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latribuneludique

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Tout ce qui a été posté par latribuneludique

  1. Petit exercice pour souligner la qualité de la figurine de Drop Pod : à gauche la version Legions Imperialis, à droite la version Warhammer 40k... Au premier coup d'oeil difficile de faire la différence. C'est en effet en y passant un peu plus de temps qu'on voit que certains éléments sont plus fins côté W40k. C'est vraiment du beau boulot !
  2. Je me suis franchement posé la question d'un fake de mon côté même si ce n'est pas crédible car ce n'est pas le genre de GW. Mon espoir est que la pauvreté de l'article (deux pauvres paragraphes et deux photos même pas mises en scène) prouve que le jeu est sur le point de sortir et qu'ils estiment qu'il n'est pas nécessaire de réinvestir en com' pour entretenir la hype (qui est quand même largement retombée ici ou là à cause du retard).
  3. Présentation (très rapide) des figurines de Drop Pod à Legions Imperialis : https://www.warhammer-community.com/2023/09/28/heresy-thursday-get-into-the-thick-of-it-with-tiny-drop-pods-for-legions-imperialis/ Ils seront vendus par 4 avec des portes que l'on peut ouvrir ou fermer à volonté (pas besoin de les coller). Franchement je trouve qu'on a l'impression que ce sont des figurines 28mm, là.
  4. Oui pour les Squats mais pas au format Epic. J'ai en effet joué cet été la défense du complexe minier en utilisant ma règle maison en solitaire My Little Battlefield , je suis en train d'en écrire le compte-rendu. Pour la Garde Impériale, c'est possible car après avoir affronté les Tyranides, cela me dirait bien de les jouer et l'Astra Militarum pourrait être un adversaire intéressant. Mais il faudra attendre un peu car je pense qu'après ma parenthèse Warmaster, nous basculerons certainement sur les premiers tests de Legions Imperialis...
  5. DISCLAIMER - Désolé pour la qualité des photos, nous étions installés dans le garage de Bongoflo69 et il y avait de l'orage, c'était pas idéal... Après avoir percé les lignes de défense impériales sur Nogrod (voir Alerte sur Nogrod), la progression des essaims Tyranides avait été bloquée par la résistance acharnée de la garnison d'un Complexe Minier Squat. A l'Est et à l'Ouest, l'intervention musclée des commissaires impériaux avait permis de rétablir la discipline au sein de des régiments de l'Astra Militarum et de mettre fin à leur retraite. La ligne de front s'était stabilisée et il revenait désormais aux éléments de la IVème Compagnie des Sea Dragons d'éliminer les essaims infiltrés afin de rétablir la continuité des défenses impériales... +++ Contre offensive impériale sur Nogrod ++ Extrait du rapport du Capitaine Hadriel de la IVème Compagnie des Sea Dragons + Décryptage... + ... les xénos s'étaient cassés les dents contre la garnison Squat du complexe minier au Sud-Est. Avec la stabilisation du front à l'Est et à l'Ouest, la percée Tyranide était donc contenue mais il restait encore à éliminer les essaims qui avaient pu s'infiltrer derrière nos lignes avant qu'ils ne puissent consolider leurs positions. J'avais requis l'honneur de venger nos camarades de la IIIème Compagnie tombés au combat pour tenter d'empêcher les xénos de passer (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : référence Alerte sur Nogrod) et c'est pourquoi je menais moi-même mes hommes au combat. Le détail des forces Tyranides avaient été identifié grâce au passage en orbite basse de la frégate impériale Nero. Le combat s'annonçait difficile. FORCE D'INTERVENTION DES SEA DRAGONS Contingent Sea Dragon Escadron de Whirlwinds + Hunter Escadron de Motos dont 2 Motos d'Assaut Escadron de Land Speeders dont 1 Land Speeder Typhoon Formation Tactique + Commandant Suprême + Rhinos