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Warhammer Forum

Ra-Deg

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Tout ce qui a été posté par Ra-Deg

  1. Ra-Deg

    [LAA] choix des Figs

    ça date de la même époque, mais le modèle étant sans socle cela rend improbable l'une ou l'autre de ces marques ... (merci pour le coup d'main Dreadaxe)
  2. Ra-Deg

    [LAA] choix des Figs

    allez, voici (enfin) un début de photos sur mon armée Arabienne : http://farm3.static.flickr.com/2175/205435..._55562dbe81.jpg http://farm3.static.flickr.com/2166/205435..._16048ff26d.jpg http://farm3.static.flickr.com/2032/205435..._951edc22b3.jpg http://farm3.static.flickr.com/2065/205435..._6a6076433b.jpg alors nous avons un Fqih GW avec un Djinn d'origine inconnue (vous n'imaginez pas le nombre de fig qui trainent dans mes boites), des Sudrons SdA avec bouclier gob, un charmeur de serpents d'origine inconnue et des serpents de diverses provenances, et une unité de Gardes du Harem Reaper-Nefsokar avec des ajouts de turbans en résine verte .... http://farm3.static.flickr.com/2335/205435..._ec201c024a.jpg et une pièce de musée vue de près ... un Cheikh Citadel (voui messieurs ... un vieil Haradrim en fait)
  3. Ra-Deg

    [LAA] choix des Figs

    un rajout : bien mieux que les maraudeurs !! - sudrons = Hommes Sauvages Druadan (LoR)
  4. un p'tit truc d'un "vieux" : offrez une figurine rigolote (peinte par vos soins c'est mieux) à votre copine ... ça marche à (presque) tous les coups ! (et en plus je l'ai épousé ... alorssss)
  5. Il ya eu aujourd'hui une intéressante émission sur France Inter à ce sujet ... les sociétés européennes de jeux "classiques" ont le blues ... mais je n'ai pas pris de notes (j'aurai du) de fait, les chiffres d'affaire des détaillants est moins florissant qu'avant ... j'y peux rien ! Je ne peux pas entrer dans le détail, ce ne serait pas correct pour les sociétés que je connais, mais c'est comme ça ! D'ailleurs le nombre de fermeture de détaillants est impressionnant ... Bien sur l'existence des grands magasins (style Pic-chose) n'arrange rien, mais la tendance existait avant leur redéploiement ... concernant le jeu "éducatif" il est effectivement en hausse ... mais on part de loin... et je n'appelle pas ça du "classique" de plus pour recadrer le débat, je ne parle pas des jeux des 3-8 ans, mais du jeu de société pour pré-ado, ado et adulte ... (pour le renouvellement de la population il faut 2,1 enfants par femme ... donc l'avenir est inéluctablement à la baisse du nombre d'enfants ... en Irlande et en France on limite la casse ... mais pas dans les grands pays traditionnellement amateurs de jeu de société comme l'Allemagne et le RU où la chute du nombre de jeunes va être très, très sévère !)
  6. c'est un fait Yoda ! les "classiques" sont en perte de vitesse ... pour travailler dans le milieu, je peux le confirmer les boites américaines de jeu de société ont encore les reins assez solides, mais les boites à l'ancienne (Historex par ex chez les français) se cassent la figure ... Je me souviens avec nostalgie du temps où je vendais pleins de jeux de société à Noël ... bien fini tout ça ! évidemment certains pays sont encore très ancrés jeux de société, comme l'Allemagne où c'est encore une tradition, mais ça baisse partout !
  7. Ra-Deg

