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Connetable PA

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Tout ce qui a été posté par Connetable PA

  1. Hey c'est PA le pitaine de l'équipe de France de Warmach' et heureux propriétaire du lot de Skorne. Je vous recommande chaudement les services de Fouch: rapide, réactif, joignable, et qui est capable de recommencer des pièces selon le desiderata du client. Bref allez y
  2. L'ETC est fini depuis quelques heures à peine et on sent déjà venir les premiers débats sur le thème "kékifauchanger parce que là ça va pas". Encore que pour l'instant ça reste gentillet AMHA l'heure n'est pas aux bilans, ni à tirer des conclusions. Tout ceci est trop frais. Un peu de recul et comme dit plus haut de retour d'expérience (et surtout en interne, laissons leur quand même le loisir d'essayer de voir entre eux avant que chacun essaye de s'en méler). Pour ma part, je pense qu'il faut [u]surtout[/u] [b]remercier les Bisounours d'avoir tout donné[/b]. On leur a fait confiance pour ça, on a pas été déçu. Ils ramènent le prix de peinture, la France des hobbyiste est fière de son "exception culturelle" si chère à nos élus. Bravo! Bravo messieurs, bravo chers amis
  3. Je réponds pour la ludo: malgré tous nos efforts nous n'avons pas réussi à trouver un battleux tampon dans les délais impartis, tous étaient indispo. Celui de 40k à quant à lui été mis à contribution par contre. Merci pour ces retours, merci à GW
  4. Ouverture du debrief! Tout d'abord un grand merci aux orgas pour leur bienveillance et leur aide constante au cours du tournoi, ainsi que le fait qu'ils ont été très prévenant avec moi néo-néophyte. En effet, j'arrivai au tournoi sans avoir touché à mes figs battle depuis 4 ans et demi...et depuis la V7 donc...avec mon armée V7 donc... Bref, le mot qui caractérise le mieux mon tournoi est "éducatif" Merci à tous mes adversaires qui m'ont bien aidé et appris (souvent dans la douleur) les subtilités de la V8, et appris à quel point mon armée n'était plus d'actualité Merci donc à Mathiew, Benoit, Kiri (deux fois! ) et enfin...merde, trou pour toutes ces supers parties malgré tout parfois un peu disputées. Donc au final je perd trois fois, nul le sire Benoit, et gagne grâce à un pigeon et des pistoliers héroiques la dernière partie. Un très bon WE malgré quelques moments de déprime/découverte V8!
  5. Je penche de plus en plus vers le retrait d'un GM pour l'ajout de l'archiviste effectivement. Ce serai voile et F+1 dans ce càs la, même raisons que tu évoquai. [b]Question[/b]: un archiviste niveau de maitrise 2 peut-il lancer: vif argent (I10 jusqu'à la fin du tour) au début de sa phase de mouvement, puis puissance de titan au début de sa phase d'assaut, puis le voile au début de la phase de tir ennemie, puis sanctuaire au début de la phase d'assaut ennemie? On a bien deux pouvoirs par tour (de joueur, d'après les FAQ c'est ce que ça implique) et un seul par phase unique.
  6. On semble s'accorder sur un consensus du marteau ailleurs que sur le Justicar. Cela me confirme dans mes idées. Merci à tous. [i]Raaah, marteau sur le Justicar [b]ET[/b] un péon[/i] !
  7. Bonsoir à tous. La question que je me pose est la suivante: dans l'optique d'une liste optimisée Chevaliers Gris à qui donner le sempiternel et indispensable marteau tuueur de démons némésis dans l'unité: au Justicar ou à un simple péon? Question peut être sans intérêt mais d'un coté on gagne en diversification des effectifs pour la répartition des touches et on évite qu'un péril du warp qui passe par la fasse sauter le marteau, de l'autre coté on rajoute une attaque et éventuellement une arme de maitre. La question est donc ouverte.
