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Arutho

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Tout ce qui a été posté par Arutho

  1. Arutho

    [Nécron] 1 750 points

    Il me semblait qu'on ne pouvait prendre qu'un type d'émissaire chez les cryptek par cour royale ? Et oui, je garde l'arme de base du rodeur.
  2. Arutho

    [Nécron] 1 750 points

    [quote name='gavriel loken' timestamp='1322067827' post='2035195'] salut, bonne liste mais pour moi les 20 guerriers devraient être accompagnés d'un Phaeron orbé qui leur donnera la règle implacable et qui les fera se relever sur 4+...le cauchemars pour les adversaires et avec une arche fantôme dans le coin, tu pourras en remplacer 1D3/ tour qui seront tombés. voilà. A+ [/quote] Effectivement, je n'avais pas vu la possibilité de les rendre implacable et je peux leur donner une Arche Fantôme même si leur effectif est supérieur à 10 ? [quote name='Gunter' timestamp='1322088816' post='2035428'] Virer un truc pour mettre un rôdeur améliorerait grandement l'efficacité de tes troupes. Pour moi, c'est vraiment dommâge de s'en passer... Tu as vu sa règle spé ??? ^^ [/quote] Merci pour cette indication, c'est vrai que cela va grandement améliorer l'efficacité du reste de l'armée. Avec tous ces conseils et ceux que je n'ai pas cité ^^ voici ma nouvelle liste d'armée. J'ai virer les attaques rapides et les mécarachnides pour rajouter une arche et le rodeur et encore des immortels. [b][u][color="#FF0000"]QG[/color][/u][/b] [b][u]Tétrarque[/u][/b] Fauchard, orbe de résurrection, pharëon [u]150 pts[/u] [i]Accompagnera l'unité de guerriers nécrons.[/i] [b][u]Cour Royale[/u][/b] 5 Cryptek Seigneur de la Destruction : 4 lance spectrale, 1 Flash Aveuglant [u]185 pts[/u] [i]Rejoignent les immortels et les guerriers nécrons, anti-char et pourrie un tour adverse en combat nocturne, permettant à l'armée d'avancer.[/i] [b][u][color="#FF0000"]Elite[/color][/u][/b] [b][u]Traqueurs[/u][/b] 5 traqueurs [u]95 pts[/u] [i]Petit coup de coeur, traqueront une unité spécifique adverse.[/i] [b][u]Rodeur du Triarcat[/u][/b] [u]150 pts[/u] [i]Une arme anti-char de plus, augmentera l'efficacité du reste de l'armée sur une cible précise.[/i] [b][u][color="#FF0000"]Troupe[/color][/u][/b] [b][u]Guerriers Nécrons[/u][/b] 20 guerriers nécrons [u]260 pts[/u] [i]Au centre de l'armée, forme le coeur de l'armée.[/i] [b][u]Arche Fantôme[/u][/b] [u]115 pts[/u] [i]Pour réparer les guerriers nécrons tombés et apporter une petite puissance de feu supplémentaire.[/i] [b][u]Immortels[/u][/b] 10 immortels : carabine tesla [u]170 pts[/u] [b][u]Immortels[/u][/b] 10 immortels : carabine tesla [u]170 pts[/u] [b][u]Immortels[/u][/b] 10 immortels : carabine tesla [u]170 pts[/u] [i]Soutiennent l'unité de guerriers nécrons.[/i] [b][u]Immortels[/u][/b] 5 immortels : fusil à fission [u]85 pts[/u] [i]Suivant le scénario, prennent un objectif proche ou soutiennent les guerriers nécrons.[/i] [b][u][color="#FF0000"]Soutien[/color][/u][/b] [b][u]Monolithe[/u][/b] [u]200 pts[/u] [i]Du classique chez les nécrons, derrière les guerriers nécrons.[/i] [u][b]Total : 1 750 points[/b][/u] La stratégie restant la même, l'armée avance groupé tout en délivrant une puissance de feu non négligeable à courte portée, les cryptek étant là pour s'occuper des char à plus longue portée avec la lance spectrale.
