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fandufuseur

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Tout ce qui a été posté par fandufuseur

  1.  Effectivement j'ai mal lu :innocent: , donc perso je trouve qu'une marque devrait être le même prix peu importe l'unité qui est marqué ( voir peut être même interdit pour certaines unités ? )    Ce que je voulais dire au sujet de Vétéran de la longue guerre et de la marque universelle , c'est qu'a un moment il y avait la marque du chaos universelle , puis il y a eu Vétéran de la longue guerre , je ne pense pas que mettre les deux sur le même codex soit une bonne chose , il y a déjà 4 marques de dieux , plus les bannières ... cela finit par faire beaucoup ... Je comprend que le nom Vétéran peu dérange , après un nom on peu le changer ^_^ . Ou alors +1A et sans peur ( oui oui j'y tiens au sans peur :lol: ) et enemi juré SM ...    J'avais cru voir l'épée du meurtre pa3 , et les deux haches pa2 ( non encombrant ) sont chez Khorne , autrement dit mon seigneur de Slaanesh ( Nurgle ou Tzeentch ) ne peu pas tappé à son initiative normal en pa2 ( et là je repense à la lame ardente SM :blink: ... ) , mais oui avec une épée du meurtre pa2 tout va bien ...   Après ce qui m'avait choqué dès la sortie de notre codex SMC v6 , c'est qu'en équipant un Seigneur du Chaos correctement , ont peut avoir un QG bien plus performant que les persos emblématiques du Chaos ( Abaddon , Kharn , Typhus , ect ect ... ) , il faut vraiment que ces persos soit revu à la hausse ( surtout vu leurs coûts prohibitifs ) , guerrier éternel , invu 3+ , artefacts plus performants que ceux sélectionnables ( ex : Faucharde Typhus , empoissonné 2+ et suppression encombrant ... ) , et ils ne pourraient êtres sélectionnés que dans leurs formations de légions respectives ( ou en schéma d'armée libre ) ...    En tout les cas je croise les doigts pour un prochain codex SMC au niveau de ce qui ce fait maintenant , et surtout fluff ...
  2.  Salut à tous ,    Je me permet de donner mon avis à 2 francs 6 sous , déjà j'ai envi de dire que madrummer666 fait un super boulot , dans ton premier jet ils y a des choses que je suis super fan , et d'autres moins , mais c'est normal , ont ne pourra jamais mettre tout le monde d'accord ...    Les armes KAI ( j'adore l'idée :) ) , elles pourraient êtres la réponse au graviton SM , touche sur 4+ , test adjurer le sorcier au lieu d'une svg ... ( porté 36 ps pour le canon non ? ) et sur un 6 un PV ...   Je verrai plus un systeme de formation pour le fluff autour des legions , exemple :                 formation iron warrior  1-2 techmancien        avec des règles spécial : - tout les figurines de l'unités doivent prendre l'option                                                   0-1 seigneur                                                       " vétéran de la longue guerre "                                                   2-4 SMC                                                             - une formation iron warrior ne peut s'allier au codex demon                                                   0-3 termi                                                               ( ne peut avoir des démons ect ... )                                                   2-6 vindicator                                                     - les vindic tir à 48ps ! ( ou 36 ps :P )                                                   1-4 predator                                                       - les pred et havoc ont tueur de chars ...                                                   0-2 havoc                                                           - haine imperial fists ...    Pour les Nights Lords je verrai bien une sort de formation ressemblent a celles des SM : Skyhammer Annihilation Force ( les serres , raptors arrivent de FEP est chargent ... )    Pas de motos pour la Death Guard ... ect ...    Pour prendre 2 formations différentes ou plus ont doit prendre une " formation de commandement " : Abaddon , termi cc et ct +1 , land raider , Abaddon une frappe orbitale par tour :santa:  quand il commande une formation de commandement , et donne vétéran de la longue guerre à toute l'armée ( pour économiser des points ) ...     Vétéran de la longue guerre et la marque du chaos unviersel , sa fait beaucoup je trouve , je serrai plus pour une rêgle du genre " soldat de la longue guerre " ennemi juré space marine et sans peur , 5pts perso , 2 pts fig ...    J'aime beaucoup que les marques soivent toujours au même prix peu importe les types d'unités marqués  ...    J'aimerai le retour des unités favorites ( Tzeentch 9 , Khorn 8 , Nurgle 7 , Slaanesh 6 ) , cela donnerai des rhino gratuit ? par exemple   Sceau corruption invu 3+, aura sombre gloire invu 4+ , possession démoniaque annule aussi véhicule immobilisé ( et 15 pts ) , famillier combat +1A et +1CC , toxine sanguine donne la rage , seigneur frappe orbital ? ( le mec n'est pas venu en trottinette :ermm: ) , enfants chaos règle demon , mutilator obliterator sans peur, Prince Démon 90 pts  :D,  ... ect , ect ...   J'adore l'idée des 4 artefacts , une lance , une épée , une masse et une hache , parcontre il n'y a pas de pa2 a l'initiative normal ? ( je prend en exemple la lame ardente SM 8-s )   Par contre les zombies hors Typhus et pour +4pts ,  , motard à 73pts ? , mécaflagellums 20pts ? ... ha non je ne suis pas d'accord là :P  ...   Pour les sort primaris je verrai bien 3 nova , 9ps pour Tzeentch , 7ps pour Nurgle et 6ps pour Slaanesh ...    Enfin voila , en espérent avoir donné des idées ...
  3. fandufuseur

