Aller au contenu
[EVENT] 🏹⚔️ Chasse aux Monstres ⚔️🏹 UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×

perno

Membres
  • Compteur de contenus

    1 050
  • Inscription

  • Dernière visite

Ă€ propos de perno

  • Date de naissance 26/05/1975

Contact Methods

  • Website URL
    http://chez-perno.blogspot.com/

Profile Information

  • Lieu
    Noisy-le-Grand 93

Previous Fields

  • Jeux
    OFAS TOW 40K ASOIAF SAGA Alkemy

Visiteurs récents du profil

5 453 visualisations du profil
  1. JB en a parlé et j'ai pas rebondi dessus mais ça faisait parti des trucs positifs que je partageais avec lui. Ceci étant dit, pour une prochaine édition, prévoir une bouteille de coca ou de soft drink pour les chiants qui boivent pas d'alcool serait cool. J'aurais bien bu un truc frais à cette occasion.
  2. @JB pour info c'était 6 parties au premier FWC ! Sinon si on compte 100 points de plus c'est toujours un match nul mais en la faveur de 20 points du coup. Ça modifie pas le classement donc. J'y penserai pour une prochaine fois. Enfin... si le cas se représente avec les nouvelles règles.
  3. Bon... Mini débrief de ma part. J'étais venu avec de l'ogre incluant un contingent allié de gobs de la nuit que je n'avais encore jamais joué. Armée plutôt MSU, pas de grosse cavalerie... Une liste plutôt soft je pense, même pour de l'ogre, mais avec un gob N4 pas trop cher et 3 fanatiques pour tenter le tout pour le tout. Niveau orga +/- je rejoins globalement JB. Je remets ici les points avec lesquels je suis particulièrement d'accord : - V/N/D ça suffit pour moi. En plus, on gagne du temps à ne pas compter les points dans 90% des parties. - J'aurais préféré un format plus réduit. N'ayant quasi pas de tir et peu de magie, je joue vite. Mais même comme ça j'ai joué mes parties en me pressant plutôt qu'en prenant mon temps. - Le score peinture dans le score total, c'est cool. Il ne faut pas le prendre en compte pour les appariements bien sûr (je ne sais pas ce qui a été fait ici). Mes parties : 1) Renaud et son Empire bien costaud. Il ne connaît pas les règles de TOW mais il joue sérieusement et je fais une ou deux erreurs en face en plus... A part pour le côté technique des règles, c'est plus lui qui m'a donné une leçon. Une armée quasi-full tir est mortelle pour les ogres, je me prends donc une déculottée. Notons que les dés ne m'aident pas... 4 demi-poulets auront, au terme de 4 tours de combat et alors qu'ils étaient chargés de front et de flanc, détruit mon tyran, 2 ventres-durs et un géant. Sans cela, si ma charge avait fonctionné normalement, j'aurais peut-être eu ma chance... 2) Lex et son armée de l'Empire bien costaud (mais superbe). Bon... Un peu la même chose. La partie est plus sympa, plus disputée. J'aurais pu/dû la gagner sans un concours de circonstance assez terrible... Mon unité Buffles + Tyran détruit le TAV (ou je ne sais plus quelle unité) mais ne parvient pas à se réfréner. Je les réorganise un peu trop près de la table pour pouvoir charger sans réaliser qu'un sort pouvait me faire sortir de la table en me repoussant... Bien sûr, je ne le dissipe pas et je perds la partie sur cet incident malheureux. Honnêtement, ça me gâche un peu la partie, encore une fois très sympa par ailleurs, de la perdre sur ce truc là. Je ne connaissais pas le sort et il avait été lancé avant mais je ne pensais vraiment pas pouvoir perdre 500 points d'armée sur un truc pas fichu de me faire plus d'une ou deux blessures depuis le début de la partie. Sans cela, l'unité aurait pu charger le gros pavé impérial. Ca n'aurait peut-être pas marché mais bon... Ca aurait pu provoquer la déroute de l'armée. On ne m'y reprendra plus. 3) Hasard et ses skavens. Une armée moins forte donc mais encore du tir. Premier tour, il perd une ratling directement. Ceci dit, les autres tirs font mal. Par la suite, je perds directement mon boute-feu (ce qui compense pas mal déjà) et mon pied de gork revient sur mes ventre-durs qui avaient pris possession de la tour centrale. Le premier tour de mon adversaire n'était pas mauvais mais je me fais plus de dommage qu'il ne m'en a fait avant mon tour deux. Joie. La suite de la partie ne s'arrange pas vraiment. Le pied de gork réussissant à éliminer mes yétis par exemple... Mais le tyran s'accroche jusqu'au bout et parvient à récupérer la tour au tour n°6 ! (Heureusement qu'on n'a pas coupé la partie avant !) Du coup, je remporte un magnifique... match nul (de justesse ! je perds de 80 points avec les 200 points de la tour !) Partie la plus serrée et sympa de la journée. Bon... Tout ceci étant dit, je crois que les tournois compétitifs, ce n'est plus pour moi. Je préfère au final largement les rencontres sans enjeu. C'est quand le prochain OWC @JB ?
