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Arutho

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Tout ce qui a été posté par Arutho

  1. Nouveau codex, nouvelle liste mais avant de se mettre à peindre, il faut d'abord arrêter sa liste d'armée. Il m'a semblez que c'était dans l'esprit Space Wolves de débarquer en Drop Pod, aussi presque toutes les unités le sont. [color="#4169E1"][b]QG[/b][/color] [b]Wolf Lord[/b] 2 Loups fenrisians, Thunderwolf, bouclier storm, mort noire [u]211 pts[/u] [i]Avec les Thunderwolf cavalry, mais pourra par la suite charger seul une unité ennemi.[/i] [color="#4169E1"][b]Troupes[/b][/color] [b]10 Grey Hunter[/b] 2 fuseurs 1 Wolf Guard Pack Leader : hache de givre [u]190 pts[/u] [b]Drop Pod[/b] [u]35 pts[/u] [b]10 Grey Hunter[/b] 2 fuseurs 1 Wolf Guard Pack Leader : hache de givre [u]190 pts[/u] [b]Drop Pod[/b] [u]35 pts[/u] [i]Débarquent au premier tour, le plus près des véhicules pour profiter des fuseurs.[/i] [color="#4169E1"][b]Elite[/b][/color] [b]Dreadnought Vénérable[/b] Grande hâche de Fenris et bouclier blizzard, fumigènes [u]150 pts[/u] [b]Drop Pod[/b] [u]35 pts[/u] [i]Débarquent à partir du second tour là où il faut.[/i] [color="#4169E1"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [b]Thunderwolf cavalry[/b] 1 marteau tonnerre, 1 hache de givre [u]170 pts[/u] [i]Accompagnent le Wolf Lord.[/i] Total : 1.000 points J'aime l'idée de quasiment tout jouer en pod, mais reste l'aléatoire de la déviation. J'hésite encore sur l'équipement des Thunderwolf, car à la place je peux mettre 5 Fenrisian Wolves ou bien un Wolf Priest...
  2. Le nouveau Codex est sortie et c'est donc avec joie qu'on retourne chez les peaux vertes ! J'ai donc concocter une petite liste orienté vers le klose avec je pense quand même une bonne puissance de feu antichar qui je l'espère est règlementaire. [b]QG[/b] [b]Warboss[/b] armure lourde, bâton baraka, pince énergétik', arme kombinée avec karbo [u]124 pts[/u] [b]Painboy[/b] grot soigneur [u]55 pts[/u] [b]Mek[/b] [u]15 pts[/u] [b]Troupes[/b] [b]Boyz[/b] 11 boyzs : armure lourde, 1 lance-rokettes 1 Boss Nob : armure lourde, ikon' de Boss, pince énergétik' [u]165 pts[/u] [b]Trukk[/b] planche d'abordaj', lance-rokettes [u]45 pts[/u] [b]Boyz[/b] 11 boyzs : armure lourde, 1 lance-rokettes 1 Boss Nob : armure lourde, ikon' de Boss, pince énergétik' [u]165 pts[/u] [b]Trukk[/b] planche d'abordaj', lance-rokettes [u]45 pts[/u] [b]Elite[/b] [b]Meganobz[/b] 3 meganobz : diskeuz', 2 arme kombinée avec karbo [u]140 pts[/u] [b]Trukk[/b] planche d'abordaj', lance-rokettes [u]45 pts[/u] [b]Tankbustas[/b] 1 kass tank, 2 squig bomb Nob : ikon' de boss [u]105 pts[/u] [b]Trukk[/b] lance-rokettes [u]30 pts[/u] [b]Soutien[/b] [b]Mek Gunz[/b] 2 kanons trakteur [u]60 pts[/u] [b]Total : 994 points[/b] Il reste 6 points, mais j'ai pas vraiment d'idée, peut être dans un grot bidouilleur.
  3. Bonjour, Je suis tombé sous le charme des dernières figurines des elfes de Mirkwood. J'ai donc fait une liste d'armée et j'aimerais avoir votre avis dessus : [b]Troupe 1[/b] - Thranduil - 11 Gardes du palais (4 boucliers, 7 lances) [b]Troupe 2[/b] - Legolas - Aigle géant - 3 Rangers - 3 Gardes du palais (2 boucliers, 1 lance) [b]Troupe 3[/b] - Tauriel - 5 Rangers - 5 Gardes du palais (2 boucliers, 3 lances) [b]750 pts[/b] 31 figurines
  4. Merci beaucoup. Par contre, oui j'ai oublié de le préciser mais Sarumane est bien à cheval ! J'édite mon précédent message. C'est vrai que nos listes se ressemblent. Reste plus maintenant qu'à monter tout ça. Je crois qu'on peut ouvrir un sujet à ce propos, ce que je ne manquerais pas de faire.
  5. Merci pour ces commentaires. J'ai donc fait une nouvelle liste : [u]Troupe 1[/u] [b]Saruman[/b] (général de l'armée) Cheval - Guerriers Huruk-hai : 2 arbalètes, 5 piques, 5 boucliers [u]Troupe 2[/u] [b]Chamane Huruk-hai[/b] - Guerriers Huruk-hai : 2 arbalètes, 5 piques, 5 boucliers [u]Troupe 3[/u] [b]Capitaine[/b] armure lourde, bouclier - Guerriers Huruk-hai : 4 piques, 5 boucliers - 2 Berserker [u]Troupe 4[/u] [b]Capitaine Orque[/b] bouclier - Guerriers orques : 4 lances [u]Héros indépendant[/u] [b]Grima langue de serpent[/b] 748 points 43 figurines
  6. Arutho