  3. Voici une liste d'armée que je compte jouer dans un tournois entre amis le mois prochain. Il y aura des liste mi-dur / dur. [b][u][color="#FF0000"]QG[/color][/u][/b] [b][u]Tétrarque[/u][/b] Fauchard, Console de commandement [u]180 pts[/u] [i]Ira chasser du char.[/i] [b][u]Cour Royale[/u][/b] 4 Cryptek Seigneur de la Destruction : 4 lance spectrale, 1 Flash Aveuglant [u]160 pts[/u] [i]Rejoignent les immortels et les guerriers nécrons, anti-char et pourrie un tour adverse en combat nocturne, permettant à l'armée d'avancer.[/i] [b][u][color="#FF0000"]Elite[/color][/u][/b] [b][u]Traqueurs[/u][/b] 5 traqueurs [u]95 pts[/u] [i]Petit coup de coeur, traqueront une unité spécifique adverse.[/i] [b][u][color="#FF0000"]Troupe[/color][/u][/b] [b][u]Guerriers Nécrons[/u][/b] 20 guerriers nécrons [u]260 pts[/u] [i]Au centre de l'armée, forme le coeur de l'armée.[/i] [b][u]Immortels[/u][/b] 10 immortels : carabine tesla [u]170 pts[/u] [b][u]Immortels[/u][/b] 10 immortels : carabine tesla [u]170 pts[/u] [i]Soutiennent l'unité de guerriers nécrons.[/i] [b][u]Immortels[/u][/b] 10 immortels : fusil à fission [u]170 pts[/u] [i]Suivant le scénario, prennent un objectif proche ou soutiennent les guerriers nécrons.[/i] [b][u][color="#FF0000"]Attaque Rapide[/color][/u][/b] [b][u]Destroyer Nécrons[/u][/b] 3 destroyer [u]140 pts[/u] [i]Iront sur un flanc harceler des unités adverses.[/i] [b][u]Scarabées Canopteks[/u][/b] 4 socles de scarabées [u]60 pts[/u] [b][u]Scarabées Canopteks[/u][/b] 3 socles de scarabées [u]45 pts[/u] [i]Contre les armées de rush corps à corps, en première ligne pour protéger de la charge le reste de l'armée. Vont chasser du char sinon.[/i] [b][u][color="#FF0000"]Soutien[/color][/u][/b] [b][u]Monolithe[/u][/b] [u]200 pts[/u] [i]Du classique chez les nécrons, derrière les guerriers nécrons.[/i] [b][u]Mécharachnide[/u][/b] panoplie de pince [u]60 pts[/u] [b][u]Mécharachnide[/u][/b] panoplie de pince [u]60 pts[/u] [i]A proximité des scarabées en début de partie pour gonfler leur effectif, peuvent réparer le monoplite ou servir d'unité de contre-attaque au corps à corps.[/i] [u]Stratégie[/u] : Le coeur de l'armée est formée par les guerriers nécrons et les immortels qui avancent soutenue par les mécharachnides et le monotlithe tout en délivrant une masse de tir à moyenne / courte portée pour affaiblir les troupes adverses avant le corps à corps où les mécharachnides serviront d'unité de contre-attaque. Les destroyer iront harceler des unités adverses sur un flanc et les traqueurs feront de même autre part. Les scarabées et le tétarque appuyé par les cryptek s'occuperont des chars. Voilà une première liste d'armée avec le nouveau codex. Je suis peut-être passé à côté de chose intéressante...
