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Barbarus

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Tout ce qui a été posté par Barbarus

  1. @JB et @Dreadaxe:Pour la liste d'armée NdC, quelques remarques : -Pour les règles spéciales : pourquoi avoir conserver l'ordre VO? Autant en profiter pour les remettre dans l'ordre Alphabétique VF, plus simple pour s'y retrouver (si j'en crois mon expérience à BB) - p.2 : "par unité de Hacheurs Centaures-Taureaux sélectionnée." -> retirer le point, ou le mettre de partout - p.3 : Malédiction du Sorcier : c'est pas la bonne police/taille pour le titre. "elle doit immédiatement faire un test" -> peut-être remplacer "faire" par "effectuer" de façon à éviter une redondance avec le "faire" de la phrase suivante? "sur la table des fiascos" -> les règles parlent du "tableau des fiascos" en VF (p.109 du GBB). Sur la partie fluff : "le prix que ces prêtres sorciers paient pour leur pouvoir est bien sombre"-> "est terrible"? Bien sombre est juste littéralement, mais sonne tellement mal... "son corps se pétrifie dans la douleur puis l’immobilisme"-> il manque tout le concept de la transformation en pierre (qu'on retrouve dans la VO "pertified into immobile stone"). Cette transformation en pierre, c'est la base du fluff sorcier NdC. Je vous propose "son corps se pétrifie dans la douleur jusqu'à se transformer en pierre" - p.4 : fluff commandant de la garde infernale. "seule une poignée d'élus à la gloire ineffable sont promus au rang de Sénéchal ou de Châtelain" -> le texte VO laisse sous-entendre que même avec cette gloire, c'est pas gagné! Je vous propose "seule une poignée d'élus à la gloire ineffable peut espérer être promus au rang de Sénéchal ou de Châtelain" -p.6 : Jurefers Infernaux : "Armures de plate" -> retirer le "s" à Armure. "peut prendre l'une des options"-> retirer le "gras" "Arme lourdes"-> ajouter un "s" à Armes Dans calme la panique : "et qui se trouve à moins de 6ps"-> "et qui se trouve jusqu'à 6ps". Parce que à 6ps, ça marche avec le within, ce qui n'est pas le cas avec "moins de 6ps". Partie fluff : "leur vie est"-> ca correspond à la trad' de la VO, mais on parle de "leur vie" alors qu'avant, on ne cause que de "La Garde". Donc peut-être mettre "La vie de ces guerriers/gardes"? parce que le "leur" n'est pas juste grammaticalement parlant. - p.7 : Garde Infernale. Ok, on parle de "LA Garde Infernale". Mais dans tout les cas, la dénomination sur la première ligne de caractéristique resterai "Garde Infernal" pour parler "du" garde. Dans les "options" de la Garde Infernale, "peut prendre l'une des" -> enlever le gras. "Arme lourdes"-> ajouter un "s" à Armes "glaive ardents" -> ajouter un "s" à glaive tromblon grèle-de-tires -> retirer le "e" et mettre un "s" à tromblon Kadaï : dans le fluff : "des immolations d'Hashut" -> des Immolations à Hashut. C'est pas Hashut qui fait les immolations, mais les serviteurs NdC... Sur l'option "Brûleur d'Homme" : peut-être prendre la peine d'écrire le mot en entier, avec le (Champion) en entier, quitte à avoir une seconde ligne... Mais l'abréviation est dommage. p.8 Assassin Hobgob, partie fluff : "qu'ils portent ostensiblement. On peut"-> retirer le point et la majuscule et mettre éventuellement une virgule. p.9 "Chevaucheurs de Loups hobgobelins"-> Retirer les "s" à loup à chaque "chevaucheurs de loup Hobgob." En VO, "wolf" est au singulier. Armures légères -> armure légère (singulier en VO) Crocs et griffes (compte comme arme de base) -> (Compte comme Armes de Base), au pluriel en VO. arc court -> arcs courts Hacheurs CT : armures légères -> Armure Légère (singulier en VO) Arme Lourdes -> Armes Lourdes Acheter une bannière magique pour une valeur maximal -> une valeur maximale Partie fluff : "et avidement cannibale" -> "et à l’appétit cannibale". Y'a la notion de régime alimentaire cannibale en VO. p.10 : Train d'artillerie : "est un moteur