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[ETC 2019] Débriefing


Shas'o Kassad

Messages recommandés

Bonjour,

 

Ci après mon débrief. Je jouais la liste suivante :

Citation

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: France
+ PLAYER: Arnaud "Shas'O Kassad" Monvoisin
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Shas'O Kassad (ID 2562)
+ ARMY FACTION: T'au Empire
+ TOTAL COMMAND POINTS: (5+3+1+1-1) = 9 CP
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 Pts
+ REINFORCEMENT: 0 pt
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion Detachment +5CP <Tau Sept> ==

HQ1: Shadowsun (110), 2 MV52 Shield drones (2x11), Command-link Drone (6) - [138pts]
HQ2: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3) - [42pts] - Warlord (Through Unity Devastation) (Puretide Engram Neurochip)

Elite1: XV104 Riptide Battlesuit (185), Heavy Burst Cannon (35), 2 Fusion Blaster (2x18), Velocity Tracker (10), Advanced Targetting system (18) - [284pts]

TR1: 5 Strike team (5x7), 5 pulse rifle (0), Shas'Ui (0), Markerlight (3) - [38pts]
TR2: 5 Strike team (5x7), 5 pulse rifle (0), Shas'Ui (0), Markerlight (3) - [38pts]
TR3: 5 Strike team (5x7), 5 pulse rifle (0), Shas'Ui (0), Markerlight (3) - [38pts]

HS1: 3 Broadsides (3x35), Shas'Vre (0), 6 High Yield Missile Pods (6x25), 6 Smart Missile System (6x15), 3 Advanced Targetting Systems (3x6), 3 Seeker Missiles (3x5), 4 Shield Drones (4x10), 2 marker drones (2x10) - [438pts]
HS2: 3 Broadsides (3x35), Shas'Vre (0), 6 High Yield Missile Pods (6x25), 6 Smart Missile System (6x15), 2 Velocity Tracker (2x2), Drone controler (5), 3 Seeker Missiles (3x5), 4 Shield Drones (4x10), 2 marker drones (2x10) - [429pts]

== Outrider Detachment +1CP <Tau Sept> ==
HQ3: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), Airbusting Fragmentation Projector (8.), High-Output Burst Cannon (16), Missiles Pod (15), Advanced targetting system (6) - [135 pts] Relic - Supernova Launcher -1 CP
FA1: 6 Shield Drones (6x10), 4 marker drones (4x10) - [100pts]
FA2: 6 Shield Drones (6x10), 4 marker drones (4x10) - [100pts]
FA3: 6 Shield Drones (6x10), 4 marker drones (4x10) - [100pts]

== Vanguard Detachment +1CP <Sa'cea Sept > ==
HQ4: Ethereal on Hover Drone (50) - [50pts]
EL2: Firesight Marksman (21), Pulse Pistol (1), Markerlight (3) - [25pts]
EL3: Firesight Marksman (21), Pulse Pistol (1), Markerlight (3) - [25pts]
EL4: Dayhak Grekh - [20pts][/quote]

 

Refined card strategy :
41.advance; 46.domination; 52.blood and guts; 55.psychological warfare; 61 - kingslayer; 64 - Assasinate

 

Citation

Ronde vs Ukraine - Ork (3 Battlewagon)


[spoiler="Sa liste - Il termine à 36 pts"]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM:Ukraine
+ PLAYER 3: Artem Musiienko
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Artem Musiienko,4894
+ ARMY MAIN FACTION: Orks
+ TOTAL COMMAND POINTS: 3+5+5+5+1-1-1= 17
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999pts
+ ARMY FACTIONS USED: Orks
+ Kill Points: 20
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Orks <Evil sunz> [747 Points] +5 CP
== Specialist Detachment: KULT OF SPEED [-1CP]
HQ1: Weirdboy : Psychic: Warpath-[62pts]
HQ2: Deffkilla Wartrike(120) - [120pts] +1 CP - Warlord: Follow me, Ladz!
TR1: 30 Boyz Mob : Boss Nob(7): Big Choppa(5), Slugga(0) ,29x Ork Boy(29x7), Slugga & Choppa(29x0),3x Tankbusta Bombs(0)[215pts]
TR2: 30 Boyz Mob : Boss Nob(7): Big Choppa(5), Slugga(0) ,29x Ork Boy(29x7), Slugga & Choppa(29x0),3x Tankbusta Bombs(0)[215pts]
TR3: 10 Boyz Mob : Boss Nob(7): Choppa(0), Slugga(0),9x Ork Boy(9x7), Shoota(9x0),1x Tankbusta Bombs(0)[70pts]
EL1: Painboy: Power Klaw(13) - [65 pts]
== Battalion Detachment == Orks <Bad Moons> [491 Points] +5 CP== Specialist Detachment: Dread WAAAGH [-1CP]
HQ3: Big Mek With Shokk Attack Gun(80), grot oiler(4), SHINY GUBBINZ: Da Souped-up Shokka - [84pts]
HQ4: Weirdboy: Psychic: Da Jump -[62pts]
TR4: Gretchin: 10x Gretchin - [30pts]
TR5: Gretchin: 10x Gretchin - [30pts]
TR6: Gretchin: 10x Gretchin - [30pts]
EL2: Tankbustas: 1xBoss Nob(5), 14x Tankbustas(5x14), Rockit Lancha(15x12) - [255pts]
== Battalion Detachment == Orks <Evil Sunz> [761 Points] +5 CP
HQ5: Weirdboy: Psychic: Da Jump -[62pts]
HQ6:Big Mek in Mega Armour: Kustom Force Field(20), Kustom Shoota(2), Power Klaw(13) -[112pts]
TR7: 10 Boyz Mob : Boss Nob(7): Choppa(0), Slugga(0),9x Ork Boy(9x7), Shoota(9x0),1x Tankbusta Bombs(0)[70pts]
TR8: 10 Boyz Mob : Boss Nob(7): Choppa(0), Slugga(0),9x Ork Boy(9x7), Shoota(9x0),1x Tankbusta Bombs(0)[70pts]
TR9: Gretchin: 10x Gretchin -[30pts]
HS1: Battlewagon: Battlewagon(120), Deffrolla(19), `are Case(0) - [139pts]
HS2: Battlewagon: Battlewagon(120), Deffrolla(19), `are Case(0) - [139pts]
HS3: Battlewagon: Battlewagon(120), Deffrolla(19), `are Case(0) - [139pts]
== REFINED STRATEGY: No41:ADVANCE[/spoiler]
Pairing: Def 1
Estimé: Win
Table: Table 1 (Plaine) Toss gagné
Scénario 1
Déploiement: Aube de guerre en pointe
Les objos sont dispersés avec 2 de chaque côté et 2 dans le no mans land.
Je me déploie en rang d'ognion car avec une double couche de drone et une couche finale de Gdf devant les broadsides. Les Broads sont déployés à 30" des Battlewagon pour faire pleuvoir la mort full puissance de feu en cas de prise d'init de ma part.
Il prend le T1 et je rate le vol d'init

T1a: Il débarque une bande de 10 boys d'un battlewagon puis me rush avec les battlewagons. Il sélectionne une bande de 30 qu'il fait fusionner avec la bande de 10 qui a advance (à 5") après avoir débarqué. Il me charge, je fais quelque PV à des boys et à 2 chariots sans rien de significatif. Il me lave pllus de 25 drones T1 et suite à une double activiation de la bande de 40 boys, il n'arrive pas à lock mes broads grace au gdf déployé en cordon. Son T1 tappe fort !
T1b: Confiné dans mes lignes mais en position je déclare Kauyon et lui nettoye quasi tout ses boys de la bandes de 40, 2 chariot et demi et 2x10 boys. Ma ligne de bataille est reformée avec les reliquats d'escouade de drone pour éviter de me prendre une fep + charge sur les broads.