    codex khorne daemonkin

     Malheureusement , je pense qu'il faut attendre et croisé les doigts ...    Je vois 2 possibilités :   - soit les autres codex Chaos sont au niveau du Khorne daemonkin , et dans ce cas le Chaos reste le méchant de série B qui ne sert que de cible d'entrainement :mellow: ...   - soit les autres codex Chaos ont le niveau SM , Nécron , Eldar ... et là c'est le codex Khorne daemonkin qui est le seul a être lésé ... :ermm:    Un pote m'a montré le codex V3 SMC ( j'essayé de jouer tyranides à l'époque ) , il y a tous dedans , du vrai fluff , du bonus pour qui joue fluff , Khorne , Slaanesh , Tzeentch , Nurgle , les démons , les SMC ... On en est loin maintenant ... Je croise les doigts pour retrouve les "vrais" SMC mis a niveau V7 , mais bon :-| , on verra bien ( si j'arrete 40K :clap:) ...
  4. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

       Je ne pense pas que cela soit spécifique aux TS en faite , [ oui ils méritent grandement d'être modifié ( grenades frag , implacable , 2PV ! , ... ) , et franchement je ne trouve pas cela abusé quand je vois certains des derniers codex , mais bon je ne crois pas trop à la résurection d'une des plus belles armées 40K ... ] .    Je pense que c'est les SMC en général qui sont à la ramasse , perso je joue des Noises , des Plagues , et des Zombies , et depuis un peu plus d'un mois je m'essaye aux TS , je joue souvant contre les Nécrons d'un pote ( destoyer principalement , ou plus rarement du spectre ) , depuis la sortie de leur dernier codex je ne me souviens pas avoir gagner une seul fois contre ! ( j'ai testé les TAU contre , je me suis senti soulagé , je n'avais plus l'impression de ne servir que de cible ! ) .    Ces les parties avec les TS où j'ai surement le mieux résisté , merci l'invu et les pouvoirs psy ... Ainsi que celles avec les zombies , comme j'en joue 100 , sa mets plus de temps à être démonté ( mais dans tous les cas je sers toujours de cible :mellow: ) ...
  5. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