de traction à vapeur" -> "est un engin de traction à vapeur"? / "est bien vite broyé"->"fini encastré dans la terre"? "A moins de 8ps"-> "jusqu'à 8ps" p.11 : Destruction inexorable : "jusqu'à la fin du tour" -> en VO pure, ce serait "pour le restant de ce tour", je proposerais bien "jusqu'à la fin de ce tour". Canonnade à vapeur : "chauffé au rouge" -> "chauffé à blanc" en VF... "imprégnés de malédiction, dans les rangs" -> retirer la virgule. p.12 "ayant la règle spéciale Attaques enflammées"->"ayant la règle spéciale Attaques Enflammées" p.13 Miasmes Mystiques : "des nuages noirs" -> "de noirs nuages"? Masse caudale : la note n'est pas traduite. "Note : Un Lamasu peut effectuer une attaque additionnelle à chaque tour avec cette arme" p.14 : "incendiaire infernales"->"incendiaires infernaux"? Ou alors rajouter "fusées"? Armures Lourdes -> Armure Lourde (sans les "s") Infernal incendiaries -> non traduit. "Fusées Incendiaires"? Erreur de copier/coller sur les "notes" de la Fusée Incendiaires : le gabarit est de 5ps. & la phrase "la règle spéciale blessure..." est remplacée par "Toute unité subissant une ou plusieurs blessures non-sauvegardées de cette arme doit effectuer un test de Panique comme si elle avait subit de lourdes pertes." p.15 Ogre Loader : Plutôt que "pourvoyeur", "rechargeur"? "et armures lourdes"-> sans les "s". secousse : "qui se trouvait à moins de 2D6ps" -> "qui se trouvait à 2D6ps ou moins". Le "Within" inclu les 2D6, alors que juste le moins VF l'exclu. partie fluff : "ils font partie" : rajouter le "e" "Ses projectiles" -> "Leurs projectiles sont" p.16 : Magma Canon -> pas traduit... "Canon à Magma"? "armures lourdes" : retirer les "s" Baliste Hobgob "Armures Légères" : retirer les "s" (je continuerais plus tard dans la soirée...) p.17 : Marteau Noir d'Hashut : dans la description "brûlant" (mettre l'accent circonflexe) rune cornue d'Hashut, père des Ténèbre -> formulation "anglaise". "La rune cornue d'Hashut, le père des ténèbre" Masse des ténèbres : ligne de caractéristique : peut-être réduire d'une taille "masse des ténèbres" pour rajouter un petit espace entre ce nom et le "combat"? "doit passer un test de force" -> "doit immédiatement effectuer un test de force" (le immédiatement a sauté à la trad' en VF). Dague de Malice : "contrairement aux autres figurines [...] ne perd jamais sa Frénésie" -> "contrairement aux autres figurines Frénétiques [...] ne perd jamais cette règle spéciale" : le mot Frénétique a sauter à la trad' VF et se retrouve en fin de formulation là où la VO mention la règle spéciale... p.18 : Manteau de pierre : les deux mentions anglaises de "caractéristiques" ont sauté à la VF. Ça ne gène néanmoins pas à la compréhension. Eclat infernal : description. "tous ceux qui oseraient verser leur sang" -> "verser son sang" (celui du porteur - suffit de regarder l'effet). Où alors, mettre au pluriel le mot "porteur"... Barbe du Lamasus "une sauvegarde Invulnérable" (I en majuscule) pour les deux occurences "de plus, tant qu'elles se trouvent à 6ps du porteur" -> "tant qu'elles se trouvent à jusqu'à 6ps du porteur" Bannière cendrée : "un malus additionnel de -1 pour Toucher" (T majuscule, lier au To Hit en VO). Sceau du contremaître "les unités amies à jusqu'à 9ps" et non les "unités à 9ps" Suaire de l'ancêtre : description : "contre leur parent occidental détesté" -> "contres leurs parents/cousins occidentaux détestés". Ce n'est pas que contre "une" personne qu'ils ont la rage, mais bien l'ensemble de la race naine! p.19 : "crispins" le terme est pas hyper connu... "Bracelet/Gantelet d'Obsidienne"? Flasque Démoniaque : "toutes les unités ennemies à sa portée de commandement" -> "toutes les unités ennemies se trouvant dans sa portée de Commandement" Parchemin d'asservissement : la VF a fait sauter la mention en gras "si un double 1 est obtenu sur n'importe quelle paire de dé"-> mais ça alourdi la