T2a: Il tire le 66 sur le 35 qui est à 2" de son warlord. Il fait fusionner 10+30 et se téléporte. Suite à ses tirs et charge il termine de me laver mes drones. Une double activation plus tard il arrive à conso à moins de 1" d'une escouade de broad.
T2b: Je désengage mon escouade de broad et déclare un deuxième kauyon. Je lave les boys restant et réduit à peaux de chagrin la bande de 40. J'envoie la coldstar pour tuer un psyker et son Painboy. Je rate les deux.

T3a: Son assaut étant repoussé, il commence à se replier pour sauver les meubles. Ma coldstar à couvert survivra à ses tirs de Tankbustats.
T3b: Je termine enfin de tuer les derniers boys et commence à avancer. Je prend son Warlord à ce tour ci et tue proprement ses tankbustas.

T4a: Il tente quelques tirs sans conséquence avec son Shock attack gun
T4b: Je lui laisse un weirboy, son big mek et quelques grot en vie. J'ai 5 objo sur 6

T5a: Il se tp hors de portée de mon armée et tuera ma coldstar qui tenait un objo
T5b: Je ne lui laisse que son big mek hors de portée de tirs en vie. Je reprend 5 objos

La partie s'arrête là. Dommage ^^

Analyse:
Match clairement à T1 pour l'Ork. Les multiples couches de drones ont fait leur office de cordon salvateur. J'ai été impressionné par la quantité de drone enlevée T1.
Le double kauyon sur des broad et des gdf à 3 tirs / figurine produise un antimasse vraiment élevé.

Résultat: 17-3

 

Citation

Ronde vs Hongrie - Drukhari (6 )


[spoiler="Sa liste - Il termine à 50 pts"]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: Hungary
Player: Csaba Bolyai (6078)
Factions Used: Drukhari
Total Command Points: 10
Total Army Points: 2000
Kill Points: 21
Reinforcement Points: 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== <Aeldari - Drukhari> Battalion== +5CP 862pts
Obsession Choice: Kabal of the Flayed Skull
HQ: Archon (70), Splinter pistol (0), Venom Blade (2) - [4 PL, 72pts] - RELIC: The Helm of Spite (-1cp)
HQ: Archon (70), Splinter pistol (0), Venom Blade (2) - [4 PL, 72pts]
TR: Kabalite Warriors, 4x Kabalite Warrior (24), Sybarite (6), Shredder (8), Phantasm Grenade Launcher (3), 4x Splinter Rifle (0) - [2 PL, 41pts]
TR: Kabalite Warriors, 4x Kabalite Warrior (24), Sybarite (6), Shredder (8), 4x Splinter Rifle (0) - [2 PL, 38pts]
TR: Kabalite Warriors, 4x Kabalite Warrior (24), Sybarite (6), Shredder (8), 4x Splinter Rifle (0) - [2 PL, 38pts]
TR: Kabalite Warriors, 4x Kabalite Warrior (24), Sybarite (6), Shredder (8), 4x Splinter Rifle (0) - [2 PL, 38pts]
TR: Kabalite Warriors, 4x Kabalite Warrior (24), Sybarite (6), Shredder (8), 4x Splinter Rifle (0) - [2 PL, 38pts]
DT: Venom (55), 2x Splinter Cannon (20) - [4 PL, 75pts]
DT: Venom (55), 2x Splinter Cannon (20) - [4 PL, 75pts]
DT: Venom (55), 2x Splinter Cannon (20) - [4 PL, 75pts]
DT: Venom (55), 2x Splinter Cannon (20) - [4 PL, 75pts]
DT: Venom (55), 2x Splinter Cannon (20) - [4 PL, 75pts]
DT: Venom (55), 2x Splinter Cannon (20) - [4 PL, 75pts]
DT: Venom (55), 2x Splinter Cannon (20) - [4 PL, 75pts]
== <Aeldari - Drukhari> Air Wing== +1CP, 405pts
Obsession Choice: Kabal of the Black Heart
FL: Razorwing Jetfighter (105), Twin splinter rifle (0), 2x Disintegrator cannon (30), Razorwing Missiles (0) - [8 PL, 135pts]
FL: Razorwing Jetfighter (105), Twin splinter rifle (0), 2x Disintegrator cannon (30), Razorwing Missiles (0) - [8 PL, 135pts]
FL: Razorwing Jetfighter (105), Twin splinter rifle (0), 2x Disintegrator cannon (30), Razorwing Missiles (0) - [8 PL, 135pts]
== <Aeldari - Drukhari> Spearhead== +1CP, 733pts
Obsession Choice: Prophets of Flesh
HQ: Haemonculus (70), Haemonculus tools (0), Stinger Pistol (5) - [5 PL, 75pts] - WARLORD /Diabolical Soothsayer/ - RELIC: The Vexator Mask
(free)
HS: Cronos (65), Spirit syphon (0), Spirit-leech tentacles (0), Spirit Probe (5) - [4 PL, 70pts]
HS: Talos, 3x Talos (225), 3x Two Haywire Blasters (48), 3x Chain-Flails (9), 3x Macro-Scalpel (12) - [18 PL, 294pts]
HS: Talos, 3x Talos (225), 3x Two Haywire Blasters (48), 3x Chain-Flails (9), 3x Macro-Scalpel (12) - [18 PL, 294pts]
Refined Strategy: Discard 41 46 55 61
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/spoiler]
Pairing: 1ère def (Toss perdu)
Estimé: Match à T1
Table: 1 (Plaine)
Scénario 2
Déploiement: Marteau et enclume
les objos sont déployés de sortes que chacun est 3 objos dans sa zone
Je gagne le toss et il chosit un côté avec les meilleurs couvert.
Partie particulière car le coach remplace le joueur qui est malade bien qu'il "drive" la partie à côté. Au vu de l'état du joueur et sur demande de leur capitaine, nous avons accepté le switch coach / joueur. Il déploye ses talos en 24h du Mans dans la plaine et les venoms sont plus ou moins caché.
Je me déploie en bulle avec de nouveaux une double couche de drones.
Je prend le T1 et pas de reprise d'init.

T1a: Ayant les Talos à portée T1 des sms je déclare Kauyon. Je lui tue 6 Talors et 2 Venoms.
T1b: Il rush et me couche une quinzaine de drones au tir.

T2a: Un deuxième Kauyon aura raison de 4 venoms et 2 Razorwing.
T2b : Il me tue quelques drones mais rien de significatif. Je lui propose d'arrêter la partie car mon armée est intact, nous sommes équivalent en strom et son armée sera rasée d'ici le T4. Il accepte.

