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fandufuseur

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À propos de fandufuseur

  • Date de naissance 25/12/1987

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    warhammer 40 000 SMC
  1.  Effectivement j'ai mal lu :innocent: , donc perso je trouve qu'une marque devrait être le même prix peu importe l'unité qui est marqué ( voir peut être même interdit pour certaines unités ? )    Ce que je voulais dire au sujet de Vétéran de la longue guerre et de la marque universelle , c'est qu'a un moment il y avait la marque du chaos universelle , puis il y a eu Vétéran de la longue guerre , je ne pense pas que mettre les deux sur le même codex soit une bonne chose , il y a déjà 4 marques de dieux , plus les bannières ... cela finit par faire beaucoup ... Je comprend que le nom Vétéran peu dérange , après un nom on peu le changer ^_^ . Ou alors +1A et sans peur ( oui oui j'y tiens au sans peur :lol: ) et enemi juré SM ...    J'avais cru voir l'épée du meurtre pa3 , et les deux haches pa2 ( non encombrant ) sont chez Khorne , autrement dit mon seigneur de Slaanesh ( Nurgle ou Tzeentch ) ne peu pas tappé à son initiative normal en pa2 ( et là je repense à la lame ardente SM :blink: ... ) , mais oui avec une épée du meurtre pa2 tout va bien ...   Après ce qui m'avait choqué dès la sortie de notre codex SMC v6 , c'est qu'en équipant un Seigneur du Chaos correctement , ont peut avoir un QG bien plus performant que les persos emblématiques du Chaos ( Abaddon , Kharn , Typhus , ect ect ... ) , il faut vraiment que ces persos soit revu à la hausse ( surtout vu leurs coûts prohibitifs ) , guerrier éternel , invu 3+ , artefacts plus performants que ceux sélectionnables ( ex : Faucharde Typhus , empoissonné 2+ et suppression encombrant ... ) , et ils ne pourraient êtres sélectionnés que dans leurs formations de légions respectives ( ou en schéma d'armée libre ) ...    En tout les cas je croise les doigts pour un prochain codex SMC au niveau de ce qui ce fait maintenant , et surtout fluff ...
  2.  Salut à tous ,    Je me permet de donner mon avis à 2 francs 6 sous , déjà j'ai envi de dire que madrummer666 fait un super boulot , dans ton premier jet ils y a des choses que je suis super fan , et d'autres moins , mais c'est normal , ont ne pourra jamais mettre tout le monde d'accord ...    Les armes KAI ( j'adore l'idée :) ) , elles pourraient êtres la réponse au graviton SM , touche sur 4+ , test adjurer le sorcier au lieu d'une svg ... ( porté 36 ps pour le canon non ? ) et sur un 6 un PV ...   Je verrai plus un systeme de formation pour le fluff autour des legions , exemple :                 formation iron warrior  1-2 techmancien        avec des règles spécial : - tout les figurines de l'unités doivent prendre l'option                                                   0-1 seigneur                                                       " vétéran de la longue guerre "                                                   2-4 SMC                                                             - une formation iron warrior ne peut s'allier au codex demon                                                   0-3 termi                                                               ( ne peut avoir des démons ect ... )                                                   2-6 vindicator                                                     - les vindic tir à 48ps ! ( ou 36 ps :P )                                                   1-4 predator                                                       - les pred et havoc ont tueur de chars ...                                                   0-2 havoc                                                           - haine imperial fists ...    Pour les Nights Lords je verrai bien une sort de formation ressemblent a celles des SM : Skyhammer Annihilation Force ( les serres , raptors arrivent de FEP est chargent ... )    Pas de motos pour la Death Guard ... ect ...    Pour prendre 2 formations différentes ou plus ont doit prendre une " formation de commandement " : Abaddon , termi cc et ct +1 , land raider , Abaddon une frappe orbitale par tour :santa:  quand il commande une formation de commandement , et donne vétéran de la longue guerre à toute l'armée ( pour économiser des points ) ...     Vétéran de la longue guerre et la marque du chaos unviersel , sa fait beaucoup je trouve , je serrai plus pour une rêgle du genre " soldat de la longue guerre " ennemi juré space marine et sans peur , 5pts perso , 2 pts fig ...    J'aime beaucoup que les marques soivent toujours au même prix peu importe les types d'unités marqués  ...    J'aimerai le retour des unités favorites ( Tzeentch 9 , Khorn 8 , Nurgle 7 , Slaanesh 6 ) , cela donnerai des rhino gratuit ? par exemple   Sceau corruption invu 3+, aura sombre gloire invu 4+ , possession démoniaque annule aussi véhicule immobilisé ( et 15 pts ) , famillier combat +1A et +1CC , toxine sanguine donne la rage , seigneur frappe orbital ? ( le mec n'est pas venu en trottinette :ermm: ) , enfants chaos règle demon , mutilator obliterator sans peur, Prince Démon 90 pts  :D,  ... ect , ect ...   J'adore l'idée des 4 artefacts , une lance , une épée , une masse et une hache , parcontre il n'y a pas de pa2 a l'initiative normal ? ( je prend en exemple la lame ardente SM 8-s )   Par contre les zombies hors Typhus et pour +4pts ,  , motard à 73pts ? , mécaflagellums 20pts ? ... ha non je ne suis pas d'accord là :P  ...   Pour les sort primaris je verrai bien 3 nova , 9ps pour Tzeentch , 7ps pour Nurgle et 6ps pour Slaanesh ...    Enfin voila , en espérent avoir donné des idées ...
  3. fandufuseur

