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Régiment de Renom: Les Ptits Gaulois d'chez nous


Invité Kaomé

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Invité Kaomé

Je m'occuperais de l'historique plus tard... (surtout que tout le monde le connais...)

Le régiment de Gaulois peut etre engager par une armé mercenaires et toute armé d'alignement bon (HE, ES, Empire, Nain, HL, et RO) sauf les bretoniens. Dans tous les cas, il occupe un choix d'unité rare.

10 gaulois coute initialement 100ps, un gaulois suplémentaire 10 pts et peuvent aceuillir dans leur rang les personnages: Asterix pour +60pts, Obélix pour +80pts, Abraracourcix pour +70pts, Assurancetourix pour +60pts, Ordralfabetix pour +40pts, et/ou cétautomatix pour +50pts. Ils comptent tous comme des champions d’unité. En sélectionner 3 ou plus prend un choix de heros.

Taille: 10-23 +personnages.

Gaulois:
M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7  10pts

équipement: armes de base

régles spéciales: gourde de potion magique, indépendant

Gourde de Potion Magique:

Deux fois par partie et au début de n'importe quel tour de n'importe quel joueur, le joueur peut choisir de faire boire la potion magique à l'unité de gaulois. Toutes les figurines de l'unité devient immunisées à la psychologie et gagne +2 M +2 F +2 E +2I et une sauvegarde invulnérable à 5+ jusqu'au tour du joueur suivant. De plus, si les gaulois charge alors qu'ils sont sous l'effet de la potion magique, ils peuvent bénéficier d'une reformation gratuite en formation fer de lance avant la charge. Il reprendront automatiquement et gratuitement leur formation pré-charge dès qu'ils ne seront plus sous influence de la potion magique et hors d'un corp à corp.

Indépendant: Le régiment de gaulois ne peut pas utilisé le cd du général ni la grande baniere de l'armé pour ses tests de Cd.

Asterix:
M4 CC5 CT3 F3 E3 PV2 I4 A3 Cd8 60pts

équipement: armes de base

régles spéciales: provision de potion magique, personnage individuel, indépendant

personnage individuel:

asterix doit être déployé avec le régiment de gaulois, mais peu sortir de l'unité comme s'il etait un héros, et suivra alors toutes les règles de ses derniers (défi, personnage indépendant, etc) mais ne pourra pas rejoindre d'autre unité excepté celle des guaulois. Si Obélix est aussi présent dans l'unité de gaulois, il suivra astérix, et les deux formeront une petite unité de tirailleur, dans ce cas, astérix ne suivra plus les regles des héros, tant qu'obélix est en vie.

Provision de potion magique :

Astérix compte toujours comme étant sous l’effet de la potion magique en défi.

Obélix:
M6 CC4 CT3 F5 E5 PV2 I5 A3 Cd7 80pts

équipement: armes de base

régles spéciales: accompagné d'idéfix, ami d'astérix, porteur de menhir, obèse, bagarreur, indépendant

Accompagné d'idéfix:

Au début de la phase de combat, obélix peut infliger une touche automatique de force 3 et sans sauvegarde à une figurine ennemi en contact socle à socle.

Ami d'Asterix:

Obélix doit suivre Astérix si celui ci quitte le régiment de gaulois. De plus, si ce dernier est tué, Obélix devient Frénétique.

Porteur de menhir:

une fois par partie, obélix peu lancer un menhir: résolvez le tir comme un tir de canon d'estimation max 18ps et de force 6 infligeant 1d3 blessures, ou un tir de catapulte d'estimation maximum de 36ps et de force 6 (1d3 blessures) sous le centre du gabarit et F3 sous le gabarit. Les figurines touché partiellement le sont sur 4+. Un incident de tir quelconque annule purement et simplement le tir: Obélix a mal lancé. Si un sorcier est blessé par le menhir mais pas tué, il oublie automatiquement un de ses sorts, déterminé au hasard.