Escadron de Predators Annihilator Thunderhawk Formation Devastator + 2 Dreadnoughts Feu d'Enfer Formation Terminator + Chapelain (Téléportation) Escadrille d'Intercepteurs Xiphon (count as d'Intercepteurs Stormtalon Destructor) Soutien Lourd de la Legio IV Meute de Warhounds Cerbère I & Cerbère II L'artillerie des Sea Dragons est prête à entrer en action Escadron de Predators ESSAIMS TYRANIDES Groupe Synaptique (Dominatrix, 2 Zoenthropes, 6 groupes de Termagants, 3 Exocrines) Centre Synaptique (Prince Tyranide, 2 groupes de Guerriers Tyranides, 6 groupes d'Hormagaunts, 6 Carnifex) Soutien Synaptique (Hiérodule Prime Cracheur, 6 Dactylis) Groupe d'Appui (Trigon Prime, 3 Rodeurs) Groupe de Chasse (Harridan, 4 groupes de Gargouilles) Essaim de Genestealers (6 groupes de Genestealers, Genestealer Alpha) Essaim de Lictors (5 Lictors) Bio-Titan Hydraphant Le Groupe Synaptique de la Dominatrix Tyranide Le Bio-Titan Hydraphant et le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime Dès le déploiement de mes forces, je compris que tous les objectifs fixés par les strategos sur mon flanc gauche seraient inatteignables : face à mes formations légères de motards et de Land Speeders se tenaient en effet un gigantesque bio-titan Hydraphant et une Dominatrix et son groupe Nexus composé d'une horde de Tyranides de plus petite taille. Mais même si je souhaitais abandonner cette partie du champ de bataille, je devais cependant fixer ces créatures pour éviter qu'elles ne se redéploient. Les tirs conjoints des Whirlwinds et des deux Warhounds de la Legio Imperialis Vox firent battre en retraite un essaim de Genestealers qui s'était infiltré loin devant le reste des xénos. Dans le même temps l'escadrille de Xiphons surgissait du ciel pour bombarder la Dominatrix. Les deux appareils purent repartir sains et saufs malgré l'arrivée dans le secteur d'un Harridan et de plusieurs groupes de Gargouilles. Profitant de la confusion, les Motards et les Land Speeders se redéployaient vers le flanc droit en profitant du couvert d'une grande masse rocheuse. Un essaim de Genestealer infiltré devant les lignes Tyranides est pris sous le feu des Whirlwinds Les Xiphons Sea Dragons bombardent la Dominatrix et son Groupe Synaptique Sur ce flanc se trouvaient deux grands essaims, un Centre Synaptique dirigé par un Prince Tyranide et un Soutien Synaptique mené par un Hiérodule Prime (de catégorie Cracheur selon les analyses). Le Centre Synaptique, qui comprenait des hordes d'Hormagaunts et un grand nombre de Carnifex en plus du Prince et de sa garde de Guerriers Tyranides, avait avancé à grande vitesse pour tenter de s'abattre sur mes lignes mais nous l'attendions de pied ferme. J'ordonnais à toutes les forces disponibles d'abattre les xénos ! Mais nos auspex étaient brouillés (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : une étude sur l'influence des micro organismes Tyranides sur nos appareils de détection est requise) et les tirs réunis de l'escadron de Predators Annihilator, du Thunderhawk et de ma propre formation tactique parvinrent à peine à abattre quelques Hormagaunts. Les bio-projectiles du Soutien Synaptique mené par le Hiérodule Prime détruisirent en retour deux Predators, obligeant l'escadron à battre en retraite. Le Prince Tyranide et son Centre Synaptique progressent à marche forcée Ils sont sous le feu des Predators Sea Dragons... ... et du Thunderhawk ! Alors que les deux essaims Tyranides continuaient à progresser vers mes troupes, un tremblement se fit sentir au centre du champ de bataille ! Un Trygon et trois Rôdeurs émergèrent près d'un objectif, ajoutant une menace supplémentaire sur le flanc droit. Mais les xénos étaient apparus à quelques encablures des Motards et des Land Speeders en cours de redéploiement. Faisant vrombir leurs moteurs, les