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Sardaukar

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À propos de Sardaukar

  • Date de naissance 17/05/1980

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    Région parisienne 95

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  1. Une KT Catachan Devils vs xenos serait sympathique comme boite, âpres ça reste clairement de la whislist pour le moment
  2. Les kroots sont mercenaires de l'empire T'au, ils ne font pas parti de l'empire et suivre leurs propres dogmes etc. D'ailleurs ils sont partout dans la galaxie ou presque à bosser pour tout parti, ou presque. Si j'ai bien pigé le truc, la stérilisation forcée des nouvelles colonies t'au en territoire de l'imperium c'est non canon, après je fais peut être erreur
  3. Comme d'habitude des tueries ! Ce robot là Toujours aussi inspirant
  4. Sardaukar

    [GW] The Rumor Engine

    Il serait super cool d'avoir une petite armée kroot indépendante façon Andy Hoare de 2002 (me plantait d'année là)
  5. Quelles dingueries de conversions et d'idées lancer dans une fournée de photo. Décidément le temps passe mais les dingueries reste bien en place. Toujours du très très bon boulot. Et au passage, tu dois avoir une cave remplie de bitz !
  6. Encore une belle petite bande que tu nous as préparé là ! Je suis décidément admiratif de tes inspirations et conversions, elles sont juste magnifique
  7. Quand on finit un projet kroots, un autre prends la suite ! Du coup je pense suivre ta création de codex avec attention, moi j'ai tellement abandonné rapidement vu que je ne voulais pas faire de redite de la liste d'armée chanter approved et ... je ne joue pas suffisamment pour faire une chose décente
  8. Je suis jalousie. Ça rends bien une armée kroot sur une table de jeu. C'est indéniable
  9. Ouais les nouveaux chiens détonnent trop avec les anciens et autant partir sur des proxy, notamment ceux de Felix (j'ai pris les têtes "kroodator" chez lui pour la KT qui sort et quelques bitz pour des conversions d'armes). Je prendrais les chiens chez lui ou sur FrenchForge je pense. Gros gain de dynamisme et la bête fait peur, ce qui convient parfaitement au rôle d'harcelement des toutous
  10. Roh qu'il est sexy lui ! Ce choix de tête lui va tellement à ravir, tu en as d'ailleurs pas trop chier pour le resculptage de la bouche ? C'est un très très fort joli contingent de kroots, pourvu que GW nous sortent des chiens et krootox en plastaga un jour (pis un grand knarloc, car c'est bien les grands knarlocs)
  11. La figurine sur le socle va être superbe ! Tu as commencé à la meilleure époque donc (ouais j'ai commencé fin 99, début 2000, mais ça n'a aucune influence sur l'avis bien entendu ). Quand j'aurai repris un niveau de peinture acceptable à mes yeux je repartirai sur les kroots (là je ne fais que des tests qui partent au glanzer dès que c'est finit car pas satisfait de mes résultats). Bref me fait la main sur des figurines de la honte en attendant
  12. Je n'arrive pas à me décider entre les deux, à savoir si je pars sur que de l'arbites KT ou un mélange des deux en mode l'arbites qui "annexe" les troupes du gouverneur local pour se renforcer. A minima je prendrais une boîte d'arbites de toute façon, rien que pour donner raison à GW de sortir des factions "obscures" de 40k
  13. Mieux équipés que les Kasrkins et entrainement identique ou presque. Pas pour rien que les inquisiteurs les réquisitionnent souvent l'un ou l'autre pour organiser des assaut à grandes échelles. Ils avaient droit de mémoire à des munitions spécifiques sur leurs fusils à pompes, et ça rigolaient pas. Après, cette image que l'on en a est dû aux fait de la présence des enforcers dans necromunda depuis déjà bien longtemps et dans l'esprit de la plupart, ça a fusionné les deux.
  14. Sauf que les CRS ne vont pas faire sauter un gouverneur planétaire voire seigneur de Terra si il merde trop. Les CRS c'est les enforcers si on veut, mais pas plus. Concrètement, hormis l'inquisition, personne ne les embête, ils sont au dessus de l'astra militarum, ils aident les FDP en cas d'assaut sur la planète. Et par rapport au Kasrkins, les arbites sont mieux équipés et ont accès a un meilleur matos. Le tout en ayant la même formation martial à minima
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