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Barbarus

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Tout ce qui a été posté par Barbarus

  1. On est bien d'accord... et si "absence de séquençage", chaque objet faisant ce qu'il fait "independament" de l'autre... Barbarus : c'est tendu comme explication... mais je vois pas en quoi ç'est pas possible...
  2. En RAW, la question ne se pose pas.... En "logique" de jeu, c'est peut-être plus tendu, surtout si ce qu'on cherche, c'est l'optimisation outrancière... Car on peut le concevoir comme ça : chaque objet fait, indépendamment l'un de l'autre (et ça on ne peut pas l'annuler comme ça, cette "indépendance") que le porteur connaît "un sort de plus que son niveau de magie"... donc chacun apporte bien "un sort de plus que le niveau de magie" et ça fait donc bien "deux sorts différents apportés par chacun des OM"... Attention : je cherche pas à dire que c'est logique, que c'est juste, ni que c'est comme ça que je le jouerais... mais GW n'ayant mis qu'une "faible" nuance dans la règle, si je veux maximiser mes accès aux sorts, considérer que les OM sont bien independant les un des autres et que chacun permet bien, indépendamment l'un de l'autre, au sorcier de connaître un sort de plus que son niveau de magie (le sort A pour l'OM1 et le sort B pour l'OM2), rien n'interdisant spécifiquement l'utilisation conjointe de ces OM ou limitant le nombre supplémentaire de sorts auxquels à accès le sorcier... beinh on peut tout à fait se retrouver avec 4+1+1... Je pousse volontairement le vice : j'ai les deux OM. J'applique le premier : j'ai le sort A... et je m'arrête car le second le permet pas de prendre B...-> sauf que là, je dois séquencer pour que ça marche... ce que les règles ne prévoit pas... J'applique les 2 OM "en même temps" : chacun me permet de prendre un sort de plus que mon niveau "independamment l'un de l'autre"... A pour l'objet 1, B pour l'OM2... J'applique les 2, j'ai bien 2 sorts différents chaque OM m'ayant permis de connaître "un sort de plus que mon niveau"... La question qui se pose est donc : - la formulation des OM implique-t-elle une restriction sur l'ensemble? - La formulation des OM implique-t-elle un séquence et/ou les règles l'ont-elles prévues? - y'a-t-il une interaction entre 2 OM indépendants qui font la même chose (si oui... où est-elle inscrite?)? On est globalement d'accord pour dire que cette réflexion est capilotractée... pour autant... doit-on l'eviter? Barbarus : ces OM sont-ils indépendants ou non?
  3. Barbarus

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    Effectivement.... j'ai tellement perdu l'habitude que GW traduise que je suis pas allé voir en VF... Barbarus : bon, que du recopiage sur cette FaQ avec l'inclusion de l'erreur sur le diagramme de la porté de passe comme "erreur non-corrigée"
  4. Barbarus

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    Une nouvelle FAQ a été mise en ligne... Barbarus : un peu de trad' en perspective...
  5. Barbarus

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    Y'a deux cases ("coordonnées 5/12") que le gabarit n'intègre pas comme étant des zones possibles de passe alors que la réglette rend carrément ces passes possibles (sans le moindre doute). Barbarus : il ne les a pas encore intégré à la FaQ de CEO... Mais ça ne devrait pas tarder...
  6. Barbarus

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    Au passage, y'a une erreur dans le "diagramme" de passe du LdR... Je l'ai fait remonter à GW... Regardez la FaQ de Ace (dès qu'elle sera en ligne) pour de plus amples informations. Barbarus : mais pas de retour de GW à cette heure...
  7. Barbarus