Obèse:

Obélix dispose d'une sauvegarde invulnérable à 5+, et utilise toujours le mouvement des troupes qu'il accompagne.

Bagarreur:

Obélix et toutes les figurines qui l’accompagne sont soumise à la règle Indiscipliné (voir le livre d’armé Bêtes du Chaos)

Abraracourcix:
M4 CC4 CT3 F3 E3 PV3 I3 A3 Cd9 pts70

équipement: arme(s) de base

régles spéciales:indépendant, porteurs et pavois, chef du village, gourde de potion magique

porteur et pavois:

Abraracourcix est monté sur un bouclier soutenu par deux porteur, ce qui lui confère 2 attaques supplémentaire, (déjà inclues dans le profil) et lui donne une grande prestance: l'unité ajoute +1 au résultat de combat tant qu'Abraracourcix est en vie. De plus, abraracourcix est monté sur un socle de 40mm x 20 mm (mais doit toujours être disposé sur un seul rang!)

Chef du village:

Abraracourcix est maheureusement rarement compris, et sa présence soumet le régiment à la stupidité. Son commandement est utilisé pour les tests. La potion magique anule bien évidement la stupidité, puisqu'elle rend immunisé à la psychologie.

Assurancetourix:
M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 pts60

équipement: armes de base

règles spéciales:indépendant, Barde, chant incompréhensible par des barbares qui ne connaissent rien à l’art

Barde:

Assurancetourix compte comme un musicien, et toute unité énemie non immunisée à la psychologie et chargeant ou chargé par l'unité de gaulois doit faire un test de panique ou fuir immédiatement.

Chant incompréhensible par des barbares qui ne connaissent rien à l’art :

à la fin de chaque phase de mouvement, toutes les unités (amies et ennemies) dans un rayon de 8ps doivent faire un test de panique sauf l’unité de gaulois.

Cétautomatix:
M4 CC5 CT3 F3 E3 PV2 I3 A3 Cd7 pts 50

équipement: marteau de forgeron (arme loure)

règles spéciales:indépendant, mélomane, pescophobe, gourde de potion magique

Mélomane:

Si Assurancetourix est présent, il ne peut pas utiliser sa règle spéciale chant incompréhensible par des barbares qui ne connaissent rien à l’art.

Pescophobe:

Si Ordralfabétix est présent, à chaque début de tour, lancez un dé, sur un 1, l'unité se bagarre, et ne peut rien faire se tour ci.

Ordralfabétix:
M4 CC4 CT5 F3 E3 PV2 I3 A2 Cd7 pts 40

équipement: poissons pas frais

règles spéciales:indépendant, il est frais mon poisson, gourde de potion magique

poissons pas frais:

arme de jet, porté 8ps, F de l'utilisateur, tir multiple x3

il est frais mon poisson!:

Si un 1 est obtenu pour toucher, la touche est résolu sur Cétautomatix, ou sur l'unité de gaulois si ce dernier est mort ou n'a simplement pas été sélectionné. De plus, ordralfabétix utilise ses poissons au corp à corp, il inflige donc des attaques empoisonné. Si Ordralphabétix est sélectioner, tous les autres personnages peuvent etre équipé de poissons pas frais pour +5pts/fig.

Modifié par Kaomé
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Invité Ouinfem_barbar

lol marrant comme idée!

sinon les règles me semblent correctes sauf duex ou trois trucs....

attaques empoisonnées pour les gaulois?! Faut que tu m'expliques comment ils peuvent empoisonner leurs attaques, hormis peut-être avec panoramix, mais bon...

ensuite, la potion magique, je sais pas si le +2 en M est vraiment justifié...