phrase... p.20 Arme Ensorcelée : "ayant cette règle spéciale a la règle spéciale Attaque Magique" (pas d'accent sur le a en gras) Possédée : enlever le "e" en gras p.21 Malédiction d'Hashut : avant-dernière ligne "Sauvegarde Invulnérable" -> "s" minuscule à sauvegarde. Tempête de Cendre : "tant qu'elles se trouvent à 9" du lanceur" -> "tant qu'elles sont jusqu'à 9" du lanceur" p.22 second paragraphe "les armes les plus rafinées [...] sont jalousement gardées" -> "restent jalousement gardées"? Sang d'Hashut : un ou plusieurs flacons peut en dépenser un" -> "une ou plusieurs fioles peut effectuer une seule attaque pour en utiliser une" (c'est le terme "fiole" qui est employé dans le reste du document, et la "seule attaque" a sauté lors de la trad' VF, même si on a conservé le "effectuez une seule attaque" de la phrase suivante, comme en VO.) Armes de Sombreforge : "selon les runes tortueuse qu'elles portent" -> "selon les runes tortueuses dont elles sont ornées/gravées" "est une arme de base, qui peut bénéficier de la règle spéciale Arme Ensorcelée" -> "est une arme de base, qui peut être utilisée conjointement avec la règle spéciale Arme Ensorcelée" Glaive Ardent : mettre le nom de l'arme en gras dans le tableau Barbarus : voilà pour mon premier retour, que j'espère être le plus complet possible.
  2. cad que le cotre peut-être pris sans équipage? Je comprend pas là j'avoue... Barbarus
  3. Après mes sacs à mains rouge sur pattes (CDA puis complément), j'ai eu un petit passage à vide... Peindre des fig' de BB, ou des fig' pour des potes (comme les GdC de Khorne de l'ami @Mkar que vous pourrez voir en action sur la chaine de l'ami ShivaCalypso), ca fait pas un vrai projet perso... Et puis y'a eu le KS de RavenTwins (RT pour la suite)... Et là, j'ai pris un coup de... cornes? en plein cœur! Il y a des années de ça, j'avais cherché un champion NdC digne de ce nom pour BB, avec un chapeau et un tromblon digne de ce nom... Et j'en avais trouvé un, que j'avais pris pas mal de plaisir à peindouiller à l'époque... Et puis, dans ma jeunesse, dans un bac de fig' de fin de série, au milieu de deux packs de fig Epic (eldars si ma mémoire est bonne...), j'avais trouvé un vieil Astragoth (modèle GW) dont je comptais me servir pour jouer un vieux scénario Nain Blanc VS Nain Noir... Bon, le projet n'avait jamais abouti, mais j'avais gardé la planche de forge de WD de l'époque pour l'inclure dans mes parties de Warhammer Quest (pas fou le Barbarus...). Et puis, à l'époque, j'avais barbouillé rapidement la fig (peu de lavis par exemple, peau très claire...), et elle trainait au fin fond de ma vitrine, parmi un tas d'autres début de projets... Enfin, bon, bref, je termine de vous raconter ma petite vie d'il y a... pouffff, plus de 25 ans, et je reviens au temps présent... KS+vieilles fig de perso +... beinh l'envie de partir sur un projet un peu différent des autres (pour info, j'ai déjà du CV, du RdT, de l'Ogre, du HL et du Gob). Alors j'ai décalé un autre vieux projet (au grand dam de @Dreadaxe... mais promis, le MoW, c'est le projet suivant...) et suis parti bille en tête, avec l'idée de me monter une petite armée de barbus noirs sentant la poudre... Et pis ça allait me donner l'occasion de sortir de mon sempiternel vert pour les socles! Alors, niveau fig', j'ai : - Astragoth (GW) - 2 seigneurs montés sur Taurus (et de quoi faire un Great Et un Bale Taurus) - Impression 3D, Lost Kingdom, proche du Style RT - 1 seigneur sur Lamasu (RT) - 1 seigneur à pattes typé Berzerk (RT) - 1 ingénieur à pattes (RT) - 20 guerriers armes lourdes (RT) - 20 guerriers arme a une main + bouclier (RT) - 20 tromblons (impression 3D, Febelzel - proche du style GW) - de quoi convertir une baliste (avec mes bitz HL) - 10 Centaure-taureaux de chez Mantic (pas hyper beaux, c'est vrai, mais en terme de prix, on fait pas mieux...) - 1 canon apocalypse de chez GW - 1 canon trembleffroie de