Analyse:
Les vénoms à 19" de mouvement auraient pu être une menace mais les velocity trackeur couplé à double Kauyon sur une plaine aura eu raison de son armée.
Résultat: 20-0

 

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Ronde vs Russie - GK / SW / DA


Pairing: 1ère Def (sans Toss)
Estimée: Nul sur une plaine
Table 2 (Semi plaine)
Scéario 3 (Intel)
[spoiler="Sa liste - Il termine à 100 Pts"]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Team: Russia
+ Player 7: Vyacheslav “Vizarh” Merenkov
+ Player Tourneykeeper ID: 5709
+ Army Name: White Flames
+ Army Factions: Space Wolves, Grey Knights, Dark Angels
+ Total Command Points: 10
+ Total Kill Points: 19
+ Total Army Points: 2000
+ Total Reinforcement Points: 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Grey Knights +5 CP [1176 Points]
HQ1: Brother-Captain [112 pts]: Nemesis Warding Stave, Storm Bolter, Psychic powers: Gate of Infinity, [Warlord: First to Fray]
HQ2: Castellan Crowe [80] Psychic powers: Gate of Infinity
HQ3: Lord Kaldor Draigo [180] Psychic powers: Purge Soul, Vortex of Doom
TR1: Strike Squad [107 pts]: 4 Grey Knights, Justicar, 4 pairs of Nemesis Falchions, 4 Storm Bolters, Psilencer, Psychic powers: Gate of Infinity
TR2: Strike Squad [105 pts]: 4 Grey Knights, Justicar, 5 pairs of Nemesis Falchions, 5 Storm Bolters, Psychic powers: Hammerhand
TR3: Strike Squad [105 pts]: 4 Grey Knights, Justicar, 5 pairs of Nemesis Falchions, 5 Storm Bolters, Psychic powers: Vortex of Doom
ET1: Brotherhood Ancient [92 pts]: Storm Bolter, Nemesis Falchion, Relic: Banner of Refining Flame, Psychic powers: Hammerhand
ET2: Venerable Dreadnought [145 pts] Missile Launcher, Twin Lascannon, Psychic powers: Astral Aim
ET3: Servitors [20 pts]: 4 Servitors, 4 Servo-arms
FA1: Interceptor Squad [230 pts]: 9 Interceptors, Interceptor Justicar, 10 Storm Bolters, 10 pairs of Nemesis Falchions, Psychic powers: Astral
Aim
== Spearhead Detachment == Dark Angels + 1 CP [331 Points]
HQ4: Primaris Librarian [101 pts]: Force Sword, Psychic powers: Aversion, Mind Wipe
HS1: Hunter [86 pts]: Hunter-killer Missile
HS2: Eliminator Squad [72 pts]: 3 Bolt Sniper Rifles, 3 Camo Cloaks
HS3: Eliminator Squad [72 pts]: 3 Bolt Sniper Rifles, 3 Camo Cloaks
== Spearhead Detachment == Space Wolves +1 CP [493 Points]
HQ5: Njal Stormcaller [138 pts] Psychic powers: Tempest’s Wrath, Living Lightning, Jaws of the World Wolf
HQ6: Rune Priest in Phobos Armour [111 pts] Force Sword, Camo Cloak, Psychic powers: Tenebrous Curse, Mind Raid
HS4: Hunter [86 pts]: Hunter-killer Missile
HS5: Hunter [86 pts]: Hunter-killer Missile
HS6: Eliminator Squad [72 pts]: 3 Bolt Sniper Rifles, 3 Camo Cloaks
Refined Strategy: Domination, Kingslayer, Hold the Line, Witch Hunter, Scour the Skies, Advance[/spoiler]
Déploiement: Aube de guerre
Les objos sont déployés dans la zone centrale. J'ai le côté où les objos valent le plus de pts (3, 3 et 4)
Il gagne le toss.
Ses strikes teams et ses interceptors sont en fep.
Il commence et je rate la prise d'initiative.

T1a: Il rush avec ses hunters et les mets sous fumigène. Il passe ses pouvoirs -1 pour toucher SW et DA sur chacune des escouades de broadside. Il smite fort et arrive à me laver 9 drones sur 10 de la première et entame une deuxième escouade. De part le retrait des pertes, j'ai un drone qui est désormais à 3" d'une escouade de broad, d'une autre escouade de drone et de mon warlord. Il se tp avec gate of infinity pour se mettre le plus prés possible de ce drone et passe un Vortex à 11. Il a utilise le strata pour lancer un dès supplémentaire. Avec le +1 pour cast GK, le pouvoir passe à D6 MV. Il fera 5 MV sur mon warlord, 6 MW sur une broadside et me tuera 4 drones en plus. Cela se traduit donc par la perte de mon warlord et d'une broad !
T1b: Je comprend enfin les mécanismes de sa liste et en quoi elle contre le Tau. Je ne bouge pas (pour éviter un malus pour tirer avec les armes lourds et déclare Kauyon). Je me focus sur 2 hunters en laissant les deux à 2 et 1 pv. J'envoie une bande de 8 drones pour charger un hunter puis conso sur les deux autres. Je souhaite de la sorte repouser ses fep et me protéger de son vortex.
Mes autres escouades de drone sont à 3" d'une fig des unités de broad et riptide. En effet, son dread qui tire sans ligne de vue à 2+ est trop menacant pour me passer de la def de mes drones.

T2a: Une bannière de la flamme et un smite plus tard, mes 8 drones sont morts. Ils ont quand même ralentit l'avancée de son armée et ont forcé deux hunters à se désengager. Il repasse un vortex à D6 et me tuera une 15 aine de drones de plus sur sa phase psy. Il repasse les pouvoirs DA et SW sur les escouades de broad et passera mind wipe sur le riptide. Elle sera aussi victime de "tenebrous curse" pour un total de -2 pour toucher.
Ses Elimnators tueront mon éthéré et mes deux marksman (de Sac'ea, dont pas de protection par les drones possibles).
T2b: Je rédéclare Kauyon mais sans désignation, je touche mal. J'achève les 3 hunters mais ne fait rien d'autre de notable.

T3a: ll fep avec tout et me lave les drones au smite. Sans jamais me charger, il va me raser au tour 5 juste à la MW. Ma ritpide reprend un mindwipe et un tenebrous curse (elle en peut plus toucher du tout !) et il repasse les pouvoirs BA et SW.
N'arrivant pas à toucher et n'ayant aucune protection contre le psy, je joue sur le terrain pour l'empêcher de prendre les objos. La partie s'arrêtera T6 lui permettant de contrôler toutes la map (T5, il perdait 7 pts d'eternal qui me permettait de sauver un petit point).

Analyse:
Nous nous étions interrogé sur le meta Russe. Sa liste et sa manière de la jouer a été une grosse surprise pour moi (nous ?). Si le Tau commence, il tue facilement les 3 hunters l'empéchant de trop se projeter et de pouvoir lancer tout ses psys. A noter que l'armée est bien montée pour contrer le Tau car elle se repose sur deux mécanismes où le tau est sans défense : Les MW au psy et les malus pour toucher. J'ai vraiment eu l'impression de jouer une cabale de TS protéger comme des avions Eldar !
Résultat: 0-20

 

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Ronde vs Biélorussie - Drukhari