    [ETau] 1 850 points

    J'ai suivi vos conseils : - j'ai quelque peu modifié le Commandeur pour pouvoir pleinement profiter du node C2 et du reste ; - j'ai supprimé un hammerhead (que je me rends compte que j'avais oublié de mettre dans la précédente liste) pour un skyray, pour tester ; - en supprimant une équipe de cibleurs et avec les points dégagés ici et là, j'ai rajouté une parenté kroot. Voici ce que cela donne : [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] [b]Commandeur[/b] Node C2, senseur multispectre, contrôlleur de drônes, 2 drones lance-missiles, relai géostatique, 2 lance-flammes [u]167 pts[/u] [i]Accompagne les Crisis plasma pour les améliorer.[/i] [b]Ethéré[/b] [u]50 pts[/u] [i]Avec une équipe de guerriers de feu, au centre de la ligne de tir.[/i] [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color] [b]Equipe de Guerriers de Feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [b]Equipe de Guerriers de Feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [b]Equipe de Guerriers de Feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [b]Equipe de Guerriers de Feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [i]Le coeur de l'armée. Forme une ligne de tir, tiennent les objectifs proches.[/i] [b]Parenté Kroot[/b] 10 Kroots [u]60 pts[/u] [i]Pour protéger les guerriers d'une charge ou pour aller prendre un objectif au loin.[/i] [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color] [b]Riptide[/b] Accélérateur à ions, système d'éclateurs à fusion jumelés, traqueur de vélocité, senseur d'alerte anticipée [u]205 pts[/u] [i]Grande puissance de feu et une des unités antiaérienne de l'armée.[/i] [b]Equipe de Crisis[/b] 3 crisis : uni par le couteau rituel, 6 éclateurs à fusion, 2 lance-flamme, 1 verrouillage de cible [u]174 pts[/u] [i]En réserve pour profiter du relai du Commandeur, partent à la chasse au véhicules.[/i] [b]Equipe de Crisis[/b] 3 crisis : uni par le couteau rituel, 6 fusils à plasma froid, 3 lance-flamme [u]174 pts[/u] [i]Accompagne le Commandeur pour profiter de ses systèmes personnels.[/i] [color="#FF0000"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [b]Equipe de cibleurs[/b] 5 cibleurs [u]55 pts[/u] [i]Améliore les tirs du reste de l'armée.[/i] [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] [b]Equipe de Broadsides[/b] 2 Broadside : uni par le couteau rituel, 2 traqueurs de vélocité [u]172 pts[/u] [i]Seconde unité antiaérienne.[/i] [b]Char Hammerhead[/b] Canon à ions, nacelle de brouillage, photo-régulateur [u]141 pts[/u] [i]Grosse puissance de feu contre les unités lourdes.[/i] [b]Char Skyray[/b] Nacelle de brouillage, photo-régulateur [u]131 pts[/u] [i]Dernière unité antiaérienne.[/i] [b]Total : 1 849 points[/b] La stratégie reste identique. Avec trois unités antiaérienne (réparties sur le champ de bataille), les volants adverses pourront difficilement les éviter. La Riptide allant au centre du champ de bataille où elle aura le plus de chance de pouvoir intercepter leur arrivée.
  7. J'ai donc décidé de commencer une armée de l'Isengard dont voici un premier jet de liste d'armée. Je pense respecter toutes les règles. [u]Troupe 1[/u] [b]Saruman[/b] (général de l'armée) - Guerriers Huruk-hai : 4 arbalètes, 4 piques, 4 boucliers [u]Troupe 2[/u] [b]Sharku[/b] warg - Cavaliers warg : 2 javelots, 2 cavaliers, 2 arcs - Troll de l'Isengard : lance - 2 Berserker [u]Troupe 3[/u] [b]Vraskû[/b] - Eclaireur Huruk-hai : 4 éclaireurs, 4 boucliers, 4 arcs [u]Héros indépendant[/u] [b]Grima langue de serpent[/b] 750 points Il y a 37 figurines, dont 11 avec des arcs. Est-ce que cette liste est viable ?
  8. Arutho