deux formations engagèrent le combat, leur vitesse leur permettant d'harceler l'ennemi en fusillade tout en restant hors de portée de leurs crocs ! L'ensemble des créatures fouisseuses furent anéanties. L'action avant cependant obligé les Motards et les Land Speeders à se mettre à découvert et ils furent pris sous le feu de la bio-artillerie accompagnant le Hériodule Prime. Après avoir subi de lourdes pertes, ils durent se replier. Les Motards et les Land Speeders engagent le combat contre le Trygon et les Rôdeurs Les unités rapides des Sea Dragons sont ensuite pris pour cible par le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime Leur courage avait cependant permis d'écarter la menace et je pouvais concentrer mes efforts sur l'élimination du Centre Synaptique mené par le Prince Tyranide. Le Thunderhawk survola le champ de bataille à basse altitude et se posa derrière les xénos, débarquant ses escouades Devastator et deux Dreadnoughts Feux d'Enfer ! Leurs tirs combinés à ceux des deux Warhounds qui avaient décrochés du flanc gauche ne firent mordre la poussière qu'à une poignée d'Hormagaunts et à pratiquement aucun Carnifex. Le Prince Tyranide tenta de pousser encore en avant pour profiter du couvert d'un grand cratère mais je décidais de porter le coup final. Je lançais ma formation à l'assaut, ordonnant aux escouades Tactiques de se déployer en position de fusillade. Même les plus puissants Carnifex et Prince Tyranide sont impuissants lorsque l'ennemi refuse le contact et le Centre Synaptique fut décimé. Seul le Prince Tyranide et un petit groupe de Guerriers Tyranides purent battre en retraite. Ils représentaient cependant encore une menace sur l'objectif que tentait de sécuriser la formation Devastator fraîchement débarquée. J'ordonnais donc au Chapelain Argetius de téléporter ses Terminators pour éliminer définitivement cette épine dans mon pied. L'élite de notre Chapitre ne laissa aucune chance aux créatures et ce fut Argetius lui-même qui ôta la vie au Prince Tyranide. Les Warhounds de la Legio Imperialis Vox s'en prennent à leur tour au Centre Synaptique Le Thunderhawk débarque ses escouades Devastator et leur Dreadnoughts de soutien Les Terminators du Chapelain Argetius se téléportent à proximité du Prince Tyranide et des derniers guerriers survivants C'est le Chapelain lui-même qui exécute la créature synapse Sur le flanc gauche, les Tyranides ne restaient pas inactifs. Le bio titan Hydraphant avait profité de l'absence de résistance pour progresser vers l'escadron de Whirlwinds qui fut la cible d'une pluie de spores et de bio-projectiles. Malgré la perte de deux blindés, ils tirent leur position. Mais ce fut pour mieux voir s'abattre sur eux le Groupe de Chasse du Harridan et de ses nuées de Gargouilles. Leurs tirs détruisirent un Whirlwind supplémentaire et obligèrent les deux véhicules survivants à battre en retraite. Le Bio Titan tourne son attention vers les Whirlwinds qui tiennent cependant leur position Il faudra l'intervention du Harridan et de ses Gargouilles pour les obliger à décrocher La Dominatrix et son escorte sont toujours la cible des Xiphons Sea Dragons Les Tyranides s'étaient emparés d'un objectif majeur du champ de bataille, il fallait absolument les en déloger mais encore une fois le brouillage de nos auspex empêcha l'intervention combinée des Xiphons, du Thunderhawk et des Predators Annihilator de faire fuir le Groupe de Chasse. Finalement les créatures quittèrent l'objectif d'elles-mêmes pour s'attaquer aux Predators. Miraculeusement l'un des deux blindés survécut à la confrontation et parvint à se replier. Le Harridan et les Gargouilles sont sous le feu croisé des Sea Dragons... ... mais cela ne les empêche pas de s'abattre sur les Predators Le flanc gauche étant sous le contrôle de l'Esprit de