Pairing: 1ère def (sans toss)
Estimée: Win
Table 8 (Plaine)
Scénario 4: Les 4 pilliers
Déploiement: Quart de table
[spoiler="Sa liste - Il termine à 93 Pts"]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: BELARUS
Player: Iurii "Wartrack" Blokhin
Player Tourneykeeper Profile nr: Iurii Blokhin, 2095
Factions used: Harlequins, Drukhari
Command Points: 10
Army Points: 2000 pts
Kill Points: 15
Reinforcement Points: Not Applicable
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
==<Harlequins - The Soaring Spite> Outrider Detachment== +1cp, 986pts
HQ: Shadowseer [7PL, 125pts]: POWERS: Twilight Pathways, Webway Dance
FA: Skyweavers [13PL, 306pts]: 6 Skyweaver, 6 Haywire Cannons, 6 Zepherglaves
FA: Skyweavers [13PL, 306pts]: 6 Skyweaver, 6 Haywire Cannons, 6 Zepherglaves
FA: Skyweavers [13PL, 249pts]: 5 Skyweaver, 5 Haywire Cannons, 4 Zepherglaves
==<Drukhari - Black Heart> Battalion== +5cp, 609pts
HQ: Archon [4PL, 72pts]: Venom Blade
HQ: Archon [4PL, 72pts]: Venom Blade [WARLORD: Labyrinthine Cunning], RELIC: Writ of the Living Muse
TR: Kabalite Warriors [2PL, 30pts]: 4x Kabalite Warriors, 1 Sybarite
TR: Kabalite Warriors [2PL, 30pts]: 4x Kabalite Warriors, 1 Sybarite
TR: Kabalite Warriors [2PL, 30pts]: 4x Kabalite Warriors, 1 Sybarite
HS: Ravager [7PL, 125pts]: 3 Disintegrator Cannons
HS: Ravager [7PL, 125pts]: 3 Disintegrator Cannons
HS: Ravager [7PL, 125pts]: 3 Disintegrator Cannons
==<Drukhari - Black Heart> Air Wing Detachment== +1cp, 405pts
FL: Razorwing Jetfighter [8PL, 135pts]: 2 Disintegrator Cannons
FL: Razorwing Jetfighter [8PL, 135pts]: 2 Disintegrator Cannons
FL: Razorwing Jetfighter [8PL, 135pts]: 2 Disintegrator Cannons
Refined Strategy: Discard 41, 46, 66[/spoiler]
4 objectifs sont fixes. Les deux autres sont placés en symétrie dans les zones de déploiement.
Il gagne le toss. Je prend le côté avec le maximum de ligne de vue.
Il se déploye de manière aggresive ne pouvant quasi rien caché sur la table.
Je redéploye mon armée en rang multicouche mais cette fois avec une couverte à 360°. En effet, avec sa mobilité et le pouvoir Twilight pahtway, il peut facilement contourner mes lignes de défense.
Il commence et je ne reprend pas l'init.

T1a: Il avance ses motos, passe deux escouade à 3++ et mets la dernière à portée des premiers drones et hors de portée des sms. Il me tue une vingtaine de drones.
T1b: Je déclare Kauyon et lui sort immédiatement les 3 ravageurs, l'escouade de motos à 4++ et 2 de l'escouade à 3++ et à moins deux pour toucher.

T2a: Il avance et rate son pouvoir twilight pathway ! Il ne me chargera pas du coup. Il me tue une 15 aine de drones.
T2b: Je redéclare Kauyon afin de tuer toutes ses motos je n'en laisserai qu'une qui fuiera au moral. Je ne ferais rien d'autre de notable ce tour ci

T3a: Il bouge ses avions et achève tout mes drones sauf les 3 de Shadowsuns. Je n'ai pas de perte notable sinon.
T3b: A son placement d'avion je vois que je peux en tuer deux juste au placement. Je demande à Doudou si il peut me trouver deux socles d'avions pour vérifier les placements (merci à Doudou pour son aide). Je démontre par A+B qu'avec le mouvement de la coldstar de 40" et le mouvement de 2D6 après tirs de la riptide je lui fais sortir deux avions. Après quelques échanges il en convient ! Je tuerai à ma phase de tir l'avion qui ne sort pas et 5 kabalite.

T4a : Il n'a plus d'armée et commence à se replier pour gratter quelques points.
T4b : L'armée Tau part en chasse et tuera le dernier Archon à mon tour 5.


Analyse:
L'armée Tau tire trop fort pour la résistance du Drukhari si il ne peut se cacher. Le fait qu'il commence ne laisse que très peu de marge de manoeuvre au Tau par rapport au risque de close des motos et d'avoir 6 broadsides. A contrario, si le Tau commence, il n'y aura pas match.
Résultat: 20-0

 

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Ronde vs Australie - Deathwatch


Pairing: Def 1 (Toss perdu)
Estimé: Match à T1
Table 2: Semi Plaine
Scénario 5
Déploiement: Diagonale
Les objectifs sont très espacés. 3 dans chaque camp dont 2 en bordure de zone.
[spoiler="Sa liste - Il termine à 83 pts"]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: Australia
Player: Jeremy “Martino” Martino
Player Tourneykeeper Profile nr: Jeremy Martino, 7020
Factions used: Blood Angels, Death Watch, Assassins
Command Points: 11 (13-2 for Death Visions x2)
Army Points: 2000
Army Power Level: 150
Kill Points: 15
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Detachment 1 <Deathwatch> Battalion Detachment== +5cp [102 pl, 1190 pts]
HQ: Librarian with Jump Pack [7pl, 120 pts], Bolt Pistol (0) and Force Stave (8) and the beacon angelis (free relic)
Psychic Powers: Veil of Time, Null Zone
HQ: Watch Master [7pl, 130 pts] [WARLORD: Lord of Hidden Knowledge]
Troops: 10 Veterans [23 pl, 248 pts]:
4 Terminators (92), 3 Power Mauls (12), 1 Power Fist (9), 4 Storm Bolters (16); 4 Veterans (56), 4 Storm Bolter (16), 4 Storm Shields (8); 1
Vanguard Veteran (17), Storm Shield (2), Bolt Pistol (0); 1 Watch Sergeant (14), Storm Bolter (4), Storm Shield (2).
Troops: 10 Veterans [23 pl, 243 pts]:
4 Terminators (92), 4 Power Mauls (16), 4 Storm Bolters (16); 4 Veterans (56), 4 Storm Bolter (16), 4 Storm Shields (8); 1 Vanguard Veteran
(17), Storm Shield (2), Bolt Pistol (0); 1 Watch Sergeant (14), Storm Bolter (4), Storm Shield (2).
Troops: 9 Veterans [20 pl, 212 pts]:
3 Terminators (69), 3 Power Mauls (12), 3 Storm Bolters (12); 4 Veterans (56), 4 Storm Bolter (16), 4 Storm Shields (8); 1 Vanguard Veteran
(17), Storm Shield (2), Bolt Pistol (0); 1 Watch Sergeant (14), Storm Bolter (4), Storm Shield (2).
Troops: 10 Veterans [22 pl, 237 pts]:
3 Terminators (69), 3 Power Mauls (12), 3 Storm Bolters (12); 4 Veterans (56), 4 Storm Bolter (16), 4 Storm Shields (8); 1 Vanguard Veteran
(17), Storm Shield (2), Bolt Pistol (0); 1 Watch Sergeant (14), Storm Bolter (4), Storm Shield (2); 1 Biker (21), Twin Boltgun (4), Deathwatch
Teleport Homer (0).
== Detachment 2 <Blood Angels> Battalion Detachment== +5cp [33 pl, 555 pts]
HQ: Captain with Jump Pack (93), Thunder Hammer (21), Storm Shield (10) [6 pl, 124 pts] Death Visions of Sanguinius (-1CP)
HQ: Captain with Jump Pack (93), Thunder Hammer (21), Storm Shield (10) [6 pl, 124 pts] Death Visions of Sanguinius (-1CP)
HQ: Librarian Dreadnought (110), Furioso Fist (30), Furioso Force Halberd (0), Storm Bolter (2) [9 pl, 142 pts]
Psychic Powers: Quickening, Wings of Sanguinius
Troops: 4 Scouts (44) with boltguns (0); 1 Scout Sergeant (11) with boltgun (0) [4pl, 55 pts]
Troops: 4 Scouts (44) with boltguns (0); 1 Scout Sergeant (11) with boltgun (0) [4pl, 55 pts]
Troops: 4 Scouts (44) with boltguns (0); 1 Scout Sergeant (11) with boltgun (0) [4pl, 55 pts]
== Detachment 3 <Officio Assassinorum> Vanguard Detachment== +0cp [15 pl, 255 pts]
Elites: Vindicare Assassin [5 pl, 85 pts]
Elites: Vindicare Assassin [5 pl, 85 pts]
Elites: Vindicare Assassin [5 pl, 85 pts][/spoiler]
Il gagne le toss. la table étant symétrique, le choix du côté importe peu
Il met 3x10 deatchwatch et un assasin en fep, il déploye l'escouade moto cachée dans une ruine avec 2 vindicare et les 3 x5 scouts en fond de table.
Je me déploye de sorte à ce qu'il n'y ai aucun trou dans ma zone de déploiement et qu'il y ait plus de 4" entre la première escouade de drone et les broads. La deuxième ligne de défense de drone est à plus de 3" du devant de la première escouade de drones afin d'éviter un pile in malheureux.
Il prend le T1 et pas de reprise d'init.