    [ETau] 1 850 points

    Pourtant les fusils à plasma ont un bon profil je trouve... J'aimerai au moins les tester en partie pour me faire ma propre idée. De plus, le Skyray est-il vraiment bien ? Mise à part que ce soit un véhicule antiaérien ?
  9. J'ai commencé à lire les règles et j'aime de plus en plus ce jeu, qui va me changer de 40K. Je commence une liste d'armée de l'Isengard (on ne trouve plus le livre du royaume des hommes). Il faut donc que je choisisse un général et après que, pour chaque douze troupes, je lui assigne un héros ? De même, j'ai vu la restriction des armes à tir.
  10. Merci pour ces précisions. Je pense aller après le boulot chez mon revendeur pour me prendre au moins le livre de règle, après lui avoir demandé s'il était possible de faire une partie d'initiation.
  11. Bonjour (et bonne année à tous !), J'ai bien lu les différents articles dans cette section et je dois dire que je suis très tenté de commencer ce jeu. J'ai donc quelques questions : - Pour commencer, il faut que j'achète le bouquin de règle du Hobbit. Il contient des informations sur les différentes armées jouées ou il faut aussi que je m'achète un des livres bleus ? Je pense faire une armée d'hommes pour commencer (Gondor ou Rohan), il faut donc que j'achète je pense le livre Les royaumes des hommes. - Peut-on justement mixer les deux ? Prendre un peu du Gondor, un peu du Rohan, etc... ? - Combien de temps dure une partie de 750 points, qui semble être le format standard ? Merci de vos éclaircissements.
  12. Arutho

    [ETau] 1 850 points

    Retournant vers ce jeu que j'adore, je commence une nouvelle armée pour le bien suprême ! Voici donc le premier jet de cette liste qui je pense peut être perfectible. [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] [b]Commandeur[/b] Node C2, senseur multispectre, système de ciblage avancé, verrouillage de cible, 2 fusils à plasma froid [u] 158 pts[/u] [b]Ethéré[/b] [u]50 pts[/u] [color="#FF0000"][b]Troupe[/b][/color] [b]Equipe de guerriers de feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [b]Equipe de guerriers de feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [b]Equipe de guerriers de feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [b]Equipe de guerriers de feu[/b] 1 shas'ui 11 guerriers : uni par le couteau rituel [u]130 pts[/u] [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color] [b]Riptide[/b] Accélérateur à ions, traqueur de vélocité, senseur d'alerte anticipée [u]210 pts[/u] [b]Crisis[/b] 3 crisis : uni par le couteau rituel, 6 éclateurs à fusion, 2 lance-flamme, 1 verrouillage de cible [u]174 pts[/u] [b]Crisis[/b] 3 crisis : uni par le couteau rituel, 6 fusils à plasma froid, 3 lance-flamme [u]174 pts[/u] [color="#FF0000"][b]Attaque rapide[/b][/color] [b]Equipe de cibleurs[/b] 5 cibleurs [u]55 pts[/u] [b]Equipe de cibleurs[/b] 5 cibleurs [u]55 pts[/u] [color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color] [b]Broadside[/b] 2 Broadside : uni par le couteau rituel, 2 traqueurs de vélocité [u]172 pts[/u] [b]Hammerhead[/b] Canon à ions, nacelle de brouillage, photo-régulateur [u]141 pts[/u] [b][u]Total[/u] : 1 850 points[/b] [u]Stratégie[/u] : Classique pour les Tau, on fonce au close ! Plus sérieusement, on profite de notre puissance de feu pour faire mal à l'adversaire. Les crisis en frappe en profondeur. Les broadside et la riptide fournissent le tir antiaérien. Merci d'avance pour votre aide.
  13. Arutho

    [EN] 1 500 points

    Merci pour ces conseils. Je dois avoué que je n'avais pas fait gaffe aux fusils disrupteurs des Fléaux qui, en V6, sont très intéressants. J'ai donc supprimé les Reavers car je trouve les Fléaux magnifiques et c'est l'occasion d'avoir deux unités de Fléaux. J'ai aussi équipé les cérastes de grenades disruptrice et de Venom, la combinaison a l'air efficace. Enfin, j'ai changé le Cronos en Talos (et je trouve aussi la figurine magnifique, c'est pour cela que je tiens à en jouer un des deux). Après tout, si on joue une armée, c'est aussi pour mettre les figurines qu'on aime bien dedans. Voici la nouvelle liste : Voici une petite liste que je vais commencer à assembler très prochainement : [color="#0000FF"][b]GQ[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Doyen Tourmenteur[/b][/color] Fusil liquéfacteur, Lame venimeuse *Rejoint les Gorgones [b]95 pts[/b] [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Gorgones[/b][/color] 9 Gorgones : 1 fusil liquéfacteur [color="#483D8B"][b]Raider[/b][/color] Bouclier de nuit, lance de ténèbre [b]170 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Guerriers Cabalytes[/b][/color] 10 Guerriers : 1 canon éclateur [color="#483D8B"][b]Raider[/b][/color] Bouclier de nuit, râteliers d'armes, canon désintégrateur [b]180 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Guerriers Cabalytes[/b][/color] 10 Guerriers : 1 canon éclateur [color="#483D8B"][b]Raider[/b][/color] Bouclier de nuit, râteliers d'armes, canon désintégrateur [b]180 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Cérastes[/b][/color] 5 Cérastes : grenades disruptrices [color="#483D8B"][b]Venom[/b][/color] [b]115 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Cérastes[/b][/color] 5 Cérastes : grenades disruptrices [color="#483D8B"][b]Venom[/b][/color] [b]115 pts[/b] [color="#0000FF"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Fléaux[/b][/color] 5 Fléaux : 2 disloqueurs [b]140 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Fléaux[/b][/color] 5 Fléaux : 2 fusils disrupteur [b]130 pts[/b] [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Ravageur[/b][/color] 3 lances de ténèbre, bouclier de nuit [b]115 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Machine de Tourment Talos[/b][/color] Fusils liquéfacteurs jumelés, fléaux [b]115 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Bombardier Voïdraven[/b][/color] [b]145 pts[/b] [b]Total : 1 500 points[/b] Petite hésitation encore au niveau du Tourmenteur et du Talos. Soit je laisse la Lame venimeuse sur le Tourmenteur, soit j'équipe le Talos d'un injecteur d'ichor. Je ne sais pas quelle est la meilleure option.
  14. Arutho