Voilà, sinon, règles marrantes et sympa à jouer AMHA, et les figurines sont pas compliquées à trouver!! :P

Modifié par Ouinfem_barbar
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la potion magique ne fait que déculpler la force dans l'hsitoire, l'endurance aussi quand on voit le temps qu'il se batte, la rapidité et la mouvement, je sais pas trop....

astérix n'a pas une force extraordinaire pour un humain, le 4 en force est plutot injustifié pour lui

obélix st tombé dans la marmite de potion magique quand il était petit, donc il devrais aussi avoir 5 en I comme en F et en E

rien a dire pour abraracourcix

mention spécial pour assurancetourix, trés bien trouvé, néanmoins, on peut imaginé qu'il boude aprés, ou que l'on peut le faire chanter une fois par partie, provoquant un test de comandement dans un certain rayon

Thanog, critiqueur à ses heures :P

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Invité Kaomé

Pour obélix d'accord, je vais lui mettre 5 en initiative.

Pour le +2 Mvt, je me base sur asterix au jeux olympiques (BD) et les douzes travaux d'asterix (dessin animé). Dans la BD, les atletes romains arrive tous en meme temps à la fin de la course (ce qui sugere que la potion magique amene celui qui en boit aux limite humaine... et les vampires on 6 en mouvement!) bon, je sais c'est bof, et le dessin animé n'ayant pas été fait par gosciny et uderzo je ne devrais pas me baser dessus. Le dernier point, c'est la vitesse de leur mouvement, à la nage et à la rame, et la ben... c'est indiscutable, ils vont vite...

la potion magique ne fait que déculpler la force dans l'hsitoire, l'endurance aussi quand on voit le temps qu'il se batte, la rapidité et la mouvement, je sais pas trop....
D'un autre coté, plus tu vas vite, plus tu cogne fort, donc il doivent logiment aller relativement rapidement...

d'autres avis? en ce qui concerne le mouvement?

attaques empoisonnées pour les gaulois?! Faut que tu m'expliques comment ils peuvent empoisonner leurs attaques, hormis peut-être avec panoramix, mais bon...
Pour les poissons uniquement.

Sinon: quelqu'un aurat les regles des marteaux de cavalerie et du loup blanc chez les impériaux? (+1en F et +1 supplémetaire en chage?) ca irai mieux à Cétautomatix qu'une arme lourde, non? (j'aimerais que les chars puissent survivre à leur propre charge...)

A part ça, que pensez vous des coûts?

Modifié par Kaomé
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c'est plutto marrant, mais les couts sont a reviser! Ils deviennent quand meme bien bourrins avec la potion! Donc je dirais 10pts/fig;

De plus, ils n'ont le droit de lancer les poissons que si Ordralfabetix est dans l'unite! Je ne vois pas pourquoi les Gaulois s'amuseraient a apporter des poissons au combat! Avec le marchand, tout s'explique.

Je mettrais aussi une armure legere a Asterix et a Abraracourcix.

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QUOTE 

attaques empoisonnées pour les gaulois?! Faut que tu m'expliques comment ils peuvent empoisonner leurs attaques, hormis peut-être avec panoramix, mais bon...

Pour les poissons uniquement.

si c'est a cause de la poiscaille, autant le mettre uniquement à Ordralfabétix

de plus, le poisson pas frai est exclusif à Ordralfabétix, pas au gaulois du village, qui je le rappelle n'achéte jamais son poisson, même panoramix dit qu'il est pas frai ( écoutons les anciens :whistling: )

rien a redire pour les coûts, sauf si tu change le poisson, qui dans ce cas pourra faire eventuellement baisser le coût de l'unité, d'1 ou 2 points par gaulois

expliquations sur la vitesse et l'initiative prafaitement clair, rien à en redire, c'est justifier

Thanog, aide un peu :(

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la potion magique ne fait que déculpler la force dans l'hsitoire

astérix n'a pas une force extraordinaire pour un humain, le 4 en force est plutot injustifié pour lui

bah asterix je ne sais pas si t'as vu l'épisode de la rose et le glaive quand il met une peche a ordralphabetix il le sent passer lol

disons que c'est un nerveux donc 4 en force ca rest raisonable mais ce qui est dommage (tes idées sont sympathiques je ne remet pas ca en cause) c'est que Asterix est tres tres rusé et intelligent voir plus que panoramix parfois tu devrais faire appliquer cette atout a 'laide d'une regle.