T1a: Il me snipe les 2 firesight T1 avec les vindicares et mets en route le pompe à CP via le strata assasin.
T1b: La ronde étant tendue, chaque point va compter. Je tente donc de prendre le premier sang sur un vindicare excentré (sans compter qu'en éléminer un soulagera la vie de mes persos en mid game quand les drones seront mort). Je déplace la codlstar et la riptide en avant pour protéger le perso. Je laisse le vindicare à 2 pv. La table ayant deux décors bloquant les ldv dans les zones de déploiement, je suis obligé de bouger pour pouvoir tirer T1.

T2a: En avancant la coldstar et la riptide, j'ai laissé un trou pour un smash capitaine qui arrive en fep à cet endroit précis. Ce trou est hors de ma ligne de défense mais lui permet de menacer ma coldstar et riptide. Voyant cette opportunité, mon adversaire me dit que la ronde est tendu et qu'il doit tenter le all in.
Il fep avec tout le monde. A sa phase de tir il me lave plus de 35 drones. Il ratera sa charge avec son Dread Archi mais le smash capitaine tuera ma riptide sur un double close.
T2b: Mes cordons sont morts et ses troupes sont à 13" de mes broadsides ce qui signifie qu'au prochain tour, il pourra charger grace au mouvement des vétérans d'assaut dans les escouades.  Son dread archi et son capitaine sans overwatch est à portée d'une escouade de 3 broad si je bouge. Je ne déclare donc pas kauyon mais décide de reculer une escouade à fond puis bouger l'autre pour tuer le dread et le smash capitaine qui sont les deux seuls vraies unités qui me feront des trous au close. Les drones de dl bouge de sorte à éclairer les deux persos.
Mon commandeur se joint à la danse. Je tirs à 4+ reroll des as sur le dread et à 5+ reroll des 1 sur le smash capitaine. Je mets 16 tirs de F7 Ap-2 Dd3 + 3 tirs de F8 Ap-3 Dd6 sur le dread et 8 tirs de F7 Dd3 + 24 tirs de F5 Ap-1 sur le smash capitaine. Le dread et le smach sont respectivement à 3 et à 2 pv. Je mets le commandeur full sur le dread en ne lui faisant qu'un pv.

T3a: La survie du dread et du smash capitaine scelle la partie en ma défaveur. Le patron ba charge (sans overwatch) le pack de 3 broad et le patron. Une escouade de DW réussirat la charge à 10 (10 nécessaire) pour encaisser l'overwatch de l'autre pack de broad. Le dread chargera le pack de broad engagé avec les DW grâce aux ailes de l'ange. Le dread tuera propre les 3 broad. Le smash capitaine en tuera qu'une. Avec le retrait des pertes et du placement des gurines, mes broads ne sont plus engagé au corps à corps.
T3b: J'utilise une EMP (stratagème) pour faire D3 MW sur le dread avec mon sdg (firecadre). Je ferais une unique MW malgré relance. Mon commandeur tuera le smash capitaine. Le dread pouvant ravager ma backline au prochain tour je le charge avec les deux broads survivante après avoir tirer dessus (les tirs ne le blesseront pas). Vu qu'il ne lui reste qu'un pv, j'espère le tuer avec les 5 attaques à 5+ / 5+ Ap-1. Les 3 derniers drones avancent pour protéger les broads. Je rate le dread au close et ses attaques auront raison de mes 3 drones qui auront protéger vaillement les deux dernières broads.

T4a: Il désengage le dread et une unité de DW. Sa première unité tirera à 3+ reroll / 2+ sur les broad. Ses 40 tirs auront raison des 9 Pv restants aux broadsides. Une autre escouade tuera mes gdf. N'ayant plus que des persos sur la tables, il me tuera avec les résidus des escouades DW sauf la coldstar
T4b: Il me reste la coldstar qui tuera le dread.

T5a: Il me rase et prend tout les objos

T6a: il enfonce le score


Analyse:
Match up à retravailler. Avancer la riptide et la coldstar a été une erreur de ma part même si cela a pu me donner une occasion d'essayer de gérer son dread et capitaine. Les vindicares tuent très vite l'éthérée (adieu la bulle de moral des drones) et les deux firesights. La saturation à 3+ reroll /2+ tue les drones particulièrement vite. Les broadsides rispotent fort sur les DW mais cela est soumis à la 3++ sans compter que la saturation d'un pack de broad est complétement tanké par les totors (absence de Ap-1 sur les sms).
En stat, le pack de broad full ap-1 à 3+ reroll et reroll pour blesse ne fait "que" 12 Pv à un pack de DW. Ce qui, avec les pv des terminators n'est pas suffisant pour un pack complet. Le pack sans ats et sans reroll fait 7 PV en touchant à 3+ reroll.
L'estimé de match à T1 a été peut être surestimé. Le Tau a besoin de la table quoiqu'il arrive (mais une vraie plaine) et le T1 pour pouvoir entamer la puissance de feu DW sinon les drones mourront beaucoup trop vite et le tau risque de perdre le duel de tirs (sans parler du close).