    [EN] 1 500 points

    Voici une petite liste que je vais commencer à assembler très prochainement : [color="#0000FF"][b]GQ[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Doyen Tourmenteur[/b][/color] Fusil liquéfacteur, Gantelet de chair *Rejoint les Gorgones [b]110 pts[/b] [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Gorgones[/b][/color] 8 Gorgones : 1 fusil liquéfacteur 1 Acolhyste : jezzail vitrificateur [color="#483D8B"][b]Raider[/b][/color] Bouclier de nuit, lance de ténèbre [b]195 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Guerriers Cabalytes[/b][/color] 10 Guerriers : 1 canon éclateur [color="#483D8B"][b]Raider[/b][/color] Bouclier de nuit, râteliers d'armes, canon désintégrateur [b]180 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Guerriers Cabalytes[/b][/color] 10 Guerriers : 1 canon éclateur [color="#483D8B"][b]Raider[/b][/color] Bouclier de nuit, râteliers d'armes, canon désintégrateur [b]180 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Cérastes[/b][/color] 9 Cérastes : 2 Gantelets Hydres 1 Hékatrix : Neurocide [color="#483D8B"][b]Raider[/b][/color] Bouclier de nuit, lance de ténèbre [b]220 pts[/b] [color="#0000FF"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Fléaux[/b][/color] 5 Fléaux : 2 disloqueurs [b]140 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Reavers[/b][/color] 3 Reavers : 1 disloqueur, lance-chausse-trapes [b]101 pts[/b] [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [color="#483D8B"][b]Ravageur[/b][/color] 3 lances de ténèbre, bouclier de nuit [b]115 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Machine parasite Cronos[/b][/color] Sonde Mentale, Vortex à Esprit [b]110 pts[/b] [color="#483D8B"][b]Bombardier Voïdraven[/b][/color] [b]145 pts[/b] [b]Total : 1 496 points[/b] La stratégie reste classique, les guerriers tirent tout en veillant à rester à bonne distance, les gorgones investissent un objectif, les fléaux et reavers harcèlent et le voïdraven s'occupent de l'antiaérien. Les Cérastes sont en contre-attaque.
  15. Arutho

    [DA] 1 750 points

    Oui, c'était bien mon idée de base, de faire apparaître les deux escouades de la Deathwing dans le même tour (grâce à assaut Deathwing) pour ainsi forcer l'adversaire à diviser ses tirs, ou les concentrer sur une seule des deux escouades. Pour l'archiviste, il est obligatoirement avec l'escouade de commandement, je ne crois pas que ce soit légal de ne pas mettre le QG avec l'escouade de commandement mais dans une autre escouade.
  16. Arutho

    [DA] 1 750 points

    Je peux intégrer un lande raider en supprimant les fortifications, le whirlwind et l'escouade d'attaque de la Ravenwing (ainsi que la relique aux chevaliers noirs). Reste la question du land raider, j'hésiterais entre le classique et le redeemer, en penchant plus pour le second. L'escouade dévastator aura deux lances-missiles antiaérien, mais je me demande si cela sera suffisant en tournois ? Après, j'éviterai sans doute les tournois no limit, mais n'ayant pas fait de tournois depuis longtemps, je me demande la propension de volants et donc si deux armes antiaériennes sont suffisantes. Autre question, le land raider comptera comme un choix de soutien et non un transport dédié aux chevaliers noirs, pour éviter de payer l'option Deathwing. C'est légal ?
  17. [quote name='samuss' timestamp='1360369744' post='2302601'] [quote] le Grand Maitre de ce Chapitre ( encore innommé ! ) aurait vu de sa propre personne Horus exécuter Sanguinius lors de l'assaut de son croiseur[/quote] Ce qui ferait qu'il aurait 10.000 ans, c'est un peu impossible, même pour des BAs (qui sont les SMs vivants les plus vieux). Le seul SM a avoir cet $age est Bjorn Main Terrible qui est un dreadgnought à l'heure actuelle. Le SM en bon état le plus vieux serait Dante, avec plus 1100 de service, si ce n'est plus. Et le seul Marine ayant jamais canalisé la Rage Noire est Lemartes, qui est mis sous stase en dehors des batailles "juste au cas où". Ton fluff est un peu bancal du coup :/ [/quote] Je ne suis pas d'accord, après tout Abbadon le Fléau ou encore Typhus ou Lucius (quoique pour lui, c'est particulier) ont tous participé à la bataille de Terra il y a 10 000 ans et sont toujours en vie. Pareil (je suis toutefois moins sur) pour Sigusmund des Imperial Fists. Donc c'est possible je pense.A Après, pour la rage noir, c'est autre chose.
  18. Arutho