    Mighty Empires

    bien sur qu'il faut passer un coup de lime sur la tranche ! comment faites vous pour vos figurines ?? de plus il est inutile de peindre les tranches ... je vous conseille de peindre les décors à proprement parlé, puis d'assembler n'importe comment, et enfin de peindre les bords (en kaki par exemple) ensuite la règle ... évidemment qu'elle est suscinte puisqu'elle est faite pour évoluer grâce à vos envies et vos propres idées ... c'est juste un canevas qui vous est proposé !
  8. les entreprises éternelles ça n'existe pas ! les aléas financiers, les erreurs stratégiques, les changements de modes, l'invention de nouveaux modes de jeu ... bref seul un magicien de haut niveau pourrait nous dire ce que GW sera dans 15 ans ! de fait, le jeu a considérablement évolué, les règles se sont multipliées, la résine et le plastique ont détroné le plomb (l'alliage plomb-étain-antimoine est même interdit) ... Il n'y a donc aucune raison de supposer que le wargame fantastique de l'avenir ressemble à ce qu'il est aujourd'hui ... il suffit de se rappeler la version Ravening Hordes en 1987 pour s'en persuader ... en attendant, continuer à collectionner les fig ... c'est un des plaisirs du hobby ... (ceci dit que fera mon fils de mes 5000 fig peintes quand je serai mort ?! ça c'est une question ...)
  9. Ra-Deg

    Mighty Empires

    visiblement mighty empires n'attire pas grand monde ... (il faut se dépêcher de l'acheter avant qu'il ne devienne collector) l'idée est tout simplement orginale : carte en relief modulable, pions très sympas, règles très accessibles et surtout, surtout, pas dirigistes du tout ... on prend ce qu'on veut, on ajoute ce qu'on veut ! donc pour les fanas de campagne (comme moi), c'est un "must" ... pour les autres (l'immense majorité) ils n'y prêteront pas la moindre attention ! (hélàs) en plus c'est pas cher ... (pour du GW)
  10. Ra-Deg