la Ruche, le bio-titan se pressa vers mon flanc droit pour surprendre les Warhounds de la Legio IV par leur arrière. Les deux Titans venaient juste de subir une volée de tirs du Soutien Synaptique du Hiérodule Prime qui avait été principalement amortie par leurs boucliers énergétiques mais, même si le Hydraphant n'avait pas réussi à les engager directement au corps à corps, son assaut les obligea à battre en retraite. Le Hiérophant surprend les titans légers de la Legio IV Le retour du bio-titan sur le flanc droit mettait en danger mes plans car je n'avais pas la puissance de feu suffisante pour espérer m'en débarrasser rapidement, je devais absolument mettre fin à la bataille avant qu'il n'arrive à engager mes dernières formations intactes. Le Groupe Nexus de la Dominatrix qui était resté en arrière et qui avait juste subi quelques bombardements des Xiphons, se redéploya dans un cratère proche du principal objectif que mes strategos avaient identifié. Mais l'essaim Tyranide s'en était trop éloigné pour le contrôler efficacement. C'était là ma chance ! Mes escouades Tactiques rembarquèrent dans les Rhinos et, dans un grondement de moteur, les blindés traversèrent le champ de bataille sous le couvert des escouades Devastator et des Dreadnoughts Feu d'Enfer qui repoussèrent un essaim de Lictors ayant tout juste quitté sa cachette. Nous capturâmes ainsi l'objectif principal Tyranide, coupant toute possibilité de retraite aux créatures (note de de l'Inquisitrice Amelda Halbald : victoire Space Marine au troisième tour, 2 missions à 0). La Formation Tactique d'Hadriel contourne le Groupe Nexus pour s'emparer d'un objectif vital La force Tyranide était cependant loin d'être vaincue et elle pouvait encore nous anéantir mais ses principales forces étaient regroupées au même endroit du champ de bataille. J'envoyais un signal au capitaine de la Frégate Nero qui initia un bombardement orbital et décima les xénos. Le bio-titan Hydraphant fut abattu par une frappe chirurgicale. Malgré de lourdes pertes, la percée Tyranide dans les Friches Ardentes avait été résorbée mais la guerre continuait sur Nogrod... + Fin de l'extrait + Bongoflo69 et moi avons passé une nouvelle excellente après-midi autour d'Epic. Nous alternons avec plaisir les parties NetEpic Palladium et Epic Armageddon et cela se passe très bien même si cela implique d'apprendre un peu dans la douleur car nous découvrons chacun le système préféré de l'autre. Si j'ai fait de grossières erreurs lors de notre première partie dans les Friches Ardentes (Alerte sur Nogrod) avec le système NetEpic Palladium, Bongoflo69 a continué à découvrir les subtilités d'Epic Armageddon avec cette nouvelle bataille, seulement sa troisième avec ce système. Ainsi doit-il encore acquérir quelques réflexes de base concernant la prise et le contrôle d'objectifs (par exemple toujours laisser traîner un socle à moins de 15cm de l'objectif même s'il se trouve à découvert). Sa liste d'armée n'était également clairement pas optimisée (c'était aussi la première fois qu'il jouait Tyranide à Epic Armageddon) : il manquait d'aéronefs ou au moins d'un minimum d'AA et son Centre Synaptique aurait dû être déployé par Spores Mycétiques plutôt que d'avoir à traverser le champ de bataille sous mes tirs. Ma victoire n'a donc absolument rien de glorieuse car, même si j'ai souffert de stats de tirs plutôt pourries, j'ai pu largement profiter de l'inexpérience de mon adversaire pour arracher la victoire. Dans quelques parties, cela ne se passera pas aussi "facilement"... Un grand merci à Bongoflo69 pour cette belle session. Je fais un petit interlude Warmaster les semaines à venir pour préparer le week-end annuel à Oizon (Les Dents de Mork), nos prochaines parties devraient donc nous permettre de commencer à tester Legions Imperialis.