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    OK, je fais remonter Ă  Ace. Barbarus : merki!
  8. Salut, MP pour ton autel de Sigmar... Barbarus
  9. Attention... Le "vermiarque multiforme", c'est du EoT... Avant, il n'y avait qu'un vermiarque générique... Et je pense qu'il n'est pas nécessaire d'en remettre autant de spécificité... Peut-être juste une option pour changer les armes ? D'autant que tu n'a rien dans les "encars fluff" sur le côté qui "justifie/explique" ces différences de dénomination... Batterie de Roquette du Grand cathay en "mercennaire" chez les skav'? T'es sûr? J'ai du mal à imaginer Cathay (tout beau, tout propret) frayer avec les Skaven... Barbarus : A TOW, la magie est "plus faible" qu'en V8... Pas besoin de recréer des démons qui arrivent "à la fin" de la la V8... quand la magie est à son apogée...
  10. Pas trop galère pour les faire tenir en rang serrés? J'avais du coller une momie en "diagonale" à l'époque pour que "ça tienne en rang"... Barbarus : elles sont vraiment classe ces fig'!
  11. J'ai commencer penser un truc pour la compagnie complète... Mais ToW est arrivé... Et le fiston m'a dit qu'il voulait bien jouer la fig', mais qu'il ne voulait pas s'embêter avec plein de règles en plus... Du coup, c'est rester à l'état de vague projet... Barbarus : si le fiston insiste, je plancherais sérieusement dessus...
  12. On est bien d'accord que c'est pas présent dans ta rédaction? Ensuite, quand je parle de "viser un point", c'est un raccourci fort mal venu de ma part... ce que je veux dire, c'est viser une fig se trouvant vers un point repérable (un panneau....) ≠ une fig au milieu d'une rue entre deux décors, sans "couvert" ni point de repère fixe et précis... Et il faut en "déterminer" une pour que la règle soit jouable sans questionnement... quel que soit le choix arrêté... Barbarus : faut juste rajouter une précision selon moi pour éviter les questionnements...
  13. Bah justement, "non"... En lisant ça : ma première question, alors même que je ne suis pas sur une table c'est "OK, et qu'est-ce qu'il fait une fois arrivé sur place? il bouge plus? Il peut bouger normalement?". Ensuite, j'ai "ok, si je vise un endroit spécifique (pan de mur, zone près d'un élément de décors précis), mais si je vise un gugus dans la pampa au milieu d'une ruelle, que je le rate et que le gars bouge, comment je fais pour me rappeler où il était?". Et, enfin, j'ai "et il se dirige vers ce lieu... jusqu'à quand?". - 3 questions, sans réelles réponses, qui, AMHA, vont se poser.... et qui, devraient, avoir une réponse "anticipatrice"... -> et sachant, en sus, que la phase de mouvement a lieu "avant" la phase de tir (selon mon PMI (Petit Mordheim Illustré...)), comment on gère ce mouvement "irrémédiable"? Barbarus : d'où le besoin de précision... ou alors, retire simplement le "doit se diriger irrémédiablement vers...", on peut en effet considérer qu'il fait son tir/passe et oublie qu'il a lancé le ballon...
  14. Pour "mes" abominations, je suis passé par les mutations chaoteuses (GdC V3/4 et SMC) ainsi que quelques bouts de tyty : l'idée est de mettre un ou deux mutations par fig, pas plus, et de les peindre de façon à ce qu'elles ne ressortent pas des autres fig' de l'armée... Je trouve que a le fait plutôt bien, y compris en partant sur des fig. type SM de la boîte de base V2... Idem, les fig entrain de courir sont pas mal pour les abobo... Barbarus : mais peut-être plus en parler/échanger en section modélisme...
  15. Barbarus