    [LAA] choix des Figs

    me revoilou ... une dernière mise au point sur les figurines que j'utilise(rai) pour mes Arabiens : - Persos combattants = Kislevites GW - Fqih = nouveaux magiciens plastiques impériaux GW - Rokh = Aigle Géant GW - cavaliers d'Ormazd = cavaliers kislévites GW - cavaliers légers = Chiens du Désert GW - archers arabiens = Archers Hauts Elfes GW - esclaves = nouveaux flagellants GW - derviches = nouveaux flagellants GW - Gardes du Harem = hallebardiers Nefsokars Reaper (sinon Exécuteurs Elfes Noirs GW) - Génies = buste et tête plastiques Ogre GW - Sudrons = Maraudeurs plastiques GW - serpents = nuée H-L GW
  11. il tiendra sur 5cm x 10cm ?? car c'est le fond du problème ... avoir un "gros" zéléphant mais un socle réglementaire B) il tiendra sur 5cm x 10cm ?? car c'est le fond du problème ... avoir un "gros" zéléphant mais un socle réglementaire B)
  12. tu ne l'as pas soulevé, mais un des point essentiels est le nombre de participants escompté ! - jusqu'à 6 tu fais une campagne inter-planète : déplacements de territoire en territoire / combats / avantages stratégiques des territoires / scenarii / géographie des territoires ... - au delà de 6 tu n'est jamais certain que toutes les parties seront jouées dans les délais, et la campagne risque d'être interminable et trop lente : tu dois avoir des règles plus simples, des cartes plus approximatives avec de grandes régions où les armées peuvent se croiser le cas échéant ... en règle générale, je recommande vivement de créer un système qui prévoit pour chaque tour d'avoir 3 statuts pour les joueurs : "je ne joue pas ce tour" / "je défend ce tour" / "j'attaque ce tour" trop de campagne ne se finissent pas car les joueurs manquent de rigueur !!
  13. j'ai fait pas mal de campagnes sur carte ... tu as raison d'avoir un postulat de départ car les règles doivent tourner autour de ça : - campagne sur carte : rien de plus facile avec une bonne imprimante ... tu piques qqchose sur le net et tu fais agrandir format "plan d'architecte" (d'accord c'est plus facile à trouver dans une ville universitaire ) tu fractionnes arbitrairement la carte en "régions" distinctes et chaque "famille" de joueur représenté est placé dans une région (l'Empire / les Tau / les Eldars / les orks ...) - à chaque tour chaque joueur annonce s'il est non-joueur, défenseur ou attaquant, et dans ce dernier cas dans quelle région il envoie 1 flotte/armée ("je vais attaquer les zhumains", "moi je vais attaquer les Tau"...) sachant que tu peux aussi bien faire intervenir les joueur qui font du 40K que ceux qui Epic ou du Battlefleet ... à chaque région d'organiser ses stratégies de défense et d'invasion - 1 seule partie est faite par tour ... et donc si 2 joueurs doivent défendre face à 4 joueurs assaillants tu imagines les parties déséquilibrées ... c'est le but ! - les assaillants qui réussissent leur raid récupèrent des points d'armée supplémentaires, des points de victoire, etc... c'est à toi de voir ! les vainqueurs récupèrent de l'expérience comme la règle le prévoit ... histoire de donner aux défenseurs des avantages B) tu vois, c'est ultra facile à gérer, chacun joue à son rythme, les stratégies sont axées sur une bonne coordination attaque/défense ... et en fin d'année tu as un camp vainqueur et un joueur "meilleur général"
  14. hum, la plupart de tes questions ne traitent pas des arabiens mais sont "classiques" et sinon il suffit de lire ce qui est écrit sur le groboukin ou sur le livre arabia lui-même: - Cavaliers d'ormazd, Ardeur combattante: et comment font les frénétiques à ton avis ? tu es à portée de charge, tu fais un test ... si tu le rate tu charges une cible à portée .... - Genie, Si le sorcier auquel il est lie est tenace cela est-il valable pour les test du Genie? p62 instabilité des génies - si rien n'est écrit pour la tenacité, c'est qu'elle n'entre pas en ligne de compte - elephant, Folie: 1 il peut se ralier? 5 si on utilise le Cd des cornac c'est avec tenace ou bien c'est cd5 tenace ou cd 8 non tenace? où est il marqué que cette fuite sorte des règles normales ? quand il est écrit "l'éléphant est tenace" et "le Cd des cornacs est utilisé", où est le problème d'interprétation ? tu prends le Cd des cornacs et tu ne modifies pas cette valeur pour les tests cqfd ... - Magie, Souffle des dunes si la blessure est sauvegarde on peut tirer? comme dans tous les sorts où ce genre de test est requis, il faut qu'il y ait une perte ... - Lame purificatrice: qu'est ce qu'un arabien? les mercenaire almukt'ar en sont-ils? les elephant en sont-il?... là effectivement on peut t'accorder qu'il y a un flou, mais que le bon sens permet de résoudre ... il est dit "contre tout infidèle" ... un éléphant et un mercenaire croient ils en Orzmad ? - Lame estalienne: a t'on le droit au auvegarde (et invu) contre la blessure de F10? où est il marqué qu'il n'a pas le droit un une save invulnérable ? pour la save ordinaire tu peux aussi ... avec -7 ! - cimeterre flaboyant si la cible a plusieur valeur d'init ont prend laquelle? (char par exemple) aucune cible n'a plusieurs initiatives !! en combat tu alloue tes attaques et comme tu ne fait ce test qu'après avoir eu une blessure, la réponse va de soi ... - le decapiteur: qu'est ce qu'un humain? par exemple un guerriers du chaos est-il considere comme humain? un necromancien... euh, est ce une question sérieuse ? - L'armure d'ormazd n'aorte pas de svg d'armure, peut-on la combiner avec un armure classique? cette armure est une armure lourde ... voir FAQ sur la question (un des premiers posts que j'avais posé quand arabia est sorti) - armure noire: c'est une sauvegarde avec relance plus une invu ou c'est l'invu la relance, dans ce cas a t'on le droit de faire une relance sur le svg classique et aussi sur l'invu par un autre moyen? armure lourde associée à d'autres équipement = save classique si rate, tu as une save invulnérable de 4+ - Babouches d'el kazir: si le personnage a un mouvement de 7 par un autre effet, il poursuit et fuit de 3D6, dans ce cas avec les babouche est-ce de 4D6? par quel effet bénéficie t il d'un move de 7 ?... ou 10?... ou 20? - Lampe d'aladin: le sorcier n'est plus au corps a corps, cela signifie t'il qu'il ne fuit pas en cas de defaite? et qu'il peuut bouger librement, ou bien est-ce plus comme le cas d'un refus de defi? le sorcier n'est plus au 1er rang, mais il est en rang arrière ... tu n'as pas soulevé la question du soclage qui est plus importante ... voir FAQ pré-cité - Etendard du scorpion: a quel moment les touche sont resolues? voir post à ce sujet ... Init 1 - Banniere de la caravane: une grande banniere sur chameau peut-elle la porter à ton avis ... il est écrit que seuls les chameaux peuvent avoir la bannière et que seuls les unités de chameliers sont concernées ... d'autre part seuls les personnages sur chameaux ont le droit d'intégrer une unité de chameaux ...
  15. Ra-Deg