     Salut Pitrch ,    Juste deux petits conseils pour tes prochaines parties ,    Les Psykers du Chaos marqués ( X ) connaissent automatiquement le pouvoir primaris du table psy du dieu ( X ) ... ( Focalisation psychique du Chaos ) ... En gros ton Sorcier niveau 3 connaît 4 pouvoirs psy ( primaris de Tzeentch + 1 pouvoir de Tzeentch + 2 autres ) ...   Tu ne peux pas infiltrer un Ferrocerberus , le trait de seigneur de guerre Maître de la mystification fonctionne que sur 1D3 d'infanterie ( perso , je préfère le tableau stratégique du livre de règles ... )  Il y a aussi le pouvoir Force ( en faite ) , si le psyker à un arme de force ... ( donc ton Sorcier niveau 3 connaît 5 pouvoirs ... )
  6. Les enfants du Chaos sont sans peur , les motos peuvent turbo-booster , je pense en effet que les enfants sont mieux pour un Sorcier , et les motos sont mieux pour un Seigneur ...   - 2 escortes de 5 enfants du Chaos de Tzeentch pour accompagner 2 sorcier de Tzeentch ( je trouve cela chère ... )   - 1 escortes de 5 enfants du Chaos de Tzeentch qui accompagne les 2 sorcier de Tzeentch , ( j'ai peur que sa retourne vite dans la valise , quoi que les 2 sorciers pourraient avoir des sorts sympa , mais c'est un peu " mettre tous ses oeufs dans le même panier " ) ...   - ou 1 seul Sorcier avec 5 enfants du Chaos , et avec les points économiser ont sort un deuxième Heldrake ( mais bon si pour jouer TS potable il faut jouer un minimum de TS  :glare:  , c"est moche :'( ... )
  7. -2x sorcier de Tzeentch niveau 3 avec sceau de corruption, hache de force, familier de sort, moto.    -6 motos de Tzeentch , icone de vengeance , masse énergétique et bombe à fusion pour le champion.   -2x5 Thousand Sons, sorcier avec hache de force , dans un rhino.   -Heldrake avec conflagrateur.   -2 Cerberus avec mécaflagellums.   -3 Termi de Tzeentch , combi-fuseur.    Pour les motos et pour les Enfants du Chaos la marque de Tzeentch n'est pas très intéressant , mais c'est sûrement les meilleurs choix " d'escorte " que nous avons .  Sinon on peut toujours avoir l'armure terminator et les faire FEP avec des Termi , ou dans les rhinos des TS .    Qu'en pensez-vous ?
  8. Merci pour vos interventions ,   Les 2 mutilators c'est pas une mauvaise idée , c'est le même prix ( à un point prés ) que les 3 termi , mais je donnerai l'avantage au termi quand même , comme ils peuvent craquer leurs combis et espèrer faire des dégâts à leurs arrivés . ( terminators avec haches énergétiques au faite ) .   Les obliterators je les trouves trop chère ...   Je suréquipe le champion motard il est vrai , l'habitude de jouer des motos avec des persos qui lancent relèvent les défits , et les autres qui tape fort ... En le passent en arme énergetique  , en utilisant des motos au lieu des disques sur les QG et en retirant 3 termi , on peut rajouter un Heldrake . ( Mais perso je joue pas d'Heldrake :ninja: , si si ! )   Le Prince Démon de Tzeentch je pense essayer bientôt , aile , armure , psy lv3 , famillier de sort , Brandon de Skalathrax , ( au lieu du Seigneur et des motos ) mais je doute de son éfficacité/prix . Il me faudra une escorte pour le Sorcier , Enfants du Chaos de Tzeentch ???   Ou dans un rhino avec des TS , mais j'ai peur qu'il n'aille pas très loin ... Je trouve la liste de Dromar sympa ( car fluff au final , avec les TS par 9 ! , mais sa fait des sacs à points quand même ) .   Sa me donne envi de retirer le Seigneur ^_^ .      Que pensez vous des Enfants du Chaos et des Cultistes , marqué de Tzeentch ? ( perso jamais essayer , sa leurs donne une vrai svg , mais c'est que 6+ :glare:  , les Cultistes je ne demande pas pour cette liste , mais pour une escorte d'Arhiman ) .   Arhiman je suis pas fan ( lent , chère , et pas terrible au CAC ) ... Mais si on me trouve sont utilité , je suis preneur ! :)
  9. Bonjour à tous,   perso je joue Plague et Noise , et ( moi aussi ) j'ai remarqué que les liste à thématique Thousand Sons sont très rare , c'est pourquoi je post cette list pour avoir vos avis , idées et conseilles  .   Mon but serai de créer une liste TS la plus potable possible avec comme restrictions : - la seul utilisation du codex SMC ( pas de supllément , dataslate , FW ect ... ) - seulement des TS en troupes - que toutes unités qui puissent être marqué de Tzeentch le soivent   QG Seigneur du Chaos   marque de tzeentch sceau de corruption disque de tzeentch griffe éclair gantelet énergétique 175 points.   Sorcier du Chaos   marque de tzeentch sceau de corruption disque de tzeentch hache de force familier de sort psyker niv3 bombe fusion 200 points.   TROUPES 5 Thousand Sons hache force ( aspirant sorcier ) 1 rhino ( transport assigné ) 185 points. 5 Thousand Sons hache force ( aspirant sorcier ) 1 rhino ( transport assigné ) 185 points.   ATTAQUE RAPIDE   7 Motards du Chaos 7 marques de tzeentch 2 fuseurs griffe écliare ( champion motard ) gantelet énergétique ( champion motard ) 231 points. ELITE 3 Terminators 3 marque de tzeentch 3 combi-plasmas 127 points.   3 Terminators 3 marque de tzeentch 3 combi-fuseurs 127 points.   SOUTIEN   Ferrocerberus 2 mécaflagellums 135 points.   Ferrocerberus 2 mécaflagellums 135 points. Total: 1500 points. Plan d'action :Je suis un joueur plutôt Rush ( sa doit ce voir ^_^ ) , le Seigneur ( qui est mon Seigneur de Guerre ) ainsi que le Sorcier rejoignent les motards . Je privilégie le tableau Traits Stratégiques pour tirer le Trait de Seigneur de Guerre , ainsi que le tableau de pouvoirs spy Biomancie pour le Sorcier en plus du tableau de Tzeentch . Avoir 3 personnages dans la même unité ( motos ) est intéressent pour les défits . Les termi c'est pour de la FEP . Mon but c'est d'être rapide pour arriver au CAC ...   Qu'en pensez-vous ? ( je suis pas trés convaincu perso :lol: )  
  10. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