    Demande de renseignements

    J'ai aussi l'impression qu'il manque également toutes les fig' de stealers (≠pion blip). Barbarus : a prendre en compte...
  16. C'est très beau... Mais, ça fait justement TROP 40k pour moi... Barbarus : mais c'est très beau!
  17. Si si, il en existe un, d'une vingtaine de minutes de mémoire, qui s'appelle justement "The Hunt of Gollum" Bon, de souvenance, je dirais que c'est des elfes/forestiers qui se déplacent en forêt à la recherche bah... de Gollum... Mais, objectivement, si c'était plutôt pas mal fait pour un fanmade, ça apportait pas grand chose à l'histoire des films... Barbarus : ça date de juste après la première trilogie...
  18. Salut, un type de tête qui passe pas mal pour la LdD : les casque Night Lord FW... Y'a un aspect crâne qui passe vraiment bien. Sinon, sculpter des flammes ou en peindre n'est en soi pas très compliqué (je l'ai fait pour mes chars/dread/titan... ça le fait... et je suis pas le plus doué...). En revanche, les os, c'est plus compliqué... "Mais" : les boîtes de squelettes battle V3-> V6 permettent pas mal de chose en vrai. La boîte de crâne que vendait GW permet aussi pas mal de chose poyr nos chers légionnaires. Barbarus
  19. Ca manque de "précision" en terme de jeu... Je l'écrirais comme ça : C'est peut-être plus long et plus "complexe", mais au moins, il peut retrouver son ballon une fois lancé et on voit ce qu'il se passe une fois qu'il arrive à l'endroit défini. Barbarus : mais c'est une suggestion...
  20. Yeap. Svg invu 6+. Tu as des info/règles sur la LdD dans les WD suivants : - N°99 (WD anglais) - n° 24 (règles Centurius/Animus & garde personnelle) - n° 52 et 56 (règles LdD V2 & V3) - n°92 (Index Astartes Fondation Maudite) - n° 107 (règles Fondations Maudite) auquel tu peux rajouter : le Codex Légion des Damnés (Ed. Digital only) pour la V7, une formation pour Apocalypse, le Troll Mag 24... Et je crois avoir fait le tour, ou presque. Barbarus : si tu veux avoir accès à mon codex maison pour la V7, hésite pas à me contacter en MP.
  21. De façon générale, le tableau du LDR a raison sur les fiches... Barbarus : une façon habituelle de trancher la question avec GW...
  22. Quelques propositions : Barbare imprévisible Au début de chacun de ses tours, lancez 2D6 pour déterminer l’état de Thrud jusqu’au début de son prochain tour (vous pouvez relancer le jet si Thrud consomme de la bière, mais devez conserver le second résultat) : 2 – Confusion totale L’adversaire prend le contrôle de Thrud durant votre tour et peut le jouer comme bon lui semble. 3- L’intelligence d’un escargot de jardin Appliquez la règle Stupidité normalement. 4 – ''koikisspass?'' Thrud glisse sa main sous son casque et se gratte la tête. Il ne peut pas se déplacer lors de ce tour. 5 – « Y a d’la bière là-bas ! » Thrud se déplace de son mouvement complet dans une direction aléatoire (déterminée par un dé de dispersion ou un D6), ignorant toute autre action. 6 – Œil dans le dos Thrud ne peut pas être surpris et les ennemis ne peuvent pas se cacher de lui. 7-8 – Agilité et vitesse d'un félin équatorial Thrud gagne +1 Mouvement et +1 Initiative. 9-10 – La force d’un rhinocéros Lors d’une charge, Thrud gagne +1 en Force pour sa première attaque. 11- ''y'a un truc ka bougé j'vous dis!'' Thrud est sur ses garde, persuadé d'avoir vu quelque chose bougé. Lors de ce tour, il se déplace à demi-vitesse, ne peut charger, mais gagne une sauvegarde invulnérable de 6+ contre tout tir le visant. S'il est engagé au corp-à-corps, considérez qu'il a obtenu 12 sur le tableau. 12 – « Tuer ! Mort ! Mutiler ! Détruire ! » Thrud est sujet à la Frénésie jusqu’au début de son prochain tour.
  23. Barbarus

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    Je me suis attaqué à la trad du Spike 21... Alor, surprise : pas de météo, pas de coup d'envoi, pas de nouveau Champion... J'hésite presque à créer une météo & des coups d'envoi maison... vraiment... mais le pire, à mon sens, c'est la ligue 100% elfico-elfique... Je suis assez surpris par les choix de GW pour le coup... Barbarus : clairement pas le meilleurs des Spike!... Edit : trad' achevée & mise en ligne.
  24. En truc pensé vite fait,si Thrud arrive avec un ballon de BB, lui donner la possibilité de s'en servir comme arme (tres légère) de tir? Pour le reste,je maîtrise clairement pas assez Mordheim pour avoir un avis sur les coûts.. Pour le tableau de stupidité de Thrud, je peux tenter de faire une base sur jet de 2D6... mais il faudra l'amender... Barbarus : pour la BD, c'est dans le WD anglish n°99 (celui avec de la Légion des Damnés). C'est le seul VO que j'ai... et beinh y'a Carmen dedans!
  25. A BB, la règle est claire : à chaque mi-temps, sur 4+, Thrudd change d'équipe (il a pas capté que les équipe avait changé de camp...)... Peut-être faire un truc équivalent : au début de chaque tour, sur 5+ ou 6 (à affiner), Thrudd change de camp... Ou alors, créer un tableau de stupidité de Thrudd (avec comme un des X conséquences possibles un changement de camp)? Barbarus : à voir suivant la direction dans laquelle tu orientés Thrudd... (Note : j'ai retrouvé une BD de Thrudd avec un hommage à Lelong (Carmen Crue) dedans... incroyable!)
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