chez FW (parce que l'ogre... l'est top!) - 1 très vieux Bazooka NdC de chez GW (et on dit merci @Prince Ulther!) Bon, ceci étant dit, j'ai quelques fig à vous montrer quand même... A tout seigneur, tout honneur, voici Astragoth (et ici, vu de dos, ou là) : Voici mon premier régiment de 10 Nabots avec arme lourde et mes premiers gars du second régiment (avec bouclier): Les perso et l'EMC (converti... parce que chez RT, les EMC, ils connaissent pas... bon, chez Mantic non plus à priori!) : Plus d'images ici, là... Et pis là, des fig en court de peindouille et les futurs centaures... Enfin, quelques images du bazooka : Bon, niveau "retour" : les fig RT... c'est de la merdouille en branche... Plastique hyper cassant, fragile, et peu collable... Des mains à 4 doigts... L'absence d'EMC qui pousse à convertir (là, j'ai plus d'instrument dans ma boîte de bitz...), beaucoup de "fil" d'impression, compliqués à enlever (vu que ça casse très facilement), et "surtout", des fig souvent mal imprimées (oui, en plus... comme si y'avait pas assez de défauts comme ça!). Les vieilles fig de NdC dénotent un peu avec les plus récentes... et je pense que les fig' de tromblons seront un peu grassouillettes comparées au fig' RT. Mais bon, je vais tenter de conserver les teintes (même si les casques des tromblons risquent d'être malgré tout plus "rouge" que les tout-métaliques des guerriers). Voilà pour ma petite avancée. Y'a encore ma baliste (la fig est faîte, mais j'ai pas encore de hobgob' et je l'ai pas encore prise en photo...). Barbarus : à suivre donc... (et "oui", @Mkar, je vais finir tes maraudeurs sur dada rapidement...).
  4. Ah, mais attends, rien ne t'empêche de le jouer comme tu le veux autour d'une table de garage! Je veux dire par là que si tu veux "créer" une règle de ce type pour jouer un scénar, mais absolument rien ne te l'interdit! En revanche, ce sera bien une règle maison... pas une règle officielle. Barbarus : heureusement qu'on peut jouer avec des règles maison pour rajouter du fun...
  5. Non, mais son équipage? Si le perso ne prend pas la place de tout l'équipage (j'ai pas ma liste HE sous les yeux, le bouquin étant chez @Mkar pour pas le dénoncer publiquement), c'est l'équipage qui tire. Bah si... Soit on adapte quand il faut (ex : le stegadon), mais quand on le fait, on le fait "au minima" pour ne pas "trop" détourner la règle, soit on adapte pas (et on se retrouve avec un monstre et des options payantes pour rien -> ce qui est débile... Bon, on est avec GW, tu me diras...). Barbarus : la présence ou non d'un membre d'équipage en sus du perso tranche la question selon moi.
  6. Pour les buffles, ça revient au premier positionnement des ogres, c'est cool si ça se vérifie... Pour autant, ces "mercennaires" n'annoncent pas autre chose que ça... Pas de régiment de renom par exemple... En revanche, le Mega-géant va avoir des règles pour TOW... j'aurais bien aimé que GW ne se limite pas aux fig produites par FW... il y a eu tout un tas de règles (Monstrous Arcanum...) sans fig... et ces règles n'ont pas été reprises... Barbarus : une vraie déception pour nous...
  7. Sauf qu'elle date des années... 80/90... Donc, une telle fig me choque pas, surtout au milieu de mon équipe métal de l'époque. Il a surtout un côté "je m'ennuie ici" plutôt qu'un pur sourire selon moi... Mais j'arrive même pas à me dire qu'il danse... c'est bien ça le problème! Je ne comprend pas la pose. Barbarus : oui, lui, je l'aime pas... Même si les air-jordell sont sympa. En revanche, il me semble qu'il n'a jamais été représenté avec cet attribue aux pieds...
  8. Qu'appelles-tu "les charges magiques" avec les CV? Barbarus : intrigué que la magie serve à charger en V8...
  9. @trajan4200 : bah si tu veux les orques de la boîte, je veux bien te prendre les gob' et les 2 chars, sans soucis! Barbarus : moi, je la trouve pas si pire cette boite... (bon... sauf les orques...).