    codex khorne daemonkin

     Malheureusement , je pense qu'il faut attendre et croisé les doigts ...    Je vois 2 possibilités :   - soit les autres codex Chaos sont au niveau du Khorne daemonkin , et dans ce cas le Chaos reste le méchant de série B qui ne sert que de cible d'entrainement :mellow: ...   - soit les autres codex Chaos ont le niveau SM , Nécron , Eldar ... et là c'est le codex Khorne daemonkin qui est le seul a être lésé ... :ermm:    Un pote m'a montré le codex V3 SMC ( j'essayé de jouer tyranides à l'époque ) , il y a tous dedans , du vrai fluff , du bonus pour qui joue fluff , Khorne , Slaanesh , Tzeentch , Nurgle , les démons , les SMC ... On en est loin maintenant ... Je croise les doigts pour retrouve les "vrais" SMC mis a niveau V7 , mais bon :-| , on verra bien ( si j'arrete 40K :clap:) ...
  4. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

       Je ne pense pas que cela soit spécifique aux TS en faite , [ oui ils méritent grandement d'être modifié ( grenades frag , implacable , 2PV ! , ... ) , et franchement je ne trouve pas cela abusé quand je vois certains des derniers codex , mais bon je ne crois pas trop à la résurection d'une des plus belles armées 40K ... ] .    Je pense que c'est les SMC en général qui sont à la ramasse , perso je joue des Noises , des Plagues , et des Zombies , et depuis un peu plus d'un mois je m'essaye aux TS , je joue souvant contre les Nécrons d'un pote ( destoyer principalement , ou plus rarement du spectre ) , depuis la sortie de leur dernier codex je ne me souviens pas avoir gagner une seul fois contre ! ( j'ai testé les TAU contre , je me suis senti soulagé , je n'avais plus l'impression de ne servir que de cible ! ) .    Ces les parties avec les TS où j'ai surement le mieux résisté , merci l'invu et les pouvoirs psy ... Ainsi que celles avec les zombies , comme j'en joue 100 , sa mets plus de temps à être démonté ( mais dans tous les cas je sers toujours de cible :mellow: ) ...
  5. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