    Le choix des armes arabiennes

    je te recommande de faire des robes de chevaux plus claires B) d'abord c'est "historique", les robes des petits chevaux arabes sont plus claires que chez nous, ensuite cela fait ressortir les couleurs des cavaliers et cela "agrandit" le modèle ...
  16. Ra-Deg

    Le choix des armes arabiennes

    je connais très bien les gammes "historiques" ... quel genre d'éléphant recherches-tu ? héhé, le Djinn Asmodée va devenir courant sur les tables... 12 cav d'Ormazd ?! tu n'y vas pas dans la dentelle ...
  17. la rédaction de "l'immunité à la psycho" de la V7 (p53) ayant changé, les troupes sont autorisées à devenir frénétiques et haineuses !!! effectivement en V6 c'était impossible mais les mentions qui interdisaient le "mélange" ont disparu désormais ... B)
  18. continuons la discussion puisque c'est le sujet du post - j'ai un doute sur l'usage d'un perso dans un éléphant ... certes il gagne de ne plus souffrir de la psycho et avec un Arc de Violence ... c'est encore mieux que la baliste du stégadon par contre c'est une cible de choix pour les artilleurs adverses ... d'où le dilemne ?! aurais je assez de temps pour dégommer les artilleurs avec mon arc ... j'avais pensé aussi à 2 éléphants avec général + cheik ... mais là c'est peut être un peu excessif ?! - le mago général avec sa lampe d'Alladin ... au moins le djinn trouvera une cible sans prendre de tir au préalable et c'est une surprise désagréable pour l'adversaire ... mais bon , c'est pas donné pour une simple vilennie - l'assassin avec arme lourde magique... il frappe en premier et peut faire très mal ... mais encore le problème du coût - cheik porte bannière or not bannière ? pour gagner l'immunité à la psycho sur un régiment d'infanterie envoyé face aux tireurs et magos ennemis ... mais c'est pas dit qu'ils passent le 1er tour de mélée remarque c'est aussi un moyen d'occuper le gros des troupes en attendant que la cavalerie légère s'occupe des flancs ... délicat quand même ! .... voilà qqs reflexions ...
  19. Ra-Deg