  4. Arutho

    [ENoirs] 1 750 points

    Merci pour ces conseils, que j'ai suivit et voici ma nouvelle liste d'armée. J'ai gardé les guerrier pour les missions à objectif pour qu'ils puissent en prendre et en tenir un et j'ai transformé l'escouade pour qu'elle apporte des tir de saturation. J'ai mis les lance des ténèbres au raider. [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [b]Voïvode[/b] Bouclier d'ombre, neurocide, psychocage, épée énergétique [u]135 pts[/u] [i]Accompagne les Incubes dans le Raider. Utilise d'abord le neurocide et une fois qu'il a une force élevé grâce au psychocage, il utilise l'épée énergétique.[/i] [color="#0000FF"][b]Elite[/b][/color] [b]Incubes[/b] 9 Incubes [u]198 pts[/u] [b]Raider[/b] Lance de ténèbre, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [i]Unité lourde rejointe par le Voïvode, s'occupe des unités lourdes adverses.[/i] [color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color] [b]Guerriers cabalites[/b] 9 guerriers : canon éclateur, disloqueur 1 sybarite [u]125 pts[/u] [i]Unité anti-char, tient le fond de la table et s'empare de l'objectif le plus proche suivant la mission.[/i] [b]Cérastes[/b] 9 cérastes : 2 empaleurs et filets barbelés 1 hékatrix : neurocide [u]150 pts[/u] [b]Raider[/b] Lance de ténèbre, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [i]Unité spécialisé dans la chasse aux créatures monstrueuses avec les filet pour diminuer son nombre d'attaque et le neurocide pour l'achever.[/i] [b]Cérastes[/b] 9 cérastes 1 hékatrix : lame venimeuse [u]115 pts[/u] [b]Raider[/b] Lance de ténèbre, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [b]Cérastes[/b] 9 cérastes 1 hékatrix : lame venimeuse [u]115 pts[/u] [b]Raider[/b] Lance de ténèbre, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [i]Deux unités de corps à corps classique pour apporter du soutien aux Incubes en première ligne. Suivant la mission, prennent des objectifs également. Les Raider fournissent un tir de soutien.[/i] [color="#0000FF"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [b]Hellions[/b] 14 hellions 1 helliarque : neurocide [u]265 pts[/u] [i]Unité rapide de corps à corps.[/i] [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [b]Machine de tourment Talos[/b] fusil disrupteur jumelé, fléaux [u]115 pts[/u] [i]Créature monstrueuse, plus lente que le reste de l'armée, elle ira apporter son soutien là où on en aura besoin.[/i] [b]Ravageur[/b] 3 lances de ténèbres, bouclier de nuit, champ éclipsant [u]125 pts[/u] [b]Ravageur[/b] 3 lances de ténèbres, bouclier de nuit, champ éclipsant [u]125 pts[/u] [i]6 armes anti-char à eux deux.[/i] [color="#0000FF"][b]Total : 1 748 points [/b][/color]
  5. [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] [b]Voïvode[/b] Bouclier d'ombre, neurocide, psychocage, épée énergétique [u]135 pts[/u] [i]Accompagne les Incubes dans le Raider. Utilise d'abord le neurocide et une fois qu'il a une force élevé grâce au psychocage, il utilise l'épée énergétique.[/i] [color="#0000FF"][b]Elite[/b][/color] [b]Incubes[/b] 9 Incubes [u]198 pts[/u] [b]Raider[/b] Canon désintégrateur, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [i]Unité lourde rejointe par le Voïvode, s'occupe des unités lourdes adverses.[/i] [color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color] [b]Guerriers cabalites[/b] 10 guerriers : lance de ténèbre [u]115 pts[/u] [i]Unité anti-char, tient le fond de la table et s'empare de l'objectif le plus proche suivant la mission.