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zhangfey

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Tout ce qui a été posté par zhangfey

  1. L’ancêtre du wartrakk certains ne l'ont jamais vu ou même connu ... La vraie comparaison c'est avec le profil et la règle spé du buggy klasta kustom qui fait exactement la même chose à 97.9% près.... A part pouvoir le glisser dans un pack de moto comme le quad sm dans les outrider (ce que personne ne fait ...) je comprends encore moins cette sortie improbable
  2. Cette v11 est vraiment très bien pensée alors, elle répare une injustice depuis la v2, c'est cool
  3. Vous avez le droit d'aimer hein. Mais depuis 10 éditions il y a des persos hepiques, des warboss, et le gars qui arrive derrière, le "lieutenant" c'est le Nobz. Là, ça se pose vraiment comme un cheveux sur la soupe quand même..
  4. C'est de lancien customisé j'ai l'impression pour les meganobz. Sinon moi, pour les sorties Ork je suis très très mitigé. J'aime bien le warboss, le weird et les orks, le reste.... Les nouvelles motos manquent de protections, je préfère les derniers modèles. Le wartrakk je ne comprend pas l'utilité de la fig avec tout les buggys/rocket qu'on a déjà. Le marcheur est infâme. Le bigbosse/lieutenant ou comment créer une fig à cause de règles de jeux et parce qu'il y a des lieutenants dans les autres armées, alors qu'il n'y en a jamais eu dans le fluff...
  5. Bon et à part j'aime vs j'aime pas ? Moi je ne comprend pas le wartrakk par exemple avec tous les scrapajets and co que nous avons. Quel est le sens de cette unité ? On a plein d'unité rapide avec des rockets sur 5+... Et le bigboss c'est quoi ? Un nobz ? Le warboss je vois, mais un bigboss ?
  6. Alors je suis d'accord sur le coté marcheur piloté (par un ork/mek) mais du coup ça m'évoque beaucoup plus une sentinelle de l'astra version ork. A mon avis un profil entre une moto et un dread, plutot qu'entre un dread et un morka.
  7. @SexyTartiflette j'ai mal cité. Je reprenais quand tu disais qu'ils vont garder les volants et des règles parce que ça se vend. Je trouve qu'ils ont quand facilement abandonné les décors. Limite le hammerfall n'a presque jamais été jouable. A voir ce qu'ils feront des volants, mais je n'ai pas une fois aveugle en gw.
  8. Va dire ça à tous les proprios de décors gw, bunker, tidewall and co...
  9. Ça c'est sur que pour faire une démo ou aider qqun à rentrer dans le jeux, ce n'est pas gagné avec cette v11
  10. Autour de moi ce n'est pas du tout le cas. Si je compte le nombre de boutiques/assos qui existaient avant covid voir début v8 et maintenant, ça doit être dans les 40% de moins. Et quand on s'y rend, il n' y a qu' à observer, ça joue à tout sauf à 40k (aos, kill team, swl etc...). Et pour les rares joueurs, ce sont des parties à 1000 pts , question de temps. Rien que pour savoir si quelqu'un à bien pensé à amener ses cartes d'objectifs et ses layouts mais quelle galère... En tout cas je ne vois pas ni ressent l’émulation qu'il y avait début v8 ça, mais je peux me tromper, mon coin peut ne pas être représentatif.
  11. C'est dommage pour gw, c'était l'occasion de faire comme en début v8 , une "sorte" de one page rules (ou 2) pour faire venir un max de nouveaux joueurs à 40k avec des règles simples et accessibles, en gardant primaires et secondaires de la v10 pour garder les anciens. Ça aurait pu être une belle émulation avec plus de joueurs..