     Salut Pitrch ,    Juste deux petits conseils pour tes prochaines parties ,    Les Psykers du Chaos marqués ( X ) connaissent automatiquement le pouvoir primaris du table psy du dieu ( X ) ... ( Focalisation psychique du Chaos ) ... En gros ton Sorcier niveau 3 connaît 4 pouvoirs psy ( primaris de Tzeentch + 1 pouvoir de Tzeentch + 2 autres ) ...   Tu ne peux pas infiltrer un Ferrocerberus , le trait de seigneur de guerre Maître de la mystification fonctionne que sur 1D3 d'infanterie ( perso , je préfère le tableau stratégique du livre de règles ... )  Il y a aussi le pouvoir Force ( en faite ) , si le psyker à un arme de force ... ( donc ton Sorcier niveau 3 connaît 5 pouvoirs ... )
  6. Les enfants du Chaos sont sans peur , les motos peuvent turbo-booster , je pense en effet que les enfants sont mieux pour un Sorcier , et les motos sont mieux pour un Seigneur ...   - 2 escortes de 5 enfants du Chaos de Tzeentch pour accompagner 2 sorcier de Tzeentch ( je trouve cela chère ... )   - 1 escortes de 5 enfants du Chaos de Tzeentch qui accompagne les 2 sorcier de Tzeentch , ( j'ai peur que sa retourne vite dans la valise , quoi que les 2 sorciers pourraient avoir des sorts sympa , mais c'est un peu " mettre tous ses oeufs dans le même panier " ) ...   - ou 1 seul Sorcier avec 5 enfants du Chaos , et avec les points économiser ont sort un deuxième Heldrake ( mais bon si pour jouer TS potable il faut jouer un minimum de TS  :glare:  , c"est moche :'( ... )
  7. -2x sorcier de Tzeentch niveau 3 avec sceau de corruption, hache de force, familier de sort, moto.    -6 motos de Tzeentch , icone de vengeance , masse énergétique et bombe à fusion pour le champion.   -2x5 Thousand Sons, sorcier avec hache de force , dans un rhino.   -Heldrake avec conflagrateur.   -2 Cerberus avec mécaflagellums.   -3 Termi de Tzeentch , combi-fuseur.    Pour les motos et pour les Enfants du Chaos la marque de Tzeentch n'est pas très intéressant , mais c'est sûrement les meilleurs choix " d'escorte " que nous avons .  Sinon on peut toujours avoir l'armure terminator et les faire FEP avec des Termi , ou dans les rhinos des TS .    Qu'en pensez-vous ?
  8. Merci pour vos interventions ,   Les 2 mutilators c'est pas une mauvaise idée , c'est le même prix ( à un point prés ) que les 3 termi , mais je donnerai l'avantage au termi quand même , comme ils peuvent craquer leurs combis et espèrer faire des dégâts à leurs arrivés . ( terminators avec haches énergétiques au faite ) .   Les obliterators je les trouves trop chère ...   Je suréquipe le champion motard il est vrai , l'habitude de jouer des motos avec des persos qui lancent relèvent les défits , et les autres qui tape fort ... En le passent en arme énergetique  , en utilisant des motos au lieu des disques sur les QG et en retirant 3 termi , on peut rajouter un Heldrake . ( Mais perso je joue pas d'Heldrake :ninja: , si si ! )   Le Prince Démon de Tzeentch je pense essayer bientôt , aile , armure , psy lv3 , famillier de sort , Brandon de Skalathrax , ( au lieu du Seigneur et des motos ) mais je doute de son éfficacité/prix . Il me faudra une escorte pour le Sorcier , Enfants du Chaos de Tzeentch ???   