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Nandiin

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  1. Pour les sanguinaires, la FAQ indique que leurs lames infernales sont des épées énergétiques. Pour Logan Grimnar, le codex indique que sa hache Morkai est soit une lame de givre ordinaire, soit un gantelet. La FAQ indique qu'une lame de givre est une épée énergétique. Donc je dirais (étrangement) qu'en fait, il n'a pas le droit de se battre avec son arme en tant que hache.
  2. Le cumul des effets est possible et on peut donc avoir un mouvement X 4 en lançant deux fois le même sort depuis deux sources différentes. Sachant que la limite maximum est 10 et minimum 1 (sauf indications contraires spécifiées dans le sort). Donc Frappe toujours en premier X 2 donne Frappe toujours en premier. Par contre, quid de ce qu'il se passe si par exemple l'adversaire enlève le Frappe toujours en premier. En perd t'on 2 ou 1 ? +1 Attaques X 2 donne +2 attaques avec une limite à 10 sur la caractéristique Attaque. Mouvement X 2 X 2 donne Mouvement X 4 avec une limite à 10. Idem pour le -1 au tir, il est cumulatif. Là où j'ai un doute c'est sur le jet à 4+ pour les machines de guerre. A mon avis on ne le fait qu'une fois.
  3. Question intéressante. Donc pour toi, si le 2ème rang est entièrement composé de kroxigors, les skinks derrière les kroxigors ne peuvent pas frapper dans le cas d'une horde ? Je trouve étrange de considérer les kroxi comme comptant comme deux rangs. D'un autre côté, si les kroxi ne remplissent pas complètement le 2ème rang et qu'on retrouve des skinks sur les extrémités, on se retrouverait avec 4 simili rangs de skinks pouvant taper en cas de horde : les skinks devant, les skinks à côté des kroxi (2 "épaisseurs" donc) et les skinks derrière les kroxi. Sur la dernière partie qu'on a faite, il y avait une unité mixte kroxi/skinks qui n'était pas en horde mais la question reste entière : la 2ème épaisseur de skinks sur la même ligne de kroxi n'a pas tapé mais j'avoue que nous ne nous sommes pas interrogés sur cette possibilité.
  4. J'ai confondu avec un autre objet qui précise bien qu'il faut réussir le sort pour qu'un double soit un pouvoir irrésistible, d'où ma question. Et faire 25 avec 5 "1", on rate le sort lorsqu'on lance 7 dés, forcément, on fait au mieux 20 (Un 5, un 6 et le +4 de sorcier). C'était juste pour l'exemple puisque c'était ce sort là dont il était question Dans l'absolu c'était juste pour chipoter et aller titiller le 100% de réussite.
  5. Je ne connais pas le Parchemin de pouvoir mais ne doit on pas obtenir un succès pour que le pouvoir irrésistible soit valide lorsque ce n'est pas un double 6 ? Je ne sais pas moi, si sur 7 dés, on fait 6 "1", le sort rate avec un pourtant un double "1".
  6. C'est généralement comme ça que je joue mon Roi des Tombes, c'est un duelleur de guerre d'usure
  7. Avoir un écran certes facilement blessable mais qui protège les 9 attaques force 7 du rang de derrière je trouve ça plutôt pas mal. Surtout que l'écran ne coûte pas très cher, qu'il faudra mettre un bon moment avant de le percer. L'unité mixte skink/kroxi me semble très bien sur de l'élite en nombre raisonnable. Parce que l'élite qui tape sur du 3+, blesse sur du 2+, puis invul sur 6+ sur du skink pas cher, c'est mieux que toucher sur du 3+, blesser sur du 3+ et adieu kroxi Et du coup la riposte fait très mal, toucher sur du 4+, y a 4/5 attaques qui passent et qui vont blesser sur du 2+ à peu près tout en faisant sauter un très grand nombre de sauvegardes d'armure.
  8. Sauf erreur, ça fait 30 blessures et non 50 dans ton calcul, les 20 blessures automatiques dues aux "6" et les 10 blessures résultantes des jets de blessures. Au final ça fait 20 morts environ (66% de 30). Et pour moi, les Rois des Tombes sont les meilleurs archers de Warhammer, surtout avec les nouvelles règles de couvert. Pour les furies, je ne suis pas fan de m'en servir de paratonnerre et puis je n'ai pas 30 furies en figurines Mais bon c'est sûrement mieux que de se faire arroser ses exécuteurs ou ses gardes noirs.
  9. Le fait d'autoriser les tirs sur deux rangs et de renforcer l'impact de taille des unités avec l'indomptable poussent à rassembler les tireurs alors qu'on pouvait éventuellement avant la V8 les séparer afin de dispatcher un peu les tirs contre les unités d'en face. Du coup, multiplier le nombre d'unités légères sert de protection passive, l'adversaire ne peut pas tout viser, il doit faire des choix. Et deux trois petites unités en tirailleurs peuvent être pénibles parce que sacrifier le pavé de tireurs contre une unité de moins de 100 points en phase de tir, c'est un choix difficile
  10. Les exécuteurs avec la Grande Bannière + étendard qui fait taper en premier c'est vraiment pas mal, alors ok les ripostes font mal mais ça a plutôt bien fonctionné pour moi lors de la dernière partie. L'hydre c'est juste très bien. Vraiment pas chère et efficace. Il n'y a pas de sort primaire en Magie noire, juste le premier sort de la liste qui peut être choisi à la place d'un autre. Du coup, a priori, si l'une des sorcières l'a, les autres ne peuvent pas l'avoir. Et oui, puissance des ténèbres, toutes les sorcières l'ont.
  11. J'ai joué contre les hommes lézards ce week end, nous avons appliqué la règle de soutien donc je ne tapais que contre les skinks et me prenais les baffes des kroxigors, qui tapent en dernier heureusement. Par contre a priori, sur les tirs, la répartition est toujours appliquée.
  12. Pour le point 3, je dirais qu'il ne doit pas y avoir d'unité amie ou de corps à corps à 20 ps en ligne droite derrière le point de visée, ce qui correspond au risque maximal de les toucher, ce qui est interdit. Pour le point 4, je n'ai malheureusement pas le livre sous la main, mais il me semble qu'il y a un exemple sur lequel le boulet détruit l'obstacle mais s'arrête dessus. Derrière une colline je trouve ça bizarre... mais en effet, pas de souvenir d'avoir lu quelque chose à ce sujet. Enfin en même temps les collines à Warhammer ressemble plutôt à des monticules qu'à des collines Et en effet, dès qu'une blessure sur une figurine sur la trajectoire n'est pas réussie, le boulet s'arrête.
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