[/i] [b]Cérastes[/b] 9 cérastes : 3 empaleurs et filets barbelés 1 hékatrix : neurocide [u]160 pts[/u] [b]Raider[/b] Canon désintégrateur, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [i]Unité spécialisé dans la chasse aux créatures monstrueuses avec les filet pour diminuer son nombre d'attaque et le neurocide pour l'achever.[/i] [b]Cérastes[/b] 9 cérastes 1 hékatrix : lame venimeuse [u]115 pts[/u] [b]Raider[/b] Canon désintégrateur, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [b]Cérastes[/b] 9 cérastes 1 hékatrix : lame venimeuse [u]115 pts[/u] [b]Raider[/b] Canon désintégrateur, champ éclipsant [u]70 pts[/u] [i]Deux unités de corps à corps classique pour apporter du soutien aux Incubes en première ligne. Suivant la mission, prennent des objectifs également. Les Raider fournissent un tir de soutien.[/i] [color="#0000FF"][b]Attaque Rapide[/b][/color] [b]Hellions[/b] 14 hellions 1 helliarque : neurocide [u]265 pts[/u] [i]Unité rapide de corps à corps.[/i] [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] [b]Machine de tourment Talos[/b] Injecteur d'ichor, fléaux [u]115 pts[/u] [i]Créature monstrueuse, plus lente que le reste de l'armée, elle ira apporter son soutien là où on en aura besoin.[/i] [b]Ravageur[/b] 3 lances de ténèbres, bouclier de nuit, champ éclipsant [u]125 pts[/u] [b]Ravageur[/b] 3 lances de ténèbres, bouclier de nuit, champ éclipsant [u]125 pts[/u] [i]6 armes anti-char à eux deux.[/i] [color="#0000FF"][b]Total : 1 748 points [/b][/color] [u]Stratégie[/u] : Les guerriers cabalites avec les deux Ravageurs restent en fond de table pour apporter en tout 7 arme anti-char et détruire les chars adverses voir les créatures monstrueuses tandis que les quatre escouades en raider foncent au corps à corps. Les Incubes s'occupent de l'infanterie lourde aidé par le Voïvode, les unités de cérastes du reste, l'une des unités pouvant s'occuper d'une créature monstrueuse et l'empêcher d'atteindre les incubes. Les hellions iront harceler sur un flanc les troupes adverses tandis que le Talos progressera à son rythme et ira apporter son soutien là où on en aura besoin. Voilà, j'espère que ma liste est assez équilibré pour un premier jet sur les Eldars Noirs. Qu'en pensez-vous ?
  6. Voici une liste d'armée de 1 750 points full Slaanesh. QG Gardien des secrets 200 pts Héraut de Slaanesh Monture de Slaanesh, regard hypnotique 70 pts Elite 3 Bêtes de Slaanesh 90 pts Troupes 12 démonettes de Slaanesh instrument du Chaos, icône du Chaos 198 pts 12 démonettes de Slaanesh instrument du Chaos, icône du Chaos 198 pts 12 démonettes de Slaanesh instrument du Chaos, icône du Chaos 198 pts 12 démonettes de Slaanesh instrument du Chaos 173 pts Attaques rapides 6 veneuses de Slaanesh instrument du Chaos, icône du Chaos 132 pts 6 veneuses de Slaanesh instrument du Chaos, icône du Chaos 132 pts 6 veneuses de Slaanesh instrument du Chaos 107 pts Soutien Prince démon Marque de Slaanesh, vol démoniaque, aura de séduction 155 pts Broyeur d'âmes 135 pts Broyeur d'âmes Crachat 160 pts Total : 1 750 points Groupe : voici comment est divisé l'armée pour le premier tour. Groupe 1 : prince démon, 2 unités de démonettes et de veneuses avec icône du chaos dont l'une accompagnée du héraut, le broyeur avec crachat Groupe 2 : le gardien des secrets, 2 unités de démonettes (dont l'une avec icône du chaos au cas où ce groupe arriverait le premier), la dernière unité de veneuses, les bêtes de Slaanesh et enfin le dernier broyeur. Stratégie : dure d'en parler car il n'y a pas vraiment de déploiement. Le premier groupe foncera au close pour bloquer les lignes de vues en attendant le second. Grace aux icônes, les frappes en profondeurs seront sures.