  10. Avec Fuite feinte, ça donnerait quoi? L'unité "perd" fuite feinte? Il n'y a "que" l'unité qui utilise cette règle (car il n'est indiqué nulle part que l'unité doit être composée intégralement de fig ayant cette règle pour l'utiliser ni qu'elle peut "perdre" la règle) mais pas le perso qu'elle abrite, qui lui "fuirait"? Pour autant, il ne me semble pas qu'on puisse distinguer les réactions de charge entre un perso et l'unité... Barbarus : c'est une question, pas un troll...
  11. Le soucis, c'est que "là", c'est toi qui sous-entend qu'il y a une séparation entre les deux... Rien n'indique (paragraphe différencié, mise à la ligne, etc...). Donc, même dans la forme, rien ne t'autorise cette séparation des deux... La règle est bien d'un seul tenant, pas "en deux parties". En plus, la VF n'offre même pas de "possibilité", elles "doivent être placées ainsi" (bon, on va pas s'appuyer dessus pour la réflexion). Donc, on reprend en VO, sans autre sens intégré que le texte : Units with this special rule may be deployed after all other units from both armies. They can be deployed anywhere on the battlefield that is more than 12" away from an enemy model. If deployed in this way, Scouts cannot declare a charge during their first turn. La troisième phrase n'est, pour moi, pas qu'en lien avec la seconde, mais bien avec l'intégralité de la règle. Tu choisis (ou pas) de les déployer après tout le monde, à plus de 12" (quoi qu'il arrive), ET si tu fais ce choix, si tu les déploies ainsi (donc déploiement après tout le monde ET à plus de 12ps, pas ou l'un ou l'autre!), pas de charge T1. En revanche, je ne peux pas choisir de les déployer comme n'importe quelle unité durant le déploiement normal ET à 12ps de l'ennemi... Car rien, ni dans la forme du texte, ni dans sa lecture, n'autorise à dire que la seconde phrase "est dissociable du reste" de la règle. -> la règle est un "tout", pas une partie saucissonnable suivant ce qui nous arrange. Il n'est spécifié nulle part dans les règles que tu ne peux appliquer qu'en partie une règle. Pour faire plus simple encore, si tu choisis pas de les déployer après tout le monde (donc, si tu choisis de ne pas utiliser cette règle), tu n'y a pas accès dans l'intégralité. Pas juste sur la partie "déploiement après tout le monde". Mais là, en revanche, tu pourras charger T1... Pas mieux... Je ferais pareil perso. Et j'avoue que l'idée de jouer cette règle comme ça ne me viendrait même pas en tête... Barbarus : si on applique la règle "dans l'ensemble" en non "en partie", y'a pas de soucis. La règle "Eclaireurs", c'est deux paragraphes "complets" (dont un pour les "éclaireurs miroirs), pas des phrases qui se suivent et qu'on arrange comme on veut pour en faire n'importe quoi.
  12. -> la baliste appartient "au cotre", pas au perso. On la paye pas "pour le perso"... Mais bien "pour le char"... Parce que sans le char, il ne me semble pas que le perso ai accès à une baliste... En RAW, je suis d'accord. En logique, c'est l'équipage qui tire avec les armes du monstre (et pour appuyer ça, ça a TOUJOURS été ainsi lors des éditions passées - quand il y a un équipage et un armement "monté", c'est l'équipage qui tire... à la différence du crachat de troglondon par exemple - bon, c'est devenu un souffle... ok...-). -> donc, en "logique" de jeu, si le monstre/char ne tire pas, c'est bien parce que un membre d'équipage tire. Donc, pour le steg', a moins de justifier ainsi droit dans tes baskets que GW a proposé une grosse arme de tir et des options de tirs payantes pour que la bête ne puisse pas tirer... Et, donc, s'il reste un membre d'équipage (cad, si le perso ne remplace pas l'intégralité de l'équipage), c'est sa CT (aka celle du char, donc par extension, dans ce cadre, de son équipage) qu'on utilisera. Rien n'autorisant dans les règles un perso à utiliser sa CT "à la place" de celle du char/monstre (donc de l'équipage) pour l'arme "montée" tant qu'il y a une autre fig qui utilisera la CT initiale pour tirer. En revanche, il pourra faire un autre tir avec sa CT propre... Je reconnais qu'en RAW, pour l'arme montée sur un monstre, c'est faux (mais là, il est nécessaire d'adapter) d'après les règles. En revanche, pour le perso monté, pour moi, il n'y a rien qui l'autorise spécifiquement à se servir d'une arme du char/monstre, surtout tant qu'il reste un membre d'équipage (s'il remplace tout l'équipage, là, la question se pose et se résout différemment). Ainsi, un chef skink monté sur stegadon ne file pas sa CT à un ou plusieurs tirs de la bête (parce que rien dans ce cas ne l’empêcherait également de faire deux tirs de Sarbacanne Géante...), c'est l'équipage "restant" à la manœuvre qui tire, en vertu de la règle "le char/monstre utilise "sa" propre CT"... Barbarus : il faut adapter la règle pour l'équipage, au risque de "détruire" certaines fig', mais pour les perso, je ne vois aucune raison d'adapter...