       Exacte , Il est vrai que je préfère tirer tous mes pouvoirs dans la même discipline psy , pour avoir plus de chance d'avoir le ( ou les ) pouvoir spy qui me serait utile , mais dans une optique Thousand sons en troupe , il faut soit un Sorcier marqué Tzeentch soit Ahriman ( qui est aussi marqué de Tzeentch ... ) . Il y a la Focalisation psychique du Chaos qui nous comble un peu ce désavantage , mais c'est toujours pas comparable ... :unsure:   Après dans une optique full Tzeentch SMC , on peut toujours prendre des Cutlites ou des SMC marqué Tzeentch en troupes au lieu des TS ...  Et un Seigneur au lieu du Sorcier ...     Mois aussi j'aimerai avoir leurs numéros de tél pour leur dire :lol: .     Sa j'ai pas compris ( faut avouer quand on comprend pas , sinon on progresse pas ) .    Mais je m'écarte du sujet là , je posterai peut être une liste TS ( après l'apéro si j'ai encore le courage  :fear: ) pour avoir vos avis ( conseilles ) . Mais entre le Sorcier marqué et les TS en troupe je ne pense pas que cela soit trés bourrin .
  11. fandufuseur

    [Smc] étude sur tzeentch

    Je pense que la marque de Tzeentch peut être intéressant pour un Seigneur ou un Sorcier , couplé au sceau de corruption c'est la seul possibilité du codex d'avoir une invu 3+  de plus elle permet de monter un disque de Tzeentch ...   Petit exemple qui m'amuse , Seigneur , marque de Tzeentch , sceau de corruption , disque de Tzeentch , griffe éclair , gantelet énergétique , et avec le "codex" Grimson Slaughter les artefacts : Slaughter Horn et Deamonheart ... Ça nous donne un Seigneur assez nerveux ( 2+ / 3+ , motojet , peur , rage ( 7 attaques en charge ), charge féroce ( F10 avec le gantelet ou F5 avec la griffe ) ...   Sinon , je ne comprends pas pourquoi les Thousand sons ne sont pas équipé de grenades , comme tous les autres Space marines ... :glare:
  12. Salut à tous ,    Perso quand je joue Typhus , c'est soit dans un gros tap de zombies ( c'est lent ) , soit dans un Land raider avec 4 termi combi-plasma ou combi-fuseur ( c'est chère ) ...  Mais jouer des zombies j'ai toujours trouvé sa fun alors .... :mrgreen:    J'utiliserai que des zombies en troupes .    Je ne suis vraiment pas fan  des serres ou des raptors ( même avec fuseurs :P ) , et pourquoi pas un termicide ?    Le metabrutus , canon laser jumeler ? si y reste des points pour permettre de le rendre utilise .... ( mais un ferrocerberus c'est mieux X-/  )
  13. fandufuseur