Résultat: 0-20

Citation

Ronde vs Suède - Orks


Pairing: 2ème def sans Toss.
Estimé: Win
Table 2 Semi plaine
Scéario 6
[spoiler="Sa liste - Il termine à 72 pts]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Daniel "Papa D" Hesselberg
+ COUNTRY: Sweden
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 1710
+ ARMY FACTION: Orks
+ INITIAL COMMAND POINTS: 18
+ SPECIALIST DETACHMENT: Dread Waaagh!!
+ REMAINING COMMAND POINTS: 17
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999pts
+ ARMY FACTIONS USED: ORKS Bad moon, ORKS Bad moon, ORKS Evil Sun
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+ KILL POINTS: 26
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Codex Orks Detachment Clan BAD MOON, Specialist detachment DREAD WAAAGH!! [897 PTS] +5CP
HQ1: Big Mek w Shokk attack gun (55), Shokk attack gun (25) RELIC – DA Souped up shokka (0), Grotoiler (4) = [84 PTS] WARLORD - BIG KILLA
BOSS
HQ2: Big Mek in Mega armour (77), Kustom force field (20), Power klaw (13) Kustom shoota (2) = [112 PTS]
TR1: 29 x Boys, 1 x Nob (30x7=210) 3 x tankbustabombz (3x0=0) 3 x rokkits (3x12=36) 1 x Kombi weapon with rokkit launcha (1x12=12) 26 x
shootas (26x0=0), 27 x Stikkbomz (27x0=0) = [258 PTS]
TR2: 9 x Boys, 1 x Nob (10x7=70) 1 x tankbustabombz (1x0=0) 1 x rokkits (1x12=12) 1 x Kombi weapon with rokkit launcha (1x12=12) 8 x
shootas (8x0=0), 9 x Stikkbomz (9x0=0) = [94 PTS]
TR3: 9 x Boys, 1 x Nob (10x7=70) 1 x tankbustabombz (1x0=0) 1 x rokkits (1x12=12) 1 x Kombi weapon with rokkit launcha (1x12=12) 8
xshootas (8x0=0), 9 x Stikkbomz (9x0=0) = [94 PTS]
HS1: 15 x Lootas (15x17=255), 15 x deffguns (15x0=0), 15 x Stikkbomz (15x0=0) = [255 PTS]
== Battalion Detachment == Codex Orks Detachment Clan BAD MOON [524 PTS] +5CP
HQ3: Wierdboy (62), Wierdboy staff (0), (Powers: DA JUMP) = [62 PTS]
HQ4: Wierdboy (62), Wierdboy staff (0), (Powers: DA JUMP) = [62 PTS]
TR4: 10 x Gretchin (10x3=30) 10 x Grotblasta (10x0=0) = [30 PTS]
TR5: 10 x Gretchin (10x3=30) 10 x Grotblasta (10x0=0) = [30 PTS]
TR6: 10 x Gretchin (10x3=30) 10 x Grotblasta (10x0=0) = [30 PTS]
HS2: 5 x Mekgun (15x5=75), 5x Smashgun (16x5=80) = [155 PTS]
HS3: 5 x Mekgun (15x5=75), 5x Smashgun (16x5=80) = [155 PTS]
== Battalion Detachment== Codex Orks Detachment Clan EVILSUN, [578 PTS] +5CP
HQ5: Warboss (65) Powerklaw (13), Kustom shoota (2), 2 slugga (2x0=0) Stikkbomz (0), attack squig (0) = [80 PTS]
HQ6: Wierdboy (62), Wierdboy staff (0) (Powers: WARPATH)= [62 PTS]
TR7: 29 x Boys, 1 Nob (7x30=210) 3 x tankbustabombz (3x0=0) 30 x shootas (30x0=0), 27 x Stikkbomz (27x0=0) = [210 PTS]
TR8: 27 x Boys, 1 Nob (28x7=196), 2 x tankbustabombz (2x0=0), 28 x shootas (28x0=0), 26 x Stikkbomz (26x0=0) = [196 PTS]
TR9: 10 x Gretchin (10x3=30) 10 x Grotblasta (10x0=0) = [30 PTS]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/spoiler]

Déploiement: Marteau et enclume en pointe
Les objos sont placés en triangle le plus proche possible du bord de table de chaque côté.
Il gagne le toss et je prend le côté qui me va le mieux en terme de ligne de vue bien que les bloquants dans les coins me dérangent par rapport aux ldv coupées.
Ne pouvant mettre ses smashs gun hors de portée des broadsides sous Mont'ka il libére le fond de sa zone de déploiement pour protéger ses 30 et 2 x 10 boys plus les pillards.

T1a: Il Da jump 30 shoot boy pour tuer mes drones. Les pillards feront de même et les smash guns viseront les broads pour me forcer le protocles. Je perds plus de 20 drones.
T1b: Mettant déployait en fonction de son déploiement, je déclare un kauyon qui tuera 6 smashgun et les 30 boys.

T2a: Rebelotte, il Da Jump 30 Shoota boy et continue à éliminer méthodiquement mes drones. Il me reste une douzaine.
T2b: Un deuxième Kauyon aura raison des 30 boys, des derniers smashas guns et la riptide commence à tirer sur les pillards (3 pertes au total dont une avec Dayak). Les drones sont placés autant que possible pour repousser les fep et être à 3" des broads pour les protéger des tirs

T3a: Pas de mouvement notable. A la fin de sa phase de tirs (smah attack gun, pillard et double tirs de boys)  il m'a tué quasi tout les drones et 3 broadsides !
T3b: La riptide et les broad bougent pour être hors de ligne de vue ou à minima à couvert des pillards. Je fais quelques morts à la riptide sur les pillards (grot shield) et gratte une bande de gretchin

T4a: Il mob up une nouvelle fois la bande de 40 pour en faire une de 50 qui feppent. Les pillards tueront une broadsides, le smash attack gun sera encaissé par les 3 drones de shadowsun revenu de ma backline en sprintant. Les boys ne chargeront pas mais me feront une broad et demie aux missiles avec le doubles tirs de ses 8 tankbustats.
T4b: Je désigne à 5 dl la bande de 50 ! J'en tue 27 ce qui fera quelques morts de plus au moral. La riptide tuera propre les pillards

T5a: Il tp son Warlord et réussi sa charge sur shadowsun à travars les ruines. La 5++ laissera shadowsun à 2 pv. Il me tue une broad.
T5b: J'envoie la coldstar pour essayer de tuer le smasha attack gun qui est sa dernière menace. La riptide et les 2 broad survivante tireront sur les boys. Un survivra au moral me privant d'un Kp. les deux tirs de fuseur de shadowsun feront un double 1 pour blesser Warboss et la coldstar ne tuera par le Big mek qui est son Sdg.

 

Analyse:
La partie s'arrête T5 m'empéchant de gratter du point et peut être les deux qui nous manquait pour la win !
Le match contre l'Ork est toujours technique mais est à l'avantage du Tau. Plus il y a de riptide, plus cela peut être compliqué pour l'Ork.

Résultat: 13-7


Analyse de la liste:
La liste a fait son taf compte tenu des tables chargées et de la présence systématique d'un bloquant central. Avec du recul et l'expérience des tables, un triple riptide + 1 escouade de broadside aurait été plus adapté et aurait probablement pu faire plus de point.
La masse désignation est vraiment un gros plus et permet d'enfoncer l'ennemi avec un maximum de tirs précis. Dayakh est un must have pour 20 pts. En comptant l'esc, il aura tuer une moto arlies à 3++, un Ogrynn buffé, un Spectre à 2++, un pillard, un Gp, 2 pillards, 2 DW, etc.

 

La coldstar a été essentiel pour les prises d'objo.

 

Retour du tournoi:

 

Un peu déçu du résultat final malgré le prix peinture en équipe et en individuel à l'ESC. Cette victoire à l'ETC continue de nous échaper.

 

Il est important de remercier nos sponsors Wargame spirit pour leurs aide et la soirée de folie qu'ils avaient organisé dans leur boutique de Grenoble, La Feq pour avoir élargi sa mission d'organisation de qualif et la réunion de toute la communauté Fr le dernier jour et Ramstag pour ses produits.

 

Un gros big up (avec des vrais morceaux de Bretzels dedans) à French Wargame Studio pour leur suivi. On pense évidemment à Heavy, à Lol aussi qui a été phénoménal à l'écran et surtout à Arkensis. C'est l'un des "à côté" cool sur ce type de WE, on rencontre et découvre des gens sur des facettes que nous connaissons pas.

