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Patatovitch

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About Patatovitch

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  1. Bonjour, J'ai pris le temps de regarder. J'aime beaucoup. Cela apporte de la variété aux collèges, c'est très sympa. Est-ce qu'on autorise dès lors plus d'un sort par niveau ? (genre 2) A une époque reculée, les sorciers avaient respectivement 3, 6, 9 ou 12 sorts. A la fin de cette époque là, Rick Priestley a introduit les collèges de magie. Les sorts restaient les mêmes pour les sorciers mais ils étaient "colorés" en fonction du collège du lanceur et plus ou moins faciles à lancer selon qu'ils affectaient des unités "colorées" de telle ou telle façon par rapport à la roue de la magie. C'était assez capillotracté. ^^ Cela dit, l'idée V2-3 et V5 d'un corpus de sorts guerriers "basiques" (petit projectile, gros boum, soin, manipulation du moral ou de la psycho) inter-collèges pourrait être reprise.
  2. Bonsoir, Les javelots existent dans le livre de règles. Je ne comprends pas vraiment la nécessité d'ajouter une règle spéciale à l'unité. Ne serait-il pas plus simple d'ajouter "javelot+1pt" à l'entrée Marauder du Chaos ? Pour jouer mes vieux archers du chaos, j'autorise aux marauders des arcs pour +2pts sans trop m'embarrasser.
  3. Le métier d'un Navigateur est d'être dans son vaisseau, donc... Les figurines dont on dispose les font assez longilignes. Sur les Berserkers et les squats en général, la V1 ne les différencie pas vraiment des Gardes Impériaux en dehors du fluff (l'équipement est le même par ex. même s'il y a tout de même un délire Biker assez marqué). A Epic (Space Marine 2ème édition), ils se distinguent par leurs engins de guerre gigantesques. En 40kV2, après avoir écrit plein de trucs dans la boite de base -dont une pré-liste d'armée, GW renonce à les sortir. Les figurines tests montrent qu'ils voulaient s'inspirer des nains de Battle et donc leur donner l'équivalent des Tueurs : http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Squats_-_Unreleased Cependant, ce n'est jamais sorti.
  4. Bonjour, Je confirme qu'on n'a rien sur le sujet même à l'époque du jeu Space Fleet. Après, dans ce jeu, certains designs sont assez particuliers pour inspirer une flotte squat : Les navigateurs sont plus anciens que l'Imperium. Ils ont été créé au cours du Moyen Age Technologique. Les colons humains qui sont devenus des squats ont probablement conservé les familles exilées avec eux. Étant toujours dans l'espace, ils n'ont sans doute pas mutés à cause de la gravité... La seule source sur les "berserkers" (Seigneurs Orks et Squats) dit que ce sont les escouades d'assaut des armées squats. Il n'y a pas dans la description la même folie que les Tueurs à Battle. Ce terme n'apparait pas dans le Codex Imperialis de 40kV2 qui décrit pourtant très bien les squats.