  7. Voici ma nouvelle liste d'armée : QG Grand Maitre Chevalier Gris incinerator, hallebarde de force némésis, servo crâne 185 pts Elite Escouade Purificator 9 marines: 4 psycanon, 5 hallebarde de force némésis, 1 marteau tueur de démon 1 justicar 305 pts Rhino 35 pts Troupe Escouade Terminator 4 Terminator: 1 psycanon, 3 hallebarde de force némésis, 1 marteau tueur de démon 1 justicar 225 pts Escouade Terminator 4 Terminator: 1 psycanon, 3 hallebarde de force némésis, 1 marteau tueur de démon 1 justicar 225 pts Escouade d'incursion 9 chevaliers: 2 psycanon, 4 hallebardes de force némésis, 2 marteau tueur de démon 1 justicar 260 pts Rhino 35 pts Escouade d'incursion 9 chevaliers: 2 psycanon, 4 hallebardes de force némésis, 1 marteau tueur de démon 1 justicar 250 pts Rhino 35 pts Soutien Cuirassier Nemesis psycanon lourd, espadon némésis 195 pts Total : 1 750 points
  8. Voici une première liste d'armée. Le gros problème reste le manque d'arme antichar. QG Grand Maitre Chevalier Gris incinerator, hallebarde de force némésis, servo crâne et bombe à fusion 185 pts Elite Escouade Purificator 9 marines: 3 expurgateur, 1 psycanon, 4 hallebarde de force némésis, 2 paires de glaive némésis 1 justicar: marteau tueur de démon de Maitre 283 pts Rhino 35 pts Troupe Escouade Terminator 4 Terminator: expurgateur, munition Psy, 4 hallebarde de force némésis 1 justicar: marteau tueur de démon de Maitre 240 pts Escouade Terminator 4 Terminator: incinerator, 2 hallebarde de force némésis, 1 mâtereau tueur de démon, munition Psy 1 justicar: marteau tueur de démon de Maitre 230 pts Escouade d'incursion 9 chevaliers: 2 psycanon, 4 hallebardes de force némésis 1 justicar: marteau tueur de démon de Maitre 255 pts Rhino 35 pts Escouade d'incursion 9 chevaliers: 2 psycanon, 4 hallebardes de force némésis 1 justicar: marteau tueur de démon de Maitre 255 pts Rhino 35 pts Soutien Cuirassier Nemesis exportateur gatling, espadon Nemesis 185 pts Total : 1 743 points L'armée est forte contre des démon mais contre les autres armées?
  9. Arutho

    [SMC] Death Guard 1 750 pts

    Merci de ces conseils. J'ai quelque peu optimisé la liste pour au final avoir une liste d'armée je pense assez équilibré et qui peut tenir la route en tournois (sous entendu pas se faire laminer à chaque games comme cela m'est arrivé par le passé mais pas gagner le tournois non plus) : QG Prince Démon Marque de Nurgle, ailes, distorsion temporelle 175 pts Démon Majeur 100 pts Troupes 10 Space Marines du Chaos 10 marines : lance-missile 160 pts 10 Space Marines du Chaos 10 marines : lance-missile 160 pts 7 Marines de la Peste 6 marines: 2 fuseurs 1 champion: gantelet énergétique 221 pts Rhino 35 pts 7 Marines de la Peste 6 marines: 2 fuseurs 1 champion: gantelet énergétique 221 pts Rhino 35 pts 7 Marines de la Peste 6 marines: 2 lance-flamme 1 champion (hôte du démon majeur) 186 pts Rhino 35 pts 7 Marines de la Peste 6 marines : 2 lance-plasma 1 champion: gantelet énergétique 231 pts Rhino 35 pts Soutien Defiler 150 pts Total : 1 749 points Stratégie : les escouades de Space marines et le Defiler fournissent un tir de soutien tandis que le reste de l'armée avancent ou les fuseurs s'occuperont des chars et les lance-plasma et lance-flamme de l'infanterie lourde / légère avant le corps à corps. J'ai remplacé le second prince démon par un démon majeur pour un coût moindre (permettant l'amélioration des escouades de marines de la peste et l'ajout d'un quatrième rhino) pour un profil à peu près similaire.