 

Merci à Commandeur TV aussi. C'était cool d'avoir le double suivi.

Ca fait longtemps que je n'avais pas autant apprécié une semaine ETC et j'ai vraiment aimé les moments partagés tous ensemble (l'équipe, la délégation FR, FWS et vous). On a une belle équipe, faut juste se bouger un peu plus pour avoir cette première étoile.

 

 

Au plaisir d'échanger avec vous sur le forum, ou sur une table :)


Shas'O Kassad

Modifié par Shas'o Kassad
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Super retour shas'O Kassad c'est un réel plaisir de te lire tu as du en prendre des notes ou alors tu as une mémoire à faire pâlir un éléphant ?

 

Je pense aussi qu'une deuxième riptide VT + autre chose aurait pu aider. Après 2 x 3 broadside ATS et VT c'est qd même une bonne source de dégât. 

Les cordons de drônes ont bien fait leur taf en tout cas après 100pts le cordon est ce bien rentable ? Mais au moins on sort les drônes de ciblage !!! Ça fait plaisir 16 en tout c'est ça ?

 

Par contre j'ai pas compris un truc... Tu peux m'expliquer ?

 

En tout cas merci pour cet ETC c'était vraiment top. 

 

Je démontre par A+B qu'avec le mouvement de la coldstar de 40" et le mouvement de 2D6 après tirs de la riptide je lui fais sortir deux avions. Après quelques échanges il en convient ! Je tuerai à ma phase de tir l'avion qui ne sort pas et 5 kabalite.

Modifié par dragonetoile
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il y a 33 minutes, dragonetoile a dit :

Ah oui du coup comme tes marksman sont sa'cea tes drônes de ciblage de bénéficient pas du +1 ? 

 

Dans tous les cas les drones de ciblages ne bénéficient jamais des marksman seul les sniper en profitent. 

Je pense que c'est pour le protocol des drones qui est sept dépendant.

 

 

 

Merci shaso pour cet excellent report ! 

 

Le problème de la seconde riptide c'est qu'il t'oblige à faire un choix sur celle qui est à plein potentiel, du coup tu lui colle la 3++ mais tu baisses méchamment en saturation et si tu mets la surcharge tu l'as perd le tour suivant parce qu'elle va se faire focus. 

 

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Ah oui je suis bête je sais pas pk je dis ça alors que ça concerne les drônes sniper. 

Je vous ai spoil le futur up des marksmen. (fake) 

Révélation

Tous les drônes tactique et les drônes sniper bénéficient d'un +1 si leur cible est en ligne de mire d'un marksman. 

 

Après j'ai qd même l'impression qu'une bonne unité de drone sniper (9) ça peut être utile pour virer un Perso gênant. Comme un psy ou autre qui donne des bonus sans être trop difficile à tuer.

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Il y a 12 heures, dragonetoile a dit :

Après j'ai qd même l'impression qu'une bonne unité de drone sniper (9) ça peut être utile pour virer un Perso gênant. Comme un psy ou autre qui donne des bonus sans être trop difficile à tuer.

 

La liste Australienne avec justement une chiée de drone sniper n'a pas trop performée il me semble.

 

C'est trop aléatoire il en faut beaucoup pour chopper de la BM, il faut en plus un contrôleur pour que se soit vraiment efficace et ils sautent facilement à la saturation.

 

Vaut mieux avoir des unités de drones bouclier qui tank sur 4+/4++/5+++ qui en plus peuvent prévenir des BM due au psy.

 

Le problème des drones sniper c'est qu'ils sont un poil cher pour ce qu'ils font amha.

 

 

 

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On est d'accord mais c'est notre gros pb à nous les T'au les petits Perso qui donnent des bonus, les psy etc. 

Après oui j'avoue ça saute facilement à la satu faut les cacher et les faire bouger pour tirer (pas de malus, plate-forme stable) 18pts oui c'est pas donné... Si encore on pouvais mixer avec des shield dans la même unité ou des marqueurs mais même pas... 

 

Je vais tester prochainement avec une unité de 9 je verrais bien ! (il m'en manque encore 2) 

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Hello,

 

Merci pour vos retours :)

Citation


Je pense aussi qu'une deuxième riptide VT + autre chose aurait pu aider. Après 2 x 3 broadside ATS et VT c'est qd même une bonne source de dégât. 

Les cordons de drônes ont bien fait leur taf en tout cas après 100pts le cordon est ce bien rentable ? Mais au moins on sort les drônes de ciblage !!! Ça fait plaisir 16 en tout c'est ça ?

 

 Les cordons sont ultra rentable car ils permettent d'éviter au broadside de se faire closer (et de ne plus tirer!) tout en ayant une bonne mobilité pour prendre des objos.

Pour les drones de ciblage, j'en avais bien 16. Auxquels il faut rajouter les 3 DL des Gdf, le cadre de feu et les deux marksmen :)

 

Citation

Par contre j'ai pas compris un truc... Tu peux m'expliquer ?

Les avions ont un mouvement minimum de 20" et ne peuvent virer que de 90°. A la manière dont mon adversaire avait placé les deux avions, j'ai pu faire de sorte que deux doivent sortir de la table juste en plaçant ma riptide et mon commandeur sur leur trajectoire. Voilà comment tuer deux unités juste sur du placement ^^

 

Citation

Le problème de la seconde riptide c'est qu'il t'oblige à faire un choix sur celle qui est à plein potentiel, du coup tu lui colle la 3++ mais tu baisses méchamment en saturation et si tu mets la surcharge tu l'as perd le tour suivant parce qu'elle va se faire focus. 

Sauf les premiers tours où le masse drone sera là pour encaisser laissant ainsi les riptides full puissance de feu.

 

 

Les drones snipers sont cher et un peu trop fragile pour ce qu'ils font. Après c'est sur que la gestion de perso serait un gros plus pour le tau mais il faut se faire une raison, pour l'instant, nous n'avons pas trop ce qu'il faut.

 

Citation

Merci pour ce débrief! C'est toujours très intéressant à lire. Bravo pour la saison et merci pour cet ETC que nous avons été nombreux à suivre avec grand intérêt!

Franchement, c'était un truc de fou de voir le nombre que vous étiez à nous suivre !

Ca fait super plaisir. Je suis d'autant plus déçu qu'on ai pas ramené une meilleure place ?

 

 

SoK

 

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Mais un avion ça a vol donc même si tu te place sur sa seule trajectoire possible (déjà j'ai du mal à l'imaginer un croquis serait bien) il te passe dessus sans pb non ? Sauf si il a été assez c... pour ne pas laisser assez de place après les 20" sur la table.... Mais bon avec une rotation de 0 à 90 on a qd même du champ non ? 

 

Sont quand même nuls ces pilotes même pas foutu de faire un looping ou un demi coup tour verticale.... 

 

Désolé mais je jouant pas et n'ayant jamais affronté d'avion je suis un peu un noob en la matière.... Mais dans tous les cas bravo ? 

 

Et vous ferez mieux la prochaine fois à 2 pts prêt c'était pas la même c'est quand même fou ? 

Modifié par dragonetoile
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il y a une heure, Shas'o Kassad a dit :

Sauf les premiers tours où le masse drone sera là pour encaisser laissant ainsi les riptides full puissance de feu.