  13. Euh... comment dire... beurk? Je vais resté sur mon ancienne fig pour lui... (c'est pas "ma" fig, juste pour vous montrer à quoi elle ressemble) Alors, pour détailler un poil plus que mon "beurk", c'est pas tant la sculpture que je n'aime pas (enfin, si, j'aime pôs son visage, mais le reste est plutôt bien sculpté), mais la pose! Il fait quoi là? Je comprends pas le poing serré comme s'il allait frapper quelqu'un, mais le regard... dans les choux. Le corps tendu comme s'il allait essayer de rattraper une balle très haute, mais un poing qui... est fermé? A moins qu'il ne soit entrain d'esquiver un truc (mais à nouveau, ce poing...?) à la manière d'une danseuse? En bref, je trouve la fig' assez peu cohérente , et c'est bien dommage car le corps est plutôt bien fait... les drapés sont sympas... Mais ça reste un "beurk" pour moi. Barbarus : en plus, j'en ai déjà 2 de Jordell... pas besoin d'un troisième...
  14. Bah, "objectivement", les Elfes en tout genre ont été nerf depuis la V8... Mais de là à "hurler". On va dire qu'à TOW, c'est sûrement moins clef en main qu'en V8, y'a pas de "relance" à chaque touche ratée... Mais peut-être était-ce juste "trop fort" en V8. J'ai quand même un joueur ES de mon entourage qui m'a soutenu mordicus que les RdT étaient devenus une tuerie en tir, bien meilleurs qu eles ES... alors qu'ils ont pas bougé d'un poil niveau règles & profil... C'est peut-être juste parce que, en V8, c'était TROP fort. Là, on revient à une armée canon-glass, mais moins cheatée qu'en V8 selon moi... Donc une armée que j'aurions bien plus de plaisir a affronter qu'en V8... Barbarus : en V8, la relance était de trop...
  15. Je rejoint Nekhro, mais avec une explication différente... Les "projectiles magiques" ne sont, à aucun moment dans le descriptif de règle (p.107), décrits comme des Attaques, ni dans les "descriptifs de sorts"... Hors, là, on parle bien des "attaques" du démon. Donc, effectivement, "ça marche pas". Barbarus : a moins qu'un descriptif de projectile magique d'un démon ne parle d' "Attaque", dur de justifier qu'il en soit une...
  16. Un nouveau KS vient d'être mis en ligne. Des fig au design un peu futuriste (sauf le canon du troll (?)). Pas assez de strech Goals intéressants à mes yeux. Barbarus : sans moi pour ce projet...
  17. Barbarus

    Guerriers Nain du Chaos ?

    Pour ma part : - pour mes NdC avec arme de CaC, j'ai des fig que j'avais choppées lors d'un KS... Bon, le rendu est moyen, y'a fallu que je convertisse chaque EMC. Mais bon, j'ai 40NdC... Idem pour mes 2 perso à pied (seigneur typé Berzerk et un sorcier/ingénieur) et pour mon Lamasu monté. - pour mes tromblons : je suis passé par de l'impression 3D trouvable sur eBay. J'ai mes 20 avec EMC. Idem pour mes deux Taurus (mais pas le même vendeur). - pour Astrograth : j'ai acheté la fig à une époque que les moins de 25ans ne peuvent pas connaître... - je suis passé par un achat opportuniste pour mon canon trembleffroi & mon canon apocalypse... C'est en cours de livraison. - pour mes Centaures-Taureaux, je suis passé par Mantic... -> J'ai un poil peur que toutes ces gammes peinent à se mixer... mais si la peindouille est cohérente, ça devrait le faire. Pour le régiment de Tromblon "derrière un autre" : pas de risque de gène de LdV? Barbarus : me reste plus qu'à tout peindre et @Dreadaxe aura ma première commande MoW...
