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Folkienn

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Ă€ propos de Folkienn

  • Date de naissance 26/08/1983

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    http://
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Profile Information

  • Lieu
    Bonn (Allemagne)

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  • Jeux
    Warhammer : Elfes Noirs (ancienne édition que de la figouze V5 à la dérive), Démons (slaanesh/Tzeench); Warhammer 40k : Eldar (enfin plus ou moins abandonnée depuis la V4)

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  1. Du coup, si on résume: - elfes noirs: faction legacy, donc difficile de s'y lancer sereinement (dans l'état actuel des choses) - elfes Sylvain: faction officiel, mais demandant un certain doigté, - cathay: faction officiel (et pleine de nouveautés), mais estampillé mangeuse de p'tit n'enfants. Je suis pas sur que tout cela aide.
  2. Plus j'y réfléchi, plus j'ai le sentiment qu'il manque aussi sérieusement d'une time ligne / chronologie solide (avec des vrais morceaux de dates dedans) pour mieux saisir l'évolution et l'impact des évènements que GW nous énumérent au fils des versions et l'avancement du lore. Après, j'ai de vague souvenirs que le temps s'écoule pas de nanière homogène entre les royaumes (genre 1 journée dans l'un correspondant à 10 dans l'autre), ce qui fait trop mystico-egnimatic-sibyllin, mais rend l'exercice de datation particulièrement délicat.
  3. En effet, celle-ci est probablement l'une des plus WTF. Sur le principe, ça fait très Skaven, mais en pratique, c'est assez absurde. Le plus ironique, c'est que ce genre de justification, bien absconse d'un point de vue pragmatique, est facilement appréhendable pour le quidam moyen, ce qui n'est pas spécialement le cas avec une certaine partie du jargon et explications pseudo-mystico-techniques d'AoS (je bute toujours sur le terme Necroséisme ).
  4. Pourais-tu nous citer des exemples concrets réellement présents dans le lore de Battle (hors The End Times)? Parce qu'il existe tout de même une subtile distinction, entre pouvoir le faire d'après les textes marketing pour vendre des figurines (description des nouveautés dans le WD ou dans des flyers publicitaires) et le lore hors campagne mondiale parfois bien capilotracté.
  5. En fait, peu importe que le fluff soit bon ou mauvais, si le public n’y accroche pas et que peu ne s’y intéresse - se qui semble être le cas - c’est qu’il y a manifestement un problème.
  6. En fait, pas vraiment. Faut vraiment distinguer deux choses: - les affrontements retranscrit dans le lore et réalistes au niveau géopolitique, - les affrontements sur les tables de salons, garages et salles de tournois. Autant à Battle, en effet la seconde option est parfois en large désaccord avec la première, sauf pirouette loristique et au pire TGCM. Autant AoS a plutôt bien réussi à réconcilier les deux ... à grand coup de TGCM.
  7. Je ne me ferais pas trop du souci quand à la (relative) pérennité de la gamme AoS, hors figurines fossiles vivants datant de WFB (et éventuellement factions attrofiées des début d'AoS - coucou les Fyreslayers - en tant que factions indépendantes). Même lors de la transition WFB vers AoS la gamme fut largement conservée et, in fine, le "grand remplacement" aurait probablement autant touché la gamme vieillissante WFB que ce que l'on a pu observer avec les sorties AoS, avec certes la création de nouvelles factions au lieu de simple ajouts et redesigns dans des factions existantes. En soit pour la gamme de figurines, je vois pas vraiment pourquoi cela serait pire que sans un potentiel End time, one step forward and a half step backward (ou l'inverse). Ça donne plutôt l'impression que les créatifs et/ou preneur de décisions chez GW sont arrivés à la conclusion que leur bouillie marvelesque qui sert de toile de fond à AoS n'a pas vraiment trouvé son public et potentiellement freine development et/ou sa percée dans le paysage ludique international. Difficile de leur donner complètement tord quand on lit partout que la majorité des joueurs, au mieux, s'en tape le coquillage du lore AoS.
  8. Pour les plus anciens ça rappelle de manière assez ironique les rumeurs de fin de V8 pour Warhammer Fantasy Battle: - la face du monde qui change complètement -> réaction des joueurs: GW serait fort stupide de torpiller un Background établi depuis plus de 20 ans... - passage sur socle rond -> réaction de nombreux joueurs: GW n'est pas assez crétin pour se mettre à dos tout les joueurs qui ont des armées sur socle carré collectionnées sur plusieurs, parfois des dizaines, d'années... - apparition des space marines like dans l'univers de WFB -> incrédulité des joueurs... ah non, ça c'était cohérent avec la politique de GW de copier ce qui marche bien pour 40k et enfin avoir des posterboys fantasy en locomotive de vente de la gamme. Enfin bref, je dis pas que c'est crédible, juste que ça risque de rappeler quelques souvenirs plus ou moins douloureux aux moins jeunes.
  9. Déjà s'orienter vers les Soulblight Gravelords c'est une preuve de bon goût. Les battletomes sont en effet pas donné, surtout si ils ne te servent qu'à obtenir le code pour débloquer la session Soulblight Gravelords dans l'application. Cela étant dit, le Battletome V4 est très beau et vaut vraiment le coup pour ce lancer dans l'armée, en particulier l'édition limitée est magnifique. Et cerise sur le gâteau, tu peux le trouver, avec les cartes de profils particulièrement pratique, à moins de 50 euros sur les sites de vente d'occaz': - en français ici - en anglais (à très bas coût si la langue de Shakespeare ne te dérange pas, mais sans info sur l'utilisation du code) - encore en anglais (à priori avec un code encore utilisable)
  10. Folkienn