    [DA] 1 750 points

    Merci de ces conseils et précisions. Je suis ravi de voir que, pour une première liste d'armée, elle est déjà pas mal. J'y ai apporté quelques modifications (que vous pouvez voir si dessous, avec en gras les ajouts et en barré les retraits de la liste). Il me restait 11 points à dépenser, alors j'ai donné la relique aux chevaliers de la Deathwing. J'ai offert une arme combi lance-plasma à mon archiviste pour encore plus de puissance de feu lors du tour où ils frappent en profondeur avec l'escouade de commandement et son canon à plasma. Enfin, les escouades tactiques ont maintenant chacune un fuseur. [b][u]QG[/u][/b] [color="#006400"][b]Archiviste[/b][/color] Armure terminator, arme de force, [b]combi lance-plasma[/b], [s]bolter d'assaut[/s] [u]101 pts[/u] [color="#006400"][b]Escouade de commandement de la Deathwing[/b][/color] 1 champion : hallebarde de Caliban 4 terminators : [s]1 étendard vénéré,[/s] 1 canon à plasma, [s]1 pair de griffe éclair[/s] [u]240 pts[/u] [b][u]Elite[/u][/b] [color="#006400"][b]Chevaliers de la Deathwing[/b][/color] 1 maître chevalier 4 chevaliers : [b]relique de préjudice des Impardonnés[/b] [u]245 pts[/u] [b][u]Troupes[/u][/b] [color="#006400"][b]Escouade tactique[/b][/color] 1 sergent vétéran : arme énergétique 9 space marines : 1 canon laser, [b]1 fuseur[/b] [u]195 pts[/u] [color="#006400"][b]Rhino[/b][/color] [u]35 pts[/u] [color="#006400"][b]Escouade tactique[/b][/color] 1 sergent vétéran : arme énergétique 9 space marines : 1 canon laser, [b]1 fuseur[/b] [u]195 pts[/u] [color="#006400"][b]Rhino[/b][/color] [u]35 pts[/u] [color="#006400"][b]Scout[/b][/color] 1 sergent : [b]cape de camouflage[/b] 4 scouts : [b]fusil de sniper, cape de camouflage[/b], [s]lance-missiles (antiaérien)[/s] [u]70 pts[/u] [b][u]Attaque Rapide[/u][/b] [color="#006400"][b]Chevaliers noirs de la Ravenwing[/b][/color] 1 maître de la traque 4 chevaliers noirs [u]210 pts[/u] [color="#006400"][b]Escouade d'attaque de la Ravenwing[/b][/color] 1 sergent [b]2 motards : 2 fuseurs[/b] [u]100 pts[/u] [b][u]Soutien[/u][/b] [color="#006400"][b]Escouade Dévastator[/b][/color] 1 sergent 6 marines : 4 lances-missiles [u]158 pts[/u] [color="#006400"][b]Whirlwind[/b][/color] [u]65 pts[/u] [b][u]Fortification[/u][/b] [color="#006400"][b]Ligne de défense Aegis[/b][/color] autocanon quatritube [u]100 pts[/u] [color="#006400"][b][u]Total[/u] : 1 749 points[/b][/color] J'aime assez cette liste.
  19. Me remettant sérieusement à 40k, avec le passage à la V6 ma liste d'Ork n'est plus du tout optimisé. Je commence donc une nouvelle armée et j'ai finalement décidé de rester dans le vert et d'opter pour les Dark Angels et leur tout dernier (et magnifique) codex. Voici ma liste : [b][u]QG[/u][/b] [color="#006400"][b]Archiviste[/b][/color] Armure terminator, arme de force, bolter d'assaut [u]95 pts[/u] [color="#006400"][b]Escouade de commandement de la Deathwing[/b][/color] 1 champion : hallebarde de Caliban 4 terminators : 1 étendard vénéré, 1 canon à plasma, 1 pair de griffe éclair [u]260 pts[/u] [i]L'escouade, avec l'Archiviste, fera un assaut Deathwing pour directement arriver au bon endroit.[/i] [b][u]Elite[/u][/b] [color="#006400"][b]Chevaliers de la Deathwing[/b][/color] 1 maître chevalier 4 chevaliers [u]235 pts[/u] [i]Egalement en assaut Deathwing, mais cibleront plus particulièrement l'élite adverse.[/i] [b][u]Troupes[/u][/b] [color="#006400"][b]Escouade tactique[/b][/color] 1 sergent vétéran : arme énergétique 9 space marines : 1 canon laser [u]185 pts[/u] [color="#006400"][b]Rhino[/b][/color] [u]35 pts[/u] [color="#006400"][b]Escouade tactique[/b][/color] 1 sergent vétéran : arme énergétique 9 space marines : 1 canon laser [u]185 pts[/u] [color="#006400"][b]Rhino[/b][/color] [u]35 pts[/u] [i]En escouade de combat, la moitié fournissant un appui anti-char, l'autre moitié dans le Rhino pour aller au contact et soutenir la Deathwing.[/i] [color="#006400"][b]Scout[/b][/color] 1 sergent 4 scouts : lance-missiles (antiaérien) [u]70 pts[/u] [i]Mobilité pour aller prendre un objectif, fourni un soutien antiaérien.[/i] [b][u]Attaque Rapide[/u][/b] [color="#006400"][b]Chevaliers noirs de la Ravenwing[/b][/color] 1 maître de la traque 4 chevaliers noirs [u]210 pts[/u] [i]Rapides, délivrent un tir anti-infanterie lourde. La balise permet de s'assurer que la Deathwing arrive là où on le veut (et quand on le veut avec l'assaut Deathwing).[/i] [color="#006400"][b]Escouade d'attaque de la Ravenwing[/b][/color] 1 sergent 3 motards : 1 fuseur [u]117 pts[/u] [i]Egalement rapides, avec le fuseur ils pourront aller chasser du char. La balise permet aussi de s'assurer que la Deathwing arrive au bon endroit.[/i] [b][u]Soutien[/u][/b] [color="#006400"][b]Escouade Dévastator[/b][/color] 1 sergent 6 marines : 4 lances-missiles [u]158 pts[/u] [i]Fournissent un tir anti-char ou anti-infanterie, selon les cibles.[/i] [color="#006400"][b]Whirlwind[/b][/color] [u]65 pts[/u] [i]Soutien anti-infanterie.[/i] [b][u]Fortification[/u][/b] [color="#006400"][b]Ligne de défense Aegis[/b][/color] autocanon quatritube [u]100 pts[/u] [i]Soutien antiaérien.[/i] [color="#006400"][b][u]Total[/u] : 1 750 points[/b][/color] [u]Stratégie[/u] : La Ravenwing avance rapidement en début de partie, là où il faut en fonction de la situation, pour permettre à la Deathwing de frapper en profondeur au bon endroit grâce à leur balise. Puisqu'il y a deux escouade de Ravenwing (qui n'iront pas au même endroit), cela augmente les choix d'arriver de la Deathwing. Ensuite, la Ravenwing fournit un tir d'appui mobile. Une fois la Deathwing arrivé, elle offre une bonne tête de pont très résistante au centre du champ de bataille et affronte au corps à corps ce que la Ravenwing aura au préalablement affaiblit au tir. L'escouade de commandement apporte aussi une puissance de feu anti-infanterie lourde. La Greenwing fournit un soutien au tir depuis les lignes de déploiement, anti-char ou anti-infanterie. Une des escouade tactique sera dans les fortification pour utiliser l'autocanon. De plus, les Rhinos embarquent la moitié des escouades tactiques pour prendre les objectifs contestés par la Deathwing (en fonction du scénario) et apporte une puissance supplémentaire au corps à corps. Les scouts peuvent aussi aller de leur côté prendre un objectif.
  20. Arutho

