder. Un supplément intéressant bien que je trouve un peu moins enthousiasmant que le précédent (c'est surtout le lore que je trouve moins inspirant, une question de goût je suppose). J'ai vraiment beaucoup aimé les règles de campagne (et son scénario de siège), j'espère que j'aurais l'occasion de les tester à Legions Imperialis (ou à tout autre jeu, cela s'adapte très facilement).
  8. Totalement d'accord avec toi : cela pourrait être vraisemblable. Mais cela trahit complètement les écrits de Tolkien pour qui l'alliance entre les deux nations était solide comme le roc. Tout cela pour du suspense à deux balles.
  9. Oui tout à fait, c'est une invention pure de PJ pour rajouter du "suspense". C'est non seulement une hérésie du point de vue des écrits de Tolkien mais c'est en plus complètement raté puisqu'à aucun moment on n'imagine que le Rohan n'ira pas et surtout on ne comprend pas trop comment Théoden passe du "mais où était le Gondor, gnagna" à "on va tous aller se faire tuer au pied de Minas Tirith". Mais au moins dans les films, c'était "juste" un vague ressentiment de Théoden envers un allié considéré comme pas très fiable. Dans The War of the Rohirimm, le Gondor est présenté comme un rival, voire même un ennemi. C'est certes présenté ainsi par un seigneur du Rohan peu recommandable mais qui semble vouloir frapper là où ça fait mal en utilisant un sentiment diffus dans la société rohirimm.
  10. Heu... Faut quand même pas exagérer non plus. On ne pardonne "rien" à GW, pas le moindre écart alors qu'on a justement plus tendance à ne pas tenir rigueur à ses concurrents quand ils font la même chose. Par exemple, je ne vois pas grand monde parler de la tendance de Mantic à lancer des jeux pour les laisser très rapidement à l'abandon quand ils ne marchent pas (on parle d'Armada ?).
  11. C'était en effet ce que Jervis Johnson avait dit dans une interview je ne sais plus où quelques temps après la fin de la division Specialist Games...
  12. J'avoue que là c'est fluffliquement trop pointu pour moi : l'option existe à Legions Imperialis, je l'utilise. Et puis tout le monde sait que c'était mieux avant de toute façon.
  13. Joli projet ! On va suivre tout cela avec grand intérêt !
  14. Je viens de voir le film et je suis d'accord avec les critiques émises ici : l'animation est plutôt pauvre, l'univers de Tolkien peu respecté (depuis quand le Gondor est-il un rival voire considéré comme un ennemi du Rohan ?!) et le scénario pas spécialement original (on a droit à tous les poncifs et lourds clin d’œil possibles)... Assez logique vu le contexte et le peu d'enthousiasme du studio autour du projet... Dommage de voir une telle franchise aussi mal exploitée. Cela n'augure rien de bon pour la suite (syndrome Star Wars en vue ).
  15. Cela viendra à terme en effet puisque les auteurs ont confirmé que tout ce qui était disponible à The Horus Heresy le sera également à Legions Imperialis.
  16. T'inquiète pas, c'est juste une question de temps... J'avoue que, que ce soit au 41ème ou au 31ème millénaire, je lui ai toujours préféré le Canon Laser. Je spécialise mes Predators en chasseurs de char et je laisse l'infanterie à d'autres unités, comme par exemple un titan Warhound équipé d'un Mega Bolter Vulcain qui fera des ravages. Pour cette bataille ce sont les escouades d'assaut Blood Angels qui ont subi son courroux : six escouades abattues en un seul tir !
  17. En fait je crois qu'on va surtout nous faire suivre les aventures d'Aragorn et de Gandalf dans leur traque de Gollum... On connaît certes la fin mais comme pour le Titanic c'est le voyage et non pas la destination finale qui est sensé avoir de l'intérêt. Oui mais avec cet argument là quel intérêt de faire la première trilogie ? Tous ceux qui avaient lu le bouquin savaient bien comment cela allait se terminer... C'est là qu'on se rejoint : la traque de Gollum ne reste qu'une péripétie sans grand intérêt face aux aventures déjà racontées dans les deux trilogies ou qui restent à raconter.
  18. Bel inventaire, je comprends mieux tes questions ! Ah, il est vrai que les Blood Angels ont engagé plus d'infanterie et, surtout, de manière beaucoup plus agressive que la Death Guard, d'où des pertes plus élevées à ce niveau-là... Oui, pour l'instant nos armées ne sont pas équipées.
  19. Wow ! J'avais loupé l'arrivée prochaine d'un rapport de bataille A Call To Arms ! Quel teasing ! C'est de la dynamite !!!!
  20. En tout cas tu relèves bien les points importants ou les subtilités et pour celui qui les a glissés dans le texte c'est toujours un plaisir de voir que ce n'est pas perdu pour tout le monde. Hé ! Hé ! Pas facile de s'y retrouver dans la multitude de matériels disponibles du temps de l'Hérésie d'Horus ! C'est d'ailleurs cette grande variété qui permet d'éviter les matchs miroirs, une armée Astartes de cette période ayant peu de chances de ressembler à une autre. Techniquement les Land Raiders et les Sicarans sont des blindés et les Kratos et les transports Spartan des blindés lourds. Les Astartes n'ont pas encore accès aux blindés super lourds à Legions Imperialis mais je suis certain que ces derniers seront disponibles en 2025.
  21. Et encore c'était une bataille à 1500 points, le format standard étant plutôt à 2000. Mais oui, Warmaster permet des engagements plus spectaculaires et le jeu est vraiment un bon complément à Warhammer Fantasy Battle.
  22. Tu affirmes cela sans aucune preuve cependant. Et en réalité les faits le démentent complètement. D'abord parce qu'on a vu les efforts faits par GW pour remettre tout en stock et que c'est juste derrière ces efforts que les précommandes ont arrêtées de finir en "out of stock" au bout de 2h à peine. Ensuite parce que si le jeu était en perte de vitesse, on se demande bien pourquoi GW se serait hasardé à lancer le Mechanicum en fin d'année dernière... On y ajoutera que tous les signaux envoyés par GW sont plutôt au vert : retours internes positifs quant aux ventes du jeu, interviews des auteurs confirmant que LI serait calqué sut The Horus Heresy et qu'il y avait un programme sur plusieurs années, etc. En pratique, la communauté LI se développe tranquillement comme on peut le voir sur les différents réseaux sociaux avec l'arrivée régulière de nouveaux joueurs. Enfin bref, cette petite musique du four de Legions Imperialis ne se joue que dans un certain milieu qui se complaît dans cette ritournelle plutôt que de reconnaître qu'il s'est trompé...
  23. Ces diable rouges ont plus d'une corde à leur arc en effet ! Quand on est mauvais, on est mauvais. Je ferai comme si je n'avais rien entendu... Un grand merci à toi, tu prends systématiquement tout le temps de lire les rapports de bataille en détail, c'est un plaisir de savoir que mes compte-rendus vont passer entre tes griffes.
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