  6. Désolé, je n'avais pas vu tes questions... Une Grande Compagnie, c'est 18 escouades de Space Marines (5 * 18 = 90 combattants individuels si l'on prend 1 figurine = 1 troufion). La Compagnie Terminator, c'est 12 escouades (donc 60 guerriers) et oui c'est pas très crédible d'engager autant de Terminators sur un tel affrontement mais mes forces Sea Dragons sont taillées pour Epic Armageddon, je dois peindre des figurines supplémentaires pour pouvoir l'adapter au format NetEpic Palladium... A noter que je vais poster la suite de cette bataille là maintenant tout de suite. Edit : Le compte-rendu de la Contre Offensive Impériale sur Nogrod est disponible.
  7. Ca arrive régulièrement, je ne crois pas qu'il faille s'en inquiéter (enfin c'est pas ça la source principale d'inquiétude du projet en tout cas ).
  8. C'est une erreur de croire cela, les deux sont liés. Et il suffit de voir comme ils ont réagi rapidement pour éviter le bad buzz à la sauce "racisme" et autre. Ils savent parfaitement gérer leur image sachant qu'elle sait parfaitement que la communauté aime la détester. Le tout est de trouver le bon équilibre. Dans ce cadre je ne crois pas que TOW représente un risque pour l'image de la boite. Tous ceux qui la détestent pour avoir mis fin à WFB continueront à la détester, ni plus ni moins. Suffit de lire vos échanges, personne ne veut la même chose à propos du jeu, cela fera forcément des déçus.
  9. Peu de chance, ils ont dit qu'il arriverait avant la fin de l'année et dans chaque article ils terminent en disant qu'on n'a jamais été aussi proche de la sortie...
  10. Je ne dis pas le contraire mais là on n'apprend pas grand chose de plus que ce qui a déjà été dit. Ils auraient pu nous dévoiler un profil de plus ou n'importe quoi d'un peu plus croustillant que les effectifs d'une cohorte... Si jamais c'est le seul article LI de la semaine, on peut craindre que la sortie du jeu soit un peu éloignée puisqu'ils en sont à faire du remplissage aussi grossier.
  11. Un peu de fluff autour de la Solar Auxilia : https://www.warhammer-community.com/2023/09/19/legions-imperialis-what-makes-the-solar-auxilia-the-best-human-soldiers-around/ Bon, là ils sont en train de racler les fonds de tiroir, on dirait vraiment un article prévu pour The Horus Heresy car cela ne fait finalement pas beaucoup de références à l'échelle Epic.
  12. Le Dragon Zombie est présent dans la liste d'armée de Khemri pour Warmaster (début des années 2000) qui est, chronologiquement, antérieure à celle de WFB (en tout cas celle qu'on connaît aujourd'hui avec son style très égyptien).
  13. N'oublions pas de rappeler qu'imprimer soi même des Space Marines, c'est illégal.
  14. Très belle armée ! Bravo d'en être arrivé à bout ! Les socles en MDF sont parfaits pour remplacer les socles en plastique GW. On en trouve relativement facilement sur le net.
  15. Si on est intégriste, oui. Mais sinon quelques éléments de ruines sur un socle ayant la forme du bâtiment suffiront amplement.
  16. Et pourquoi pas une bataille W40k à l'intérieur de la cathédrale et une bataille Epic à l'extérieur (avec l'une des armées dirigées par un Imperator) ?
  17. Oui, je crois que les Nains du Chaos ont toujours eu des esclaves Orques à leur service, en plus des Hobgoblins. Pour ce qu'il est des troupes sacrifiables c'est un débat vieux comme le monde à Warmaster : on met les gobelins en première ou en deuxième ligne ? En première ligne ils sont là pour attendrir la charge ennemie MAIS leur destruction compte dans le point de rupture (si tu perds la moitié de tes unités, tu dois battre en retraite). En seconde ligne ils servent essentiellement à soutenir les troupes de choc, chaque socle en soutien compte en effet dans le résultat du corps à corps. Ainsi tu préserves ton point de rupture. Mais c'est pas super fluff... A mes débuts j'étais adepte de la première ligne pour mes gobelins mais après quelques roustes j'essaie de changer ma façon de jouer pour inverser la tendance...