  8. Comment comptes tu jouer les incursions? Perso j'enlèverai les psycannons lourds des cuirassé (trop peu rentable) pour rajouter un rhino aux incursions. Tu gagnes en mobilité/prise d'objo et en survie. En fait à pied l'escouade de 10 je vois pas l'utilité à part peut être la fep mais bon... Le dread c'est un classique efficace. Ras Les termits ben je joue pareil. Je ne suis pas convaincu par les paires de glaive par contre: gagner une(ou deux tout dépend) attaque(s) mais perdre le +1 en invul? Autant les hallebardes je garderai pour oter un peu de pains adverses avant qu'ils ne tapent, autant là... Pour moi les interceptors sont chers pour ce qu'ils font, cependant ils apportent un surcroit de mobilité intéressant. En prise d'objo avec le GM qui donne l'opé ça peut être intéressant mais c'est à tester. Personnellement je les remplaçerai par des purificators en rhino, mais c'est vrai qu'on perd le mvt de 30 pas bien pratique pour l'objo. Ceci étant dit l'inconvénient des interceptors est le même que pour les incursions: à pied c'est fragile. 330 points les 10 save à 3+...mouais Les cuirassés bien, juste le psycannon qui me semble cher. Dernier point et non des moindres: le marteau dans chaque unité c'est un must have: tu tombes sur n'importe quel dread qui te lock facilement c'est la dèche vu ton faible nombre d'unités. Et je parle pas de l'antichar à F10 avec Poing d'acier...
  9. L'idée serait les deux GM avec les purifs en storm (d'où leur nombre), les termits fep alone. Si la FAQ indique pas de double don alors ce sera GM avec les purifs (qui passeraient à 10)et Archi avec les termits
  10. [s]15 points les munitions psy sur le storm mais bon là on chipote sur du détail[/s] EDIT: Oui exact mea culpa Si on regarde les stats contre de la CC 4 ou moins et endu 8 (voire endu 5 si espadon enlève F10 mais avec poing d'acier)soit pas mal de monde: En charge : 4 attaques avec espadon -> 3,46 blessures 5 attaques sans espadon -> 2,77 blessures Ca a beau être un jeu de dès les stats sont avec moi et cette légère différence suffit à me faire préférer l'espadon, même si je paye 0,69 blessures en plus pour 25 points (!!!), parce qu'il ne doit absolument pas s'engluer au close.
  11. Dread double auto psy: 4 tirs d'autocanons jumelés, Force 8 grâce aux munitions psy pour seulement 135 points. Le meilleur rapport qualité prix en antichars type rhino/chimère/blindé léger en général pour beaucoup de gurinistes dont moi . [i]Connetable, monoligne informatif sur un sujet à liste mono neuronale [/i]
  12. Dans mon esprit l'espadon est un "équipement" et je vais donc dans le sens des gens qui affirment (oui c'est bourrin ) que du coup c'est force 10 et relançable. A confirmer par la suite. Ah je ne comprends pas le "touche automatique", c'est seulement en cas de véhicule immobile, ce qui est moins souvent le cas... Le psycanon des termits me semble plus adapté au vu de ma faiblesse en antichar (certes relative) par rapport au fait que maintenant en flammeur il y a les deux incinérateurs lourds. Je laisse l'épée aux GM pour avoir une invul à 3+ confortable au cac assez intéressante dans cette escouade où il n'y a pas d'invul par ailleurs, et enfin en stat le canon d'assaut munition psy, pour seulement 15 points de plus, est meilleur en stat contre les véhicules que le lascan en plus du potentiel antipieton indéniable. C'est pour cette raison que l'on voit du spam de razorback canon d'assaut munitions psy dans pas mal de listes qui circulent en ce moment. Exodius désolé mais à part les deux cuirassés je ne vois pas en quoi je "copie" ta liste
  13. J'ai également réfléchi à une nouvelle mouture en prenant en compte vos remarques, faisant sauter une troupe de CG et un cuirassier pour une escouade de plus droit dedans beaucoup plus efficace: les purifs et en storm pour l'antichar/rapidité/thème droit dedans, qui passent opé grâce au GM. Les deux GM vont avec les Purifs pour une escouade over bourrine mais surtout 2 communion psychique (+1 sur jet de réserve) pour une arrivée assurée tour 2 en gros de tout le monde sur les lignes ennemies. Je gagne en antichar aussi, et plsu de problème de horde d'autant que je rajoute deux incinérateurs lourds sur les cuirassés. [color=red]QG [/color] -[color=blue]Grand Maitre[/color] grenades à radiations 2 servos crane -[color=blue]Grand Maitre[/color] grenades halucinogènes [color=red]Elite[/color] -[color=blue]8 Purificators[/color] un marteau 1 psycannon 4 hallebardes 2 paires de glaive [color=red]Troupes[/color] -[color=blue]10 CG[/color] un marteau 2 psycannons munitions psy Rhino -[color=blue]8 terminators[/color] un psycannon 2 marteaux munitions psy [color=red]Attaque rapide[/color] -[color=blue]Stormraven[/color] canon d'assaut multifuseur munitions psy [color=red]Soutien[/color] -[color=blue]Cuirassier Némésis[/color], téléporteur , espadon , incinérator lourd -[color=blue]Cuirassier Némésis[/color], téléporteur , espadon , incinérateur lourd
  14. [quote]optimise par tes choix les slots de l'armée adverse [/quote] Je ne comprends pas. Et comme dit plus haut il faut 54 tirs à CT 3 de plasma pour tomber les 12 PV des trois cuirassiers en stat. Soit 27 plasma (ou moins avec l'ordre) à portée courte donc charge tour suivant. ça fait beaucoup là quand même Mais tu soulève un point intéressant: cette liste risque effectivement d'être surnotée, il faudrait voir ce que ça peux donner en compo dans des tournois que je fréquente habituellement.