  12. Ouai, une table moins grande, moins d'armes de tirs, moins de figs et plus de cacc, ça s'appelerait pas kill team ? Qui a dit warcry au fond ? C'est pas gentil pour la future best version ever
  13. Euh il me semble bien que la 1er figurine qui charge doit toujours être en contact avec l'unité chargée en v10
  14. Tous les gouts sont dans la nature lol moi j'adore, surtout par rapport aux motos primaris
  15. Il y a un sujet à part avec toutes les infos claires et factuelles dans le sujet "v11 les faits etc.." avec tous les points, notamment les plus "positifs" (à mon sens) que tu n'as pas relevés dans ton résumé. Les points que tu as soulevés, participent plutôt aux "doutes" et discussions autour des problèmes potentiels de la v11. Pour ma part : - Avoir moins de lignes de vue et un lone op sur de l'infanterie planquée (sur des objos plus gros et plus accessibles) fait craindre le pire pour le tir longue distance et en particuliers pour les véhicules. - le système des multi détachements, du tableau comparatifs et des tables de jeux (décors) qui ne font que rallonger le temps de jeux - le système des décors ou gw nous vend une totale liberté créative à partir du moment ou tu poses tout sur leur layout, sauf qu'in fine il faut respecter leur schéma de ruines en L ou des barriérés de couleurs différentes etc... et ciao la liberté lol - un beau gros bordel en perspective pour les débutants, comme pour les organisateurs de tournois C'est un bon résumé ?
  16. Si on relit tout ce qu'on sait et tout ce qu'on rajoute/invente, mais elle n'a tellement pas l'air noob friendly cette version....
  17. Ça va être la foire à la saucisse au centre des maps. La preuve c'est le vide complet à l'arrière des zones de déploiement.
  18. Que c'est loin le début v8 avec son one page rules qui a fait venir tant de gens à 40k et même l’apparition de tous les youtubeurs d'aujourd'hui... C’était pas tout ce méchoui de règles et des heures d’explications d'armées et de mise en place.... dommage
  19. Je viens de lire un commentaire sous une vidéo d'expli v11 qui me semble bien résumer la situation actuelle ^^ "Ouai en faite c'est du Killteam mais avec plus de figurines"
  20. Perso je dirais qu'il y a 2 manières de voir les choses : Soit on ferme le sujet parce qu'au fond on ne peut rien savoir/évaluer sans avoir toutes les cartes en main, pas besoin de discuter sur des éléments qu'on ne maitrisent pas dans leur ensemble. Et ça peut sembler logique. Soit on discute avec les infos qu'on a et tant mieux si au final on se trompe, mais au moins rester le plus factuel possible dans la discussion sinon on part vraiment en conjonctures. Si on reste factuel, il y pas mal de points positifs qui ne me semblent pas vraiment faire débat : - des persos meneurs qui ne perdent plus leur bonus quand il ne sont plus meneur - des persos qui peuvent etre support et avoir des unités avec 2 personnages - des optimisations qui pourront se donner à des unités sans personnages - des charges plus libres, on lance les dés puis on voit Par contre clairement dans les points négatifs, il y a cette histoire d'unité cachée, planquée sur un objo, qui ne fait rien et qui ne peut pas être ciblée. Couplée aux lignes de vue des cartes qu'on a pu voir, je pense que ça sera une salle période pour les véhicules ; une pensée particulière à tous les véhicules ratata lointain ( leman russ punisher, riptide ratata, gladiator reaper etc ...) Après je fais partie des joueurs qui jouent à 40k pour le tirs, c'est peut être pour ça que j'appréhende. Si j'avais voulu jouer à un jeux de couteaux, d'épées et full cac, il y en avait plein d'autres à choisir .. Mais je veux bien être agréablement surpris hein
  21. Encore plus pour les joueurs de véhicules ou fond de cours : pas de tirs à - de 15 ..... c’était déjà galère d'avoir des lignes de vue, ils ont réussi à faire pire
  22. Juste comme ça, vous ne trouvez pas étrange les longues bandes vides de tout dans les zones de déploiement ? Sur marteau et enclume il y a environs 12 ps de vide dans chaque zone, soit 24ps de map non utilisée sauf au déploiement. C'est quand même bizarre d'y imaginer les interactions classiques de fep ou de secondaires dans la zone adverses non ?
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