  18. Un petit article sur la façon dont les terrains et les structures influencent les combats à Legions Imperialis : https://www.warhammer-community.com/2023/09/12/legions-imperialis-terrain-how-the-battlefield-shapes-your-games/
  19. Mise à jour du classement après la dernière bataille en date : Raid contre le Clan des Dents Caffés (Warmaster) : Orques & Gobelins vs Nains du Chaos => Victoire des Orques & Gobelins
  20. La communauté francophone Warmaster est lancée dans une grande campagne : les Dents de Mork. Ce rapport de bataille s'inscrit dans le Chapitre 1 de la campagne dont le grand final aura lieu à Oizon début novembre (plus d'informations ici). Malgré les revers subis dans sa recherche d'artefacts magiques, le clan des Dents Caffés travaillait d'arrache-pied pour ériger sa Dent de Mork et ainsi obéir à la volonté de la puissante divinité des peaux-vertes. Le chef Bitiz se savait en compétition avec le clan des Montagnes Noires et la Horde des Dix Vents dont les Dents s'annonçaient spectaculaires. C'est pourquoi il avait redoublé d'efforts et multiplié les coups de fouet pour accélérer le chantier de sa propre Dent. Ainsi, lorsque ses éclaireurs gobelins lui apprirent la présence sur les terres du Clan d'un corps expéditionnaire de Nains du Chaos à la recherche de nouveaux esclaves peaux-vertes, Bitiz n'hésita pas longtemps. Il était hors de question qu'on lui vole ses ouvriers. Il ordonna donc à son bras droit Nogzuk de rassembler ses meilleurs guerriers et d'aller détruire l'ennemi avant qu'il ne s'approche du chantier de la Dent... Olrick mène ses Nains du Chaos à la bataille ! LES GUERRIERS DE NOGZUK (1000 points) 3 Bandes de Guerriers Orques 3 Bandes de Gobelins 1 Bande d'Orques Noirs 2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier 1 Bande de Chars Gobelins Nogzuk (Général) Ozoc (Héros sur Vouivre) + Epée de Puissance Chaman Orque Mitraz Chaman Gobelin Craz Point de rupture : 5 LE CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE ZLATAN LE FOU (1000 points) 2 Régiments de Nains du Chaos 4 Bandes d'Hobgoblins 4 Bandes d'Esclaves 1 Batterie de Balistes Hobgoblines 1 Bande d'Hobgoblins sur Loup 1 Unité de Centaures Taureaux Zlatan le Fou (Général Sorcier) 1 khan (Héros Hobgoblin) Point de rupture : 7 Les Orques et les Gobelins interceptèrent le corps expéditionnaire des Nains du Chaos sur la route menant au chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés. Les deux armées se déployèrent l'une face à l'autre de manière symétrique : le gros de l'infanterie au centre et la cavalerie sur le flanc gauche. Le Corps Expéditionnaire des Nains du Chaos La ligne de bataille des Hobgoblins Deux régiments de redoutables Nains du Chaos La cavalerie des Orques & Gobelins est commandée par Ozoc sur sa Vouivre Le gros de l'armée de Nogzuk est composé d'infanterie Les Nains du Chaos firent claquer leurs fouets et, malgré une pluie de sorts envoyés par les chamans Orque et Gobelin, l'armée manœuvra rapidement vers les positions des peaux-vertes qui firent quant à eux preuve de la légendaire indiscipline de leur race. Nogzuk et son acolyte sur Vouivre eurent beau vociférer et menacer, leurs guerriers les ignorèrent superbement en passant leur temps à se chamailler... jusqu'à ce que les Nains du Chaos ne leur tombent dessus ! La magie de Mork s'abat à plusieurs reprises sur les lignes des Hobgoblins et des Esclaves Sur le flanc gauche, de puissants Centaures Taureaux appuyés par des Hobgoblins sur Loups surprirent les Chevaucheurs de Sangliers Orques. Mais leur charge avait bousculé Ozoc et sa Vouivre qui s'empressèrent