  10. QG Prince Démon Marque de Nurgle, ailes 150 pts Prince Démon Marque de Nurgle, ailes 150 pts Troupes Space Marines du Chaos 10 marines : lance-missile, icône du Chaos universel 170 pts Space Marines du Chaos 10 marines : lance-missile, icône du Chaos universel 170 pts Marines de la Peste 6 marines: 2 fuseurs 1 champion: gantelet énergétique 221 pts Rhino 35 pts Marines de la Peste 6 marines: 2 fuseurs 1 champion: gantelet énergétique 221 pts Rhino 35 pts Marines de la Peste 6 marines: 2 lance-flamme 1 champion: gantelet énergétique 211 pts Rhino 35 pts Marines de la Peste 6 marines 1 champion: gantelet énergétique 201 pts Soutien Defiler 150 pts Total : 1 749 points Stratégie : les escouades de Space marines et le Defiler fournissent un tir de soutien tandis que le reste de l'armée avancent ou les fuseurs s'occuperont des chars avant le corps à corps.
  11. Oui, j'ai hâte d'avoir l'omnibus sur Eisenhorn ! Sinon, au niveau des quinze titres de juin, ce sera que des nouveautés (romans non traduit par la BI), des rééditions de roman de la BI ou un mixte des deux?
  12. Pour le Stormraven, je me doute bien qu'il va s'attirer tous les tirs antichars adverses vu la cargaison qu'il transporte... C'est aussi en partie pour cela (l'autre raison étant que je trouve la fig magnifique ainsi) que j'ai opté pour un dreadnought furioso archiviste qui, grâce aux ailes de sanguinius, se déplacera vite et arrivera sans trop de dommages au close. Maintenant, chaque liste d'armée à sa liste némésis et il semblerait donc que la mienne soit les eldar noir. Mais là encore, s'il sature le stormraven, l'archiviste est tranquille...
  13. Liste intéressante même si je dois avoué que je n'ai plus trop en mémoire les caractéristiques desz chevaliers gris. Par contre, beaucoup d'unité avec seulement 5 membres, dans une mission annihilation cela fait des KP facile pour l'adversaire. Enfin, ton prédator, soit tu lui donnes full canon laser pour vraiment le spécialiser anti-char, soit du lui laisse l'autocanon avec les bolters lourds pour un rôle plus anti infanterie légère/moyenne ; mais pas un mixte des deux car dans un cas comme dans l'autre, l'une de tes armes sera inutile et donc au final tu perds en optimisation.