  4. Le truc qui me semble tout de même très bizarre avec cette notion de "début de bataille incluant les persos qui sont déployés dedans", c'est que du coup il est intéressant de déployer des persos en dehors des unités même si c'est pour les y faire entrer dès le premier tour pour abaisser le seuil à partir duquel l'unité replie en bon ordre au lieu de fuir. Ca force aussi à se souvenir de qui était où au déploiement au tour 6 pour savoir si l'unité fuit ou se replie. C'est quand même pas intuitif et ça va à l'encontre d'un autre principe énoncé quelque part dans les règles disant qu'on ne s'attend pas à ce que les joueurs se souviennent de tout tout le temps mais qu'on peut attendre d'eux qu'ils mémorisent des trucs (des pertes) au cours d'une même phase. Non ?
  5. Je rebondis. A priori, JB me donne raison et le wording est finalement assez clair. Il faut qu'il reste plus de 50% des figurines présentes dans l'unité au début de la partie, c'est à dire tel qu'écrit sur la liste d'armée. Donc ici, fuite pure et dure.
  6. Sauf que la règle ne parle jamais de PU mais d'effectif.
  7. Bonjour, Une unité de 4 Ogres est rejointe par un perso (Tyran par exemple). Elle perd deux figurines et se trouve maintenant à 3 Ogres (2 de l'unité de base + le perso). Admettons qu'elle rate un test de panique (cause quelconque) : doit-elle fuir (puisqu'il y a seulement 50% des effectifs de départ de l'unité dans celle-ci, pas plus) ou doit-être faire un repli en bon ordre (parce que 3/4 c'est plus que 50%). J'ai pas trouvé de FAQ à ce sujet. Merci d'avance.
  8. Inscrit et payé et reinscrit sur NR. J'attends un peu pour envoyer la liste, faut que je voie ce que je peux peindre.
  9. @JB cool pour le 1250 ! Pour mon mariage, je te dirai ça quand je serai marié. Pour la bouffe/les boissons, le trucs c'est qu'il est facile de sortir faire un tour pour manger dehors, que ce soit avec un truc dans son sac ou en allant acheter dehors. Après, je comprends la démarche mais ça manque un peu de liberté du coup. Notamment le fait de tous manger le même sandwich sans pouvoir varier.
  10. Pour compléter un peu, merci encore pour cet événement super sympa et qui m'a permis de venir jouer le dimanche alors que j'étais de "corvée de mariage" le samedi (pas le mien, hein). Avec un tournoi, j'aurais dû tout annuler, là, c'est cool. Du coup j'étais quand même un peu crevé le dimanche et je n'ai fait que 4 parties. Pas grave... Toutes globalement sympa même si parfois jouer Ogres, c'est dur tout de même. Va falloir que je bosse mes listes pour que ce soit un peu plus efficace. Sinon quelques remarques en vrac : - Oui, les décors sont fatigués. Ce serait cool qu'ils les reprennent un peu. Je ne sais pas ce qu'il y a à réparer mais quasi tout ce qui est en polystyrène est bien amoché quand même. Un petit coup de peinture serait le bienvenu. - Pour le prix, il me semblait bien qu'on avait perdu une conso au passage. C'est un peu dommage, surtout que je reprenais volontiers un truc à grignoter avec la conso de l'après-midi. Maintenant y'a des trucs pour manger dans le coin et je peux apporter à manger/boire à part. A voir si une formule "sans conso/sandwich" serait possible ? - Dernier point plus concret pour toi @JB : le coup des différents formats de listes était une très bonne idée. Ca m'a permis de venir avec une armée tout juste finie et pas encore à 2000. Par contre, tu pourrais aussi mettre dans le règlement de prévoir une liste à 1250 ? C'est mon format préféré en ce moment et quitte à venir avec 3 listes, autant en mettre une 4°, non ? En gardant l'idée que chacun vient au moins avec une liste à 1000 pour être compatible avec tout le monde et après on improvise. Enfin bref... Vivement le n°5.
  11. Vu. J'aurais préféré quelque chose de plus clair je l'avoue mais je pense que ça devrait suffire.
  12. Je suis du même avis même si ta citation ne concerne qu'un exemple donc pas une règle en soit...
  13. Comprends pas trop ta réponse. Du coup le boulet s'arrête de suite si le premier dé indique qu'il se trouve sur la colline ? On ne lance donc pas le second dé d'artillerie ? Pour toucher une fig sur une colline, il faut donc vraiment la toucher avec le premier dé ?
  14. Un personnage rejoint une unité mais son socle ne lui permet pas d'incorporer simplement celle-ci. Il est donc placé sur son flanc. Jusque là OK. Mais compte-t-il pour ce qui est de déterminer les bonus de rangs de l'unité ? Exemple concret : Une unité d'infanterie lourde sur socle de 25*25 est composé de 7 figurines : 4 au premier rang et 3 au second. L'unité ne bénéficie donc pas de bonus de rang (2nd rang incomplet). L'unité est maintenant rejointe par un perso monté sur canasson 30*60. Le cavalier se place donc sur le flanc de l'unité. L'arrière du cheval compte-t-il comme une 4° figurine pour compléter le second rang ?
  15. Je pense que le sujet a dû être abordé mais ni mon adversaire ni moi n'avons trouvé de réponse claire à cette question : Si le boulet de canon atterrit sur la colline, s'arrête-t-il immédiatement ou rebondit-il ? S'il touche le sol avant la colline c'est clair : il s'arrête dès qu'il la rencontre... mais s'il tombe dessus ? Merci d'avance.
×
×
  • CrĂ©er...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.