  15. et bien justement les tournois auquel je fais allusion ne l'interdise pas trop souvent. Et il faut voir aussi le coté liste à thème. Non je plaisante pas pour moi ça fait très chevalier de voir trois colossaux brandissant de grandes épées et se ruant "montjoie et saint denis" vers l'ennemi glaive au clair. Au cas où la triplette est interdite je retire un cuirassé, un GM, et place un archiviste sanctuaire vif argent avec les termits et un dread psy-quadritubes, en plus d'armes lourdes sur les cuirassés. Merci pour les conseils de stratégie sinon. Mon problème dans ce cas là que je semblait intéressant est l'absence des GM d'avec les termits...
  16. ah manifestement de suite il y a des intéressés ^^. Et ben écoutez c'est en cours de montage. Je ferais probablement des tests avant avec du count as mais en fait le coup de la charge tour 1 va pas mal dépendre du niveau de l'adversaire, et en général vu les tournois et la compo que je vais avoir ça risque de pas être que de gentil bisounours...Donc ce que je vais surtout regarder c'est que faire de scout/attaque de flanc et que faire des GM. Si vous avez des conseils je suis preneur.
  17. Le coup des espadons est pour assurer les trois morts par tour de close et également être sur de passer du lourd dès que je contact un char. C'est cher, c'est vrai, mais ça permet d'envisager sereinement les closes sans trop s'engluer à la manière d'un dread par exemple. Pour le plasma il faut 13,5 tirs à CT 4 ou 18 à CT 3 pour tomber les 4 PV d'un cuirassé, donc 40,5/54 par tour pour espérer faire sauter les trois...Sachant qu'il n'y a probablement qu'une phase de tir pour le faire. Je connais peu d'armées qui les sortent. Peut être en tirant avec le reste certes mais là les stats s'envolent avec la 2+...Bref on verra avec l'expérience. J'ai des doutes sur la façon de jouer les GM: avec les termits en fep ou a pied derrière les rhinos éventuellement pour assurer toutes les rentrées (attaque de flanc/fep) tour 2?
  18. Amis de la subtilité bonsoir, ayant gagné à la sueur de mon front et de mes jets de dés un codex Chevaliers Gris il y a peu j'ai pas mal réfléchi et j'ai eu une idée totalement barge en me rappelant les délires de Bob l'éponge ce we avec Battosaï avec la triplette de Death Strike. Je vous laisse zieuter [color=red]QG [/color] -[color=blue]Grand Maitre[/color] grenades à radiations servo crane -[color=blue]Grand Maitre[/color] grenades halucinogènes [color=red]Troupes[/color] -[color=blue]10 CG[/color] un marteau 2 psycannons munitions psy Rhino -[color=blue]10 CG[/color] un marteau 2 psycannons munitions psy Rhino -[color=blue]8 terminators[/color] un psycannon , 3 hallebardes , 2 marteaux munitions psy [color=red]Soutien[/color] -[color=blue]Cuirassier Némésis[/color], téléporteur , espadon -[color=blue]Cuirassier Némésis[/color], téléporteur , espadon -[color=blue]Cuirassier Némésis[/color], téléporteur , espadon ([b]EDIT: NOUVELLE MOUTURE PLUS BAS DANS LES MESSAGES[/b]) L'idée est la suivante: les grands maitres donnent scouts aux cuirassier. Si un suffit à donner scout aux 3, l'autre leur donne opé ou contre attaque ou relancer les 1 pour blesser aux termits et CG selon le scénar. Avec le téléporteur c'est mouvement scout de 12 pas, puis distance de charge de 18 pas...autant dire on ouvre trois chassis tour 1 ou on commence à ventiler, ou alors on met une grosse pression. Les termits fep avec les deux grands maitres pas loin du servocrane direct vers les lignes ennemies déjà très occupées (va gérer tout le bouzin qui te tombe dessus: un cuirassier c'est gérable, mais trois!!) et les CG campent/avancent en soutien et