  18. Barbarus

    Guerriers Nain du Chaos ?

    Petite réflexion d'ailleurs concernant le tromblon : sa portée "mirifique" de 12ps ne le rend-il pas difficile à jouer? Je veux dire par là que si j'arrive à 12ps pour tirer, y'a de grande chance que ce qui survive me charge... Bon, Ok, j'aurais un super tir de contre-charge, mais bon, pour tirer avec ce machin-là, faut quand même pas mal s'exposer... Est-ce une si bonne idée que ça (après, j'en jouerais forcément, c'est pour eux que j'ai eu envie de me faire cette armée)? Barbarus : 12ps, c'est très très short au final...
  19. Pour avoir un petit retour perso : j'ai acheté le WD... ... J'aurais pas dû... Franchement, le RdB est pauvre (ça manque cruellement de contextualisation, de "petit point" explicatif...). Mais le reste du WD est à l'image de ce RdB pour moi... Donc un achat facultatif, que je regrette d'avoir fait... Barbarus : bon... on revoit une table avec du socle carré... C'est pas rien!
  20. T'as une photo? Barbarus : monoligne questionnant...
  21. Je résoudrais comme ça, en m'appuyant sur la formulation de la règle " si cette unité choisi de fuir": - un perso qui l'a pas dans une unité qui l'a : la règle concerne l'unité, donc le perso l'a tant qu'il est dans l'unité. - le perso l'a dans une unité qui l'a pas : l'unité n'ayant pas cette règle, le perso ne la "donne" pas... De la même façon, en "wording": la règle concerne l'unité, pas le perso. Donc, un perso ayant cette règle ne la confère pas à l'unité. L'unité est "obstiné", je vois pas en quoi la présence d'un perso non-obstiné changerait la donne. De façon générale, et sauf si précision contraire : - si la règle concerne "l'unité", pour moi, on se fiche de savoir si le perso a la règle ou pas, quand il intègre l'unité, il en fait parti, et donc bénéficie de la règle "naturellement"... - si un perso arrive dans une unité avec une règle spé "pour lui", elle ne concerne pas l'unité qui n'a pas "accès" à cette règle. Après, c'est comme ça que je gèrerais les intrications de règles... Mais à voir ce que d'autres en pensent et quels arguments sont avancés... Barbarus : mais cette position "clarifie" les choses assez facilement.
  22. Trois nouvelles équipes de chez Greebo sont en court de financement sur KS : : Les Vampires (85€ l'équipe) : Les Bampires (79€ l'équipe) : Les Kroglings (79€ l'équipe) : En add-on, les champions et je dois avoué avoir un faible pour l'apopo et le coach Vampire : Barbarus: les Vampires ont une vraie identité...
  23. Si c'est des sorts... Mais quid d'un OM? Ou d'une capacité de fig'? -> je me doute qu'en l'état ça n'existe pas... Mais si "ça venait" à exister? Barbarus : dans tout les cas, Vol "fixe" une valeur (de Vol). Il n'améliore ou ne modifie rien.
  24. "chaque fois qu'une fig ayant cette règle se déplace" -> ça implique qu'elle n'est pas obligé de le faire "jetez les dés pour déterminer la distance à laquelle elle se déplace" -> aucune notion de "distance jusqu'à laquelle elle peut se déplacer". ON est bien sur une distance déterminée, et non négociable. Barbarus : donc MVT pas obligatoire (sauf formulation différente dans une règle d'une figurine) et distance obligatoire... Elle devra bouger de 2D6ps, pas "jusqu'à 2D6ps"
  25. Oui, on en a déjà causé sur le warfo... C'est bien ce genre d'implication qui impose de réguler les choses... Maintenant, une Charge à Vol(X)+6, c'est pas la même chose que Vol(18) ou Charge à Vol(18)+6... Barbarus : mais on peut ergoter des heures, y'a que GW pour trancher "définitivement" et sans l'ombre d'un doute...
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