  5. Terrible. Bravo ! Un poil trop d'herbe sur le toit à mon avis, mais pourquoi pas.
  6. Yop, Mes réponses : Jugo Jorrikson: Juggo est un nain. Son profil ne laisse planer aucun doute (sauf I5). La figurine officielle est une fig de Tueur - une des plus réussies de tous les temps à mon avis. En dehors de ce dernier point, je ne comprends pas pourquoi avoir choisi cette fig qui ne ressemble aucunement au descriptif et au dessin (arme à deux mains en particulier) Banquo Il faut convenir que la fig et le descriptif sont radicalement différents. Erreur ? changement de dernière minute ? Les Chevaliers de Dart Ness: Au début, je me suis demandé s'il n'y avait pas une erreur sur leur profil. En effet, à l'époque, les humains d'élite ont plutôt CC+1, I+1 voire A+1 et Cd+1 Là, ils ont E+1. Qu'est-ce que cela représente ? l'armure ? un copier-coller malheureux du profil des orques ? Ils ont en effet une héraldique (un genre de tête d'aigle) et presque un uniforme. Mais, je pense qu'on peut les personnaliser comme chevaliers qu'ils sont. Un porteur de bannière serait bienvenu par contre. Mogro Neckbreker: Quand on voit la gueule - jeunes et chevelus- des créateurs à l'époque. je pense que le comité de relecture devait être léger. Les Malter Keyler: J'ai opté pour des ouvriers. Dokko Mc Couhlagan: Non pas d'alcoolisme pour Dokko. Cousinade: Effectivement, si je me souviens bien de ce que j'avais lu sur les tartans, à des périodes archaïques, on peut faire un peu n'importe quoi. Les soldats du roi Dunco: C'est pas là où ils sont pris au saut du lit ? Titres: Thane est plutôt anglo-saxon : https://fr.wikipedia.org/wiki/Thegn Jarl peut laisser penser à une origine ou une influence nordique/ norse Albion de l'Est: Si par convention le Nord est en haut de la carte, l'intrigue se passe sur une cote Ouest. Est ce donc A) Une île d'Albion à l'Est de l'île principale? B) En fait le Sud est en haut de la carte? C) Une erreur des auteurs? D) Les ravages d'Obi Wan Kenobi? Regarde la page sur Albion du Verrah. Selon l'avis de Kalevala, l'intrigue de Mc Death se passerait sur l'ïle d'Albany (plutôt au nord en fait). A l'époque, on a aussi des Arabiens qui sont qualifiés d'"orientaux" ou d'"hommes de l'Est". C'est dire. ^^ Autre question: Dans l'esprit des auteurs, le royaume s'arrête il à la carte où continue il? La question se pose du statut des Mc Couhlagan: Sont il sujet du royaume où pas? Après tout ils sont hors carte et le prince en cavale s'est planqué chez eux. D'un autre coté, qu'en aurait il à carrer des luttes de pouvoir du royaume s'il n'en faisait pas partit? Je pense que ce n'était pas très clair dans l'esprit des auteurs. Autres lieux: Iskergow sertait elle la capitale? Le roi s'est fait embusquer sur la route de Runsinane à Glen Givet. Cette route semble mener à Iskergow est c'est la plus grosse ville du coin (d'après le dessin). Slacnadoc: Serais ce la demeure des Greevant? Plausible pour moi. Une idée sur à qui peuvent êtres liées les lieux de Château Annack, Bulloch etBurnam Down, mentionné sur la carte mais pas dans la campagne? Peut être des références à d'autre publications? Non, Albion a rarement été exploré par GW. Le roman Storm Warriors de Brian Craig se passe sur une île voisine -Morien- et ne mentionne pas McDeath ni aucun élément de rapprochement. Si vous deviez émettre un avis: Ou selon vous à eu lieux la bataille contre les Nordiques et les rebelles ou Mc Death à Brillé? Et d'où venaient les rebelles? Pas d'idée. Tout est possible. Les citoyens d'Albion de l'est sont ll tous membre d'un clan où d'un autre? La question c'est par exemple: Qui peuple Dungan Hill en temps normal (à part des orques quoi!) Si oui, y'as il un Clan McWreker en albion de l'Est? Ou le sorcier est il un étranger? Si les clans ont l'air assez communs sur les îles d'Albany et Morien, il n'y rien de tel en Grande Albion (pas de McMachin).
  7. C'est vrai que le monde se divise en deux catégories, ceux qui ont joué McDeath et les autres. Très originale, cette campagne gagne à être jouée avec le maximum de joueurs dans un esprit jeu de rôle car les scénario ne sont pas très équilibrés... J'ai invoqué moi-même un connaisseur plus fin que moi de cette histoire et qui l'a joué plus récemment (il a même la collec complète des figurines!).
  8. Bravo, le dragon zombie est superbe ! Et pourtant, la fig de base n'est pas parmi les plus réussies.
  9. A tout hasard, je suis preneur pour les publier là et compléter ma collec : http://verrahrubicon.free.fr/wfb_scenario_campagnes.htm
  10. En warpologie appliquée, privé d'adorateurs, un dieu n'est plus rien.
  11. Bonsoir, Vous pouvez m'écrire en privé. Je crois que je peux partiellement faire votre bonheur.
  12. C'est magnifique ! Même sans figurine, ce sont quasiment des dioramas !
  13. ça c'est fait officiellement : dans les variantes de tank à vapeur par exemple.
  14. Merci pour la traduction : Int (Intelligence) = Int Cl (Calme) = Cl WP (Force mentale) = FM "Bien assez d'un" est bien. où sinon on peut partir sur autre chose genre "Casse-ponpon"
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