 

En effet vu comme ca :)

 

Et du coup tu ne penses pas essayer de sortir quelques unités autonomes pour pouvoir scorer un peu plus au maelstrom plus tôt qu'en late game ?

 

Se pose la question de quelles unités... les crisis sont trop chères encore (il manque pas grand chose au plasma pour être intéressant mais en l'état il est trop cher), les vespides bougent bien mais sont très dépendantes des désignations et des décors pour être rentable à plus d'un tour 

 

 

il y a 49 minutes, dragonetoile a dit :

Mais un avion ça a vol donc même si tu te place sur sa seule trajectoire possible (déjà j'ai du mal à l'imaginer un croquis serait bien) il te passe dessus sans pb non ? Sauf si il a été assez c... pour ne pas laisser assez de place après les 20" sur la table.... Mais bon avec une rotation de 0 à 90 on a qd même du champ non ? 

 

En fait son adversaire doit absolument faire une rotation à 90° et un mouvement minimum de 20".

 

La rotation à 90° + le mouvement minimum ne le faisait pas sortir, sauf que si Shaso met une fig à lui sur la ligne droite de l'avion il est obligé de finir son mouvement à + d'1" de la fig ennemie (en ligne droite).

 

Avec un bon placement Shaso force son adversaire à faire plus des 20" minimum et ce déplacement le fait sortir de la table.

 

Franchement avoir la lucidité d'analyser la situation lors d'une game pour pouvoir faire ce genre mouv' c'est assez ouf.

 

  

 

 

 

 

 

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Il y avait un avion qui était quasi collé à mon bord de table et à - de 20 " d'un côté. Il ne pouvait donc que aller de l'autre côté que j'ai bloqué.

Le deuxième avion, quasi collé à un autre bord ne pouvait bouger que de 20 - 25 pas sur un angle de grosso modo 20° pour ne pas sortir. Or, j'ai placé une riptide sur cette trajectoire le forçant ainsi à sortir.

 

SoK

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Il y a 7 heures, roudairain a dit :

Merci pour ce débrief! C'est toujours très intéressant à lire. Bravo pour la saison et merci pour cet ETC que nous avons été nombreux à suivre avec grand intérêt!

Idem !!!

J'étais curieux de voir les détails de la partie contre le russe.

Je suis servi merci :)

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Merci pour ton desbrief...

 

Comme d'hab comme battee du tau ? Avec un pauvre malus à la touche et du châtiment xDDD cest triste .. 

 

Sinon jaime beaucoup ta liste très sympa tu aurais des chose à corriger dessus avec le recul ? Ou elle tourne impeccable ?

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Les parties en moyenne vont jusqu'au T5 j'ai l'impression dans ce format là, voir 4 quand on est sur des armés hordes de chaque côté avec beaucoup d'actions. 

 

Du coup compter sur le t5/6/7 qui n'arrive pas tout le temps ne me semble pas une bonne solution. 

 

Le problème est que la ou d'autres armées sont suffisamment autonomes pour ne pas jouer en bastion et prendre des objectifs un peu partout sur la table le Tau doit constamment synergiser ses unités pour être efficace (en plus de ne jouer que 2 phases). 

 

Une solution serait d'avoir des unités de projection mais celle dispo dans le codex actuellement ne sont pas folichone... la répulsion après le tir manque terriblement, rien que ça cela permettrait au crisis de revenir un peu dans la course en faisant d'elle de très bonne unités de harcèlement avec leurs différents équipement disponible (le vrai couteau suisse de l'armée V6/V7) 

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Hello Shaso, merci pour le debrief!

 

Je trouve que la vie vie est dure pour le tau en ce moment...

 

Saurais-tu évaluer dans quelle mesure les tables - plus que le roster adverse - ont contraint ton placement en première def dans l’appariement?

 

 

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Citation

Tu es le 4eme élève caché du grand Puretide 

Je ne sais pas quel est le meilleur compliment qu'on peut faire à un joueur Tau mais cela y ressemble pas mal ! Merci :)

 

@ Sergeant Bilko : De rien :)
 

Citation


Sinon jaime beaucoup ta liste très sympa tu aurais des chose à corriger dessus avec le recul ? Ou elle tourne impeccable ?

 

La liste tourne mais elle est très table dépendante. Après recul, je ressortirai probablement plus de riptide.

 

Citation

Même si les tables fragilisent le Tau, les nouveaux scénarios avec beaucoup de points d’eternal à la fin du T6 ne compensent ils pas ?

En partie si. Surtout avec le retour du 6 tours automatique mais il est encore un peu tôt et je manque de recul pour savoir à quel point cela impactera notre armée.

 

Citation

Une solution serait d'avoir des unités de projection mais celle dispo dans le codex actuellement ne sont pas folichone... la répulsion après le tir manque terriblement, rien que ça cela permettrait au crisis de revenir un peu dans la course en faisant d'elle de très bonne unités de harcèlement avec leurs différents équipement disponible (le vrai couteau suisse de l'armée V6/V7) 

Pas mieux. C'est pour ça que même si j'adore le commandeur 4 CIB, je donne la priorité au coldstar qui permettent de bien se projeter fin de game. Avec les nouveaux scénarios, en jouer 2 minimum semble une bonne idée.

 

@ Morgor et @ Valius : Coucou :)

Citation

Saurais-tu évaluer dans quelle mesure les tables - plus que le roster adverse - ont contraint ton placement en première def dans l’appariement?

C'était un parti prit et une volonté assumée de mettre le Tau en première def sur la table le plus dégagée. Rare sont les armées sereine face à un tau sur une plaine en jouant en deuxième. Voir c'est même parfois des no matchs comme nous avons pu le voir avec les drukhari qui ont prit trop cher en deux tours.

Mais il est clair qu'une liste à 6 broad plus devra être posé rapidement afin d'optimiser son efficacité. Je tempérerai néanmoins par rapport à l'esc où j'ai joué exactement ma liste ETC mais les parties ne faisaient que sur les tables les plus chargées et jamais sur les plaines. Bien que cela rajoute des contraintes, il y avait toujours des lignes du vue à utiliser ou des petites zones découvertes forcant la prise de l'overwatch.

Pour compléter le retour, la liste est peu plaisante à jouer dans le sens où elle extrêmement statique. Le déploiement est capital. Une fois celui ci fait, si l'anticipation du tour adverse a été bonne, il suffit de déclarer kauyon deux tours de suite et voir ce qui a survécu une fois la poussière redescendue.  Le seul match où le score est resté longtemps indécis a été contre l'ork Suédois.

 

Je suis content que le débrief vous plait. N'hésitez vraiment pas si vous la moindre question sur la liste, choix tactique etc. C'est l'occasion !

SoK,

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il y a 34 minutes, Shas'o Kassad a dit :

Je suis content que le débrief vous plait. N'hésitez vraiment pas si vous la moindre question sur la liste, choix tactique etc. C'est l'occasion !

 

Oui c'est toujours instructif et sympa a lire. Et du coup en retour de liste tu changerais quoi au final ? rien ?

Au passage tu n'aurais pas été plus à l'aise avec une unité à mouvement pour prendre de l'objo (stealth, devillfish, crisis ^^ ?)

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Salut SoK !

 

Merci beaucoup pour ton débrief très complet ! 

 

D'ailleurs encore félicitation pour ton score ! :)

 

Du coup tu en as pas trop parlé ton avis sur la configuration des broadsides avec traqueur de vélocité ? Très utile au final ou la pa -1 aurait été plus appréciable ? 

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