de rejoindre le combat pour participer aux festivités. La présence de la terrifiante créature sauva les Orques et leur permit même de repousser et de détruire leurs adversaires ! Non sans avoir subi de lourdes pertes... Échaudés, ils reculèrent, poursuivis par deux régiments de Nains du Chaos envoyés par Zlatan le Fou. Mais une contre-charge des survivants des cavaliers Orques infligea de lourdes pertes à l'infanterie et stoppa les manœuvres des Nains du Chaos sur ce flanc. Les Hobgoblins sur Loup et les Centaures Taureaux galopent vers l'ennemi La cavalerie des peaux-vertes étant plus lente, les prudents Chars Gobelins préfèrent laisser les Chevaucheurs de Sanglier en première ligne pour encaisser le choc à venir... Trop occupés à décider qui tuerait le premier Nain du Chaos, les cavaliers Orques refusent de charger... La cavalerie des Nains du Chaos s'abat sur celle des peaux-vertes ! Mais Mork soutient ses enfants et les Orques repoussent l'assaut ! L'infanterie des Nains du Chaos tente d'éliminer les survivants de la cavalerie Orque Ozok mène une contre-charge pour repousser l'infanterie Naine Malgré l'indiscipline chroniques des peaux-vertes, des guerriers Orques et des Orques Noirs soutenus par des Gobelins avaient réussi à prendre position sur une colline de leur flanc droit. Mais les tirs des Balistes Hobgobelines avaient complètement désorganisé leurs rangs. Zlatan flaira la bonne affaire et envoya des Hobgoblins et des esclave s'emparer de la position. Malheureusement les Hobgoblins ne parvinrent pas au sommet de la colline sans avoir subi de lourdes pertes sous les sorts du chaman Gobelin Craz et, malgré le soutien de leurs esclaves, ils échouèrent à percer la ligne des guerriers Orques qui les attendaient de pied ferme. Sur le flanc droit, une partie de l'infanterie Orque & Gobeline a pris position sur la colline VIENDEZ VOUS BATTR' ! Après avoir désorganisé les rangs Orques par leurs tirs de Balistes, les Hobgoblins soutenus par des Esclaves chargent leurs positions ! Mais affaiblis par la magie de Mork, les Hobgoblins sont massacrés et les Esclaves sont pris à partie par les Guerriers Orques Au centre, sur la route menant à la Dent de Mork, les régiments d'infanterie se faisaient face. Les guerriers Orques, soutenus par des bandes de Gobelins de la Nuit, avaient progressé vers l'avant d'une manière complètement désordonnées. Les coups de fouet des Nains du Chaos se montrèrent sans surprise plus efficaces que les insultes lancées par Nogzuk et ce furent les Hobgoblins soutenus par des esclaves qui chargèrent en premier ! L'attaque fut cependant reçue avec plaisir par les Orques qui n'attendaient que cela pour se dégourdir la hache ! Après d'intenses combats et de lourdes pertes de part et d'autre, les deux camps se séparèrent sans vainqueur. Les Chars à Loups s'engouffrèrent dans la brèche mais si leur attaque permit de mettre en pièces les survivants d'un régiment d'Hobgoblins, elle avait perdu de son mordant lorsqu'elle atteignit les esclaves. Les gobelins furent cernés et détruits. La menace des chars écartée, les esclaves et les Hoboglins poursuivirent les guerriers Orques et les Gobelins en déroute sans cependant réussir à tous les massacrer avant que la bataille ne prenne fin. JE SUIS LA FLAMME VERTE DE MORK ! VOUS... NE... PASSEREZ... PAS ! Mais les Hobgoblins et les Esclaves passent quand même... Une fois encore Mork veille sur les Orques qui arrivent à contenir de justesse l'assaut des Hobgoblins Les Chars Gobelins lancent une contre-charge ! Zlatan lance une dernière charge pour tenter de faire plier les peaux-vertes