    iron warriors 1850pts

    Salutation ,    Si je peux me permettre , de ce que j'ai compris des Iron Warriors , tous ce qui est démon , marques du Chaos , ect c'est pas leur genre ,  eux sa seraient plutôt la paranoia , la tactique du siège et beaucoup de chars ... Mais bon après sa c'est les goûts et les couleurs ...    Le Techmancien je le vois bien dans un Land Raider ( véhicule assigné à des Termi ) , même si je trouve que le Land est un bouf points ...   Le Seigneur avec griffe / gantelet Slaanesh , c'est pas mal , et tu peux prendre des Noises en troupes grâce à lui , le destructeur sonic est pas mal . Ou 2x10 SMC en rhino sa fait bien Iron Warriors je trouve ... Les cultistes je suis pas fan ( trop fragile ... ) . Et le famillier de combat je ne trouve pas sa top ...   Les Métabrutus je les vois bien en canons laser jumelés , pour éssayer d'être utile à chaques tours ...   Sur le Ferrocentaurus les canons hadès seraient peut être plus intéréssant ?   Le Vindic je le trouve super chère ( en général je lui mets juste la lame de bull , et un combi-bolt ) .    En tous les cas bonne chance pour ton tournoi ^_^
  14. fandufuseur

    [SMC] Motostar Slaanesh

    Salut Nikki Sixx ,    Perso je te conseille griffe éclaire + gantelet sur le Seigneur et sur le champion motard .    Je joue 10 motos de Slaanesh , icône de l'excès , 2 fuseurs , qui accompagne mon Seigneur de Slaanesh   ainsi que mon Sorcier lv1 de Slaanesh ( moto , corruption , famillier de sort , pistolet bolt + hache de force ( pour chercher la mort instantanée en pa2 ) )  Le sort primaris de Slaanesh , je le trouve vraiment pas mal , après si il reste des points , un Sorcier lv2 ou lv3 c'est toujours mieux .   ( Slaanesh , moto , Télépathie c'est fluff en plus , enfin je crois . )    J'aime beaucoup le Vindic , mais j'éssaye d'arreté , enfin surtout quand je joue des unités rush ... Les Ferrocerberus sont vraiment pas mal .    En ce moment je pense à des motos ou des enfants du Chaos de Tzeentch , qui accompagneraient un Seigneur sur Disque de Tzeentch ,   et avec le "codex" Crimson Slaughter ils y a quelques artefacts qui pourraient le rendre vraiment méchant ...  Si ça peut donner des idées ...
  15. fandufuseur

    De quelques unités

    Salut Manokko , salut à tous ... Perso , les havocs full auto-canons j'adore , mais en laser je préfère aussi le prédator ( avec missiles havocs et un combi-bolter 157p , contre 155p pour les havocs lasers ) . Abaddon est trop chère pour être intéressant , en fun pourquoi pas . Le Land , peut être trop chère pour un milieu dur , mais je pense qu'il peut avoir son utilité , un peu comme mon Prince Démon qui n'arrive pratiquement jamais au CAC mais qui à attiré tous les tirs sur lui ...
  16. Salut à tous , Un Techmancien dans un land raider je trouve cela pas si mal , il a un fuseur un lance flamme , peut tirer avec les deux , une hache énergétique , 4 attaques , saboteur , machination , svg 2+ ... Un Sorcier dans un véhicule je ne sais pas trop , un Seigneur ça peut être pas mal pour débloqué du Plagues en choix de troupes par exemple ( je te trouve un peu très light en troupe />) . Si je ne dis pas de connerie il te reste la possibilité de mettre un autre Termi dans ton Land raider , et ne faut il pas 5 termi minimum pour avoir un lance flamme lourd ? Pour les termi la marque de nurgle ( c'est du points ) mais ça peut être intéressant ( désolé je n'ai pas le codex sous les yeux je ne sais plu si Huron déjà une marque ) , en général mes Termi sont équipés avec haches énergétiques ( et/ou épées énergétiques) et combi-fuseurs ... J'adore les Havocs avec 4 autocanons dans un couvert ( avec vétéran de la longue guerre pour gagner 1 de Cd si jamais il me reste 5 points et que je ne sais pas où les mettre ) 120 points max , mais en ce moment je me demande si un Ferrocentaurus ( autocanons hades ) ne serait pas un meilleur choix /> ...
  17. Salut Kahrtolann , salut à tous , Je ne connais pas trop les Iron Warrior ( même si j'adore leurs couleurs ) , je ne connais pas trop ce qui est Fluff ou pas ( cultistes , prince démon , termi ... ? ) , perso je joue des Plagues ou des Noises . ebay c'est un bon conseille , la boite Vengeance Noire est vraiment pas mal pour nous ( conversion des DA possible ) . Les raptors je ne suis pas fan , le prince démon peut être un bon QG ( selon la liste ) , le land raider à 1000points je pense que ça peut être pas mal ! si si /> . Ça ma donner une petite idée ta liste , en QG un Techmancien , en troupe 10 cultistes et 5smc avec rhino , en élite un termicide qui prend un land raider en transport assigner , en soutien 2 vindicators et un prédator ... Le Techmancien rattaché aux smc embarquent dans le land raider , les cultistes embarquent dans le rhino , cela fait 5 chars sur la table et un termicides , le land raider et les vindicators à l'avant , le rhino et le prédator c'est plus à l'arrière ... Je trouve cela marrant , après avoir sa " liste principale " là-dessus ce n'est pas le top , mais si ça peut donner des idées c'est déjà cela />.
  18. fandufuseur