    [Galerie] La forge de Kelly

    C'est vraiment très joli ce que tu nous montres là. Ca fait du beau monde peint à un niveau de maitrise remarquable!
  11. C'est très subjectif comme définition. Sans aller chercher dans le sport automobile, tu as le jeu de Go, ou même lors des championnats (donc sérieusement compétitive avec des vrais morceaux joueurs professionnels dedans), il existe des "parties à handicap" pour équilibrer les parties entre joueurs de niveaux différents. Le principe d'équité étant donc plus valorisé que celui d'égalité.
  12. Autant un équilibre à la ramasse risque effet d'être un gros frein au développement d'une scène compétitive, autant un système équilibré aux petits oignons qui permet aux joueurs casuals de ne pas avoir à avoir recours à des gentleman agreements fini lui-même par user sa scène compétitive (tout du moins dans le wargame). Il faut regarder le cas du T9A (la suite communautaire la plus active de la V8 après la fin des temps) pour mettre en évidence ce paradoxe apparent. L'énorme effort dédié à l'équilibrage en fait un système idéal pour sortir n'importe quelle unité et liste sans avoir de parties inintéressante à niveau de jeu plus ou moins égal. Par contre, le joueur compétitif va toujours pousser le système dans ses retranchements et sortir des listes plus optimisés / "synergisés" que le joueur du dimanche. Ceci étant dit, tu as, en gros, deux profils de joueurs compétitifs, celui qui cherchera "juste" le challenge dans le maniement de liste poncée jusqu'à l'os malgré un système qui tend vers la stagnation. En effet, le temps avancant et le système perdurant, juste des ajustements "a dose homéopathique" furent appliquées à la V2 du T9A dans son infinie quête de l'équilibrage parfait. Même si l'équipe du T9A a fini par se rendre compte du piège de la stagnation et, la V3, propose désormais des seasonal rulepacks, sur le modèle de GW pour essayer de limiter la fuite des joueurs même les plus ponceurs vers d'autres pâturages plus vert et surtout vivant. Et tu as le joueur compétitif qui recherche le challenge perpétuel, change d'armée comme de chemise et surf sur la meta pour jouer/créer la liste opti à l'instant t ... puis une fois le challenge surmonté (ou pas selon le niveau du joueur et l'adversité) passer à t+1 vers l'armée/liste suivante. Ils y avaient un certain nombre de joueurs ultra-competitifs du T9A qui se plaignaient ouvertement que les ajustements annuelles de points étaient bien trop timide, autrement dit plaidaient pour un secouage de la meta plus vindicatif. Beaucoup d'entre eux ont d'ailleurs migré vers AOS au fils des ans, ou TOW à sa sortie. Enfin bref, selon le profil du compétiteur (et il s'agit en pratique d'un spectre et non de profils extrêmes distincts), un système extrêmement équilibré est loin d'être un pré-requis, voir peut devenir dissuasive (sinon tous les compétiteurs seraient sur les échecs et les jeux de deck-building n'aurait pas vraiment trouvé public ). Par ailleurs, l'expérience neuvième âge, ou a minima la fin de sa seconde édition, prouve, dans une assez bonne mesure, que l'on peut se passer de gentleman agreements, même si les sacrifices nécessaires ne sont pas la tasse de thé de tout joueur.
  13. Bah justement, à l’exception des Mortels du Chaos, parce que … TGCC (Ta Gueulle C’est le Chaos ), il n’y a pas de factions doublons entre AOS et TOW. Faut pas se faire d’illusions, les armées legacy ne sont pas amenées à perdurer, n’ont pas de gamme de figurines officielles en rayon et, si elles devaient revenir sur le devant de la scène, comme certaines rumeurs le laissent entendre, ce sera sous une forme largement différenciée de ce que propose AOS. Que ce soit parce leur version AOS est reconceptualisée, par exemple Sombrineth vs. Elfes Noirs ou peut-être la refonte attendu des Ogor Mawtribes vs. Royaume Ogres, ou alors en tant que faction très spécifique à TOW, par exemple Pirates morts-vivants vs. Soulblight Gravelords, et dans certaines mesures Loups de mers vs. Noirs-Serments. Après, oui il y a certainement moyen de faire des équivalences plus ou moins hasardeuses aux niveaux des gammes, comme c’est déjà le cas pour Lumineth/Haut-Elfes, mais j’imagine qu’on sera loin de la proximité Slave to Darkness / Guerriers du Chaos. Et surtout qu’avec le temps deux AOS et TOW vont se différencier de plus en plus niveau concepts. Là seul exception que je pourrai y voir c’est la gamme Démons du Chaos, si il venait à ressusciter cette fraction à TOW, ou un changement radical de la politique actuelle de GW.
  14. Si tu demandes à Google (en anglais), c'est un sujet assez récurrent sur les différents réseau "sociaux". En lisant en diagonale, et malgré divers effets regionnaux, il en ressort en gros: 40k >> AoS > ToW Dans mon cercle de joueurs, malgré une certaine hype initiale et quelques parties avec nos armée historiques (i.e. pas resoclé pour l'occasion), TOW n'a pas pris et il existe toujours un groupe de résistant WFB 6ème édition très actif dans les environs. 40k est bien entendu très dominant. Par défaut (pourtant très attaché aux socles carrés), j'ai fini par succomber aux sirènes d'AoS, qui a bien pris racine assez récemment dans mon cercle de joueurs (la mise en legacy de mon armée de coeur à TOW et la magnifique refonte des Soulblight Gravelords à fini par pulvériser ma résistance à ne pas commencer de nouvelle armée / système de jeu).
  15. Un bien beau et prometteur projet! Titan Forge a aussi de trés sympathiques modèles typé "arabien". Par ici. Ledit LA fait toujours son petit effet quand un joueur en visite tombe dessus dans ma bibliothèque.
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