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[Orks] 1 000 points pour milieu dur


Arutho

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Le nouveau Codex est sortie et c'est donc avec joie qu'on retourne chez les peaux vertes !

J'ai donc concocter une petite liste orienté vers le klose avec je pense quand même une bonne puissance de feu antichar qui je l'espère est règlementaire.

[b]QG[/b]

[b]Warboss[/b]
armure lourde, bâton baraka, pince énergétik', arme kombinée avec karbo
[u]124 pts[/u]

[b]Painboy[/b]
grot soigneur
[u]55 pts[/u]

[b]Mek[/b]
[u]15 pts[/u]

[b]Troupes[/b]

[b]Boyz[/b]
11 boyzs : armure lourde, 1 lance-rokettes
1 Boss Nob : armure lourde, ikon' de Boss, pince énergétik'
[u]165 pts[/u]
[b]Trukk[/b]
planche d'abordaj', lance-rokettes
[u]45 pts[/u]

[b]Boyz[/b]
11 boyzs : armure lourde, 1 lance-rokettes
1 Boss Nob : armure lourde, ikon' de Boss, pince énergétik'
[u]165 pts[/u]
[b]Trukk[/b]
planche d'abordaj', lance-rokettes
[u]45 pts[/u]

[b]Elite[/b]

[b]Meganobz[/b]
3 meganobz : diskeuz', 2 arme kombinée avec karbo
[u]140 pts[/u]
[b]Trukk[/b]
planche d'abordaj', lance-rokettes
[u]45 pts[/u]

[b]Tankbustas[/b]
1 kass tank, 2 squig bomb
Nob : ikon' de boss
[u]105 pts[/u]
[b]Trukk[/b]
lance-rokettes
[u]30 pts[/u]

[b]Soutien[/b]

[b]Mek Gunz[/b]
2 kanons trakteur
[u]60 pts[/u]

[b]Total : 994 points[/b]

Il reste 6 points, mais j'ai pas vraiment d'idée, peut être dans un grot bidouilleur.
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Les orks ne sont pas des spécialistes... Ils compensent par le nombre.

La combinaison d'escouade est assez intéressante à ce format, tu as de quoi faire face à toute les menaces.

Par contre : les escouades de 11 = pourquoi ? Où vont tes persos ? Dans les méganobz, je ne suis pas sûr que ce soit le mieux...
J'aurais tendance à faire une escouade avec tout les QG (warboss + painboy + mek pour refuser les défi) dans des boyz... Mais ce n'est jouable que dans un chariot. J'évite aussi de mettre le warboss dans les meganobz pour multiplier les menaces (à moins qu'il soit en méga-armure sur les grosses parties).

Du coup tu es obligé de séparer tes qg pour une efficacité réduite.

Combi-karbo = cher et relativement peu efficace (disons que ça dépend de tes adversaires, mais sur une liste générique à 1000 pts, je m'en passerais, ou alors je les basculerais plutôt sur les nobz des escouade de boyz), tu en as 3 = 30 points.
De même le grot soigneur... ça fait relancer un jet par partie... 5 points qui peuvent être mieux investi ailleurs.
Les planches d'abordage, c'est sac a point, je ne garderais que celle des meganobz = 30 points
Les armures lourdes c'est bien... Mais ça te coute 96 points... De même, 2 lance-rokettes dans les boyz qui ne feront pas grand chose alors que t'as des tankbustas et des nobz pour casser les véhicule au cac, ça fait 10 points d'économiser. Si on cumule tout ça, ça fait déjà une escouade de truk'boyz en plus (pour un total de 5 truks dans la liste à 1000 pts). Après, ça peut être un thème d'armée de jouer des orques blindés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

Les tankbustas : ils ont des bombes à fusion, donc de toute façon, ils démontent n'importe quelle véhicule au cac à condition d'être assez nombreux. Le kass-tank peut casser du marin, mais dans ce cas, autant mettre une pince au nob. Les squigs, c'est comme les karbo, à usage unique, je préfère ajouter du kasseurs à effectif max et tout nu surtout sur une petite partie (si ils doivent fuir, pas sûr que l'ikon les sauve). Donc à poil sans nobz pour avoir plein de rokits ! 156 pts les 12, tu perds 51 points par rapports à ton unité actuelle.

Pour compléter les points en rab, les servants supplémentaires ou grot bastos sur les mek gunz sont le plus intéressant à mon sens

En fait, on a peut être pas la même vision des orks [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] j'ai tendance à mettre un max d'orks à poil avec un minimum d'options. Même si les blindboyz en chariot avec big boss qg et mek sont redoutablement efficaces... Modifié par Latex_Ido
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