    [SMC] Armée Slaanesh

    Salut à tous , Ta liste ressemble pas mal à ce que je joue quand je sors mes Noises , 1500 points 4 destructeurs soniques , 3 soutiens , des autocanons , termicides fuseur .... Perso si je peux me permettre les éclateurs soniques dans un rhino je trouve que sa sert à rien ... Je joue un gros paquet de Noises éclateurs et destructeurs soniques dans un couvert ( l'icône de l'excès peut être intéressant ) , et mes autres Noises en rhino avec sirène de mort , destructeur ( tir depuis le rhino ) et arme de cac , je rattache mon seigneur à l 'une de ces escouades ( je me demande si un land raider ne serait pas intéressant , 2 destructeurs dans un couvert , deux dans un rhino , et ma troisième troupe avec mon seigneur dans un land qui partirait à l'assaut />)... Les havoc autocanons je les adore , mais je trouve aussi qu'ils ne sont pas très résistants , le ferrocentaurus non plu ... Et je me suis laissé parler du Siracan , des rapiers , et autres de chez Forge ... Peut être une possibilité intéressante , à voir ... Les termicides je les équipe aux minimum , histoire d'économiser des points .... Ou j'utilise 2 métabrutus laser ... J'espère avoir donné des idées /> .... Et que vive le bruit /> ...
  19. Salut Lorgar , salut à tous , Si cela peu te donner des idées , je joue soit des Palgues soit des Noises et je dois avouer avoir une préférence pour ces derniers ( si si ! ), je joue principalement à 1500p , je ne fais pas de fluff mais j' essaye que mes listes suivent qu'une allégeance ... Quand je joue pour grand-père Nurgle j'utilise généralement du Prince Démon , du termicides , de la motos , du Plagues , voir typhus et du zombies ... Une stratégie plutôt rentre dedans . À l'inverse quand je joue pour le prince du Chaos j'utilise généralement , un seigneur presque nu que je rattache à des Noises "cac" dans un rhino , en troupe du Noises " cac " en rhino ( armes corps à corps , destructeur sonique et sirène de mort ) et d'autres plus " défensif " ( éclateur sonique , et destructeur ) , 2 troupes " d'assaut " et une grosse ou 2 troupes " de tir " à 1500p j' essaye de mettre 4 destructeurs soniques sur la table ( c'est chère , mais j'adore ces capacités ), 2 Métabrutus laser , un Défiler laser ( chère ... je sais ... ) , 2 x 5 Havoc full autocanons ... La une stratégie plus basée sur le tir . Voilà j'ai rien dit sur ta liste ( en même temps beaucoup de choses ont déjà été dites ) , mais j'espère que sa peu aider ... />
  20. Salut Manokko, Deux troupes de 10 cultistes , c'est light quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]/>, surtout pour 1850points ... Deux PD psykers niveau 3 sa laisse rêveur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]/> , ce qui es dommage pour ta liste, c'est qu'ils ne débloquent pas de "bon" choix de troupes ( Noises , Plagues , ... ) , on peut toujours remplacer un PD par un sorcier de Tzeentch pour débloquer les Thousand en troupe et rester à 2 QG psykers , mais bon l'intérêt même de ta liste doit résider dans le fait d'avoir 2 PD psykers . Alors il ne reste que les cultistes et les SMC de bases , les cultistes ne sont pas chère, mais pas assez résistant , les SMC connaissent la peur et , au final par 10 en rhino , pour les rendre un peu plus résistant , ça commence à faire du points quand même ... Les terminators en land raider ça fait " tactique loyaliste " , à ce petit jeu ils sont meilleurs que les nôtres ... Perso je joue mes termi par 3 avec combi-fuseurs pour du termicides ... Mais bon c'est vrai que 2PD , 2 land raider , 2 vindicators qui avancent ça peut être marrant ... L'idée de base est sympa en tous les cas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/>
  21. fandufuseur