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Invité Kaomé

Bon, ok pour les poissons, je les retire sauf à ordralphabétix...

Je mettrais aussi une armure legere a Asterix et a Abraracourcix.
Justification? Asterix porte un gilet noir, et Abraracourcix un machin vert, pas de trace d'armure...

Quand au cout du gaulois de base, je pense soit:

-les laisser à 8 pts, voir les mettre à 7 mais les empecher d'utiliser la grande baniere ou le commandement du général de l'armé;

-soit les faire passer à 10pts et leur laisser la possibilité d'utiliser le cd et la grande baniere...

par pure flemme, j'opte pour la seconde solution, sauf argument contraire...

pour la force d'idéfix, c'etait avant tout pour pouvoir blesser correctement... (il a déja la CC4) à la limite, je peu le considérer comme un familier, et le faire toucher automatiquement de F3, sans sauvegarde (ouais, il est tellement petit qu'il trouve toujours le moyen de contourner l'adversaire et de lui mordre les partie mal protégé... surtout que les ennemis s'occupent d'Obélix...)

Modifié par Kaomé
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Invité Malékith Le Roi Sorcier

Enfin bon pour s'occuper d'obélix faut le faire :(

Sinon, il est ou Panoramix alors ???!!!

Je le verais bien avec recharge de potions ou magiques, ou baffes des anciens (+1 en cd, si le test imposé au début de chaque tour est foiré, 1 touche de F2 pour les figs de l'unité (toutes))

Enfin bon c'est du délire quoi :whistling:

Allez obélix ^_^ (va nous casser du Chaos lui )

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Invité Kaomé

Tu as déjà vu Panoramix charger des romains? meme escorté par les gaulois? Si oui, dit moi dans quel BD...

Conclusion, pas de Panoramix (il bosse à l'arriere des lignes pres de son chaudron, c'est tout.)

Enfin bon pour s'occuper d'obélix faut le faire
ah bon? il n'a que 5 en endurance, une save invulnérable à 5+ et 2 PV... pour 80pts, je pense qu ca va (quoique... la save à 5+ c'est pas mal du tout quand meme...)

Faut Il augmenter obélix?

Modifié par Kaomé
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Invité Malékith Le Roi Sorcier
QUOTE 

Enfin bon pour s'occuper d'obélix faut le faire 

ah bon? il n'a que 5 en endurance, une save invulnérable à 5+ et 2 PV... pour 80pts, je pense qu ca va (quoique... la save à 5+ c'est pas mal du tout quand meme...)

Je parlais dans la Bd

Tu as déjà vu Panoramix charger des romains? meme escorté par les gaulois? Si oui, dit moi dans quel BD...

Conclusion, pas de Panoramix (il bosse à l'arriere des lignes pres de son chaudron, c'est tout.)

Je n'ai pas dit qu'il se mette dans le régiment des gaulois, il agirait comme un magicien quoi

Malek :whistling:

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Tu as déjà vu Panoramix charger des romains? meme escorté par les gaulois? Si oui, dit moi dans quel BD...

Le Grand Fossé, dans le camp romain, lors de la libération de la partie gauche du village ...

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Invité Malékith Le Roi Sorcier

Ha oui effectivement, suis rouillé moi va falloir que je relise la série

Mais les charger (les romains) je pense pas

Malek :whistling:

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Invité Kaomé
Ca devrait vous intéresser
Zut, ya pas de gaulois de base...
Le Grand Fossé, dans le camp romain, lors de la libération de la partie gauche du village ...
Je m'incline...

Mais j'ai pas envie de créer panoramix (si il rajoute de la potion magique, c'est trop puissant, et ca en devient bcp trop bourin, meme si le cout est exessif, s'il n'en crer pas... à quoi sert il? un gaulois de base conviendrait tout à fait (avec -1 en CC, pareil pour agécanonix...)

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