  14. Angels Sanuine QG Réclusiarque gantelet énergétique 145 pts Accompagne la Compagnie de la Mort dans le Stormraven Elite Dreadnought Furioso Archiviste poing de sang avec fulgurant intégré, fumigènes, coiffe psychique, arme de force pouvoirs psychiques : Ailes de Sanguinius, La Lance de Sang 175 pts Dreadnought assez rapide grace aux ailes de sanguinius, fonce au corps à corps vers les grosse unitéadverse ou sa lame de force serautile. Prêtre Sanguinien réacteurs dorsaux 75 pts Troupes Escouade Tactique 1 9 marines: canon laser, fuseur 1 sergent : arme énergétique 195 pts Rhino 50 pts L'escouade se divise en deux avec le canon laser qui reste en fond de table et fourni un tir de soutien, 5 marines dont le sergent et le fuseur embarquent dans le Rhino et vont aux corps à corps ou chasser des véhicules adverses. Escouade Tactique 2 9 marines: lance-missile, fuseur 1 sergent : arme énergétique, bombe à fusion 190 pts Rhino 50 pts Rôle identique à la première escouade. Escouade d'Assaut 9 marines : lance-flamme, fuseur 1 sergent : gantelet énergétique 230 pts L'escouade peut éventuellement se spliter en deux avec le lance-flamme d'un côté avec un rôle harcèlement des unités légères et le fuseur et le sergent de l'autre pour chasser du char. Scout 4 scouts : lance-missile 1 sergent 85 pts En soutien, fourni un tir anti-char. Compagnie de la Mort 10 membres : 2 armes énergétiques 230 pts Avec le Réclusiarque, dans le Stormraven. Unité d'élite de l'armée. Dreadnought de la Compagnie de la Mort Paires de griffes de sang 125 pts Egalement dans le Stormraven, une fois débarqué fonce au corps à corps où il fera un massacre. Soutien Aéronef de transport Stormraven 200 pts multi-fuseurs jumelés, lance-plasma lourd jumelés Transporte la Compagnie de la mort et son dreadnought au plus près des combats. Fournit également un tir d'appui anti infanterie lourde / char léger. Total: 1 750 points Stratégie : L'armée fonce au corps à corps soutenue par les deux lance-missiles etle canon laser. Avec les nombreux fuseurs, on chasse également les chars à plus courte portée. L'archiviste suit le rythme grâce aux Ailes de Sanguinius tandis que le stormraven dépose la compagnie de la mort là où il faut. Ils pourront lancer rapidement un assaut.
  15. Bon, je suis en train de finir mon armée d'Orks et j'aimerai ensuite passé sur une armée Eldars Noirs. C'est donc tout naturellement que j'ai acheté le codex et voici ma première liste d'armée, qui peut sans doute être améliorée : QG Voïvode Bouclier d'ombre, neurocide, psychocage, épée énergétique 135 pts Rejoint les Incubes, en réserve et entre en jeu via le portail warp. Tourmenteur Portail warp 85 pts Rejoint la première unité de Gorgones dans le Raideur. Fonce au centre de la table et ouvre le portail. Classique. Tourmenteur Portail warp 85 pts Rejoint l'autre unité de Gorgones dans le Raideur. Fonce au centre de la table et ouvre le portail. Le second est là pour augmenter les chances d'ouvrir le portail au centre de la table. Elite Incubes 4 Incubes 1 Klaivex 125 pts Forment une bonne unité de corps à corps. Arrivent en jeu via le portail et fonce vers l'ennemi au close. Troupes Guerriers Cabalites 9 guerriers : canon éclateur 1 Sybarite 110 pts Restent au fond de la table et prennent l'objectif proche d'eux. Fournissent ensuite un soutien au tir. Gorgones 5 gorgones : fusil liquéfacteur 60 pts Raideur Lance de ténèbres, champ éclipsant 70 pts Avec le Tourmenteur, foncent au centre de la table. Ensuite, si l'adversaire les ignorent, ils pourront tenir un objectif, tirer au fusil ou charger au close. S'ils attirent des tirs adverses, c'est toujours ça de moins sur les autres troupes. Si l'adversaire les ignorent, ils pourront faire mal avec les fusils. Gorgones 5 gorgones : fusil liquéfacteur 60 pts Raideur Lance de ténèbres, champ éclipsant 70 pts Avec le second Tourmenteur, foncent au centre de la table pour accroitre les chances d'ouvrir un portail warp. Ensuite, pourront également tenir un objectif, tirer au