Même Zlatan le Fou pouvait comprendre qu'il avait perdu trop de troupes. Il ordonna la retraite de son corps expéditionnaire. Mais cette défaite n'en était pas une à ses yeux. Il avait volontairement manœuvré de manière grossière afin de jauger de la valeur de ses guerriers au combat, notant la forces des uns et la faiblesse des autres. Il reviendrait avec une armée plus conséquente et alors il ferait le plein d'esclaves peaux-vertes ! Bataille interrompue à la fin du Tour 7 sur 8 : ORQUES & GOBELINS : 417 PV NAINS DU CHAOS : 286 PV Et voilà ! C'est une surprise mais le chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés a échappé à l'avidité des Nains du Chaos ! C'était la première fois qu'Olrick déployait une armée de Nains du Chaos et il voulait voir ce que chaque unité avait dans le ventre. Cela explique en grande partie pourquoi il a effectué des charges frontales, une stratégie des plus dangereuses face aux redoutables compétences martiales des Orques. A la fin de cette bataille, il se fait une bien meilleure idée des forces et faiblesses de sa nouvelle armée et notre prochaine confrontation risque de mal se passer pour mes peaux-vertes ! De mon côté, cet affrontement a été un peu frustrant. Si la chance a été plutôt équilibrée au niveau des corps à corps (Olrick et moi avons alterné les stats éhontées à 2/3 de réussites) et si mes Chamans ont réussi à passer un nombre conséquents de Mandales, je n'ai réussi à passer qu'une poignée d'ordres, juste de quoi me mettre en situation d'être chargé en gros... J'avoue avoir mal utilisé ma chaîne de commandement. J'ai pris l'habitude d'envoyer mes Chamans loin devant l'armée pour désorganiser l'adversaire à coups de Mandales (le sort, hein, pas les claques ! ^^). Or le chaman Orque doit clairement être utilisé pour compléter le héros orque et essayer de faire bouger une partie de l'armée. Il doit donc rester près des troupes et plutôt se concentrer sur le Cri de Mork qui peut être déclenché jusqu'à 60cm de distance. Son absence m'a clairement manqué pour mieux manœuvrer mon infanterie. Ma liste d'armée n'est clairement pas optimisée non plus. Mais je n'ai pas peint assez d'unités de Guerriers Orques et de Gobelins pour faire grimper mon point de rupture. D'un autre côté si je continue à ne pas réussir mes ordres, avoir plein d'unités ne me servira pas beaucoup non plus... Je m'en tire donc plutôt miraculeusement et cette victoire je la dois pour beaucoup à Ozoc, mon Héros sur Vouivre. Sa monture terrifiante a clairement sauvé ma cavalerie de la charge des Centaures Taureaux et elle a bien boosté un certain nombre de combats pendant toute la bataille. Une telle monture peut paraître un peu chère pour le format de 1000 points mais la Terreur peut clairement faire basculer un combat incertain. C'est un must have ! Un grand merci à Olrick pour cette bataille pleine de bonne humeur ! On s'en refait une en octobre avant le week-end d'Oizon !
  21. Oui mais moi je dis que GW veut essayer de construire (plutôt renforcer) le même lien, pas forcément qu'il existe déjà de la même manière. Avec TOW et en saupoudrant encore plus de références au Vieux Monde dans le fluff d'AoS, l'éditeur peut parvenir à lier efficacement les deux afin qu'il soit clair pour tout le monde que c'est bel et bien le même univers. Et ça c'est super intéressant je trouve.
  22. Et c'est justement là qu'est le point essentiel ! Tu as un certain nombre de personnages de WFB devenus des divinités dans AoS. Certains faits marquants de WFB sont devenus des légendes à AoS. Etc.
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