    [ENoirs] 1 500 points

    Ok, j'ai supprimé un incube pour donner des grenades aux cérastes. J'en ai profité pour équiper leur Raider d'un lance-grenade Tourment pour diminuer de 1 le commandement adverse, ce qui est à tester (j'avais 6 points à dépenser quelque part de toute façon). J'ai édité la dernière liste plutôt que de la remettre dans ce message. Est-ce que cette liste est correcte maintenant ? J'aime arrêter une liste d'armée avant de m'acheter mes premières figurines (cela évite après de se forcer à caser des unités qu'on a déjà acheter...) et j'envisage de m'offrir le détachement Eldar Noirs d'ici peu pour commencer.
  21. Arutho

    [ENoirs] 1 500 points

    Non, pas de grenades. Je peux leur en donner en supprimant un incube par exemple, mais dans ce cas là, il me reste 6 points à dépenser je ne sais pas où ?
  22. Arutho

    [ENoirs] 1 500 points

    Bien vu pour le râteliers d'armes ! Enfin, plus exactement, c'est moi qui avait mal lu / pas pris en compte une donnée importante. Je ne voyais pas en effet l'intérêt de cette option si ce n'était que pour en faire profiter une figurine ou deux. Et puis, je me suis rappelé en relisant le profil du Raider que c'était un véhicule à découvert, et donc (si ma mémoire est bonne / que c'est toujours la même chose en V6), toutes les figurines embarquées peuvent tirer depuis un tel véhicule. Du coup, c'est vrai que c'est relativement intéressant. J'ai donc remplacé deux unités de Cérastes par des Guerriers Cabalites dans les Raider ainsi équipés. Je m'étais dit que j'allais leur donner des Tourmanteurs pour les rendre plus résistants, mais ainsi il faut en prendre que 9 et donc adieu au canon éclateur (qui apporte une bonne puissance de feu quand même). J'ai donc gardé la Succube dans la dernière unité de Céraste. Ainsi, j'ai une bonne unité de soutien au corps à corps pour aider les Incubes et Voïvode, avec les Guerriers qui tirent depuis les Raider. Le reste n'a pas changé, si ce n'est que l'escouade de Guerrier Cabalite à pieds s'est vu doté d'une lance de ténèbres à la place d'un canon éclateur. Voici la liste : [color="#000080"][b][u]QG[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Voïvode[/b][/color] neurocide, bouclier d'ombre, drogue de combat [b]120 pts[/b] [i]Rejoint les Incubes dans leur Raider.[/i] [color="#9932CC"][b]Succube[/b][/color] neurocide [b]85 pts[/b] [i]Rejoint l'escouade de 9 cérastes.[/i] [color="#000080"][b][u]Elite[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Incubes[/b][/color] 8 incubes [b]176 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, trophées [b]75 pts[/b] [i]Aide le Voïvode dans sa chasse aux QG adverse.[/i] [color="#000080"][b][u]Troupe[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Cérastes[/b][/color] 8 cérastes : grenades disruptrices 1 hékatrix : lame venimeuse, grenades disruptrices [b]123 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, lance-grenades Tourmant [b]75 pts[/b] [i]En soutien des Incubes, foncent au corps à corps.[/i] [color="#9932CC"][b]Guerriers cabalites[/b][/color] 9 guerriers : 1 canon éclateur 1 sybarite [b]110 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, râteliers d'armes [b]80 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Guerriers cabalites[/b][/color] 9 guerriers : 1 canon éclateur 1 sybarite [b]110 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, râteliers d'armes [b]80 pts[/b] [i]Soutien les escouades de corps à corps depuis les raiders.[/i] [color="#9932CC"][b]Guerriers cabalites[/b][/color] 9 guerriers : 1 lance de ténèbres 1 sybarite [b]125 pts[/b] [i]Tiennent le fond de la table, sur un objectif et apporte une puissance de feu. Le sybarite est là pour améliorer le commandement de l'escouade.[/i] [color="#000080"][b][u]Soutien[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Ravageur[/b][/color] 3 lance de ténèbres, champ éclipsant [b]115 pts[/b] [i]Tir anti-char.[/i] [color="#9932CC"][b]Ravageur[/b][/color] 3 canon désintégrateur, champ éclipsant [b]115 pts[/b] [i]Tir anti-infanterie / anti-char léger.[/i] [color="#9932CC"][b]Machine de tourment Talos[/b][/color] fléaux [b]110 pts[/b] [i]En seconde vague.[/i] [color="#000080"][b][u]Total[/u] : 1 499 points[/b][/color]
  23. Arutho