    Qui relèvera le défi

    j'ai déjà un gros programme de peinture !! peindre en 1 mois une armée complète, même de 3500 pts, ce n'est pas le problème, mais j'ai aussi un tournoi en historique et une campagne de 40K .... par contre en septembre ça devrait être bon, vacances oblige ... (c'est l'histoire d'un mec assez tapé pour peindre ses figurines pendant ses temps libres après sa journée à peindre les fig des autres ... )
  20. 3500 pts c'est un peu gros pour l'instant ... dommage j'avais un créneau aut'chose : les Ormazd sont plus efficaces en gardant le bonus de mouvement même si la save est plus basse ... (c'est mon avis )
  21. salut, l'idée est amusante de montrer ses armées (http://www.gautheyminiatures.fr/peinturestop.cfm?action=Futuriste) SOEURS DE BATAILLE 2 régiments de Redemptionnistes ouvrent la voie en se sacrifiant pour l'Empereur (et au passage en massacrant pas mal d'adversaires) pendant que les Soeurs tirent jusqu'à la dernière cartouche avant de partir à l'assaut si l'ennemi reste dans ses retranchements (et survit au feu nourri et aux redemptionnistes) BLOOD AXES Leman Demolisseur et Rhinos volés, sous couvert des champs de force, se ruent sur l'ennemi, lâchent leur contingents de Panzer'kasseurs, kramboys et balaiz'grenadiers pendant que les kommandos prennent le temps de détruire les batteries et les chars adverses ... DEATH GUARD Classique avec tous les marines de la peste en Infiltration qui déversent grâce à leurs portails portatifs les hordes de portepestes. Les Dreadnoughs et Predators possédés délivrent leur déluge de feu pendant ce temps... donc qqsoit l'armée, c'est l'offensive qui prime !!
  22. Ra-Deg

    EL EL LAA WA WA WA

    les ESSEX ont une très jolie gravure, très propre, et les figurines ne sont pas petites ... les armes et les boucliers sont souvent séparées ... mais il exite peu de variantes pour le même type de modèle (chez les arabes/turcs, car ce n'est pas vrai pour les gaulois par ex) les chevaux sont plutôt hauts sur leurs pattes ... il existe de très nombreuses poses pour les canassons ! par contre il ne faut pas peindre des ESSEX "à plat" mais avec un soucis de faire "du relief" ... les drapés sont amples, les visages un peu plats ... clairement on ne peint pas les ESSEX comme des GW, il y a un coup à prendre ! en résumé c'est une marque de qualité mais avec trop peu de variante ... (vous pouvez trouver des ESSEX sur mon site, rubrique "1er Empire" si vous voulez vous faire une idée du style de peinture qu'il faut utiliser... http://www.gautheyminiatures.fr/peinturest...tion=1erempire
  23. - euh, je répète la phrase : " il n'existe que 2 types de volants, les monstres volants ou les unités volantes ..." le perso volant n'existe pas dans la V7, ou plutôt il est assimilé à un monstre volant s'il n'est pas lui-même sur une monture volante ... ça fait un peu exégèse je te l'accorde, mais c'est quand même écrit comme ça ! - le chien du chaos perd beaucoup en écrantage mais il gagne en combat ...
  24. juste 2 remarques : - pour le perso volant : p68 - "il existe 2 types de volants, les monstres volants et les unités volantes" p58 - "les monstres se battent toujours seuls et ne peuvent jamais rejoindre d'autres figurines ... sauf quand ils sont montés par un personnage" p72 - "un personnage sur une créature volante ne peut pas rejoindre d'unités" la V7 récèle quelques contradictions ... - ensuite, personne n'évoque l'utilisation d'unités de chiens du chaos menés par des personnages montés "marqués" pour renforcer leur moral ... les persos y gagnent PU et rangs pour pas cher !
  25. Ra-Deg

    EL EL LAA WA WA WA

    Paco, pour info ... j'essaye de monter mon armée arabienne en version mercos avec alliés kislévites en 3000 pts pour le FFF ... Or avec un niveau de magie équivalent et avec les mêmes fig, je serai obligé d'aligner 2 unités de cavaliers lourds et 1 géant supplémentaire (1 djinn = 1 géant) car le budget mercos-kislev est beaucoup, mais vraiment beaucoup, moins chéro que les arabiens ... donc comme tu vois ... pas bons marché les arabiens !
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