arrosent ou prennent les objos. Force: impact non négligeable, très rapide et en saturation et bonne endurance des grosses unités de close. Potentiellement 8 opés (avec les splits et le grand maitre donnant l'opé). Attention cependant à la simili FAQ australienne, qui ferait sauté le double don scout/opé. Faiblesses: l'antichar à distance (enfin ceci dit distance...: 30 pas de repositionnement ou 18 de flanc avec une créature monstrueuse force 10 avec relance pour toucher et pénétrer blindage...) et gérer les populeux, malgré les munitions psy, un peu partout ça devra se faire au fulgurant et à l'huile de coude. Avantage non négligeable: 35 figurines à peindre ^^ ça me changera des orks J'ai par contre des doutes sur la config des armes chez les termits: combien de marteaux/hallebardes? Et je vous laisse imaginer le potentiel si la FAQ que tout le monde attend laisse la téléportation comme un mouvement normal donc scout possible... mais j'en doute
  19. Bon, tant pis, c'est du soul storm donc impossible! sinon, ben sur le même creneau horaire, j'organise la même chose sur Dark Crusade pour tous ceux qui n'ont pas SS, mot de passe "warfo", partie: [Warfo inside], serveur Lorn V
  20. J'ai LA solution!C'est testé et approuvé scientifiquement par moults tournois! Un ami a moi (Rammius pour ne pas le citer!) joue ceci, c'est la nemesis des armées gronydes! C'est un peu cher mais c'est vite(trés vite !) rentabilisé! Voici: -Jouer la deathwing avec belial -Prendre un archiviste en armure totor avec arme de forçe et coiffe psychique (contre ze prince) -Prendre une escouade terminators DA avec dedans ce qui suit: 3 paires de griffes eclair, 1 marteau tonerre, 1gantelet avec lanceflammes lourd -Les embarquer dans un crusader Foncer sur les monstres un par un, ils meurent en un tour avec soit les paires de griffes, soit l'archiviste, et si pas mort le coup de marteau assure de le finir au tour de CaC suivant. C'est ze solution, le gronyde qui voit ça pleure, je vous promet!
  21. ce qui bien sur a été le cas: j'avais mis (c'était ya longtemps mais vu que le sujet vit toujours hein!) l'ingenieur avec le canon, et retranché le canon orgue! Meilleur chances de survie pour les deux!
  22. eh bien je suis ravis de constater que ce rapport de bataille suscite toujours autant d'entousiasme! Merci pour vos commentaires, les suivants viendront (je parle des RdB bien sur pas de commentaires! )
  23. Encore une victoire de Canard!!...euh pardon, de mes nains! Le regiment de tueurs était collé a la foret où étaient situés les rangers, en chargeant, le char n'était plus qu'a un pouce des rangers. De plus, il est ecrit (oh, sa sonne bien ça!) dans le livre des regles que" si ce mouvement(la roue permettant d'engager un maximum de figs.) empeche l'attaquant d'atteindre sa cible, il n'est pas effectué, l'attaquant chargeant par le chemin le plus court" ( pas les mots exacts mais cherchez, vous trouverez)
  24. nouvelle forçe navale en prepaation et photos en preparations aussi, normalement, la semaine prochaine, vous aurez droit a THE EMPIRE (moi XD) VS ze piti zelfes de rien du tout..... mort de rire ce rapport de bataille! Aidez nous tous a faire vivre cette section!
  25. Connetable PA

    Les archives impériales

    +Debut de transmission+ Destinataire: Inquisiteur Arjus Khan Expediteur: Connetable pa ( c'est moi) Objet: prise de controle d'un Baneblade de la garde imperiale. Pensée du jour: L'heresie nait de l'inaction Astropathe: n°345TH67U8 +Black templars prennent le controle du Baneblade n°3452BG, aprés les faits suivants +Fin de transmission+
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