    [ENoirs] 1 500 points

    Merci pour ces réponses. Il est vrai que je n'ai pas trop fait attention à ma puissance anti-char... J'ai donc voulut y remédier. L'idée des Cérastes-grenades disruptrices est intéressante je trouve. J'ai donc opté pour rajouté une petite escouade de 5 équipée ainsi, embarquée dans un Raider avec une lance de ténèbres, en virant un Tourmenteur et les Gorgones. Puis je me suis dis qu'avec trois escouades de Cérastes, une Succube aurait plus sa place dans l'ost qu'un Tourmenteur, j'ai donc remplacé le second par une Succube. Avec les points qu'ils me restaient à dépenser, j'ai gonflé les effectifs de l'escouade cérastes avec les grenades, et équipé mes deux QG avec les grenades également. Ainsi, je pense que ma puissance anti-char est devenue correcte : 7 lances de ténèbres, 3 canons désintégrateur (pour le blindage léger), 2 personnages équipés de grenades disruptrices et une escouade de Céraste équipée de grenades disruptrices. Voici la liste : [color="#000080"][b][u]QG[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Voïvode[/b][/color] neurocide, bouclier d'ombre, drogue de combat, grenade disruptrice [b]125 pts[/b] [i]Rejoint les Incubes dans leur Raider.[/i] [color="#9932CC"][b]Succube[/b][/color] neurocide, grenade disruptrice [b]90 pts[/b] [i]Rejoint l'escouade de 9 cérastes.[/i] [color="#000080"][b][u]Elite[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Incubes[/b][/color] 9 incubes [b]198 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, trophées [b]75 pts[/b] [i]Aide le Voïvode dans sa chasse aux QG adverse.[/i] [color="#000080"][b][u]Troupe[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Cérastes[/b][/color] 9 cérastes : 1 gantelet hydre, 1 empaleur et filet barbelé 1 hékatrix : lame venimeuse [b]135 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant [b]70 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Cérastes[/b][/color] 8 cérastes : 1 gantelet hydre 1 hékatrix : lame venimeuse [b]135 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, trophées [b]75 pts[/b] [i]En soutien des Incubes, foncent au corps à corps.[/i] [color="#9932CC"][b]Cérastes[/b][/color] 8 cérastes : grenades disruptrices [b]96 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant [b]70 pts[/b] [i]Avec leur grenades, iront chasser du char.[/i] [color="#9932CC"][b]Guerriers cabalites[/b][/color] 9 guerriers : 1 canon éclateur 1 sybarite [b]110 pts[/b] [i]Tiennent le fond de la table, sur un objectif et apporte une puissance de feu. Le sybarite est là pour améliorer le commandement de l'escouade.[/i] [color="#000080"][b][u]Soutien[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Ravageur[/b][/color] 3 lance de ténèbres, champ éclipsant [b]115 pts[/b] [i]Tir anti-char.[/i] [color="#9932CC"][b]Ravageur[/b][/color] 3 canon désintégrateur, champ éclipsant [b]115 pts[/b] [i]Tir anti-infanterie / anti-char léger.[/i] [color="#9932CC"][b]Machine de tourment Talos[/b][/color] fléaux [b]110 pts[/b] [i]En seconde vague.[/i] [color="#000080"][b][u]Total[/u] : 1 499 points[/b][/color] La stratégie reste la même : les incubes et les cérastes foncent au corps à crops, soutenu par les anti-grave et les guerriers cabalites. Le Talos est là en seconde vague (il se fera certainement oublier étant donné les menaces plus rapides de la liste).