Ou dans un rhino avec des TS , mais j'ai peur qu'il n'aille pas très loin ... Je trouve la liste de Dromar sympa ( car fluff au final , avec les TS par 9 ! , mais sa fait des sacs à points quand même ) .   Sa me donne envi de retirer le Seigneur ^_^ .      Que pensez vous des Enfants du Chaos et des Cultistes , marqué de Tzeentch ? ( perso jamais essayer , sa leurs donne une vrai svg , mais c'est que 6+ :glare:  , les Cultistes je ne demande pas pour cette liste , mais pour une escorte d'Arhiman ) .   Arhiman je suis pas fan ( lent , chère , et pas terrible au CAC ) ... Mais si on me trouve sont utilité , je suis preneur ! :)
  9. Bonjour à tous,   perso je joue Plague et Noise , et ( moi aussi ) j'ai remarqué que les liste à thématique Thousand Sons sont très rare , c'est pourquoi je post cette list pour avoir vos avis , idées et conseilles  .   Mon but serai de créer une liste TS la plus potable possible avec comme restrictions : - la seul utilisation du codex SMC ( pas de supllément , dataslate , FW ect ... ) - seulement des TS en troupes - que toutes unités qui puissent être marqué de Tzeentch le soivent   QG Seigneur du Chaos   marque de tzeentch sceau de corruption disque de tzeentch griffe éclair gantelet énergétique 175 points.   Sorcier du Chaos   marque de tzeentch sceau de corruption disque de tzeentch hache de force familier de sort psyker niv3 bombe fusion 200 points.   TROUPES 5 Thousand Sons hache force ( aspirant sorcier ) 1 rhino ( transport assigné ) 185 points. 5 Thousand Sons hache force ( aspirant sorcier ) 1 rhino ( transport assigné ) 185 points.   ATTAQUE RAPIDE   7 Motards du Chaos 7 marques de tzeentch 2 fuseurs griffe écliare ( champion motard ) gantelet énergétique ( champion motard ) 231 points. ELITE 3 Terminators 3 marque de tzeentch 3 combi-plasmas 127 points.   3 Terminators 3 marque de tzeentch 3 combi-fuseurs 127 points.   SOUTIEN   Ferrocerberus 2 mécaflagellums 135 points.   Ferrocerberus 2 mécaflagellums 135 points. Total: 1500 points. Plan d'action :Je suis un joueur plutôt Rush ( sa doit ce voir ^_^ ) , le Seigneur ( qui est mon Seigneur de Guerre ) ainsi que le Sorcier rejoignent les motards . Je privilégie le tableau Traits Stratégiques pour tirer le Trait de Seigneur de Guerre , ainsi que le tableau de pouvoirs spy Biomancie pour le Sorcier en plus du tableau de Tzeentch . Avoir 3 personnages dans la même unité ( motos ) est intéressent pour les défits . Les termi c'est pour de la FEP . Mon but c'est d'être rapide pour arriver au CAC ...   Qu'en pensez-vous ? ( je suis pas trés convaincu perso :lol: )  
  10. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