    Aidez un débutant perdu

    Bonjour , Tu peut aussi convertir les Dark Angel de la boite d'initiation Vengeance Noire en SMC , 5 terminators 3motos 1escouades en plus /> ... Aux pages 12 et 13 du codex SMC ils parlent des 9 " premières " légions renégates puis pages 15 et 16 ils parlent d'autres légions qui se sont rebellés par la suite ( on va dire cela comme ça /> ) . Tu peut t'inspirer de cela pour faire " ta légion " , " ton groupe de rebelles " ou autres. Comme dis plus haut tu es libre et tout est possible à 40k , surtout quand tu joues Chaos ... />
  22. fandufuseur

    [Chaos] Death Guard 1500

    Yes ! c'est exacte , je viens de revoir mon codex , la seul restriction c'est qu'un personnage indépendant portant une marque du Chaos ne peut pas rejoindre une unité qui arbore une marque du Chaos différente . C'est mieux pour ton Sorcier /> , il peut aussi avoir " vétérans de la longue guerre " pour le fluff , si tu veux ... Merci à Gobiwan , je vais économiser des points maintenant ...
  23. fandufuseur

    [Chaos] Death Guard 1500

    Bonjour , Tu ne mets pas de Familier de sort à ton Sorcier ? ( je le trouve rentable ) Le Sorcier dans un rhino avec des Plagues c'est une bonne idée , il donne aux Plagues , mais prend aussi ( le sans peur ) ... Mais si je ne m'abuse il doit être marqué de Nurgle pour pouvoir être rattaché aux Plagues ... 108points d'enfants du chaos pour escorté Typhus ( qui est aussi un psyker l'oublions pas />) , ça peut faire 24/25 zombies , je dirais à voir ce qui est le mieux entre les deux pour faire de l'escorte ... Tu équipes la plupart de tes unités de : " vétérans de la longue guerre " pour faire mieux correspondre ta liste à l'histoire de la Death Guard ??
  24. fandufuseur

    [Chaos] Death Guard 1500

    Bonjour , bonsoir ... Si je ne m'abuse le Prince Démon de Nurgle ne peut bénéficier que du ( Zigzag + Dissimulation ) que en mode de vol " en approche" ... Le fait de ne pas pouvoir charger lors qu'il change de mode de vol , me fait penser que mon PD risque de ne pas être souvent " en approche " ... Après le Prince Démon reste une très bonne unité de CAC qui peut être très utile ... Typhus ? je l'aime beaucoup pour faire un max de zombies ... " Vétérans de la longue guerre " pour moi c'est uniquement en BL parce que il y a pas le choix />. Un seigneur de Nurgle pour débloquer les Plaques , et pourquoi pas à moto rattacher à une escouades de motards ? Et des enfants du chaos à coter ... ( PD , seigneur et motos , enfants du chaos = " 3 attaques rapides " une petite idée que j'ai eu en lissent ta liste ). Les Plagues , je suis fan /> , par 7 forcement ... 3x7 + rhinos , fuseurs .... Les Cultistes par 10 ont trop de chances de se faire dézinguer je pense ... Les Oblitérators ... c'est pas mon truk ... Si j'en jouerai , sa serait pour les sacrifier en "Frappe En Profondeur " , essayer de casser ce qui me gêne de l'autre coter et forcé mon adversaire à les gérés , pour diminuer les tirs sur mes unités qui avancent ( PD , seigneur , ect ... ) ... Après ils mangent des choix de soutiens , le "termicides" combi-fuseurs peut être plus intéressant (?) Je parle juste des SMC car les DDC je n'y connais rien ... juste que : quitte à jouer en équipe avec un autre joueur , je préfère que sa soit un joueur DDC ... Je ne comprends pas trop le choix du "Land Raider" par contre , pour les Cultistes ??
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