  24. Après une longue pause, quelle ne fut pas ma surprise de découvrir qu'il y avait une nouvelle version de 40.000 ! Je me suis dit alors que c'était l'occasion de commencer une nouvelle armée et j'ai toujours été attiré par les Eldars, et plus particulièrement par les Eldars Noirs. L'occasion est trop belle alors je me suis acheté le nouveau livre de règle (en cours de lecture) et le codex Eldars Noirs. Mais avant de commencer à m'acheter les figurines, j'aime me faire une liste et ne plus y toucher. Voici donc ma liste d'armée, que j'espère bien construite pour pouvoir faire des parties amicales sans me faire rouler dessus, voir pourquoi pas des tournois avec. [color="#000080"][b][u]QG[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Voïvode[/b][/color] neurocide, bouclier d'ombre, drogue de combat [b]120 pts[/b] [i]Rejoint les Incubes dans leur Raider.[/i] [color="#9932CC"][b]Tourmenteur[/b][/color] pince [b]65 pts[/b] [i]Rejoint les Gorgones.[/i] [color="#9932CC"][b]Tourmenteur[/b][/color] [b]50 pts[/b] [i]Rejoint les Guerriers Cabalites pour les rendre plus résistants.[/i] [color="#000080"][b][u]Elite[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Incubes[/b][/color] 9 incubes [b]198 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, voiles éthériques améliorées [b]75 pts[/b] [i]Aide le Voïvode dans sa chasse aux QG adverse.[/i] [color="#000080"][b][u]Troupe[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Cérastes[/b][/color] 9 cérastes : 1 gantelet hydre, 1 empaleur et filet barbelé 1 hékatrix : lame venimeuse [b]135 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, voiles éthériques améliorées [b]75 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Cérastes[/b][/color] 9 cérastes : 1 gantelet hydre, 1 empaleur et filet barbelé 1 hékatrix : lame venimeuse [b]135 pts[/b] [color="#9932CC"][b]Raider[/b][/color] lance de ténèbres, champ éclipsant, voiles éthériques améliorées [b]75 pts[/b] [i]En soutien des Incubes, foncent au corps à corps.[/i] [color="#9932CC"][b]Gorgones[/b][/color] 9 gorgones : 1 fusil liquéfacteur 1 acothyste : lame venimeuse [b]115 pts[/b] [i]Seconde vague, assez résistante. l'acothyste est là pour apporter un meilleur commandement.[/i] [color="#9932CC"][b]Guerriers cabalites[/b][/color] 9 guerriers : 1 canon éclateur 1 sybarite [b]110 pts[/b] [i]Tiennent le fond de la table, sur un objectif et apporte une puissance de feu. Le sybarite est là pour améliorer le commandement de l'escouade.[/i] [color="#000080"][b][u]Soutien[/u][/b][/color] [color="#9932CC"][b]Ravageur[/b][/color] 3 lance de ténèbres, champ éclipsant [b]115 pts[/b] [i]Tir anti-char.[/i] [color="#9932CC"][b]Ravageur[/b][/color] 3 canon désintégrateur, champ éclipsant [b]115 pts[/b] [i]Tir anti-infanterie.[/i] [color="#9932CC"][b]Machine de tourment Talos[/b][/color] fléaux, injecteur d'ichor [b]115 pts[/b] [i]En seconde vague avec les Gorgones.[/i] [color="#000080"][b][u]Total[/u] : 1 498 points[/b][/color] [u]Stratégie[/u]: J'ai opté pour une approche offensive et plus orienter vers le corps à corps, même si l'armée dispose (je pense) d'une bonne puissance de feu anti-char et (dans une moindre mesure) anti-infanterie. Les escouades en Raider foncent vers les troupes adverses, les incubes et le voïvode iront défier la meilleure unité adverse tandis que les cérastes seront là pour affronter les autres unités. La seconde vague est composé des gorgones et du talos. Les gorgones iront prendre / contester un objectif au centre de la table car l'unité est assez résistante. Les guerriers cabalites et les ravageur resteront en retrait et fourniront un tir de soutien. Beaucoup de véhicule (5) et une créature monstrueuse ce qui séparera les tirs adverses. Les raider fonceront au premier tour pour pouvoir faire charger leurs unités dès le second tour. Voilà, j'espère que cette liste peut faire quelque chose avec la V6.
  25. Arutho

    [Nécron] 1 750 points

    Pour en revenir à ma liste d'armée, vaut-il mieux supprimer l'escouade de 5 immortels pour prendre à la place une mécarachnide ou bien laisser la liste comme elle est actuellement ?
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