fusil ou charger de préférence de concert avec l'autre escouade pour plus d'efficacité. Cérastes 14 cérastes : 2 empaleurs et filet barbelé 1 Hélatrix 180 pts Cérastes 14 cérastes : 2 empaleurs et filet barbelé 1 Hélatrix 180 pts Les deux unités arrivent par le portail warp et chargent le plus rapidement possible. Les filets sont là pour enlever des attaques aux personnages les plus dangereux. Attaque Rapide Hélion 9 hélions 1 Hélliarque : lance-grenade Phantasme 174 pts Arrivent en jeu par le portail et iront chargé les unités adverses les plus éloignés de celui-ci pour bien profiter de leur mobilité. De plus, j'adore les figurines... Belluaire 3 bélluaires, 1 bête griffu, 5 Khymera et 2 Vol de Stymphales 166 pts Arrivent également par le portail warp, unité qui a l'air monstrueuses au close. Pourra probablement charger dès le tour de son apparition. Soutien Ravageur Lance de ténèbres, champ éclipsant et bouclier de nuit 125 pts Ravageur Lance de ténèbres, champ éclipsant et bouclier de nuit 125 pts Les deux chars restent au fond de la table à 36 pas. Anti-char de l'armée bien entendu.[/u] Total : 1 750 points Stratégie : l'armée est divisée en deux : 1) ceux qui sont présent dès le début à savoir les deux ravageurs, les gorgones et tourmenteurs dans les raideurs et les guerriers cabalites. Les deux raideurs foncent au centre de la table pour pouvoir ouvrir le portail. Les ravageurs restent au fond et détruisent un maximum de char. Les guerriers vont prendre et tenir un objectif avant de fournir un tir de soutien et de s'occuper d'éventuel infiltrateur. 2) le restent de l'armée qui restent en réserve et attend pour entrer par le centre de la table et charger au close. Les cérastes, le Voïvode et les incubes les troupes adverses les plus proches, les hélions et les belluaires les plus lointaines. Voilà, c'est ma toute première liste d'armée et je suis peut-être passé à côté de certaines choses...
  16. Personnellement, quand j'ai vu sur le planning de la Bibliothèque Interdite un bouquin sur les Eldar, je l'ai attendu impatiemment car on sortait du schéma Garde Impériale / Inquisition / Space Marine contre le Chaos / Ork et autres xénos. Mais j'ai vite déchanté comme à peu près tout le monde il semblerait. Je me suis vraiment forcer à finir ce bouquin pour au final être très déçut. Si je me souviens bien, le héros passe son temps dans la salle d'entraînement à s'énerver pour en sortir en étant transformé en une sorte d'araignée. Bof. Et le reste de l'histoire était tout aussi confus. Bref, roman pénible à lire et vite oublier.
  17. Je n'ai pas encore eu la chance de lire Un Millier de Fils mais la Bibliothèque Interdite a annoncé que Graham McNeill sera en dédicace à l'occasion de la sortie des livres Empire et Un Millier de Fils en France : Paris: Vendredi 26 novembre à la FNAC Forum Les Halles, de 16h à 19h Lille: Samedi 27 novembre au Furet du Nord de 16h à 19h Ce sera sympa de le rencontrer. En espérant qu'ensuite ce sera Dan Abnett qui fera le déplacement pour la sortie d'un de ses romans en France.
  18. Battle for the abyss sortira au mois d'octobre 2010 je crois. Malgré (apparemment) la faible qualité du roman, ils ont annoncé qu'ils traduiraient tous les roman de l'Hérésie d'Horus. Ce qui est une bonne chose car autant avoir tous les romans de cette collection et non pas uniquement les meilleurs.
  19. Je viens de finir de lire Pour l'Empereur et je dois dire que c'est un livre bien sympa. Cela fait plaisir de retrouver un bon livre de la bibliothèque interdite (parce que en dehors de l'hérésie d'Horus et de Gaunt, il n'y a pas grand chose de bien...) J'ai découvert ce commissaire atypique et j'adore le personnage (même s'il rappelle un peu trop souvent qu'il aimerait se retrouver loin des combats) et de découvrir l'univers des Tau (rare dans les romans) était sympa. Je vais pas tarder à enchaîner avec le second tome après avoir finir de lire la Prophétie Eldar mais j'accroche moins.
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