       Exacte , Il est vrai que je préfère tirer tous mes pouvoirs dans la même discipline psy , pour avoir plus de chance d'avoir le ( ou les ) pouvoir spy qui me serait utile , mais dans une optique Thousand sons en troupe , il faut soit un Sorcier marqué Tzeentch soit Ahriman ( qui est aussi marqué de Tzeentch ... ) . Il y a la Focalisation psychique du Chaos qui nous comble un peu ce désavantage , mais c'est toujours pas comparable ... :unsure:   Après dans une optique full Tzeentch SMC , on peut toujours prendre des Cutlites ou des SMC marqué Tzeentch en troupes au lieu des TS ...  Et un Seigneur au lieu du Sorcier ...     Mois aussi j'aimerai avoir leurs numéros de tél pour leur dire :lol: .     Sa j'ai pas compris ( faut avouer quand on comprend pas , sinon on progresse pas ) .    Mais je m'écarte du sujet là , je posterai peut être une liste TS ( après l'apéro si j'ai encore le courage  :fear: ) pour avoir vos avis ( conseilles ) . Mais entre le Sorcier marqué et les TS en troupe je ne pense pas que cela soit trés bourrin .
  11. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

    Je pense que la marque de Tzeentch peut être intéressant pour un Seigneur ou un Sorcier , couplé au sceau de corruption c'est la seul possibilité du codex d'avoir une invu 3+  de plus elle permet de monter un disque de Tzeentch ...   Petit exemple qui m'amuse , Seigneur , marque de Tzeentch , sceau de corruption , disque de Tzeentch , griffe éclair , gantelet énergétique , et avec le "codex" Grimson Slaughter les artefacts : Slaughter Horn et Deamonheart ... Ça nous donne un Seigneur assez nerveux ( 2+ / 3+ , motojet , peur , rage ( 7 attaques en charge ), charge féroce ( F10 avec le gantelet ou F5 avec la griffe ) ...   Sinon , je ne comprends pas pourquoi les Thousand sons ne sont pas équipé de grenades , comme tous les autres Space marines ... :glare:
  12. Salut à tous ,    Perso quand je joue Typhus , c'est soit dans un gros tap de zombies ( c'est lent ) , soit dans un Land raider avec 4 termi combi-plasma ou combi-fuseur ( c'est chère ) ...  Mais jouer des zombies j'ai toujours trouvé sa fun alors .... :mrgreen:    J'utiliserai que des zombies en troupes .    Je ne suis vraiment pas fan  des serres ou des raptors ( même avec fuseurs :P ) , et pourquoi pas un termicide ?    Le metabrutus , canon laser jumeler ? si y reste des points pour permettre de le rendre utilise .... ( mais un ferrocerberus c'est mieux X-/  )
  13. fandufuseur

    iron warriors 1850pts

    Salutation ,    Si je peux me permettre , de ce que j'ai compris des Iron Warriors , tous ce qui est démon , marques du Chaos , ect c'est pas leur genre ,  eux sa seraient plutôt la paranoia , la tactique du siège et beaucoup de chars ... Mais bon après sa c'est les goûts et les couleurs ...    Le Techmancien je le vois bien dans un Land Raider ( véhicule assigné à des Termi ) , même si je trouve que le Land est un bouf points ...   Le Seigneur avec griffe / gantelet Slaanesh , c'est pas mal , et tu peux prendre des Noises en troupes grâce à lui , le destructeur sonic est pas mal . Ou 2x10 SMC en rhino sa fait bien Iron Warriors je trouve ... Les cultistes je suis pas fan ( trop fragile ... ) . Et le famillier de combat je ne trouve pas sa top ...   Les Métabrutus je les vois bien en canons laser jumelés , pour éssayer d'être utile à chaques tours ...   Sur le Ferrocentaurus les canons hadès seraient peut être plus intéréssant ?   Le Vindic je le trouve super chère ( en général je lui mets juste la lame de bull , et un combi-bolt ) .    En tous les cas bonne chance pour ton tournoi ^_^
  14. fandufuseur

    [SMC] Motostar Slaanesh

    Salut Nikki Sixx ,    Perso je te conseille griffe éclaire + gantelet sur le Seigneur et sur le champion motard .    Je joue 10 motos de Slaanesh , icône de l'excès , 2 fuseurs , qui accompagne mon Seigneur de Slaanesh   ainsi que mon Sorcier lv1 de Slaanesh ( moto , corruption , famillier de sort , pistolet bolt + hache de force ( pour chercher la mort instantanée en pa2 ) )  Le sort primaris de Slaanesh , je le trouve vraiment pas mal , après si il reste des points , un Sorcier lv2 ou lv3 c'est toujours mieux .   ( Slaanesh , moto , Télépathie c'est fluff en plus , enfin je crois . )    J'aime beaucoup le Vindic , mais j'éssaye d'arreté , enfin surtout quand je joue des unités rush ... Les Ferrocerberus sont vraiment pas mal .    En ce moment je pense à des motos ou des enfants du Chaos de Tzeentch , qui accompagneraient un Seigneur sur Disque de Tzeentch ,   et avec le "codex" Crimson Slaughter ils y a quelques artefacts qui pourraient le rendre vraiment méchant ...  Si ça peut donner des idées ...
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